33 ဂဏန်းစာတတ်မြောက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် တန်ဖိုးရှိသော ဒုတိယတန်းသင်္ချာဂိမ်းများ

 33 ဂဏန်းစာတတ်မြောက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် တန်ဖိုးရှိသော ဒုတိယတန်းသင်္ချာဂိမ်းများ

Anthony Thompson

မာတိကာ

စက်ဘီးစီးခြင်းကဲ့သို့ သင်္ချာသည် ပျော်စရာ သို့မဟုတ် တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသည်။ ကျွန်တော့်အတွက်ကတော့ ဒီခံစားချက်နှစ်ခုဟာ တစ်ပြိုင်နက်တည်းပါပဲ။ ကျောင်းသားဘဝတုန်းက သင်္ချာကို ပျင်းရိပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိတာကို တွေ့ခဲ့ရတယ်။ မိဘတစ်ဦးအနေဖြင့် သင်္ချာသင်ကြားခြင်းသည် အလွန်အမင်း စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်ကို တွေ့ခဲ့ရသည်။ သင်ကိုယ်တိုင်မေးနိုင်သည်-

သင်္ချာကို သင်မည်ကဲ့သို့ပျော်အောင်လုပ်နိုင်သနည်း။

ကျောင်းသားအောင်မြင်မှုအတွက် အဖြေသည် အတော်လေးရိုးရှင်းပါသည်။ ဂိမ်းများ။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မည်သည့်ဂိမ်းမျှ မကစားပါ - ၎င်းတို့သည် ငယ်ရွယ်သူများ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုကို ထိန်းထားနိုင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံနှင့် အထူးထုတ်လုပ်ထားသည့် ဂိမ်းများဖြစ်သည်။ ပညာပေးဂိမ်းများမှတစ်ဆင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဒုတိယတန်းကျောင်းသားများသည် အမှန်တကယ်ပျော်နေချိန်တွင် ဆက်လက်သင်ယူရန်သေချာစေနိုင်ပါသည်။ ဤတွင် သင့်ကလေး၏ သင်္ချာစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးမည့်၊ ဘာသာရပ်ကို နှစ်သက်ပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းစေမည့် ကြိုးစားစမ်းသပ်ထားသော ဂိမ်းအနည်းငယ်သာရှိသည်။

၁။ Gumdrop Geometry

ဤဂိမ်းအတွက်၊ အခြေခံဂျီသြမေတြီစွမ်းရည်ကိုလေ့လာရန် သင်လိုအပ်သည်မှာ သကြားလုံးတစ်ထုပ်နှင့် သွားကြားထိုးတံအချို့ဖြစ်သည်။ သင့်ကျောင်းသားသည် အဆုံးတွင် သကြားလုံးစားနိုင်သည်!

၂။ Make Ten

ဤဂိမ်းသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ကစားရလွယ်ကူသည်။ သင့်ကျောင်းသားသည် ဆယ်ဂဏန်းအထိ ဂဏန်းများကို ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်စေရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ အခြေခံအရည်အချင်းများကို မြှင့်တင်ရန် ကူညီပေးရန်အတွက် သင်လိုအပ်သည်မှာ ကတ်ပြားတစ်ခုဖြစ်သည်။

၃။ Sundial တစ်ခုပြုလုပ်ပါ

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် သိပ္ပံ၊ အင်ဂျင်နီယာ၊ အနုပညာနှင့် သင်္ချာတို့ကို နာရီစွမ်းရည်များ မြှင့်တင်ရန်အတွက် ပျော်ရွှင်စရာဖန်တီးမှုတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ နေဒရယ်တစ်လုံးကို တည်ဆောက်ပြီး ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အချိန်များကို ပြောပြသည့်ဂိမ်းတွင် သင့် 2 တန်းကျောင်းသားအား analog တစ်ခုအသုံးပြု၍ ပြောပြပါ။နာရီ။

၄။ ကြက်ဥပုံးသင်္ချာ

ဤဆန်းကြယ်သောဂိမ်းသည် အပြင်တွင်ယှဉ်ပြိုင်သူများအတွက်ဖြစ်ပြီး ကြက်ဥပုံးအလွတ်တစ်လုံးသာ လိုအပ်ပါသည်။ ပေါင်းခြင်း၊ နုတ်ခြင်း၊ နှင့် ပိုင်းခြင်းစသည့် မတူညီသောသင်္ချာအဆင့်များကို လေ့ကျင့်ရန် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ချိန်ညှိနိုင်သည်။ သင့်ကျောင်းသားအတွက် သင်လိုအပ်သော အခက်အခဲအဆင့်အပေါ်မူတည်၍ နံပါတ်များကိုလည်း ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

၅။ Water Balloon Math

ပူပြင်းသောနွေရာသီနေ့ရက်များအတွက် စျေးပေါ၍ လွယ်ကူပြီး ပျော်စရာကောင်းသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရိုးရှင်းသောသင်္ချာစွမ်းရည်များကို သင်ယူခြင်းပါ၀င်သည့် အပြင်ဘက်တွင် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာများစွာအတွက် Sidewalk Chalk Math နှင့် တွဲချိတ်ကြည့်ပါ။

၆။ Sidewalk chalk သင်္ချာ

လမ်းဘေးမှာ ပုံဆွဲတာကို ဘယ်သူက မကြိုက်တာလဲ။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဂိမ်းဖြင့်၊ သင့်ကလေးများသည် အဆင့်တစ်ဆင့်ချင်းစီတွင် ဂဏန်းသုံးလုံးပါသော နံပါတ်များကို လေ့ကျင့်ပေးကြောင်း သေချာစေနိုင်ပါသည်။ ပိုပျော်စရာကောင်းအောင် Water Balloon Math နဲ့ လုပ်ကြည့်ပါ။

၇။ အပိုင်းအစ ဘတ်စကက်ဘော

အပိုင်းအစ ဘတ်စကက်ဘောသည် အားကစားပိုနှစ်သက်သူများအတွက် တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး သင့်ကလေးများသည် အပိုင်းပိုင်းများကို ဖန်တီးနည်းဖြင့် ဖန်တီးနည်းကို သင်ယူနိုင်စေရန် သေချာစေသည်။ ပျက်စီးမှုများ သို့မဟုတ် ကျိုးကြေမှုများကို ကာကွယ်ရန် ဤအရာကို စာသင်ခန်းပြင်ပတွင် ကစားရန် ကျွန်ုပ်တို့ အကြံပြုပါသည်။

၈။ မြှုပ်နှံထားသောရတနာ

ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ကစားသည့်အခါ ပင်လယ်ဓားပြများကဲ့သို့ သရုပ်ဆောင်ခြင်းက အရာများကို ဖျော်ဖြေမှုဖြစ်စေနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဆန်ကို တားဆီးရန် သတင်းစာ သို့မဟုတ် အခြားအကာအကွယ်ပစ္စည်းများကို များများထည့်ထားပါ။ကျောင်းသားများသည် တစ်ပြားမှ တစ်ပြားမှ လေးပုံတစ်ပုံအထိ အကြွေစေ့များကို ရှာဖွေနေစဉ် ဖိတ်စင်သည်။

၉။ နုတ်ခြင်းစစ်ပွဲ

ဤတစ်ခုနှင့် "တိုက်ခိုက်ခြင်း" သည် သင့်တွင် ပျော်ရွှင်စရာများစွာရှိသည်။ ဤအလွန်ကောင်းမွန်သော သင်္ချာဂိမ်းသည် သင့်ဒုတိယတန်းကျောင်းသား၏ အနုတ်စွမ်းရည်နှင့် ဂဏန်းနုတ်ခြင်းသဘောတရားကို တိုးတက်စေရန် ကူညီပေးပါလိမ့်မည်။ မြှောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ပိုင်းခြင်း "စစ်ပွဲ" သို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများကို စိန်ခေါ်နိုင်သည်။

ဆက်စပ်ပို့စ်- 55 အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် သင်္ချာဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများ- အက္ခရာသင်္ချာ၊ အပိုင်းအစများ၊ ကိန်းဂဏန်းများနှင့် အခြားအရာများ။

၁၀။ ၎င်းကို သင်လည်း လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသလား။

နည်းပညာအရ "မှား" အဖြေမရှိသောကြောင့် ခန့်မှန်းချက်သည် အမြဲတမ်းအကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။ သင်၏ ခန့်မှန်းချက် မည်မျှ "မှန်သည်" ကို သိရန် အဆုံးတွင် လှုပ်ရှားမှုများကို ပြီးမြောက်အောင် အမြဲကြိုးစားနိုင်သည်။ ၎င်းကို ပျော်စရာဘေ့စ်ဘောဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် သင်မွမ်းမံပြင်ဆင်နိုင်သည်။

၁၁။ တန်ဖိုး ပဲအိတ်ကို ချထားပါ

ဤဂိမ်းတွင်၊ သင်၏ ဒုတိယတန်းကျောင်းသူများသည် ဆယ်ဂဏန်း၊ ရာနှင့် ထောင်ဂဏန်းများကဲ့သို့သော မတူညီသော ဂဏန်းတန်ဖိုးများအကြောင်း လေ့လာပါမည်။ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအတွက် တန်ဖိုးများကို တိုးမြှင့်ကြည့်ပါ။

ကြည့်ပါ။: 35 ရယ်မောဖွယ်ရာ ကလေးစာအုပ်များ

၁၂။ ရာနှင့်ချီသော စစ်သင်္ဘောများ

Battleship သည် ဂန္ထဝင်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး ဤပညာပေးပြန်လည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည် လုံးဝလက်လွတ်မခံသင့်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် သကြားလုံးများကို အမှတ်အသားများအဖြစ် အသုံးပြုရန် အကြံပြုထားသောကြောင့် ဤရေတွက်ခြင်းဂိမ်းတွင် ကူညီရန် သင့်တွင် ကြိုတင်ပြုလုပ်ထားသော ဆုလာဘ်တစ်ခုရှိသည်။

ကြည့်ပါ။: ကလေးများအတွက် ထိရောက်သော ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်း လှုပ်ရှားမှု 25

၁၃။ 100

ဤဂိမ်းသည် Hundreds Chart Battleship နှင့်ဆင်တူသော်လည်း မတူညီသောသင်္ချာစွမ်းရည်အမျိုးမျိုးအတွက် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ပါသည်။ ကလေးတွေနေရာတန်ဖိုး၊ 100 မှ ရေတွက်ခြင်း သို့မဟုတ် ဂဏန်းပေါင်း ဂဏန်းများကိုပင် နားလည်အောင် သင်္ချာလေ့ကျင့်ပါ။

14။ Denominator Dough

၎င်းသည် ပီဇာသုံးခြင်းနှင့်တူသော်လည်း အဆီအလွန်နည်းသည်။ ၎င်းသည် အပိုင်းများကို မြင်သာစေရန် ရုန်းကန်နေရသော ကလေးများအတွက် အထူးအသုံးဝင်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည့် ရိုးရှင်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကလေးများအတွက် အခြေခံသင်္ချာစွမ်းရည်ကို အသုံးပြု၍ အပိုင်းကိန်းများကို လေ့ကျင့်ရန် ကူညီပေးမည့် အရသာရှိသော သင်္ချာဂိမ်းတစ်ခု။

15။ Pattern Block Plates

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် symmetry များကို နားလည်နိုင်ရုံသာမကဘဲ အဆုံးတွင် ချစ်စရာကောင်းသော လက်လုပ်အနုပညာလက်ရာတစ်ခုကို သင့်တွင်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤဘလော့ဂ်ပြားများကို ဖန်တီးရာတွင် သိမှုစွမ်းရည်ကို အသုံးပြု၍ အနုပညာအကြောင်း တွေးတောခြင်းဖြင့် သင်ရိုးညွှန်းတမ်း ကျွမ်းကျင်မှုအချို့ကို သင်ကြိုးစားနိုင်ပါသည်။

16။ Shishima

ဤဂိမ်းသည် ကစားရန်အတွက် အနည်းငယ်ပို၍ ပြင်ဆင်မှု လိုအပ်နိုင်သော်လည်း ဤဂိမ်းသည် သင့်ကျောင်းသား၏ ဂျီသြမေတြီစွမ်းရည်ကို စိန်ခေါ်နေသောကြောင့် ရလဒ်များသည် ထိုက်တန်ပါသည်။ ဆန်းသစ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော နည်းလမ်း။ ၎င်းသည် နှစ်ဘက်မြင်ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့်အတူ ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်နှင့် ဂဏန်းပုံစံများကို ကူညီပေးပါသည်။ ပျော်ရွှင်စရာအချက်- ဤဂိမ်းသည် အမှန်တကယ်ပင် ကင်ညာမှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။

17။ STEM House အဆောက်အဦ

ပုံသဏ္ဍာန်အမျိုးမျိုးအကြောင်း လေ့လာသောအခါတွင် သင့်ကျောင်းသားများကို ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အခက်အခဲတွေ့ဖူးပါသလား။ ပုံသဏ္ဍာန် ဒီဇိုင်းတွေကော။ ဤဂိမ်းသည် ဤကျွမ်းကျင်မှုများအားလုံးကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပေးသည့်အပြင် 3D ပုံသဏ္ဍာန်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်။ စံယူနစ်များကို အသုံးပြု၍ အဆောက်အအုံများကို အမြဲတိုင်းတာခြင်း၊လက်မ (သို့) စင်တီမီတာကဲ့သို့၊ သာမန် core စံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီပြီး ပုံသဏ္ဍာန် သွက်လက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ကူညီပေးသည်။

၁၈။ စင်တီမီတာစီးတီး

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဧရိယာနှင့် ပတ်၀န်းကျင်ကဲ့သို့သော သင်္ချာသဘောတရားများကို မြင်ယောင်ထင်ယောင်ထင်ယောင်ဖြစ်စေရန် အမှန်တကယ် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ သင့်ကလေးများ၏ တိုင်းတာမှုယူနစ်ကိုလည်း နားလည်ရန် သို့မဟုတ် မက်ထရစ်ယူနစ်အကြောင်း စဉ်းစားရန် အဆုံးတွင် အဆောက်အအုံများ၏ အရွယ်အစားကို တိုင်းတာရန် ပေတံတစ်ခုကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်။

19။ Fraction Pizza

ရှေးဟောင်း၊ သို့သော် စွဲမက်ဖွယ်သင်္ချာဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှိနေကြောင်း သက်သေပြနိုင်သည့် ရွှေငါးကောင်။ သင်အလိုရှိပါက ဤတစ်ခုအတွက် တကယ့်ပီဇာကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ လက်တွေ့ကမ္ဘာ အက်ပ်ဖြင့် အပိုင်းပိုင်းများကို လေ့ကျင့်ရန် ရိုးရှင်းသောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤနည်းလမ်းသည် နှစ်ပေါင်းများစွာ လူကြိုက်များကြောင်း သက်သေပြရသည့် အကြောင်းရင်းများစွာ ရှိပြီး၊ အများစုမှာ အလွန်အရသာရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

သက်ဆိုင်ရာပို့စ်- သင်္ချာအကြောင်းလေ့လာရန် ကလေးများအတွက် ကစားရန်ပျော်စရာအပိုင်းပိုင်းဂိမ်း 20

20။ Wrecking Ball Subtraction

ဖျက်ဆီးခြင်းကို အားပေးသည့်ဂိမ်းလား။ မင်းပြောတာမှန်တယ်။ ဤဂိမ်းအတွက် ပြင်ဆင်ရန် အလွန်အကျွံမလိုအပ်ပါ၊ ပလပ်စတစ်ပုလင်းအလွတ်တစ်လုံး၊ ကြိုးတစ်ချောင်းနှင့် ဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သော အရုပ်တုံးများ သို့မဟုတ် နံပါတ်တုံးအချို့ကိုသာ ပြင်ဆင်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ၎င်းသည် မိုက်မဲသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ကွာခြားချက်ကို သိရှိရန် အဆင့်နုတ်နုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဂဏန်းနုတ်ခြင်းများကို အသုံးပြု၍ အဆောက်အအုံများကို ဖျက်ဆီးခြင်းမှာ ပျော်စရာကောင်းပါသည်။

21။ Cheerio ဆောက်လုပ်ရေး

ရိုးရာ ပေသီးတစ်လုံးကို ပိုမိုခေတ်မီစွာအသုံးပြုခြင်းသည် သင့်ကလေးများ နေရာတန်ဖိုးကို နားလည်လာစေရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ရိုးရှင်းသောအစားအစာ၏သဘောတရားများ။ t သည် ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်များကို သင်ကြားပေးပြီး အင်ဂျင်နီယာစွမ်းရည်များကို အားပေးနိုင်ပါသည်။

22။ Dollar Dash

ဤငွေသင်္ချာဂိမ်းသည် ဖန်တီးရန်အတော်လေးလွယ်ကူပြီး ထပ်တိုးပြဿနာများစွာကို ဖြေရှင်းပေးသည့်အပြင် မတူညီသောဒင်္ဂါးပြားများ၏တန်ဖိုးကို နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ တစ်ခု၏စျေးနှုန်းအတွက် ကျွမ်းကျင်မှုနှစ်ခု။

၂၃။ တိုင်းတာခြင်းဥယျာဉ်

ထို့အပြင်ရှိ အစိမ်းရောင်လက်မများအတွက်။ သိပ္ပံနှင့် သင်္ချာနှစ်မျိုးလုံးတွင် ပါဝင်ပတ်သက်ရန်အတွက် ၎င်းကို သင်သုံးနိုင်သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ အရှည်ယူနစ်များကဲ့သို့သော ဒေတာများကို ခြေရာခံရင်း ကျန်းမာရေးနှင့်ညီညွတ်သော စားသောက်မှုအလေ့အထများကိုလည်း သင်ပေးနိုင်သည်။ သင့်တွင် အပင်အစစ်များကို မသုံးနိုင်ပါက၊ ၎င်းအစား မော်ဒယ်များဖြင့် လေ့ကျင့်ကြည့်ပါ။

ဤအရာများသည် ကလေးများ၏ သင်္ချာအလေ့အကျင့်နှင့် သင်ယူမှုကို တစ်ပြိုင်နက်တည်းတွင် အခြေခံသင်္ချာကို ရရှိစေမည့် ရိုးရှင်းလွယ်ကူသော နည်းလမ်းအချို့မျှသာဖြစ်သည်။ ကျွမ်းကျင်မှု။ သင်္ချာသည် ငြီးငွေ့စရာ မလိုပါ - ၎င်းသည် ပျော်ရွှင်စရာ၊ အဖွဲ့တည်ဆောက်ရေး လုပ်ဆောင်ချက်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်။

24။ Addition Snake

Addition Snake သည် ကလေးများကို ခြေထောက်ဖြင့် တွေးခေါ်နိုင်ပြီး ဂဏန်းသင်္ချာစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးစေမည့် အကောင်းဆုံး အွန်လိုင်းသင်္ချာဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် 90s မှ ဂန္တဝင်ဆဲလ်ဖုန်းဂိမ်းဖြစ်သော Snake၊ ရိုးရှင်းသောသင်္ချာညီမျှခြင်းများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ နံပါတ်များမှတစ်ဆင့် မြွေကို ထိန်းကျောင်းပြီး အဖြေမှန်ကို စားရန် ကီးဘုတ်မြှားများကို အသုံးပြုပါ။

25။ အကြွေစေ့ရေတွက်ခြင်း ပဟေဋ္ဌိ

ပုံနှိပ်နိုင်သော နမူနာပုံစံမှ အကြွေစေ့ပဟေဋ္ဌိများကို ဖန်တီးပါ သို့မဟုတ် ကလေးများကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင်ရေးဆွဲရန်အတွက် ဗလာကျင်းထားသော ပဟေဠိအပိုင်းအစများကို ပေးပါ။ဒင်္ဂါးပြားများ။ ဤငွေဂိမ်း၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အလယ်တွင် ပေါင်းလိုက်သော ဒင်္ဂါးလေးအုပ်စုကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် လေးထောင့်အလွတ်များပေါ်တွင် နေရာချရန် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပုံများကို ထည့်ရန် ဒင်္ဂါးအစစ်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

၂၆။ Rush Hour- အချိန်ကိုပြောခြင်း

အန်စာတုံးအလိပ်လိုက်သည် နာရီတစ်လုံးရွှေ့ရမည့်နည်းလမ်းကို ကလေးတွေကို ပြောပြပါစေ။ ဤဂိမ်းသည် အန်စာတုံးများကို တစ်ကြိမ်ထက်ပို၍ အသုံးပြုခြင်း၊ ကတ်ပေါ်ရှိ ညွှန်ကြားချက်များကို ပြောင်းလဲခြင်း၊ ကလေးများအား အချိန်ကို အသံကျယ်ကျယ်ဖတ်ခြင်း သို့မဟုတ် အချိန်တိုင်းကိရိယာနှင့် ပြိုင်ခြင်းတို့ကို ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ထပ်ခါထပ်ခါ ကစားနိုင်ပါသည်။

27။ Play-Doh အပိုင်းများ

ရိုးရှင်းသော printout spinner နှင့် play-doh အချို့ကို အသုံးပြု၍ အပိုင်းကိန်းများ၏ အခြေခံများကို သင်ကြားပေးပါ။ spinner သည် ပုံသဏ္ဍာန်ကို ညွှန်ပြမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းအပိုင်းကို ပိုင်းခြားရမည်ဖြစ်သည်။ အပိုင်းများကိုခွဲထုတ်ခြင်း၏လက်တွေ့နည်းလမ်းသည် အပိုင်းများကိုနားလည်ခြင်းအမှတ်တရနည်းလမ်းကိုဖန်တီးနေစဉ် ကောင်းမွန်သောမော်တာစွမ်းရည်ကိုတိုးတက်စေသည်။

၂၈။ Roll and Compare

ကျောင်းသားများသည် အမြင့်ဆုံးနံပါတ်ကိုကြိုးစားဖန်တီးရန် အန်စာတုံးသုံးချောင်းကို လှိမ့်ကာ ထိပ်တိုက်တွေ့သည်။ အခက်အခဲကိုလည်း ပြောင်းလဲရန် အန်စာတုံးများကို ထည့်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ဖယ်ရှားနိုင်သည်။ ကျောင်းသားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့ဖန်တီးနိုင်သော အမြင့်ဆုံးနံပါတ်ကို ရေးမှတ်ပြီး အလယ်တွင် ကြီး/အောက် သင်္ကေတကို ပေါင်းထည့်သည်။

သက်ဆိုင်ရာပို့စ်- စံနှုန်းတိုင်းအတွက် တတိယတန်းသင်္ချာဂိမ်းများ

29။ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်အိတ်

အိတ်ထဲသို့ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောပုံစံအချို့ကို ထည့်ကာ ပုံသဏ္ဍာန်များကိုသိရှိနိုင်ရန် အိတ်ပတ်လည်တွင် ကလေးများကို ခံစားစေပါ။ မည်မျှဖော်ပြနိုင်မည်နည်း။အဝိုင်း သို့မဟုတ် ချွန်နေလျှင် နှစ်ဖက်ခံစားရသည်။ ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏ တွေ့ရှိချက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းဖြင့် မှန်ကန်သော 3-D ပုံသဏ္ဍာန်ကို ဖြတ်တောက်ပြီး ပုံသဏ္ဍာန်ဒီဇိုင်းများကို သွက်လက်စွာ ရရှိစေရန် ကူညီပေးပါမည်။

30။ Number Scavenger Hunt

မဂ္ဂဇင်းဟောင်းများ သို့မဟုတ် သတင်းစာအချို့ကို အသုံးပြုကာ နံပါတ်များရှာဖွေရန် အမှိုက်ပစ်သည့်အမဲလိုက်မှုတွင် ကလေးများကို စေလွှတ်ပါ။ လှည့်ကွက်မှာ မှန်ကန်သောနံပါတ်ကိုရှာဖွေရန် ပရင်တာစာရွက်ပေါ်ရှိ နေရာတန်ဖိုးလမ်းညွှန်ချက်များကို လိုက်နာရမည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ဒုတိယတန်းသင်္ချာစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

31။ အတန်းအစား အိုလံပစ်ပြိုင်ပွဲ

ကလေးများသည် တက်ကြွမှုကို နှစ်သက်သည်၊ ထို့ကြောင့် အိုလံပစ်ပွဲအနည်းငယ်တွင် ၎င်းတို့ကို အဘယ်ကြောင့် မပါဝင်ခိုင်းသနည်း။ အနိုင်ရသူကို အတိုင်းအတာများဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည့် အတန်းတစ်ခုလုံးတွင် ပါဝင်နိုင်သည့် အဖြစ်အပျက်များကို ဖန်တီးပါ။ ပဲအိတ်ဆမ်း၊ ခွက်လှန်၊ ချည်ဘောလုံးမှုတ်ခြင်း၊ လူသိနည်းသော 2nd အဆင့် အိုလံပစ်ပွဲများမှ တရားဝင် ဖြစ်ရပ်များ အားလုံး။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ တိုင်းတာမှုများကို ဂရပ်တစ်ခုပေါ်တွင် ပုံဖော်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ကျောင်းသားတစ်ဦးသည် နောက်ထပ်မည်မျှလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်ကို သိရှိရန် ညီမျှခြင်းများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

32။ Line Hop Math

ကြမ်းပြင်ပေါ်ရှိ ဂဏန်းလိုင်းကြီးတစ်ခုသည် အံ့သြဖွယ်ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများကို နံပါတ်တစ်ခုမှ နောက်တစ်ခုသို့ ခုန်ပြီး ယခင်နံပါတ်ကို ထည့်ရန် သို့မဟုတ် နုတ်သင့်လျှင် ခေါ်ခိုင်းပါ။ ၎င်းတို့ကို နောက်ပြန်ခုန်စေခြင်း သို့မဟုတ် နံပါတ်နှစ်ခုကို ကျော်အောင်လုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် အဖြေမှန်မထုတ်နိုင်ခဲ့ပါက ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်စတင်ခွင့်ပေးခြင်းဖြင့် အခက်အခဲကို တိုးစေသည်။

ဤအလွန်ပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများကို လှည့်ပတ်ကြည့်ရှုနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ကွတ်ကီးအပိုင်းအစများကို ၎င်းတို့၏ မုန့်ဖုတ်ဗန်းအလွတ်တွင် ထည့်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့အား အပိုင်းအစတစ်ခုအထိ ရေတွက်နိုင်ပြီး အပိုင်းကိန်းတစ်ခု၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတန်ဖိုးကို မြင်နိုင်ရန် ကူညီပေးပါမည်။ အပိုင်းအစများကို စတင်လေ့လာလိုသော ကလေးများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

အမေးများသောမေးခွန်းများ

ကျွန်ုပ်၏ 2 တန်းကျောင်းသားသည် အဘယ်အရာကိုသိသင့်သနည်း။

corestandards.org ရှိ ဘုံအခြေခံစံနှုန်းများကို ကြည့်ရှုခြင်းဖြင့် သင့်ကလေးအတွက် အတိအကျသတ်မှတ်ချက်ကို သင်စစ်ဆေးနိုင်ပါသည်။

m y သင်္ချာအတန်းကို ပျော်ရွှင်အောင် ဘယ်လိုလုပ်နိုင်မလဲ။

စိတ်ကူးနဲ့ ဖျော်ဖြေရေးက အဲဒါအတွက် အဓိကသော့ချက်ပါပဲ။ သင်္ချာသည် ငယ်ရွယ်သော သင်ယူသူများအတွက် ခက်ခဲသော အယူအဆတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် “လက်ဆွဲခြင်း” လှုပ်ရှားမှုများကို တတ်နိုင်သမျှ ကြိုးစားပြီး ထည့်သွင်းခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ဖန်တီးရလွယ်ကူသော “အပိုင်းအစ ပီဇာ” သို့မဟုတ် “ဒေါ်လာ ဒက်ရှ်” ကဲ့သို့သော ရိုးရှင်းသော လှုပ်ရှားမှုများပင်လျှင် သင့်ကလေးသည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းပြီး အဓိကသင်္ချာစွမ်းရည်များကို နားလည်ကြောင်း သေချာစေနိုင်သည်။

ပျော်စရာသင်္ချာဂိမ်းတွေက ဘာတွေလဲ။

အထက်မှာဖော်ပြထားတဲ့ ဂိမ်းတွေအားလုံးက သင်္ချာ၊ ဘုတ်ဂိမ်းကနေ ဂျီသြမေတြီဂိမ်းအထိ သင့်ကလေးတွေအတွက် ပျော်စရာကောင်းတဲ့ နည်းလမ်းတွေကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါတယ်။ ၎င်းတို့အများစုသည် တပ်ဆင်မှုအနည်းငယ်သာ လိုအပ်ပြီး အိမ်တစ်ဝိုက်ရှိ နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများနှင့် ကစားနိုင်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။