32 zabawne zajęcia technologiczne dla gimnazjum

 32 zabawne zajęcia technologiczne dla gimnazjum

Anthony Thompson

Technologia to tylko zabawa z komputerami, ale obejmuje także zajęcia technologiczne bez ekranu. Poniższa lista zawiera różnorodne zajęcia o niskim i wysokim poziomie zaawansowania technologicznego dla uczniów szkół średnich. Niezależnie od tego, czy interesują się naukami ścisłymi, matematyką, sztuką, czy nawet językiem angielskim, istnieją sposoby na wdrożenie technologii do ich lekcji. Przewiń w dół, aby znaleźć kreatywne pomysły na wprowadzenie bardziej technologicznej nauki do swoich zajęć.w klasie... lub w domu.

1. utwórz GIF

Fajnym zajęciem jest nauczenie dzieci, jak tworzyć GIF-y w Photoshopie za pomocą animacji. To nie tylko świetna zabawa, ale także świetna umiejętność do nauki sztuki cyfrowej i korzystania z Adobe.

2) Aktywność obwodu

Proste ćwiczenie, ale ważne w nauczaniu o obwodach. Film uczy, jak zrobić prosty obwód, ale możesz też poprosić uczniów o zrobienie bardziej złożonych, gdy zrozumieją podstawy.

3. Opowiadanie historii cyfrowych

Korzystanie z technologii do opowiadania historii to świetna umiejętność, której uczniowie powinni się nauczyć; zwłaszcza, że rzeczy stają się coraz bardziej skoncentrowane na technologii. Book Creator pomoże im zrozumieć, jak opowiadać cyfrowe historie, które są wciągające.

4) Wyzwanie katapulty

Wyzwania klasowe są zawsze zabawne... i to jest właśnie to! Uczniowie otrzymają różne materiały i spróbują stworzyć z nich działającą katapultę. Niech rywalizują o to, kto może wystrzelić najdalej lub ćwiczyć celowanie.

5) Polowanie na technologicznego padlinożercę

To ćwiczenie łączy geografię z technologią. Uczniowie będą musieli korzystać z Google Earth, aby odkrywać różne lokalizacje w oparciu o informacje geograficzne, takie jak współrzędne.

6. Storimedu

Łączy pisanie i współpracę. Jest to rodzaj pisania gry wideo. Pomaga nauczyć uczniów więcej o rozwoju postaci i organizacji historii poprzez rozgrywkę.

7) Wyzwanie Space Needle

W tym ćwiczeniu uczniowie będą musieli spróbować przeprojektować igłę kosmiczną. Uczniowie będą pracować nad procesem projektowania inżynieryjnego pod kierunkiem nauczyciela.

8) Flippity

Flippity jest fajny, ponieważ pozwala uczniom przekształcić arkusz kalkulacyjny Google w zbiór gier, fiszek itp. Uczniowie mogą tworzyć własne gry przeglądowe lub materiały do nauki, jednocześnie ucząc się podstawowych umiejętności obsługi komputera.

9 Wirtualna wycieczka terenowa

Wycieczki terenowe są ważne w technologii, aby uczniowie mogli dowiedzieć się więcej o różnych dziedzinach. Discovery Education oferuje wirtualne wycieczki terenowe, które zawierają lekcje i ćwiczenia dla każdego z nich. W tym przypadku uczniowie dowiedzą się więcej o genomach.

10 Aktywność w przerwie

Ta aktywność związana z treściami cyfrowymi jest podobna do escape roomu. Wykorzystuje różne umiejętności rozwiązywania problemów i obsługi komputera, aby "wydostać się" z pokoju i wygrać.

11. plamy

Unruly Splats to gra w kodowanie, która wprawia uczniów w ruch i koduje w tym samym czasie. Wykorzystuje proste kody, aby nauczyć uczniów umiejętności poprzez zabawę.

12) Typeracing

Jest to świetne narzędzie do nauki dla uczniów, którzy muszą poprawić swoje umiejętności pisania na klawiaturze. Type Racer pozwala uczniom rywalizować w wyścigu poprzez swoje umiejętności pisania na klawiaturze.

13. papierowa kolejka górska

To kreatywne ćwiczenie STEM, które jest łatwe do wdrożenia. Potrzebujesz tylko papieru, nożyczek, taśmy i marmuru. Niech uczniowie zbudują własną kolejkę górską i zobaczą, czy marmur pokona ścieżkę - niech uczniowie dostosują się do swoich obserwacji.

14) Zbuduj kalkulator

Jest to fajne ćwiczenie kodowania, w którym uczniowie uczą się, jak stworzyć kalkulator funkcji 3D za pomocą kodowania. Nauczy uczniów podstaw kodowania.

15. uczenie maszynowe AI

Jeśli potrzebujesz ćwiczenia naukowego lub na targi, to uczenie maszynowe jest całkiem fajne. Wykorzystuje technologię do określania nastroju na podstawie mimiki twarzy.

16. papierowa karta obwodu

Nie określono wideo, wybierz jedno do wyświetlenia.

Ten film uczy uczniów, jak zrobić kartę z obwodem, a nawet pokazuje, jak mogą wykazać się kreatywnością i tworzyć urocze podświetlane obrazy za pomocą obwodów.

17. Procreate dla dzieci

Nie określono wideo, wybierz jedno do wyświetlenia.

Sztuka i technologia idą teraz w parze. Jeśli chcesz poznać cyfrowe narzędzia do rysowania, to jest to świetna zabawa! Bardot Brush ma lekcje rysowania stworzone dla dzieci! Śledź ją na Youtube, a znajdziesz dodatkowe plany lekcji.

18) Projekt zwiastuna książki

Zamiast robić raport z książki, dodaj trochę umiejętności technologicznych do klasy ELA za pomocą cyfrowego zwiastuna książki! Ta strona zawiera lekcję, a także kilka przykładów do pokazania uczniom.

19) Egipt predynastyczny

Masz dzieci, które uwielbiają gry wideo? Jeśli uczysz się o starożytnym Egipcie, ta gra wideo jest idealna, aby dodać trochę czasu na naukę historii. Gra oparta jest również na prawdziwej historii Egiptu!

Zobacz też: 24 Książki dla dzieci o umierających zwierzętach

20. most DaVinci

To zadanie jest zabawne i wymaga minimalnych zapasów. Używając gumek i ołówków, uczniowie spróbują zbudować most DaVinci. Umieść przedmioty na czubku, aby zobaczyć, który się utrzyma!

21. lody termotransferowe

To ćwiczenie STEM jest świetne na koniec roku, kiedy wszystko się nagrzewa! Możesz uczyć uczniów o przenoszeniu ciepła, pozwalając im robić lody przy użyciu kilku prostych składników i praktycznej pracy!

22. śruba Archimedesa

Dowiedz się, jak zrobić ten fajny gadżet na tej stronie. Śruba Archimedesa uczy uczniów o prostych maszynach.

23. starożytna architektura grecka

Ucząc się o starożytnej Grecji, poproś uczniów o stworzenie greckich kolumn w tym ćwiczeniu, aby zrozumieć siłę architektury.

24. zegar wodny

Kolejne proste, ale fajne ćwiczenie. W tym zadaniu uczniowie stworzą zegar wodny. Uczniowie dowiedzą się, jak starożytne cywilizacje konstruowały takie zegary, a niektóre nawet dodawały "alarm" i stworzą własny w oparciu o technologię kroplową.

25. Mosa Mack

Zamień dzieci w detektywów nauki dzięki tej grze! Uczy ona głównych pojęć naukowych na rzeczywistych przykładach, a także uczy podstaw inżynierii.

26) Projekt Egg Drop

Zawsze zabawna rywalizacja, uczniowie zbudują konstrukcję, aby spróbować ochronić jajko. Niech każdy uczeń upuści jajko z określonej wysokości, aby zobaczyć, czyje jajko nie pęknie!

27) Make It Move

Uczniowie będą dodawać elementy do swoich samochodów, aby sprawdzić, czy mogą poprawić prędkość i dystans podczas wyścigu. Następnie uczniowie będą rywalizować i obserwować każdy inny samochód, aby ustalić, dlaczego niektóre z nich dotarły dalej niż inne.

28. Sutori

Uczniowie mogą go używać do tworzenia osi czasu, używać go jako cyfrowych notatników i nie tylko. Jest to angażujący sposób, aby uczniowie mogli wyrazić to, czego się nauczyli za pomocą technologii, a także umożliwić nauczycielom przekazywanie informacji zwrotnych.

Zobacz też: 15 niesamowitych działań związanych z prawdopodobieństwem

29. tablica cyfrowa

Przyjazna dla uczniów cyfrowa tablica, która świetnie nadaje się do opowiadania historii lub prezentacji w klasie. Explain Everything jest bardzo łatwy w użyciu i pozwala uczniom uczyć koncepcji poprzez dodawanie zdjęć, obrazów, wideo, audio i narzędzi do rysowania.

30) Wyzwanie huraganu

Uczniowie będą budować konstrukcje, aby sprawdzić, czy mogą wytrzymać "huragan". Każdy z nich będzie na zmianę umieszczał swoje konstrukcje przed wentylatorem.

31. kołyska Newtona

W tym ćwiczeniu uczniowie dowiedzą się o zachowaniu pędu, budując kołyskę Newtona. Lepiej nauczą się poprzez obserwację, w jaki sposób energia jest przekazywana z jednej kuli do drugiej.

32. lądownik kosmiczny

W tym projekcie uczniowie spróbują stworzyć lądownik kosmiczny. Ich celem jest zbudowanie struktury, która po upuszczeniu będzie poruszać się na "nogach".

Anthony Thompson

Anthony Thompson jest doświadczonym konsultantem edukacyjnym z ponad 15-letnim doświadczeniem w dziedzinie nauczania i uczenia się. Specjalizuje się w tworzeniu dynamicznych i innowacyjnych środowisk edukacyjnych, które wspierają zróżnicowane nauczanie i angażują uczniów w znaczący sposób. Anthony pracował z różnymi uczniami, od uczniów szkół podstawowych po dorosłych, i jest pasjonatem równości i integracji w edukacji. Posiada tytuł magistra edukacji uzyskany na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley i jest certyfikowanym nauczycielem i trenerem instruktażowym. Oprócz pracy jako konsultant, Anthony jest zapalonym blogerem i dzieli się swoimi spostrzeżeniami na blogu Teaching Expertise, gdzie omawia szeroki zakres tematów związanych z nauczaniem i edukacją.