32 lustige Technologieaktivitäten für die Mittelstufe

 32 lustige Technologieaktivitäten für die Mittelstufe

Anthony Thompson

Die folgende Liste enthält eine Vielzahl von Low- und High-Tech-Aktivitäten für SchülerInnen der Mittelstufe. Egal, ob sie sich für Naturwissenschaften, Mathematik, Kunst oder sogar Englisch interessieren, es gibt Möglichkeiten, Technologie in den Unterricht einzubauen. Scrollen Sie also nach unten, um einige kreative Ideen zu finden, wie Sie mehr technologisches Lernen in Ihren Unterricht integrieren können.Klassenzimmer...oder bei Ihnen zu Hause.

1. ein GIF erstellen

Eine coole Aktivität ist es, Kindern beizubringen, wie man GIFs in Photoshop mit Hilfe von Animationen erstellt. Das macht nicht nur Spaß, sondern ist auch eine gute Möglichkeit, etwas über digitale Kunst und den Umgang mit Adobe zu lernen.

2. kreislauf Aktivität

Das Video zeigt, wie man einen einfachen Schaltkreis baut, aber Sie können die Schüler auch komplexere Schaltkreise bauen lassen, sobald sie die Grundlagen verstanden haben.

3. digitale Geschichtenerzähler-Aktivität

Der Einsatz von Technologie zum Erzählen von Geschichten ist eine großartige Fähigkeit, die Schülerinnen und Schüler erlernen können, vor allem in einer Zeit, in der alles immer technologieorientierter wird. Book Creator hilft ihnen zu verstehen, wie man digitale Geschichten erzählt, die fesselnd sind.

4. die Katapult-Herausforderung

Eine Herausforderung im Klassenzimmer macht immer Spaß ... und genau das ist es auch! Die Schüler erhalten verschiedene Materialien und versuchen, daraus ein funktionierendes Katapult zu bauen. Lassen Sie sie darum wetteifern, wer am weitesten schießen kann oder Zielübungen macht.

5. technologische Schnitzeljagd

Diese Aktivität verbindet Geografie mit Technologie: Die SchülerInnen müssen Google Earth nutzen, um verschiedene Orte anhand von geografischen Informationen wie Koordinaten zu erkunden.

6. storimedu

Dies beinhaltet Schreiben und Zusammenarbeit. Es ist eine Art Videospiel. Es hilft den Schülern, mehr über die Entwicklung von Charakteren und die Organisation von Geschichten durch das Spielen zu lernen.

7. die Space Needle Herausforderung

In dieser Aktivität müssen die Schüler versuchen, die Weltraumnadel neu zu entwerfen. Die Schüler arbeiten unter Anleitung des Lehrers an einem technischen Entwurfsprozess.

8. flippig

Flippity ist cool, weil es den Schülern ermöglicht, ein Google Spreadsheet in eine Sammlung von Spielen, Lernkarten usw. zu verwandeln. Die Schüler können ihre eigenen Lernspiele oder Lernmaterialien erstellen und gleichzeitig einige grundlegende Computerkenntnisse erlernen.

9. virtuelle Exkursion

Exkursionen sind in der Technik wichtig, damit Schüler mehr über verschiedene Bereiche erfahren können. Discovery Education bietet virtuelle Exkursionen an, die jeweils mit Lektionen und Aktivitäten verbunden sind. In dieser Exkursion erfahren die Schüler mehr über Genome.

10. ausbrechende Aktivität

Diese Aktivität mit digitalen Inhalten ähnelt einem Escape Room, bei dem verschiedene Problemlösungs- und Computerkenntnisse gefragt sind, um aus dem Raum auszubrechen und zu gewinnen.

11. platzen

Unruly Splats ist ein Programmierspiel, bei dem die Schüler durch einfache Codes spielerisch lernen, sich zu bewegen und gleichzeitig zu programmieren.

12. typeracing

Type Racer ist ein großartiges Lernwerkzeug für Schüler, die ihre Tippfähigkeiten verbessern müssen. Mit Type Racer können die Schüler in einem Rennen ihre Tippfähigkeiten unter Beweis stellen.

13. papierne Achterbahn

Dies ist eine kreative MINT-Aktivität, die leicht umzusetzen ist. Sie brauchen nur Papier, eine Schere, Klebeband und eine Murmel. Lassen Sie die Schüler ihre eigene Achterbahn bauen und sehen Sie, ob die Murmel es durch die Bahn schafft - lassen Sie die Schüler die Bahn anhand ihrer Beobachtungen anpassen.

14. einen Taschenrechner bauen

Dies ist eine coole Programmieraktivität, bei der die SchülerInnen lernen, wie man einen 3D-Funktionsrechner mit Hilfe von Coding erstellt, um die Grundlagen des Coding zu erlernen.

Siehe auch: 28 Ideen für Homecoming-Aktivitäten, die alle lieben werden

15. maschinelles Lernen

Wenn du eine wissenschaftliche Aktivität oder eine für eine Messe brauchst, ist dieses maschinelle Lernen ziemlich cool: Es nutzt Technologie, um die Stimmung anhand von Gesichtsausdrücken zu bestimmen.

16. papierne Schaltkreiskarte

Video nicht angegeben, bitte wählen Sie ein Video aus, das angezeigt werden soll.

In diesem Video lernen die Schülerinnen und Schüler, wie man eine Schaltkarte herstellt und wie man mit Hilfe von Schaltkreisen süße leuchtende Bilder basteln kann.

17. procreate für Kinder

Video nicht angegeben, bitte wählen Sie ein Video aus, das angezeigt werden soll.

Kunst und Technologie gehen heute Hand in Hand. Wenn Sie etwas über digitale Zeichenwerkzeuge lernen möchten, dann ist dies eine unterhaltsame Aktivität! Bardot Brush bietet Zeichenunterricht für Kinder an! Folgen Sie ihr auf Youtube und Sie werden weitere Unterrichtspläne finden.

18. das Buchtrailer-Projekt

Anstelle einer Buchbesprechung können Sie mit einem digitalen Buchtrailer technologische Fähigkeiten in den ELA-Unterricht einbringen! Auf dieser Website finden Sie eine Lektion sowie einige Beispiele, die Sie Ihren Schülern zeigen können.

19. prädynastisches Ägypten

Haben Sie Kinder, die Videospiele lieben? Wenn Sie etwas über das alte Ägypten lernen, ist dieses Videospiel die perfekte Ergänzung zum Geschichtsunterricht. Das Spiel basiert auch auf der echten ägyptischen Geschichte!

20. die DaVinci-Brücke

Diese Aufgabe macht Spaß und erfordert nur wenig Material. Mit einigen Gummibändern und Bleistiften versuchen die SchülerInnen, eine DaVinci-Brücke zu bauen. Legen Sie Objekte auf eine Spitze, um zu sehen, wer sie hält!

21. wärmeübertragendes Speiseeis

Diese MINT-Aktivität eignet sich hervorragend für das Ende des Jahres, wenn es heiß hergeht! Sie können den Schülerinnen und Schülern etwas über Wärmeübertragung beibringen, indem Sie sie mit ein paar einfachen Zutaten und etwas praktischer Arbeit Eis herstellen lassen!

22. die Archimedische Schraube

Auf dieser Website erfahren Sie, wie man dieses coole Gerät herstellt. Die Schraube von Archimedes lehrt die SchülerInnen etwas über einfache Maschinen.

23. antike griechische Architektur

Wenn Sie etwas über das antike Griechenland lernen, lassen Sie Ihre Schüler in dieser Stem-Aktivität einige griechische Säulen nachbauen, um die Stärke der Architektur zu verstehen.

24. die Wasseruhr

Eine weitere einfache, aber coole Aktivität. Bei dieser Aufgabe erstellen die Schüler eine Wasseruhr. Die Schüler lernen, wie alte Zivilisationen diese Uhren konstruiert haben, und einige haben sogar einen "Wecker" hinzugefügt, und erstellen ihre eigene auf der Grundlage der Tropfentechnik.

25 Mosa Mack

Mit diesem Spiel werden Kinder zu Wissenschaftsdetektiven! Es vermittelt wichtige wissenschaftliche Konzepte anhand von Beispielen aus dem wirklichen Leben und lehrt auch die Grundlagen der Technik.

26. das Projekt Egg Drop

Das ist immer ein lustiger Wettbewerb, bei dem die Schüler eine Struktur bauen, um das Ei zu schützen. Jeder Schüler soll das Ei aus einer bestimmten Höhe fallen lassen, um zu sehen, wessen Ei nicht zerbricht!

27 Bewegen Sie sich

Die Schülerinnen und Schüler bauen Gegenstände an ihre Autos an, um zu sehen, ob sie die Geschwindigkeit und die Strecke beim Rennen verbessern können. Die Schülerinnen und Schüler treten dann gegeneinander an und beobachten die verschiedenen Autos, um herauszufinden, warum einige weiter gefahren sind als andere.

28. sutori

Die Schülerinnen und Schüler können damit Zeitleisten erstellen, sie als digitale Notizbücher verwenden usw. Es ist eine ansprechende Möglichkeit für die Schülerinnen und Schüler, das Gelernte mit Hilfe von Technologie auszudrücken, und ermöglicht es auch den Lehrkräften, Feedback zu geben.

29. digitales Whiteboard

Ein schülerfreundliches digitales Whiteboard, das sich hervorragend zum Erzählen von Geschichten oder für Präsentationen im Klassenzimmer eignet. Explain Everything ist kinderleicht zu bedienen und ermöglicht es den Schülern, ein Konzept durch das Hinzufügen von Fotos, Bildern, Videos, Audio und Zeichenwerkzeugen zu vermitteln.

30. die Hurricane-Herausforderung

Die Schülerinnen und Schüler bauen Strukturen, um zu sehen, ob sie einem "Hurrikan" standhalten. Sie stellen ihre Strukturen abwechselnd vor einen Ventilator.

31. die Wiege Newtons

In dieser Aktivität lernen die Schüler durch den Bau der Newtonschen Wiege den Impulserhaltungssatz kennen und erfahren durch Beobachtung, wie die Energie von einer Kugel auf eine andere übertragen wird.

32. space lander

In diesem Projekt werden die Schüler versuchen, ein Raumfahrzeug zu bauen, das nach dem Fallenlassen auf seinen "Füßen" stehen bleibt.

Siehe auch: 23 kreative Collage-Aktivitäten für Kinder

Anthony Thompson

Anthony Thompson ist ein erfahrener Bildungsberater mit über 15 Jahren Erfahrung im Bereich Lehren und Lernen. Er ist auf die Schaffung dynamischer und innovativer Lernumgebungen spezialisiert, die differenzierten Unterricht unterstützen und Schüler auf sinnvolle Weise einbeziehen. Anthony hat mit einer Vielzahl von Lernenden gearbeitet, von Grundschülern bis hin zu Erwachsenen, und setzt sich leidenschaftlich für Gerechtigkeit und Inklusion in der Bildung ein. Er hat einen Master-Abschluss in Pädagogik von der University of California, Berkeley und ist zertifizierter Lehrer und Lehrcoach. Neben seiner Arbeit als Berater ist Anthony ein begeisterter Blogger und teilt seine Erkenntnisse auf dem Teaching Expertise-Blog, wo er eine breite Palette von Themen im Zusammenhang mit Lehre und Bildung diskutiert.