32 szórakoztató technológiai tevékenységek középiskolásoknak

 32 szórakoztató technológiai tevékenységek középiskolásoknak

Anthony Thompson

A technológia csak a számítógépekkel való szórakozást jelenti, de magában foglalja a képernyő nélküli technológiai tevékenységeket is. Az alábbi lista számos alacsony és magas szintű technológiai tevékenységet tartalmaz a középiskolások számára. Akár a tudomány, a matematika, a művészet vagy akár az angol nyelv iránt érdeklődnek, van mód arra, hogy a technológiát beépítsék az óráikba. Tehát görgessen lefelé, hogy találjon néhány kreatív ötletet, hogy több technológiai tanulást vigyen be aosztályteremben... vagy otthon.

1. Hozzon létre egy GIF-et

Egy klassz tevékenység, ha megtanítjuk a gyerekeknek, hogyan készítsenek GIF-eket Photoshopban animációval. Ez nemcsak szórakoztató, hanem nagyszerű készség a digitális művészet és az Adobe használatának megismeréséhez.

2. Áramköri tevékenység

Egyszerű, de az áramkörök tanításakor mégis fontos tevékenység. A videó megtanítja, hogyan készítsünk egy egyszerű áramkört, de a tanulókkal bonyolultabbakat is készíthetünk, ha már megértették az alapokat.

3. Digitális történetmesélési tevékenység

A technológia használata a történetek elmesélésére nagyszerű készség a diákok számára, különösen, hogy a dolgok egyre inkább technológia-központúvá válnak. A Book Creator segít nekik megérteni, hogyan lehet digitális történeteket mesélni, amelyek lebilincselőek.

4. Katapult kihívás

Egy osztálytermi kihívás mindig szórakoztató... és ez a kihívás pont ilyen! A diákok különböző kellékeket kapnak, és megpróbálnak belőlük egy működő katapultot készíteni. Versenyezzenek, hogy ki tudja a legmesszebbre kilőni, vagy célba lőni.

5. Technológiai kincsvadászat

Ez a tevékenység ötvözi a földrajzot a technológiával. A tanulóknak a Google Earth segítségével különböző helyszíneket kell felfedezniük földrajzi információk, például koordináták alapján.

Lásd még: 20 mesés barátság videók gyerekeknek

6. Storimedu

Ez magában foglalja az írást és az együttműködést. Ez egyfajta videojáték írása. Segít a diákoknak a játékon keresztül többet megtanítani a karakterfejlődésről és a történetszervezésről.

7. Space Needle kihívás

Ebben a tevékenységben a tanulóknak meg kell próbálniuk újratervezniük az űrtűt. A tanulók a tanár irányításával egy mérnöki tervezési folyamaton dolgoznak.

8. Flippity

A Flippity azért jó, mert lehetővé teszi a diákok számára, hogy a Google Táblázatot játékok, tanulókártyák stb. gyűjteményévé alakítsák át. A diákok elkészíthetik saját felülvizsgálati játékaikat vagy tananyagukat, miközben megtanulnak néhány alapvető számítógépes ismeretet.

9. Virtuális kirándulás

A tanulmányi kirándulások fontosak a technológiában, hogy a diákok többet tudjanak meg a különböző területekről. A Discovery Education virtuális tanulmányi kirándulásokat kínál, amelyek mindegyikhez leckék és tevékenységek tartoznak. Ezen a kiránduláson a diákok a genomokról tanulhatnak többet.

10. Break Out tevékenység

Ez a digitális tartalmakkal kapcsolatos tevékenység hasonlít egy szabadulószobához. Különböző problémamegoldó és számítógépes készségeket használ a szobából való "kitöréshez" és a győzelemhez.

11. Splats

Az Unruly Splats egy olyan kódolási játék, amely egyszerre mozgatja és kódolásra készteti a diákokat. Egyszerű kódokat használ, hogy a diákok játékon keresztül tanulják meg a készséget.

12. Gépelés

Ez egy nagyszerű tanulási eszköz azoknak a diákoknak, akiknek javítaniuk kell a gépírásukat. A Type Racer versenyen a diákok a gépírási képességeiken keresztül versenyeznek.

13. Papír hullámvasút

Ez egy könnyen megvalósítható, kreatív STEM-tevékenység. Csak papírra, ollóra, ragasztószalagra és egy golyóra van szükséged. Építsenek a diákok saját hullámvasutat, és nézzék meg, hogy a golyó végigjut-e az úton - a diákok a megfigyeléseik alapján igazítsanak.

14. Számológép építése

Ez egy klassz kódolási tevékenység, ahol a diákok megtanulják, hogyan készítsenek egy 3d-s számológépet kódolással. Megtanítja a diákoknak a kódolás alapjait.

15. AI gépi tanulás

Ha tudományos tevékenységre van szükséged, vagy egy vásárra, ez a gépi tanulás elég menő. A technológia segítségével az arckifejezések alapján határozza meg a hangulatot.

16. Papír áramköri kártya

A videó nincs megadva. Kérjük, válasszon egyet a megjelenítéshez.

Ez a videó megtanítja a diákoknak, hogyan készítsenek áramköri kártyát. Még azt is megmutatja nekik, hogyan lehetnek kreatívak, és hogyan készíthetnek aranyos világító képeket áramkörök segítségével.

17. Procreate for Kids

A videó nincs megadva. Kérjük, válasszon egyet a megjelenítéshez.

A művészet és a technológia ma már kéz a kézben jár. Ha a digitális rajzeszközök megismerésére vágysz, akkor ez egy szórakoztató tevékenység! A Bardot Brush gyerekeknek készített rajzórákat! Kövesd őt a Youtube-on, és további tananyagokat találsz.

18. Könyvtrailer projekt

Ahelyett, hogy könyvbeszámolót készítenél, inkább egészítsd ki az ELA-tanórákat technológiai ismeretekkel egy digitális könyvtrailerrel! Ez az oldal ad egy leckét, valamint néhány példát a diákok számára.

19. Prédinasztikus Egyiptom

Vannak olyan gyerekeid, akik szeretik a videojátékokat? Ha az ókori Egyiptomról tanulsz, ez a videojáték tökéletes arra, hogy a történelemtanulás mellé egy kis technikai időt is beiktass. A játék a valós egyiptomi történelmen is alapul!

20. DaVinci híd

Ez a feladat szórakoztató és minimális kellékeket igényel. Néhány gumiszalag és ceruza segítségével a tanulók megpróbálnak egy DaVinci-hidat építeni. Tegyetek tárgyakat egy csúcsra, hogy megnézzétek, kinek mi tartja ki!

21. Hőátviteles jégkrém

Ez a STEM tevékenység nagyszerű az év végére, amikor a dolgok felforrósodnak! Taníthatod a diákoknak a hőátadást, ha néhány egyszerű hozzávaló és egy kis gyakorlati munka segítségével jégkrémet készítesz nekik!

22. Arkhimédész csavarja

Ezen az oldalon megtudhatod, hogyan készítsd el ezt a menő szerkentyűt. Az archimédeszi csavar megtanítja a diákoknak az egyszerű gépeket.

23. Ókori görög építészet

Az ókori Görögországról tanulsz? Kérd meg a diákokat, hogy ebben a törzstevékenységben készítsenek görög oszlopokat, hogy megértsék az építészet erejét.

Lásd még: 50 kihívást jelentő matematikai rejtvények középiskolásoknak

24. Vízóra

Egy másik egyszerű, de klassz tevékenység. Ebben a feladatban a tanulók egy vízi órát készítenek. A diákok megtanulják, hogy az ősi civilizációk hogyan tervezték ezeket az órákat, és egyesek még "ébresztőt" is adtak hozzá, és elkészítik a sajátjukat a csepptechnika alapján.

25. Mosa Mack

Ezzel a játékkal a gyerekekből tudományos detektívek lesznek! A játék valós példákon keresztül tanítja meg a főbb tudományos fogalmakat, és a mérnöki munka alapjait is megtanítja.

26. Tojáscsepp projekt

Mindig szórakoztató verseny, a diákok építenek egy szerkezetet, hogy megpróbálják megvédeni a tojást. Minden diák dobja le a tojást meghatározott magasságból, hogy lássák, kinek a tojása nem reped meg!

27. Mozgassuk meg

A tanulók elemeket adnak hozzá az autóikhoz, hogy lássák, hogy a versenyzés során javítani tudják-e a sebességet és a távolságot. A tanulók ezután versenyeznek, és megfigyelik az egyes különböző autókat, hogy megállapítsák, miért mentek egyesek messzebbre, mint mások.

28. Sutori

A diákok használhatják idővonalak létrehozására, digitális jegyzetfüzetként és még sok másra. A diákok számára ez egy érdekes módja annak, hogy kifejezzék, mit tanultak a technológia segítségével, és a tanároknak is lehetővé teszi, hogy visszajelzést adjanak.

29. Digitális tábla

Egy diákbarát digitális tábla, amely kiválóan alkalmas történetmeséléshez vagy osztálytermi prezentációkhoz. Az Explain Everything szuper egyszerűen használható, és lehetővé teszi, hogy a diákok fotók, képek, videó, hang és rajzeszközök hozzáadásával tanítsanak egy fogalmat.

30. Hurrikán kihívás

A tanulók szerkezeteket építenek, hogy kiderítsék, ellenállnak-e egy "hurrikánnak". Felváltva helyezik ki a szerkezeteket egy ventilátor elé.

31. Newton bölcsője

Ebben a tevékenységben a tanulók a Newton bölcsőjének megépítésével megismerkednek a lendület megőrzésével. Megfigyeléssel jobban megismerik, hogy az energia hogyan kerül át egyik golyóról a másikra.

32. Űrhajó leszállóegység

Ebben a projektben a diákok megpróbálnak egy űrszállót létrehozni. A céljuk egy olyan szerkezet megépítése, amely, ha leejtik, a "lábára" áll.

Anthony Thompson

Anthony Thompson tapasztalt oktatási tanácsadó, több mint 15 éves tapasztalattal a tanítás és tanulás területén. Dinamikus és innovatív tanulási környezetek létrehozására specializálódott, amelyek támogatják a differenciált oktatást, és értelmes módon vonják be a tanulókat. Anthony sokféle tanulóval dolgozott együtt, az általános iskolásoktól a felnőtt tanulókig, és szenvedélyesen rajong a méltányosságért és az oktatásba való befogadásért. A Berkeley-i Kaliforniai Egyetemen szerzett mesterképzést oktatásból, okleveles tanár és oktatói edző. Tanácsadói munkája mellett Anthony lelkes blogger, és meglátásait a Teaching Expertise blogon osztja meg, ahol a tanítással és oktatással kapcsolatos témák széles skáláját tárgyalja.