32 actividades tecnológicas divertidas para secundaria

 32 actividades tecnológicas divertidas para secundaria

Anthony Thompson

La tecnología es sólo diversión con los ordenadores, pero también incluye actividades tecnológicas sin pantalla. La siguiente lista contiene una variedad de actividades de baja y alta tecnología para alumnos de secundaria. Tanto si les interesan las Ciencias, las Matemáticas, el Arte o incluso el Inglés, hay formas de implementar la tecnología en sus clases. Así que desplácese hacia abajo para encontrar algunas ideas creativas para traer más aprendizaje tecnológico a suaula... o tu casa.

1. Crear un GIF

Una actividad genial es enseñar a los niños a hacer GIFs en Photoshop utilizando la animación. Esto no sólo es divertido, sino una gran habilidad para aprender sobre el arte digital y el uso de Adobe.

2. Actividad en circuito

Una actividad sencilla, pero importante a la hora de enseñar circuitos. El vídeo enseña a hacer un circuito fácil, pero también se puede hacer que los alumnos hagan otros más complejos una vez que entiendan lo básico.

3. Actividad de narración digital

Utilizar la tecnología para contar historias es una gran habilidad que los estudiantes deben aprender, especialmente a medida que las cosas se centran más en la tecnología. Book Creator les ayudará a entender cómo contar historias digitales que sean atractivas.

4. Desafío de la catapulta

Un reto en clase siempre es divertido... ¡y éste lo es! Los alumnos recibirán diferentes materiales e intentarán construir con ellos una catapulta que funcione. Haz que compitan para ver quién puede lanzarla más lejos o hacer prácticas de tiro.

5. Yincana tecnológica

Esta actividad combina la geografía con la tecnología. Los alumnos tendrán que utilizar Google Earth para explorar diferentes lugares basándose en información geográfica como las coordenadas.

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6. Storimedu

Incorpora la escritura y la colaboración. Es una especie de escritura de un videojuego. Ayuda a enseñar a los estudiantes más sobre el desarrollo de personajes y la organización de la historia a través del juego.

7. Desafío de la Aguja Espacial

En esta actividad, los alumnos tendrán que intentar rediseñar la aguja espacial. Los alumnos trabajarán en un proceso de diseño de ingeniería con la orientación del profesor.

8. Flippity

Flippity es genial porque permite a los estudiantes convertir una hoja de cálculo de Google en una colección de juegos, fichas, etc. Los estudiantes pueden crear sus propios juegos de repaso o material de estudio, todo ello mientras aprenden algunas nociones básicas de informática.

9. Visita virtual

Las excursiones son importantes en tecnología para que los alumnos aprendan más sobre diversos campos. Discovery Education ofrece excursiones virtuales que incluyen lecciones y actividades para cada una de ellas. En ésta, los alumnos aprenderán más sobre los genomas.

10. Actividad de Break Out

Esta actividad de contenidos digitales es similar a una escape room. En ella se utilizan diferentes habilidades informáticas y de resolución de problemas para "escapar" de la habitación y ganar.

11. Salpicaduras

Unruly Splats es un juego de codificación que pone a los alumnos en movimiento y codifican al mismo tiempo. Utiliza códigos sencillos para enseñar a los alumnos la habilidad a través del juego.

12. Mecanografía

Esta es una gran herramienta de aprendizaje para los estudiantes que necesitan mejorar su mecanografía. Type Racer hace que los estudiantes compitan en una carrera a través de sus habilidades de mecanografía.

13. Montaña rusa de papel

Esta es una actividad STEM creativa y fácil de poner en práctica. Sólo necesitas papel, tijeras, cinta adhesiva y una canica. Haz que los alumnos construyan su propia montaña rusa y comprueben si la canica consigue atravesar el recorrido; pídeles que hagan ajustes en función de sus observaciones.

14. Construye una calculadora

Esta es una interesante actividad de codificación en la que los alumnos aprenden a crear una calculadora con funciones 3D mediante codificación.

15. Aprendizaje automático de IA

Si necesitas una actividad científica o para una feria, este aprendizaje automático es bastante chulo. Utiliza tecnología para determinar el estado de ánimo basándose en las expresiones faciales.

16. Tarjeta de circuito de papel

Vídeo no especificado. Por favor, seleccione uno para mostrar.

Este vídeo enseña a los alumnos a fabricar una tarjeta de circuitos, e incluso les muestra cómo pueden ser creativos y hacer bonitas imágenes luminosas utilizando circuitos.

17. Procrear para niños

Vídeo no especificado. Por favor, seleccione uno para mostrar.

El arte y la tecnología van ahora de la mano. Si quieres aprender a utilizar las herramientas de dibujo digital, ¡esta es una actividad divertida! Bardot Brush tiene lecciones de dibujo pensadas para niños. Síguela en Youtube y encontrarás más planes de lecciones.

18. Proyecto de tráiler de libro

En lugar de hacer un informe sobre un libro, añade algunas destrezas tecnológicas al aula de lengua y literatura con un tráiler digital de un libro. Este sitio te ofrece una lección, así como algunos ejemplos para mostrar a los alumnos.

19. Egipto Predinástico

¿Tienes hijos a los que les encantan los videojuegos? Si estás aprendiendo sobre el Antiguo Egipto, este videojuego es perfecto para añadir un rato de tecnología al aprendizaje de la historia. Además, el juego está basado en la historia real de Egipto.

20. Puente DaVinci

Esta tarea es divertida y requiere un mínimo de material. Con unas gomas elásticas y unos lápices, los alumnos intentarán construir un puente DaVinci. Coloca objetos en una punta para ver quién aguanta más.

21. Helado de transferencia de calor

Esta actividad STEM es ideal para el final del curso, cuando las cosas se calientan. Puedes enseñar a los alumnos la transferencia de calor haciéndoles preparar helado con unos pocos ingredientes y un poco de trabajo práctico.

22. Tornillo de Arquímedes

El tornillo de Arquímedes enseña a los estudiantes a utilizar máquinas sencillas.

23. Arquitectura griega antigua

Si estás aprendiendo sobre la Antigua Grecia, pide a tus alumnos que trabajen en la creación de algunas columnas griegas en esta actividad de tallo para comprender la fuerza de la arquitectura.

24. Reloj de agua

Otra actividad sencilla, pero genial. En esta tarea, los alumnos crearán un reloj de agua. Aprenderán cómo las antiguas civilizaciones diseñaban estos relojes, y algunas incluso les añadían una "alarma", y crearán el suyo propio basándose en la tecnología del goteo.

25. Mosa Mack

Convierte a los niños en detectives de la ciencia con este juego! Enseñará los principales conceptos científicos utilizando ejemplos de la vida real y también enseña los fundamentos de la ingeniería.

26. Proyecto de caída de huevos

En una competición siempre divertida, los alumnos construirán una estructura para intentar proteger el huevo. Haz que cada alumno deje caer el huevo desde alturas específicas para ver de quién es el huevo que no se rompe.

27. Haz que se mueva

Los alumnos añadirán elementos a sus coches para ver si pueden mejorar la velocidad y la distancia cuando compiten. A continuación, los alumnos competirán y observarán cada coche diferente para determinar por qué unos llegaron más lejos que otros.

28. Sutori

Los estudiantes pueden utilizarlo para crear líneas de tiempo, utilizarlo como cuadernos digitales, etc. Es una forma atractiva para que los estudiantes expresen lo que han aprendido a través de la tecnología y también permitió a los profesores dar retroalimentación.

29. Pizarra digital

Explain Everything es muy fácil de usar y permite a los estudiantes enseñar un concepto añadiendo fotos, imágenes, vídeo, audio y herramientas de dibujo.

30. Desafío Huracán

Los alumnos construirán estructuras para ver si pueden resistir un "huracán". Por turnos, pondrán sus estructuras delante de un ventilador.

31. La cuna de Newton

En esta actividad, los alumnos aprenderán sobre la conservación del momento construyendo la Cuna de Newton. Aprenderán mejor mediante la observación cómo se transfiere la energía de una bola a otra.

32. Aterrizaje espacial

En este proyecto, los alumnos intentarán crear un módulo de aterrizaje espacial. Su objetivo es construir una estructura que, al dejarse caer, se sostenga sobre sus "pies".

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Anthony Thompson

Anthony Thompson es un consultor educativo experimentado con más de 15 años de experiencia en el campo de la enseñanza y el aprendizaje. Se especializa en crear entornos de aprendizaje dinámicos e innovadores que apoyen la instrucción diferenciada e involucren a los estudiantes de manera significativa. Anthony ha trabajado con una amplia gama de estudiantes, desde estudiantes de primaria hasta adultos, y le apasiona la equidad y la inclusión en la educación. Tiene una Maestría en Educación de la Universidad de California, Berkeley, y es maestro certificado y entrenador de instrucción. Además de su trabajo como consultor, Anthony es un blogger ávido y comparte sus puntos de vista en el blog Teaching Expertise, donde analiza una amplia gama de temas relacionados con la enseñanza y la educación.