32 Kegiatan Teknologi yang Menyenangkan untuk Sekolah Menengah Pertama

 32 Kegiatan Teknologi yang Menyenangkan untuk Sekolah Menengah Pertama

Anthony Thompson

Teknologi tidak hanya menyenangkan dengan komputer, tetapi juga mencakup kegiatan teknologi tanpa layar. Daftar di bawah ini berisi berbagai kegiatan berteknologi rendah dan tinggi untuk siswa sekolah menengah. Apakah mereka tertarik pada Sains, Matematika, Seni, atau bahkan Bahasa Inggris, ada beberapa cara untuk mengimplementasikan teknologi ke dalam pelajaran mereka. Jadi, gulir ke bawah untuk menemukan beberapa ide kreatif untuk membawa lebih banyak pembelajaran teknologi ke dalam pelajaran Anda.ruang kelas... atau rumah Anda.

1. Membuat GIF

Aktivitas yang keren adalah mengajarkan anak-anak cara membuat GIF di Photoshop menggunakan animasi. Ini tidak hanya menyenangkan tetapi juga merupakan keterampilan yang bagus untuk belajar tentang seni digital dan menggunakan Adobe.

2. Aktivitas Sirkuit

Video ini mengajarkan cara membuat sirkuit yang mudah, tetapi Anda juga dapat meminta siswa membuat sirkuit yang lebih kompleks setelah mereka memahami dasar-dasarnya.

3. Aktivitas Mendongeng Digital

Menggunakan teknologi untuk bercerita adalah keterampilan yang bagus untuk dipelajari oleh siswa; terutama karena segala sesuatunya semakin berpusat pada teknologi. Book Creator akan membantu mereka memahami cara menceritakan cerita digital yang menarik.

4. Tantangan Ketapel

Tantangan di kelas selalu menyenangkan...dan yang satu ini juga begitu! Para siswa akan diberikan perlengkapan yang berbeda dan mencoba membuat ketapel yang berfungsi dengan baik. Mintalah mereka berkompetisi untuk melihat siapa yang bisa meluncurkan paling jauh atau melakukan latihan target.

Lihat juga: 55 Aktivitas Matematika Untuk Sekolah Menengah Pertama: Aljabar, Pecahan, Eksponen, dan Banyak Lagi!

5. Perburuan Pemulung Teknologi

Kegiatan ini menggabungkan geografi dengan teknologi, dimana para siswa harus menggunakan Google Earth untuk menjelajahi berbagai lokasi berdasarkan informasi geografis seperti koordinat.

6. Storimedu

Ini adalah semacam menulis video game, yang membantu mengajarkan siswa lebih banyak tentang pengembangan karakter dan pengorganisasian cerita melalui permainan.

7. Tantangan Jarum Luar Angkasa

Dalam kegiatan ini, siswa akan mencoba mendesain ulang jarum antariksa. Siswa akan mengerjakan proses desain teknik dengan bimbingan guru.

8. Flippity

Flippity keren karena memungkinkan siswa untuk mengubah Google Spreadsheet menjadi kumpulan permainan, kartu flash, dll. Siswa dapat membuat permainan ulasan atau materi belajar mereka sendiri, sambil mempelajari beberapa keterampilan literasi komputer dasar.

9. Kunjungan Lapangan Virtual

Kunjungan lapangan merupakan hal yang penting dalam teknologi agar siswa dapat belajar lebih banyak tentang berbagai bidang. Discovery Education menawarkan kunjungan lapangan virtual yang dilengkapi dengan pelajaran dan kegiatan untuk masing-masing bidang. Dalam kunjungan ini, siswa akan belajar lebih banyak tentang genom.

Lihat juga: 32 Kerajinan Tangan dari Sapi yang Pasti Disukai Anak-Anak Anda

10. Kegiatan Break Out

Aktivitas konten digital ini mirip dengan ruang pelarian, yang menggunakan berbagai pemecahan masalah dan keterampilan komputer untuk "keluar" dari ruangan dan menang.

11. Splats

Unruly Splats adalah permainan coding yang membuat siswa bergerak dan membuat kode pada saat yang sama. Permainan ini menggunakan kode-kode sederhana untuk mengajarkan siswa keterampilan melalui permainan.

12. Typeracing

Ini adalah alat pembelajaran yang bagus untuk siswa yang perlu meningkatkan kemampuan mengetik mereka. Type Racer membuat siswa berkompetisi dalam perlombaan melalui keterampilan mengetik mereka.

13. Roller Coaster Kertas

Ini adalah kegiatan STEM kreatif yang mudah diterapkan. Anda hanya membutuhkan kertas, gunting, selotip, dan kelereng. Mintalah siswa membuat roller coaster mereka sendiri dan lihat apakah kelereng berhasil melewati jalurnya - mintalah siswa menyesuaikan berdasarkan pengamatan mereka.

14. Buat Kalkulator

Ini adalah kegiatan coding yang keren di mana siswa belajar cara membuat kalkulator fungsi 3d menggunakan coding. Ini akan mengajarkan siswa dasar-dasar coding.

15. Pembelajaran Mesin AI

Jika Anda membutuhkan aktivitas sains atau untuk pameran, pembelajaran mesin ini cukup keren. Mesin ini menggunakan teknologi untuk menentukan suasana hati berdasarkan ekspresi wajah.

16. Kartu Sirkuit Kertas

Video tidak ditentukan, pilih salah satu untuk ditampilkan.

Video ini mengajarkan siswa cara membuat kartu sirkuit, bahkan akan menunjukkan kepada mereka bagaimana mereka bisa berkreasi dan membuat gambar yang menyala dengan menggunakan sirkuit.

17. Berkembang biak untuk Anak-anak

Video tidak ditentukan, pilih salah satu untuk ditampilkan.

Seni dan teknologi sekarang berjalan beriringan. Jika Anda ingin belajar tentang alat menggambar digital, maka ini adalah kegiatan yang menyenangkan! Bardot Brush memiliki pelajaran menggambar yang dibuat untuk anak-anak! Ikuti dia di Youtube dan Anda akan menemukan rencana pelajaran tambahan.

18. Proyek Trailer Buku

Daripada membuat laporan buku, tambahkan beberapa keterampilan teknologi ke dalam kelas ELA dengan cuplikan buku digital! Situs ini memberi Anda pelajaran, serta beberapa contoh untuk ditunjukkan kepada siswa.

19. Mesir Predinasti

Punya anak yang suka video game? Jika Anda sedang belajar tentang Mesir Kuno, video game ini sangat cocok untuk menambah waktu belajar tentang sejarah. Game ini juga didasarkan pada sejarah Mesir yang sebenarnya!

20. Jembatan DaVinci

Tugas ini menyenangkan dan hanya membutuhkan sedikit perlengkapan. Dengan menggunakan beberapa karet gelang dan pensil, para siswa akan mencoba membangun Jembatan DaVinci. Letakkan benda-benda di ujungnya untuk melihat siapa yang bertahan!

21. Es Krim Perpindahan Panas

Kegiatan STEM ini sangat bagus untuk akhir tahun ketika cuaca mulai memanas! Anda dapat mengajarkan siswa tentang perpindahan panas dengan meminta mereka membuat es krim menggunakan beberapa bahan sederhana dan beberapa pekerjaan langsung!

22. Sekrup Archimedes

Pelajari cara membuat gadget keren ini di situs ini. Sekrup Archimedes mengajarkan siswa tentang mesin sederhana.

23. Arsitektur Yunani Kuno

Belajar tentang Yunani Kuno? Mintalah siswa untuk membuat beberapa kolom Yunani dalam aktivitas batang ini untuk memahami kekuatan arsitekturnya.

24. Jam Air

Dalam tugas ini, siswa akan membuat jam air. Siswa akan belajar bagaimana peradaban kuno merekayasa jam ini, dan beberapa bahkan menambahkan "alarm" dan membuat jam mereka sendiri berdasarkan teknologi tetes.

25. Mosa Mack

Ubah anak-anak menjadi detektif sains dengan game ini! Game ini akan mengajarkan konsep-konsep sains utama dengan menggunakan contoh-contoh nyata dan juga mengajarkan dasar-dasar teknik.

26. Egg Drop Project

Kompetisi yang selalu menyenangkan, para siswa akan membangun sebuah struktur untuk mencoba melindungi telur. Mintalah setiap siswa menjatuhkan telur dari ketinggian tertentu untuk melihat telur siapa yang tidak retak!

27. Make It Move

Para siswa akan menambahkan item ke mobil mereka untuk melihat apakah mereka dapat meningkatkan kecepatan dan jarak saat balapan. Para siswa kemudian akan berkompetisi dan mengamati setiap mobil yang berbeda untuk menentukan mengapa beberapa mobil melaju lebih jauh dari yang lain.

28. Sutori

Siswa dapat menggunakannya untuk membuat garis waktu, menggunakannya sebagai buku catatan digital, dan masih banyak lagi. Ini adalah cara yang menarik bagi siswa untuk mengekspresikan apa yang telah mereka pelajari melalui teknologi dan juga memungkinkan para guru untuk memberikan umpan balik.

29. Papan Tulis Digital

Papan tulis digital ramah siswa yang bagus untuk bercerita atau presentasi di kelas. Explain Everything sangat mudah digunakan dan memungkinkan siswa untuk mengajarkan konsep dengan menambahkan foto, gambar, video, audio, dan alat gambar.

30. Tantangan Badai

Para siswa akan membangun bangunan untuk melihat apakah mereka dapat bertahan dari "badai." Mereka akan bergantian meletakkan bangunan mereka di depan kipas angin.

31. Tempat Lahir Newton

Dalam kegiatan ini, siswa akan belajar tentang kekekalan momentum dengan membangun Newton's Cradle. Mereka akan belajar lebih baik melalui pengamatan bagaimana energi ditransfer dari satu bola ke bola lainnya.

32. Pendarat Luar Angkasa

Dalam proyek ini, para siswa akan mencoba membuat pendarat luar angkasa. Tujuannya adalah untuk membangun sebuah struktur yang ketika dijatuhkan, akan mendarat dengan "kaki".

Anthony Thompson

Anthony Thompson adalah konsultan pendidikan berpengalaman dengan pengalaman lebih dari 15 tahun di bidang pengajaran dan pembelajaran. Dia berspesialisasi dalam menciptakan lingkungan belajar yang dinamis dan inovatif yang mendukung pengajaran yang berbeda dan melibatkan siswa dengan cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan beragam pelajar, mulai dari siswa sekolah dasar hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang pemerataan dan inklusi dalam pendidikan. Dia memegang gelar Master di bidang Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan guru bersertifikat dan pelatih instruksional. Selain pekerjaannya sebagai konsultan, Anthony adalah seorang blogger yang rajin dan membagikan wawasannya di blog Keahlian Mengajar, di mana dia membahas berbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.