32 забавни технологични дейности за средното училище
Съдържание
Технологиите са само забавление с компютри, но включват и технологични дейности без екран. Списъкът по-долу съдържа разнообразни нискотехнологични и високотехнологични дейности за ученици от средните училища. Независимо дали се интересуват от наука, математика, изкуство или дори английски език, има начини да внедрят технологиите в часовете си. Затова превъртете надолу, за да намерите някои творчески идеи за въвеждане на повече технологично обучение във вашияв класната стая... или в дома ви.
1. Създаване на GIF
Готино занимание е да научите децата как да правят GIF файлове във Photoshop с помощта на анимация. Това е не само забавно, но и чудесно умение за изучаване на цифрово изкуство и използване на Adobe.
Вижте също: 35 дейности с цветна строителна хартия2. Дейност на веригата
Едно просто занимание, което обаче е важно при преподаването на вериги. Във видеото е показано как да се направи лесна верига, но можете да накарате учениците да направят и по-сложни, след като разберат основите.
3. Дейност за разказване на цифрови истории
Използването на технологиите за разказване на истории е чудесно умение за учениците, особено с напредването на технологичния прогрес. Book Creator ще им помогне да разберат как да разказват увлекателни дигитални истории.
4. Предизвикателство с катапулт
Предизвикателството в класната стая винаги е забавно... и това е точно такова! Учениците ще получат различни материали и ще се опитат да направят работещ катапулт от тях. Нека се състезават кой ще успее да се изстреля най-далеч или да се упражняват в стрелба по мишена.
5. Лов на технологични издирвачи
Тази дейност съчетава географията с технологиите. Учениците ще трябва да използват Google Earth, за да изследват различни места въз основа на географска информация, като например координати.
6. Storimedu
Това включва писане и сътрудничество. То е нещо като писане на видеоигра. Помага да се научат учениците повече за развитието на героите и организацията на историята чрез игра.
7. Предизвикателство с космическата игла
В тази дейност учениците ще трябва да се опитат да препроектират космическата игла. Учениците ще работят в процеса на инженерно проектиране с насоки от учителя.
8. Flippity
Flippity е страхотен, защото позволява на учениците да превърнат електронна таблица на Google в колекция от игри, флашкарти и т.н. Учениците могат да направят свои собствени игри за преглед или учебни материали, като същевременно усвояват някои основни умения за компютърна грамотност.
9. Виртуално пътуване на терен
Екскурзиите на терен са важни в областта на технологиите, за да могат учениците да научат повече за различни области. Discovery Education предлага виртуални екскурзии на терен, които са придружени от уроци и дейности за всяка от тях. В тази екскурзия учениците ще научат повече за геномите.
10. Дейност за разпускане
Тази дейност с цифрово съдържание е подобна на стая за бягство. В нея се използват различни умения за решаване на проблеми и компютърни умения, за да се "измъкнете" от стаята и да спечелите.
11. Splats
Unruly Splats е игра за кодиране, която кара учениците да се движат и да кодират едновременно. Тя използва прости кодове, за да научи учениците на умения чрез игра.
12. Шрифт
Това е чудесен учебен инструмент за ученици, които трябва да подобрят уменията си за писане. Type Racer кара учениците да се състезават в надпревара чрез уменията си за писане.
13. Хартиено влакче
Това е креативна STEM дейност, която е лесна за изпълнение. Необходими са ви само хартия, ножица, тиксо и топче. Нека учениците построят свое собствено влакче и да видят дали топчето ще премине през пътеката - нека учениците да направят корекции въз основа на наблюденията си.
Вижте също: 15 умни и креативни дейности на картата14. Изграждане на калкулатор
Това е готино занимание за кодиране, в което учениците се учат как да направят калкулатор с 3Д функции, използвайки кодиране. То ще научи учениците на основите на кодирането.
15. AI машинно обучение
Ако имате нужда от научно занимание или такова за панаир, това машинно обучение е доста готино. То използва технология за определяне на настроението въз основа на изражението на лицето.
16. Хартиена платка
Видеото не е посочено. Моля, изберете едно, което да се покаже.Този видеоклип учи учениците как да направят карта с електрическа верига. Той дори ще им покаже как могат да проявят творчество и да направят сладки светещи изображения, използвайки електрически вериги.
17. Procreate за деца
Видеото не е посочено. Моля, изберете едно, което да се покаже.Изкуството и технологиите вече вървят ръка за ръка. Ако искате да научите повече за инструментите за цифрово рисуване, това е забавно занимание! Bardot Brush има уроци по рисуване, направени за деца! Последвайте я в Youtube и ще намерите допълнителни планове за уроци.
18. Проект за трейлър на книга
Вместо да изготвяте доклад за книгата, добавете някои технологични умения към урока по БЕЛ с цифров трейлър на книга! Този сайт ви предлага урок, както и няколко примера, които да покажете на учениците.
19. Преддинастичен Египет
Имате деца, които обичат видеоигри? Ако изучавате Древен Египет, тази видеоигра е идеална за добавяне на технологично време към изучаването на историята. Играта се основава и на истинската египетска история!
20. Мостът DaVinci
Тази задача е забавна и изисква минимални консумативи. С помощта на няколко гумени ленти и моливи учениците ще се опитат да построят мост на Да Винчи. Поставете предмети на върха, за да видите чий ще издържи!
21. Топлообмен на сладолед
Тази STEM дейност е чудесна за края на годината, когато нещата се нагорещяват! Можете да научите учениците за преноса на топлина, като ги накарате да направят сладолед с помощта на няколко прости съставки и малко практическа работа!
22. Винтът на Архимед
Научете как да направите тази страхотна джаджа на този сайт. Винтът на Архимед запознава учениците с простите машини.
23. Древногръцка архитектура
Изучавате Древна Гърция? Нека учениците да създадат гръцки колони в тази основна дейност, за да разберат силата на архитектурата.
24. Воден часовник
Друга проста, но готина дейност. В тази задача учениците ще създадат воден часовник. Учениците ще научат как древните цивилизации са конструирали тези часовници, а някои дори са добавяли "аларма" и ще направят свой собствен, базиран на капковата технология.
25. Mosa Mack
С тази игра децата се превръщат в научни детективи! Тя ще ви научи на основните научни понятия, като използва примери от реалния живот, а също така ще ви запознае с основите на инженерството.
26. Проект за хвърляне на яйца
Винаги забавно състезание, учениците ще изградят конструкция, за да се опитат да защитят яйцето. Нека всеки ученик пусне яйцето от определена височина, за да видят чие яйце не се счупи!
27. Make It Move
Учениците ще добавят елементи към своите автомобили, за да видят дали могат да подобрят скоростта и разстоянието, когато се състезават. След това учениците ще се състезават и ще наблюдават всеки различен автомобил, за да установят защо някои отиват по-далеч от други.
28. Сутори
Учениците могат да го използват за създаване на хронологии, да го използват като дигитални тетрадки и т.н. Това е интересен начин учениците да изразят наученото чрез технологиите, а също така позволява на учителите да дават обратна връзка.
29. Цифрова бяла дъска
Удобна за учениците цифрова бяла дъска, която е чудесна за разказване на истории или презентации в класната стая. Explain Everything е изключително лесна за използване и позволява на учениците да преподават дадена концепция, като добавят снимки, изображения, видео, аудио и инструменти за рисуване.
30. Предизвикателство Ураган
Учениците ще построят структури, за да проверят дали могат да издържат на "ураган". Всеки от тях ще се редува да поставя структурите си пред вентилатор.
31. Люлката на Нютон
В тази дейност учениците ще научат за запазването на импулса, като построят люлката на Нютон. Те ще научат по-добре чрез наблюдение как енергията се предава от една топка на друга.
32. Космически спускаем апарат
В този проект учениците ще се опитат да създадат космически спускаем апарат. Целта им е да построят структура, която при изпускане да се държи на краката си.