32 lustige Technologieaktivitäten für die Mittelstufe
Inhaltsverzeichnis
Die folgende Liste enthält eine Vielzahl von Low- und High-Tech-Aktivitäten für SchülerInnen der Mittelstufe. Egal, ob sie sich für Naturwissenschaften, Mathematik, Kunst oder sogar Englisch interessieren, es gibt Möglichkeiten, Technologie in den Unterricht einzubauen. Scrollen Sie also nach unten, um einige kreative Ideen zu finden, wie Sie mehr technologisches Lernen in Ihren Unterricht integrieren können.Klassenzimmer...oder bei Ihnen zu Hause.
1. ein GIF erstellen
Eine coole Aktivität ist es, Kindern beizubringen, wie man GIFs in Photoshop mit Hilfe von Animationen erstellt. Das macht nicht nur Spaß, sondern ist auch eine gute Möglichkeit, etwas über digitale Kunst und den Umgang mit Adobe zu lernen.
2. kreislauf Aktivität
Das Video zeigt, wie man einen einfachen Schaltkreis baut, aber Sie können die Schüler auch komplexere Schaltkreise bauen lassen, sobald sie die Grundlagen verstanden haben.
3. digitale Geschichtenerzähler-Aktivität
Der Einsatz von Technologie zum Erzählen von Geschichten ist eine großartige Fähigkeit, die Schülerinnen und Schüler erlernen können, vor allem in einer Zeit, in der alles immer technologieorientierter wird. Book Creator hilft ihnen zu verstehen, wie man digitale Geschichten erzählt, die fesselnd sind.
4. die Katapult-Herausforderung
Eine Herausforderung im Klassenzimmer macht immer Spaß ... und genau das ist es auch! Die Schüler erhalten verschiedene Materialien und versuchen, daraus ein funktionierendes Katapult zu bauen. Lassen Sie sie darum wetteifern, wer am weitesten schießen kann oder Zielübungen macht.
5. technologische Schnitzeljagd
Diese Aktivität verbindet Geografie mit Technologie: Die SchülerInnen müssen Google Earth nutzen, um verschiedene Orte anhand von geografischen Informationen wie Koordinaten zu erkunden.
6. storimedu
Dies beinhaltet Schreiben und Zusammenarbeit. Es ist eine Art Videospiel. Es hilft den Schülern, mehr über die Entwicklung von Charakteren und die Organisation von Geschichten durch das Spielen zu lernen.
7. die Space Needle Herausforderung
In dieser Aktivität müssen die Schüler versuchen, die Weltraumnadel neu zu entwerfen. Die Schüler arbeiten unter Anleitung des Lehrers an einem technischen Entwurfsprozess.
8. flippig
Flippity ist cool, weil es den Schülern ermöglicht, ein Google Spreadsheet in eine Sammlung von Spielen, Lernkarten usw. zu verwandeln. Die Schüler können ihre eigenen Lernspiele oder Lernmaterialien erstellen und gleichzeitig einige grundlegende Computerkenntnisse erlernen.
9. virtuelle Exkursion
Exkursionen sind in der Technik wichtig, damit Schüler mehr über verschiedene Bereiche erfahren können. Discovery Education bietet virtuelle Exkursionen an, die jeweils mit Lektionen und Aktivitäten verbunden sind. In dieser Exkursion erfahren die Schüler mehr über Genome.
10. ausbrechende Aktivität
Diese Aktivität mit digitalen Inhalten ähnelt einem Escape Room, bei dem verschiedene Problemlösungs- und Computerkenntnisse gefragt sind, um aus dem Raum auszubrechen und zu gewinnen.
11. platzen
Unruly Splats ist ein Programmierspiel, bei dem die Schüler durch einfache Codes spielerisch lernen, sich zu bewegen und gleichzeitig zu programmieren.
12. typeracing
Type Racer ist ein großartiges Lernwerkzeug für Schüler, die ihre Tippfähigkeiten verbessern müssen. Mit Type Racer können die Schüler in einem Rennen ihre Tippfähigkeiten unter Beweis stellen.
13. papierne Achterbahn
Dies ist eine kreative MINT-Aktivität, die leicht umzusetzen ist. Sie brauchen nur Papier, eine Schere, Klebeband und eine Murmel. Lassen Sie die Schüler ihre eigene Achterbahn bauen und sehen Sie, ob die Murmel es durch die Bahn schafft - lassen Sie die Schüler die Bahn anhand ihrer Beobachtungen anpassen.
14. einen Taschenrechner bauen
Dies ist eine coole Programmieraktivität, bei der die SchülerInnen lernen, wie man einen 3D-Funktionsrechner mit Hilfe von Coding erstellt, um die Grundlagen des Coding zu erlernen.
Siehe auch: 28 Ideen für Homecoming-Aktivitäten, die alle lieben werden15. maschinelles Lernen
Wenn du eine wissenschaftliche Aktivität oder eine für eine Messe brauchst, ist dieses maschinelle Lernen ziemlich cool: Es nutzt Technologie, um die Stimmung anhand von Gesichtsausdrücken zu bestimmen.
16. papierne Schaltkreiskarte
Video nicht angegeben, bitte wählen Sie ein Video aus, das angezeigt werden soll.In diesem Video lernen die Schülerinnen und Schüler, wie man eine Schaltkarte herstellt und wie man mit Hilfe von Schaltkreisen süße leuchtende Bilder basteln kann.
17. procreate für Kinder
Video nicht angegeben, bitte wählen Sie ein Video aus, das angezeigt werden soll.Kunst und Technologie gehen heute Hand in Hand. Wenn Sie etwas über digitale Zeichenwerkzeuge lernen möchten, dann ist dies eine unterhaltsame Aktivität! Bardot Brush bietet Zeichenunterricht für Kinder an! Folgen Sie ihr auf Youtube und Sie werden weitere Unterrichtspläne finden.
18. das Buchtrailer-Projekt
Anstelle einer Buchbesprechung können Sie mit einem digitalen Buchtrailer technologische Fähigkeiten in den ELA-Unterricht einbringen! Auf dieser Website finden Sie eine Lektion sowie einige Beispiele, die Sie Ihren Schülern zeigen können.
19. prädynastisches Ägypten
Haben Sie Kinder, die Videospiele lieben? Wenn Sie etwas über das alte Ägypten lernen, ist dieses Videospiel die perfekte Ergänzung zum Geschichtsunterricht. Das Spiel basiert auch auf der echten ägyptischen Geschichte!
20. die DaVinci-Brücke
Diese Aufgabe macht Spaß und erfordert nur wenig Material. Mit einigen Gummibändern und Bleistiften versuchen die SchülerInnen, eine DaVinci-Brücke zu bauen. Legen Sie Objekte auf eine Spitze, um zu sehen, wer sie hält!
21. wärmeübertragendes Speiseeis
Diese MINT-Aktivität eignet sich hervorragend für das Ende des Jahres, wenn es heiß hergeht! Sie können den Schülerinnen und Schülern etwas über Wärmeübertragung beibringen, indem Sie sie mit ein paar einfachen Zutaten und etwas praktischer Arbeit Eis herstellen lassen!
22. die Archimedische Schraube
Auf dieser Website erfahren Sie, wie man dieses coole Gerät herstellt. Die Schraube von Archimedes lehrt die SchülerInnen etwas über einfache Maschinen.
23. antike griechische Architektur
Wenn Sie etwas über das antike Griechenland lernen, lassen Sie Ihre Schüler in dieser Stem-Aktivität einige griechische Säulen nachbauen, um die Stärke der Architektur zu verstehen.
24. die Wasseruhr
Eine weitere einfache, aber coole Aktivität. Bei dieser Aufgabe erstellen die Schüler eine Wasseruhr. Die Schüler lernen, wie alte Zivilisationen diese Uhren konstruiert haben, und einige haben sogar einen "Wecker" hinzugefügt, und erstellen ihre eigene auf der Grundlage der Tropfentechnik.
25 Mosa Mack
Mit diesem Spiel werden Kinder zu Wissenschaftsdetektiven! Es vermittelt wichtige wissenschaftliche Konzepte anhand von Beispielen aus dem wirklichen Leben und lehrt auch die Grundlagen der Technik.
26. das Projekt Egg Drop
Das ist immer ein lustiger Wettbewerb, bei dem die Schüler eine Struktur bauen, um das Ei zu schützen. Jeder Schüler soll das Ei aus einer bestimmten Höhe fallen lassen, um zu sehen, wessen Ei nicht zerbricht!
27 Bewegen Sie sich
Die Schülerinnen und Schüler bauen Gegenstände an ihre Autos an, um zu sehen, ob sie die Geschwindigkeit und die Strecke beim Rennen verbessern können. Die Schülerinnen und Schüler treten dann gegeneinander an und beobachten die verschiedenen Autos, um herauszufinden, warum einige weiter gefahren sind als andere.
28. sutori
Die Schülerinnen und Schüler können damit Zeitleisten erstellen, sie als digitale Notizbücher verwenden usw. Es ist eine ansprechende Möglichkeit für die Schülerinnen und Schüler, das Gelernte mit Hilfe von Technologie auszudrücken, und ermöglicht es auch den Lehrkräften, Feedback zu geben.
29. digitales Whiteboard
Ein schülerfreundliches digitales Whiteboard, das sich hervorragend zum Erzählen von Geschichten oder für Präsentationen im Klassenzimmer eignet. Explain Everything ist kinderleicht zu bedienen und ermöglicht es den Schülern, ein Konzept durch das Hinzufügen von Fotos, Bildern, Videos, Audio und Zeichenwerkzeugen zu vermitteln.
30. die Hurricane-Herausforderung
Die Schülerinnen und Schüler bauen Strukturen, um zu sehen, ob sie einem "Hurrikan" standhalten. Sie stellen ihre Strukturen abwechselnd vor einen Ventilator.
31. die Wiege Newtons
In dieser Aktivität lernen die Schüler durch den Bau der Newtonschen Wiege den Impulserhaltungssatz kennen und erfahren durch Beobachtung, wie die Energie von einer Kugel auf eine andere übertragen wird.
32. space lander
In diesem Projekt werden die Schüler versuchen, ein Raumfahrzeug zu bauen, das nach dem Fallenlassen auf seinen "Füßen" stehen bleibt.
Siehe auch: 23 kreative Collage-Aktivitäten für Kinder