32 activités technologiques amusantes pour le collège

 32 activités technologiques amusantes pour le collège

Anthony Thompson

La technologie, c'est aussi s'amuser avec des ordinateurs, mais aussi faire des activités technologiques sans écran. La liste ci-dessous contient une variété d'activités technologiques de base et de pointe pour les collégiens. Qu'ils s'intéressent aux sciences, aux mathématiques, à l'art ou même à l'anglais, il y a des façons d'intégrer la technologie dans leurs cours.ou chez vous.

1. créer un GIF

Une activité sympa consiste à apprendre aux enfants à créer des GIF dans Photoshop en utilisant l'animation. C'est non seulement amusant, mais c'est aussi un excellent moyen d'apprendre l'art numérique et l'utilisation d'Adobe.

2. l'activité du circuit

La vidéo explique comment réaliser un circuit simple, mais vous pouvez également demander aux élèves de réaliser des circuits plus complexes une fois qu'ils ont compris les principes de base.

3. activité de narration numérique

L'utilisation de la technologie pour raconter des histoires est un excellent apprentissage pour les élèves, en particulier à mesure que les choses deviennent de plus en plus centrées sur la technologie. Book Creator les aidera à comprendre comment raconter des histoires numériques attrayantes.

4. le défi de la catapulte

Un défi à relever en classe est toujours amusant... et celui-ci l'est tout autant ! Les élèves recevront différentes fournitures et essaieront de fabriquer une catapulte fonctionnelle à partir de celles-ci. Faites-les concourir pour voir qui peut lancer le plus loin ou faire de l'entraînement à la cible.

5. chasse au trésor technologique

Cette activité combine la géographie et la technologie. Les élèves devront utiliser Google Earth pour explorer différents lieux sur la base d'informations géographiques telles que des coordonnées.

6) Storimedu

Ce projet intègre l'écriture et la collaboration. Il s'agit en quelque sorte d'écrire un jeu vidéo. Il permet aux élèves d'en apprendre davantage sur le développement des personnages et l'organisation de l'histoire par le biais du jeu.

7. défi Space Needle

Dans cette activité, les élèves devront essayer de redessiner l'aiguille de l'espace. Les élèves travailleront sur un processus de conception technique avec l'aide de l'enseignant.

8) Flippity

Flippity est intéressant parce qu'il permet aux étudiants de transformer une feuille de calcul Google en une collection de jeux, de flashcards, etc. Les étudiants peuvent créer leurs propres jeux de révision ou leur propre matériel d'étude, tout en acquérant des compétences de base en informatique.

9. visite virtuelle sur le terrain

Les sorties sur le terrain sont importantes dans le domaine de la technologie, car elles permettent aux élèves d'en apprendre davantage sur différents domaines. Discovery Education propose des sorties virtuelles sur le terrain qui s'accompagnent de leçons et d'activités pour chacune d'entre elles. Dans celle-ci, les élèves en apprendront davantage sur les génomes.

10. activité de rupture

Cette activité de contenu numérique s'apparente à une salle d'évasion et fait appel à différentes compétences en matière de résolution de problèmes et d'informatique pour "sortir" de la salle et gagner.

11. les éclaboussures

Unruly Splats est un jeu de codage qui permet aux élèves de bouger et de coder en même temps. Il utilise des codes simples pour enseigner aux élèves les compétences par le biais du jeu.

Voir également: Ces 30 activités étonnantes sur les requins pour les enfants.

12) Typeracing

Il s'agit d'un excellent outil d'apprentissage pour les élèves qui ont besoin d'améliorer leur dactylographie. Type Racer permet aux élèves de participer à une course grâce à leurs compétences en dactylographie.

13. montagnes russes en papier

Il s'agit d'une activité STEM créative et facile à mettre en œuvre. Vous n'avez besoin que de papier, de ciseaux, de ruban adhésif et d'une bille. Demandez aux élèves de construire leurs propres montagnes russes et de voir si la bille passe à travers le chemin - demandez aux élèves d'ajuster en fonction de leurs observations.

14. construire une calculatrice

Cette activité de codage permet aux élèves d'apprendre à créer une calculatrice à fonctions 3D en utilisant le codage.

15. l'apprentissage automatique de l'IA

Si vous avez besoin d'une activité scientifique ou d'une activité pour une foire, cet apprentissage automatique est plutôt cool. Il utilise la technologie pour déterminer l'humeur sur la base des expressions faciales.

16. carte de circuit imprimé

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Cette vidéo apprend aux élèves à fabriquer une carte à circuits et leur montre même comment ils peuvent faire preuve de créativité et créer de jolies images lumineuses à l'aide de circuits.

17. procreate pour les enfants

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L'art et la technologie vont désormais de pair. Si vous souhaitez vous familiariser avec les outils de dessin numérique, voici une activité amusante. Bardot Brush propose des leçons de dessin pour les enfants. Suivez-la sur Youtube et vous trouverez d'autres plans de leçons.

18. projet de bande-annonce de livre

Plutôt que de rédiger un compte rendu de lecture, ajoutez des compétences technologiques à votre cours d'anglais langue étrangère en créant une bande-annonce de livre numérique ! Ce site propose une leçon ainsi que des exemples à montrer aux élèves.

Voir également: 55 projets scientifiques amusants de 6e année qui sont vraiment géniaux

19. l'Égypte prédynastique

Vous avez des enfants qui aiment les jeux vidéo ? Si vous étudiez l'Égypte ancienne, ce jeu vidéo est parfait pour ajouter un peu de technologie à l'apprentissage de l'histoire. Le jeu est également basé sur l'histoire réelle de l'Égypte !

20. pont DaVinci

Cette tâche est amusante et ne nécessite qu'un minimum de matériel. À l'aide d'élastiques et de crayons, les élèves essaieront de construire un pont de Vinci. Placez des objets sur une pointe pour voir lequel tient le coup !

21. crème glacée avec transfert de chaleur

Vous pouvez enseigner aux élèves le transfert de chaleur en leur demandant de fabriquer de la crème glacée à l'aide de quelques ingrédients simples et d'un peu de travail pratique !

22. vis d'Archimède

La vis d'Archimède permet aux élèves de se familiariser avec les machines simples.

23. l'architecture grecque ancienne

Si vous vous intéressez à la Grèce antique, demandez à vos élèves de créer des colonnes grecques dans le cadre de cette activité pour comprendre la force de l'architecture.

24. horloge à eau

Une autre activité simple, mais intéressante. Dans cette tâche, les élèves créeront une horloge à eau. Ils apprendront comment les civilisations anciennes ont conçu ces horloges, et certains y ont même ajouté une "alarme", et ils fabriqueront leur propre horloge basée sur la technologie du goutte-à-goutte.

25. Mosa Mack

Ce jeu transforme les enfants en détectives de la science ! Il enseigne les principaux concepts scientifiques à l'aide d'exemples de la vie réelle, ainsi que les bases de l'ingénierie.

26. projet "Egg Drop

Les élèves construiront une structure pour essayer de protéger l'œuf. Demandez à chaque élève de laisser tomber l'œuf d'une hauteur donnée pour voir lequel d'entre eux ne se fissurera pas !

27. faire bouger les choses

Les élèves ajouteront des éléments à leur voiture pour voir s'ils peuvent améliorer la vitesse et la distance lors de la course. Les élèves participeront ensuite à la compétition et observeront chaque voiture différente pour déterminer pourquoi certaines vont plus loin que d'autres.

28. Sutori

Les élèves peuvent l'utiliser pour créer des calendriers, l'utiliser comme carnet de notes numérique, etc. C'est un moyen attrayant pour les élèves d'exprimer ce qu'ils ont appris grâce à la technologie et cela permet également aux enseignants de donner un retour d'information.

29. tableau blanc numérique

Explain Everything est très facile à utiliser et permet aux étudiants d'enseigner un concept en ajoutant des photos, des images, des vidéos, du son et des outils de dessin.

30. le défi de l'ouragan

Les élèves construiront des structures pour voir si elles peuvent résister à un "ouragan". Ils placeront chacun leur tour leur structure devant un ventilateur.

31. le berceau de Newton

Dans cette activité, les élèves apprendront la conservation de la quantité de mouvement en construisant le berceau de Newton. Ils apprendront également par l'observation comment l'énergie est transférée d'une bille à l'autre.

32. l'atterrisseur spatial

Dans ce projet, les élèves essaieront de créer un atterrisseur spatial. Leur objectif est de construire une structure qui, une fois lâchée, retombera sur ses "pieds".

Anthony Thompson

Anthony Thompson est un consultant pédagogique chevronné avec plus de 15 ans d'expérience dans le domaine de l'enseignement et de l'apprentissage. Il se spécialise dans la création d'environnements d'apprentissage dynamiques et innovants qui soutiennent l'enseignement différencié et engagent les élèves de manière significative. Anthony a travaillé avec un large éventail d'apprenants, des élèves du primaire aux apprenants adultes, et se passionne pour l'équité et l'inclusion dans l'éducation. Il est titulaire d'une maîtrise en éducation de l'Université de Californie à Berkeley et est un enseignant certifié et un coach pédagogique. En plus de son travail de consultant, Anthony est un blogueur passionné et partage ses idées sur le blog Teaching Expertise, où il aborde un large éventail de sujets liés à l'enseignement et à l'éducation.