32 فعالیت سرگرم کننده فناوری برای مدرسه راهنمایی

 32 فعالیت سرگرم کننده فناوری برای مدرسه راهنمایی

Anthony Thompson

تکنولوژی فقط با رایانه سرگرم کننده است، اما شامل فعالیت های فناوری بدون صفحه نمایش نیز می شود. لیست زیر شامل انواع فعالیت های کم و با تکنولوژی بالا برای دانش آموزان راهنمایی است. چه آنها به علوم، ریاضی، هنر یا حتی انگلیسی علاقه مند باشند، راه هایی برای پیاده سازی فناوری در درس هایشان وجود دارد. بنابراین به پایین بروید تا ایده‌های خلاقانه‌ای برای آوردن یادگیری‌های فنی بیشتر به کلاس درس یا خانه‌تان بیابید.

1. ایجاد یک GIF

یک فعالیت جالب این است که به بچه ها یاد بدهید چگونه با استفاده از انیمیشن در فتوشاپ GIF بسازند. این نه تنها سرگرم کننده است، بلکه یک مهارت عالی برای یادگیری هنر دیجیتال و استفاده از Adobe است.

2. فعالیت مداری

یک فعالیت ساده، در عین حال مهم هنگام آموزش در مورد مدارها. این ویدئو نحوه ایجاد یک مدار آسان را آموزش می‌دهد، اما می‌توانید از دانش‌آموزان بخواهید مدارهای پیچیده‌تری را نیز پس از درک اصول اولیه بسازند.

3. فعالیت داستان سرایی دیجیتال

استفاده از فناوری برای گفتن داستان یک مهارت عالی برای دانش آموزان برای یادگیری است. به ویژه هنگامی که همه چیز بیشتر فناوری محور می شود. Book Creator به آن‌ها کمک می‌کند بفهمند چگونه داستان‌های دیجیتالی جذاب تعریف کنند.

4. چالش منجنیق

یک چالش کلاس درس همیشه سرگرم کننده است... و این یکی فقط همین است! به دانش آموزان لوازم مختلف داده می شود و سعی می شود از آنها یک منجنیق کاری درست کنند. از آنها بخواهید تا ببینند چه کسی می تواند دورتر را پرتاب کند یا هدف را انجام دهد، رقابت کنندتمرین کنید.

5. Technology Scavenger Hunt

این فعالیت جغرافیا را با فناوری ترکیب می کند. دانش‌آموزان باید از Google Earth برای کشف مکان‌های مختلف بر اساس اطلاعات جغرافیایی مانند مختصات استفاده کنند.

6. Stomedu

این شامل نوشتن و همکاری است. این نوعی نوشتن یک بازی ویدیویی است. این کمک می کند تا دانش آموزان در مورد توسعه شخصیت و سازماندهی داستان از طریق گیم پلی بیشتر بیاموزند.

همچنین ببینید: 34 ایده و فعالیت متفکر قدردانی معلم

7. چالش Space Needle

در این فعالیت، دانش آموزان باید سعی کنند سوزن فضایی را دوباره طراحی کنند. دانش آموزان با راهنمایی معلم روی فرآیند طراحی مهندسی کار خواهند کرد.

8. Flippity

Flippity جالب است زیرا به دانش آموزان اجازه می دهد صفحه گسترده گوگل را به مجموعه ای از بازی ها، فلش کارت ها و غیره تبدیل کنند. دانش آموزان می توانند بازی های نقدی یا مطالب مطالعه خود را بسازند، همه اینها در حین یادگیری برخی از آنها مهارت‌های اولیه سواد رایانه.

9. سفر میدانی مجازی

سفرهای میدانی در فناوری مهم هستند، بنابراین دانش‌آموزان می‌توانند درباره زمینه‌های مختلف اطلاعات بیشتری کسب کنند. Discovery Education سفرهای میدانی مجازی را ارائه می دهد که با درس ها و فعالیت هایی برای هر کدام همراه است. در این یکی، دانش آموزان اطلاعات بیشتری در مورد ژنوم خواهند آموخت.

10. Break Out Activity

این فعالیت محتوای دیجیتال شبیه به اتاق فرار است. از مهارت های مختلف حل مسئله و کامپیوتری برای "شکستن" از اتاق استفاده می کند وبرنده شوید.

11. Splats

Unruly Splats یک بازی برنامه نویسی است که دانش آموزان را به حرکت و کدنویسی همزمان وا می دارد. از کدهای ساده برای آموزش مهارت از طریق بازی به دانش آموزان استفاده می کند.

12. Typeracing

این یک ابزار یادگیری عالی برای دانش آموزانی است که نیاز به بهبود تایپ خود دارند. Type Racer دانش‌آموزانی را دارد که از طریق مهارت‌های تایپ خود در یک مسابقه شرکت می‌کنند.

13. رول کوستر کاغذی

این یک فعالیت STEM خلاقانه است که اجرای آن آسان است. شما فقط به کاغذ، قیچی، نوار و یک سنگ مرمر نیاز دارید. از دانش‌آموزان بخواهید که ترن هوایی خود را بسازند و ببینند که آیا سنگ مرمر از مسیر عبور می‌کند یا خیر - از دانش‌آموزان بخواهید بر اساس مشاهدات خود تنظیم کنند.

14. ساخت ماشین حساب

این یک فعالیت کدنویسی جالب است که در آن دانش آموزان یاد می گیرند که چگونه با استفاده از کدنویسی یک ماشین حساب توابع سه بعدی بسازند. اصول کدنویسی را به دانش آموزان آموزش می دهد.

15. یادگیری ماشینی هوش مصنوعی

اگر به یک فعالیت علمی یا فعالیتی برای نمایشگاه نیاز دارید، این یادگیری ماشینی بسیار جالب است. از فناوری برای تعیین خلق و خوی بر اساس حالات چهره استفاده می کند.

16. کارت مدار کاغذی

ویدیو مشخص نشده است. لطفاً یکی را برای نمایش انتخاب کنید.

این ویدئو به دانش آموزان یاد می دهد که چگونه یک کارت مدار بسازند. حتی به آنها نشان می‌دهد که چگونه می‌توانند خلاق باشند و با استفاده از مدارها، تصاویر روشن‌آپ زیبا بسازند.

17. Procreate for Kids

ویدیو مشخص نشده است. لطفاً یکی را برای نمایش انتخاب کنید.

هنر واکنون فناوری دست به دست هم می دهد. اگر به دنبال یادگیری در مورد ابزارهای طراحی دیجیتال هستید، این یک فعالیت سرگرم کننده است! Bardot Brush برای بچه ها آموزش طراحی دارد! او را در یوتیوب دنبال کنید و برنامه های درسی بیشتری پیدا خواهید کرد.

18. پروژه پیش‌پرده کتاب

به‌جای گزارش کتاب، برخی از مهارت‌های فناوری را با یک تریلر کتاب دیجیتال به کلاس درس ELA اضافه کنید! این سایت به شما درس می دهد و همچنین چند مثال برای نشان دادن دانش آموزان.

19. مصر قبل از دودمان

آیا بچه هایی دارید که عاشق بازی های ویدیویی هستند؟ اگر در مورد مصر باستان یاد می‌گیرید، این بازی ویدیویی برای افزودن زمان فناوری به یادگیری تاریخ بسیار مناسب است. این بازی نیز بر اساس تاریخ واقعی مصر است!

20. پل داوینچی

این کار سرگرم کننده است و حداقل منابع را می طلبد. دانش آموزان با استفاده از نوارهای لاستیکی و مداد سعی خواهند کرد تا پل داوینچی بسازند. اشیاء را روی یک نوک قرار دهید تا ببینید چه کسی نگه می دارد!

21. بستنی انتقال حرارت

این فعالیت STEM برای پایان سال که اوضاع در حال گرم شدن است عالی است! می توانید با استفاده از چند ماده ساده و چند کار عملی بستنی درست کنند!

22. پیچ ارشمیدس

در این سایت نحوه ساخت این ابزار جالب را بیاموزید. پیچ ارشمیدس به دانش آموزان در مورد ماشین آلات ساده آموزش می دهد.

23. معماری یونان باستان

درباره یونان باستان بیاموزید؟ دارنددانش‌آموزان روی ایجاد چند ستون یونانی در این فعالیت پایه کار می‌کنند تا قدرت معماری را درک کنند.

همچنین ببینید: 20 کتاب فسیلی برای کودکان که ارزش کشف دارند!

24. ساعت آبی

یک فعالیت ساده اما جالب دیگر. در این کار دانش آموزان یک ساعت آبی ایجاد می کنند. دانش‌آموزان یاد خواهند گرفت که چگونه تمدن‌های باستانی این ساعت‌ها را مهندسی کرده‌اند، و برخی حتی یک "زنگ هشدار" اضافه کرده‌اند و خود را بر اساس فناوری قطره‌ای می‌سازند.

25. Mosa Mack

با این بازی بچه ها را به کارآگاه علمی تبدیل می کند! مفاهیم اصلی علوم را با استفاده از مثال های واقعی آموزش می دهد و همچنین مبانی مهندسی را آموزش می دهد.

26. پروژه قطره تخم مرغ

همیشه یک مسابقه سرگرم کننده است، دانش آموزان ساختاری برای محافظت از تخم مرغ می سازند. از هر دانش آموز بخواهید که تخم مرغ را از ارتفاع مشخص بیندازد تا ببیند چه کسی تخم مرغ نمی ترکد!

27. Make It Move

دانش آموزان مواردی را به اتومبیل خود اضافه می کنند تا ببینند آیا می توانند سرعت و مسافت را هنگام مسابقه افزایش دهند یا خیر. سپس دانش‌آموزان با هم رقابت می‌کنند و هر خودروی متفاوتی را مشاهده می‌کنند تا مشخص کنند چرا برخی بیشتر از دیگران پیش رفته‌اند.

28. Sutori

دانش آموزان می توانند از آن برای ایجاد جدول زمانی، استفاده از آن به عنوان نوت بوک دیجیتال و موارد دیگر استفاده کنند. این روشی جذاب برای دانش‌آموزان است تا آنچه را که از طریق فناوری آموخته‌اند بیان کنند و همچنین به معلمان اجازه می‌دهد بازخورد بدهند.

29. تخته وایت برد دیجیتال

یک تخته وایت برد دیجیتال مناسب دانش آموزی که برای داستان سرایی یا کلاس درس عالی استارائه ها توضیح دهید همه چیز برای استفاده بسیار آسان است و به دانش آموزان اجازه می دهد تا با افزودن عکس، تصاویر، ویدئو، صدا و ابزارهای طراحی، مفهومی را آموزش دهند.

30. چالش طوفان

دانش آموزان سازه هایی می سازند تا ببینند آیا می توانند در برابر "طوفان" مقاومت کنند یا خیر. هر کدام به نوبت سازه های خود را در مقابل یک پنکه قرار می دهند.

31. گهواره نیوتن

در این فعالیت دانش آموزان با بقای تکانه با ساختن گهواره نیوتن آشنا می شوند. آنها بهتر از طریق مشاهده می آموزند که چگونه انرژی از یک توپ به توپ دیگر منتقل می شود.

32. کاوشگر فضایی

در این پروژه دانش آموزان سعی در ایجاد یک فرودگر فضایی خواهند داشت. هدف آنها ساختن سازه ای است که در صورت رها شدن، دست روی "پای" خود بگذارد.

Anthony Thompson

آنتونی تامپسون یک مشاور آموزشی با تجربه با بیش از 15 سال تجربه در زمینه آموزش و یادگیری است. او در ایجاد محیط‌های یادگیری پویا و نوآورانه که از آموزش متمایز پشتیبانی می‌کند و دانش‌آموزان را به روش‌های معنادار درگیر می‌کند، تخصص دارد. آنتونی با طیف متنوعی از یادگیرندگان، از دانش‌آموزان ابتدایی گرفته تا بزرگسالان، کار کرده است و علاقه‌مند به برابری و مشارکت در آموزش است. او دارای مدرک کارشناسی ارشد در رشته آموزش و پرورش از دانشگاه کالیفرنیا، برکلی، و یک معلم معتبر و مربی آموزشی است. آنتونی علاوه بر کارش به عنوان مشاور، یک وبلاگ نویس مشتاق است و دیدگاه های خود را در وبلاگ Teaching Expertise به اشتراک می گذارد، جایی که او در مورد طیف گسترده ای از موضوعات مرتبط با آموزش و آموزش بحث می کند.