32 Aktivitete argëtuese teknologjike për shkollën e mesme

 32 Aktivitete argëtuese teknologjike për shkollën e mesme

Anthony Thompson

Teknologjia është thjesht argëtim me kompjuterët, por përfshin gjithashtu aktivitete teknologjike pa ekran. Lista e mëposhtme përmban një sërë aktivitetesh të teknologjisë së ulët dhe të lartë për nxënësit e shkollave të mesme. Pavarësisht nëse ata janë të interesuar në shkencë, matematikë, art, apo edhe anglisht, ka mënyra për të zbatuar teknologjinë në mësimet e tyre. Kështu që lëvizni poshtë për të gjetur disa ide kreative për të sjellë më shumë mësim teknologjik në klasën tuaj...ose shtëpinë tuaj.

1. Krijo një GIF

Një aktivitet i mrekullueshëm është t'u mësosh fëmijëve se si të bëjnë GIF në Photoshop duke përdorur animacion. Kjo nuk është vetëm argëtuese, por një aftësi e shkëlqyer për të mësuar rreth artit dixhital dhe përdorimin e Adobe.

2. Aktiviteti qarkor

Një aktivitet i thjeshtë, por i rëndësishëm kur jepet mësim rreth qarqeve. Videoja mëson se si të bëni një qark të lehtë, por ju gjithashtu mund t'i bëni studentët të bëjnë ato më komplekse pasi të kuptojnë bazat.

3. Aktiviteti i Tregimit Dixhital

Përdorimi i teknologjisë për të treguar histori është një aftësi e shkëlqyer për nxënësit për të mësuar; veçanërisht kur gjërat bëhen më të përqendruara te teknologjia. Libri Krijuesi do t'i ndihmojë ata të kuptojnë se si të tregojnë histori dixhitale që janë tërheqëse.

4. Sfida e katapultës

Një sfidë në klasë është gjithmonë argëtuese...dhe kjo është pikërisht ajo! Nxënësve do t'u jepen pajisje të ndryshme dhe do të përpiqen të bëjnë një katapultë pune prej tyre. Bëjini ata të konkurrojnë për të parë se kush mund të nisë më larg ose të arrijë objektivinpraktikë.

5. Technology Scavenger Hunt

Ky aktivitet kombinon gjeografinë me teknologjinë. Studentët do të duhet të përdorin Google Earth për të eksploruar vendndodhje të ndryshme bazuar në informacione gjeografike si koordinatat.

6. Storimedu

Kjo përfshin shkrimin dhe bashkëpunimin. Është një lloj shkrimi i një videolojë. Ndihmon për t'u mësuar studentëve më shumë rreth zhvillimit të personazheve dhe organizimit të tregimeve përmes lojës.

7. Sfida e gjilpërës hapësinore

Në këtë aktivitet, nxënësit do të duhet të provojnë dhe të ridizajnojnë gjilpërën hapësinore. Studentët do të punojnë në një proces projektimi inxhinierik me udhëzime nga mësuesi.

8. Flippity

Flippity është i lezetshëm sepse i lejon studentët të kthejnë një Spreadsheet të Google në një koleksion lojërash, kartash etj. shkathtësitë bazë të njohjes së kompjuterit.

9. Udhëtimi virtual

Udhëtimet në terren janë të rëndësishme në teknologji, kështu që studentët mund të mësojnë më shumë për fusha të ndryshme. Discovery Education ofron udhëtime virtuale në terren që vijnë me mësime dhe aktivitete për secilin. Në këtë, studentët do të mësojnë më shumë rreth gjenomit.

10. Break Out Activity

Ky aktivitet i përmbajtjes dixhitale është i ngjashëm me një dhomë arratisjeje. Ai përdor aftësi të ndryshme të zgjidhjes së problemeve dhe kompjuterit për të "shpërthyer" nga dhoma dhefito.

11. Splats

Unruly Splats është një lojë kodimi që i bën studentët të lëvizin dhe të kodojnë në të njëjtën kohë. Ai përdor kode të thjeshta për t'u mësuar nxënësve aftësinë nëpërmjet lojës.

12. Typeracing

Ky është një mjet i shkëlqyer mësimor për studentët që kanë nevojë të përmirësojnë shkrimin e tyre. Type Racer ka studentë që konkurrojnë në një garë përmes aftësive të tyre të shtypjes.

13. Slitë letre

Ky është një aktivitet krijues STEM që zbatohet lehtë. Ju duhet vetëm letër, gërshërë, shirit dhe një mermer. Kërkojuni nxënësve të ndërtojnë slitën e tyre dhe shikoni nëse mermeri e kalon rrugën - lërini studentët të përshtaten bazuar në vëzhgimet e tyre.

14. Ndërtoni një kalkulator

Ky është një aktivitet i mrekullueshëm kodimi ku studentët mësojnë se si të bëjnë një kalkulator me funksione 3D duke përdorur kodimin. Ai do t'u mësojë studentëve bazat e kodimit.

15. Mësimi i makinerisë AI

Nëse keni nevojë për një aktivitet shkencor ose një për një panair, ky mësim i makinerive është shumë i lezetshëm. Përdor teknologjinë për të përcaktuar gjendjen shpirtërore bazuar në shprehjet e fytyrës.

16. Karta e qarkut të letrës

Videoja nuk është specifikuar. Ju lutemi zgjidhni një për të shfaqur.

Kjo video i mëson studentët se si të bëjnë një kartë qarku. Madje do t'u tregojë atyre se si mund të bëhen krijues dhe të bëjnë imazhe të lezetshme ndriçuese duke përdorur qarqe.

Shiko gjithashtu: 21 Aktivitetet e Procesit të Projektimit Inxhinierik për të Angazhuar Mendimtarët Kritikë

17. Procreate for Kids

Video nuk është specifikuar. Ju lutemi zgjidhni një për të shfaqur.

Arti dheteknologjia tani shkon dorë për dore. Nëse jeni duke kërkuar për të mësuar rreth mjeteve të vizatimit dixhital, atëherë ky është një aktivitet argëtues! Bardot Brush ka mësime vizatimi të krijuara për fëmijë! Ndiqni atë në Youtube dhe do të gjeni plane mësimore shtesë.

18. Projekti i Librit Trailer

Në vend që të bëni një raport libri, shtoni disa aftësi teknologjike në klasën ELA me një rimorkio dixhitale librash! Kjo faqe ju jep një mësim, si dhe disa shembuj për t'u treguar studentëve.

19. Egjipti Predinastik

A keni fëmijë që i duan videolojërat? Nëse po mësoni për Egjiptin e Lashtë, kjo lojë video është e përkryer për t'i shtuar pak kohë teknologjisë mësimit rreth historisë. Loja bazohet gjithashtu në historinë e vërtetë egjiptiane!

20. Ura DaVinci

Kjo detyrë është argëtuese dhe kërkon furnizime minimale. Duke përdorur disa shirita gome dhe lapsa, studentët do të përpiqen të ndërtojnë një urë DaVinci. Vendosni objektet në një majë për të parë se kush mban lart!

21. Heat Transfer Ice Cream

Ky aktivitet STEM është i mrekullueshëm për fundin e vitit kur gjërat po nxehen! Ju mund t'u mësoni studentëve për transferimin e nxehtësisë duke i bërë ata të bëjnë akullore duke përdorur disa përbërës të thjeshtë dhe disa punë praktike!

22. Vidhosja e Arkimedit

Mësoni si ta bëni këtë vegël të lezetshme në këtë sajt. Vidhosja e Arkimedit u mëson nxënësve për makineri të thjeshta.

23. Arkitektura e lashtë greke

Mësoni rreth Greqisë antike? Kanënxënësit punojnë për krijimin e disa kolonave greqisht në këtë aktivitet bazë për të kuptuar forcën e arkitekturës.

24. Ora e ujit

Një tjetër aktivitet i thjeshtë, por i lezetshëm. Në këtë detyrë nxënësit do të krijojnë një orë uji. Nxënësit do të mësojnë se si qytetërimet e lashta i projektuan këto orë, dhe disa madje shtuan një "alarm" dhe e bëjnë të tyren bazuar në teknologjinë e pikave.

25. Mosa Mack

Shndërron fëmijët në detektivë shkencorë me këtë lojë! Ai do të mësojë konceptet kryesore të shkencës duke përdorur shembuj të jetës reale dhe gjithashtu mëson bazat e inxhinierisë.

26. Projekti i rënies së vezëve

Gjithmonë një konkurs argëtues, studentët do të ndërtojnë një strukturë për të provuar dhe mbrojtur vezën. Bëjini secilit nxënës të lëshojë vezën nga lartësitë e përcaktuara për të parë se kujt veza nuk çahet!

27. Make It Move

Studentët do të shtojnë artikuj në makinat e tyre për të parë nëse mund të përmirësojnë shpejtësinë dhe distancën kur garojnë. Më pas nxënësit do të konkurrojnë dhe do të vëzhgojnë çdo makinë të ndryshme për të përcaktuar pse disa shkuan më tej se të tjerët.

28. Sutori

Studentët mund ta përdorin atë për të krijuar afate kohore, për ta përdorur atë si fletore dixhitale dhe më shumë. Është një mënyrë tërheqëse për studentët që të shprehin atë që kanë mësuar përmes teknologjisë dhe gjithashtu u mundëson mësuesve të japin komente.

29. Tabela e bardhë dixhitale

Një tabelë e bardhë dixhitale e përshtatshme për studentët që është e shkëlqyeshme për të treguar histori ose në klasëprezantimet. Shpjegoni Gjithçka është shumë e lehtë për t'u përdorur dhe i lejon studentët të mësojnë një koncept duke shtuar foto, imazhe, video, audio dhe mjete vizatimi.

30. Sfida e Uraganit

Studentët do të ndërtojnë struktura për të parë nëse mund t'i rezistojnë një "uragani". Secili me radhë do të vendosë strukturat e tij përpara një tifozi.

Shiko gjithashtu: 20 Aktivitete për t'u mësuar fëmijëve Luftën Civile

31. Djepi i Njutonit

Në këtë aktivitet nxënësit do të mësojnë për ruajtjen e momentit duke ndërtuar djepin e Njutonit. Ata do të mësojnë më mirë përmes vëzhgimit se si transferohet energjia nga një top në tjetrin.

32. Space Lander

Në këtë projekt, studentët do të përpiqen të krijojnë një lander hapësinor. Synimi i tyre është të ndërtojnë një strukturë, që kur të bjerë, do të vendoset në "këmbë".

Anthony Thompson

Anthony Thompson është një konsulent arsimor me përvojë me mbi 15 vjet përvojë në fushën e mësimdhënies dhe të nxënit. Ai është i specializuar në krijimin e mjediseve dinamike dhe inovative të të mësuarit që mbështesin mësimdhënien e diferencuar dhe angazhojnë studentët në mënyra kuptimplota. Anthony ka punuar me një gamë të larmishme nxënësish, nga nxënësit e shkollës fillore te nxënësit e rritur, dhe është i apasionuar pas barazisë dhe përfshirjes në arsim. Ai ka një diplomë Master në Edukim nga Universiteti i Kalifornisë, Berkeley, dhe është një mësues dhe trajner i certifikuar. Përveç punës së tij si konsulent, Anthony është një bloger i zjarrtë dhe ndan njohuritë e tij në blogun Teaching Expertise, ku diskuton një gamë të gjerë temash që lidhen me mësimdhënien dhe edukimin.