32 szórakoztató technológiai tevékenységek középiskolásoknak
Tartalomjegyzék
A technológia csak a számítógépekkel való szórakozást jelenti, de magában foglalja a képernyő nélküli technológiai tevékenységeket is. Az alábbi lista számos alacsony és magas szintű technológiai tevékenységet tartalmaz a középiskolások számára. Akár a tudomány, a matematika, a művészet vagy akár az angol nyelv iránt érdeklődnek, van mód arra, hogy a technológiát beépítsék az óráikba. Tehát görgessen lefelé, hogy találjon néhány kreatív ötletet, hogy több technológiai tanulást vigyen be aosztályteremben... vagy otthon.
1. Hozzon létre egy GIF-et
Egy klassz tevékenység, ha megtanítjuk a gyerekeknek, hogyan készítsenek GIF-eket Photoshopban animációval. Ez nemcsak szórakoztató, hanem nagyszerű készség a digitális művészet és az Adobe használatának megismeréséhez.
2. Áramköri tevékenység
Egyszerű, de az áramkörök tanításakor mégis fontos tevékenység. A videó megtanítja, hogyan készítsünk egy egyszerű áramkört, de a tanulókkal bonyolultabbakat is készíthetünk, ha már megértették az alapokat.
3. Digitális történetmesélési tevékenység
A technológia használata a történetek elmesélésére nagyszerű készség a diákok számára, különösen, hogy a dolgok egyre inkább technológia-központúvá válnak. A Book Creator segít nekik megérteni, hogyan lehet digitális történeteket mesélni, amelyek lebilincselőek.
4. Katapult kihívás
Egy osztálytermi kihívás mindig szórakoztató... és ez a kihívás pont ilyen! A diákok különböző kellékeket kapnak, és megpróbálnak belőlük egy működő katapultot készíteni. Versenyezzenek, hogy ki tudja a legmesszebbre kilőni, vagy célba lőni.
5. Technológiai kincsvadászat
Ez a tevékenység ötvözi a földrajzot a technológiával. A tanulóknak a Google Earth segítségével különböző helyszíneket kell felfedezniük földrajzi információk, például koordináták alapján.
Lásd még: 20 mesés barátság videók gyerekeknek6. Storimedu
Ez magában foglalja az írást és az együttműködést. Ez egyfajta videojáték írása. Segít a diákoknak a játékon keresztül többet megtanítani a karakterfejlődésről és a történetszervezésről.
7. Space Needle kihívás
Ebben a tevékenységben a tanulóknak meg kell próbálniuk újratervezniük az űrtűt. A tanulók a tanár irányításával egy mérnöki tervezési folyamaton dolgoznak.
8. Flippity
A Flippity azért jó, mert lehetővé teszi a diákok számára, hogy a Google Táblázatot játékok, tanulókártyák stb. gyűjteményévé alakítsák át. A diákok elkészíthetik saját felülvizsgálati játékaikat vagy tananyagukat, miközben megtanulnak néhány alapvető számítógépes ismeretet.
9. Virtuális kirándulás
A tanulmányi kirándulások fontosak a technológiában, hogy a diákok többet tudjanak meg a különböző területekről. A Discovery Education virtuális tanulmányi kirándulásokat kínál, amelyek mindegyikhez leckék és tevékenységek tartoznak. Ezen a kiránduláson a diákok a genomokról tanulhatnak többet.
10. Break Out tevékenység
Ez a digitális tartalmakkal kapcsolatos tevékenység hasonlít egy szabadulószobához. Különböző problémamegoldó és számítógépes készségeket használ a szobából való "kitöréshez" és a győzelemhez.
11. Splats
Az Unruly Splats egy olyan kódolási játék, amely egyszerre mozgatja és kódolásra készteti a diákokat. Egyszerű kódokat használ, hogy a diákok játékon keresztül tanulják meg a készséget.
12. Gépelés
Ez egy nagyszerű tanulási eszköz azoknak a diákoknak, akiknek javítaniuk kell a gépírásukat. A Type Racer versenyen a diákok a gépírási képességeiken keresztül versenyeznek.
13. Papír hullámvasút
Ez egy könnyen megvalósítható, kreatív STEM-tevékenység. Csak papírra, ollóra, ragasztószalagra és egy golyóra van szükséged. Építsenek a diákok saját hullámvasutat, és nézzék meg, hogy a golyó végigjut-e az úton - a diákok a megfigyeléseik alapján igazítsanak.
14. Számológép építése
Ez egy klassz kódolási tevékenység, ahol a diákok megtanulják, hogyan készítsenek egy 3d-s számológépet kódolással. Megtanítja a diákoknak a kódolás alapjait.
15. AI gépi tanulás
Ha tudományos tevékenységre van szükséged, vagy egy vásárra, ez a gépi tanulás elég menő. A technológia segítségével az arckifejezések alapján határozza meg a hangulatot.
16. Papír áramköri kártya
A videó nincs megadva. Kérjük, válasszon egyet a megjelenítéshez.Ez a videó megtanítja a diákoknak, hogyan készítsenek áramköri kártyát. Még azt is megmutatja nekik, hogyan lehetnek kreatívak, és hogyan készíthetnek aranyos világító képeket áramkörök segítségével.
17. Procreate for Kids
A videó nincs megadva. Kérjük, válasszon egyet a megjelenítéshez.A művészet és a technológia ma már kéz a kézben jár. Ha a digitális rajzeszközök megismerésére vágysz, akkor ez egy szórakoztató tevékenység! A Bardot Brush gyerekeknek készített rajzórákat! Kövesd őt a Youtube-on, és további tananyagokat találsz.
18. Könyvtrailer projekt
Ahelyett, hogy könyvbeszámolót készítenél, inkább egészítsd ki az ELA-tanórákat technológiai ismeretekkel egy digitális könyvtrailerrel! Ez az oldal ad egy leckét, valamint néhány példát a diákok számára.
19. Prédinasztikus Egyiptom
Vannak olyan gyerekeid, akik szeretik a videojátékokat? Ha az ókori Egyiptomról tanulsz, ez a videojáték tökéletes arra, hogy a történelemtanulás mellé egy kis technikai időt is beiktass. A játék a valós egyiptomi történelmen is alapul!
20. DaVinci híd
Ez a feladat szórakoztató és minimális kellékeket igényel. Néhány gumiszalag és ceruza segítségével a tanulók megpróbálnak egy DaVinci-hidat építeni. Tegyetek tárgyakat egy csúcsra, hogy megnézzétek, kinek mi tartja ki!
21. Hőátviteles jégkrém
Ez a STEM tevékenység nagyszerű az év végére, amikor a dolgok felforrósodnak! Taníthatod a diákoknak a hőátadást, ha néhány egyszerű hozzávaló és egy kis gyakorlati munka segítségével jégkrémet készítesz nekik!
22. Arkhimédész csavarja
Ezen az oldalon megtudhatod, hogyan készítsd el ezt a menő szerkentyűt. Az archimédeszi csavar megtanítja a diákoknak az egyszerű gépeket.
23. Ókori görög építészet
Az ókori Görögországról tanulsz? Kérd meg a diákokat, hogy ebben a törzstevékenységben készítsenek görög oszlopokat, hogy megértsék az építészet erejét.
Lásd még: 50 kihívást jelentő matematikai rejtvények középiskolásoknak24. Vízóra
Egy másik egyszerű, de klassz tevékenység. Ebben a feladatban a tanulók egy vízi órát készítenek. A diákok megtanulják, hogy az ősi civilizációk hogyan tervezték ezeket az órákat, és egyesek még "ébresztőt" is adtak hozzá, és elkészítik a sajátjukat a csepptechnika alapján.
25. Mosa Mack
Ezzel a játékkal a gyerekekből tudományos detektívek lesznek! A játék valós példákon keresztül tanítja meg a főbb tudományos fogalmakat, és a mérnöki munka alapjait is megtanítja.
26. Tojáscsepp projekt
Mindig szórakoztató verseny, a diákok építenek egy szerkezetet, hogy megpróbálják megvédeni a tojást. Minden diák dobja le a tojást meghatározott magasságból, hogy lássák, kinek a tojása nem reped meg!
27. Mozgassuk meg
A tanulók elemeket adnak hozzá az autóikhoz, hogy lássák, hogy a versenyzés során javítani tudják-e a sebességet és a távolságot. A tanulók ezután versenyeznek, és megfigyelik az egyes különböző autókat, hogy megállapítsák, miért mentek egyesek messzebbre, mint mások.
28. Sutori
A diákok használhatják idővonalak létrehozására, digitális jegyzetfüzetként és még sok másra. A diákok számára ez egy érdekes módja annak, hogy kifejezzék, mit tanultak a technológia segítségével, és a tanároknak is lehetővé teszi, hogy visszajelzést adjanak.
29. Digitális tábla
Egy diákbarát digitális tábla, amely kiválóan alkalmas történetmeséléshez vagy osztálytermi prezentációkhoz. Az Explain Everything szuper egyszerűen használható, és lehetővé teszi, hogy a diákok fotók, képek, videó, hang és rajzeszközök hozzáadásával tanítsanak egy fogalmat.
30. Hurrikán kihívás
A tanulók szerkezeteket építenek, hogy kiderítsék, ellenállnak-e egy "hurrikánnak". Felváltva helyezik ki a szerkezeteket egy ventilátor elé.
31. Newton bölcsője
Ebben a tevékenységben a tanulók a Newton bölcsőjének megépítésével megismerkednek a lendület megőrzésével. Megfigyeléssel jobban megismerik, hogy az energia hogyan kerül át egyik golyóról a másikra.
32. Űrhajó leszállóegység
Ebben a projektben a diákok megpróbálnak egy űrszállót létrehozni. A céljuk egy olyan szerkezet megépítése, amely, ha leejtik, a "lábára" áll.