33 ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 2 ដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍអក្ខរកម្មលេខ

 33 ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 2 ដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍអក្ខរកម្មលេខ

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

គណិតវិទ្យា ដូចជាការជិះកង់ អាចជារឿងសប្បាយ ឬគួរឱ្យខ្លាច។ សម្រាប់ខ្ញុំ វាជាអារម្មណ៍ទាំងពីរនេះក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ក្នុង​នាម​ជា​សិស្ស ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​ថា​ការ​រៀន​គណិត​មិន​សូវ​មាន​ន័យ និង​គ្មាន​ន័យ។ ក្នុង​នាម​ជា​ឪពុក​ម្ដាយ ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​ថា​ការ​បង្រៀន​គណិតវិទ្យា​មាន​ភាព​ច្រើន​លើសលប់ និង​ពិបាក​ចិត្ត។ អ្នកអាចនឹងឃើញខ្លួនអ្នកសួរថា:

តើអ្នកអាចធ្វើឱ្យគណិតវិទ្យាសប្បាយដោយរបៀបណា?

ចម្លើយចំពោះភាពជោគជ័យរបស់សិស្សគឺសាមញ្ញណាស់។ ហ្គេម។ ជាការពិតណាស់ យើងមិនគ្រាន់តែលេងហ្គេមណាមួយនោះទេ ទាំងនេះគឺជាហ្គេមដែលផ្អែកលើជំនាញ និងត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកសិក្សាវ័យក្មេង។ តាមរយៈហ្គេមអប់រំ យើងអាចធានាឱ្យសិស្សថ្នាក់ទី 2 របស់យើងបន្តរៀន ខណៈពេលដែលមានភាពសប្បាយរីករាយ។ នៅទីនេះយើងមានហ្គេមសាកល្បងមួយចំនួនដែលនឹងជួយបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យារបស់កូនអ្នក រីករាយជាមួយប្រធានបទ និងមានភាពសប្បាយរីករាយ!

1. Gumdrop Geometry

សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺថង់ស្ករគ្រាប់ បូកនឹងឈើចាក់ធ្មេញមួយចំនួន ដើម្បីរៀនជំនាញធរណីមាត្រជាមូលដ្ឋាន។ សិស្សរបស់អ្នកអាចញ៉ាំស្ករគ្រាប់នៅចុងបញ្ចប់ជារង្វាន់!

2. ធ្វើឱ្យ Ten

ហ្គេមនេះមានភាពទាក់ទាញ និងងាយស្រួលក្នុងការលេង។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ដើម្បីជួយសិស្សរបស់អ្នកឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់ពីលេខរហូតដល់ដប់ និងបង្កើនជំនាញជាមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេដោយប្រើការបន្ថែម។

3. បង្កើត Sundial

សកម្មភាពនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវវិទ្យាសាស្ត្រ វិស្វកម្ម សិល្បៈ និងគណិតវិទ្យាទៅក្នុងការបង្កើតដ៏រីករាយមួយ ដើម្បីបង្កើនជំនាញនាឡិកា។ បង្កើតនាឡិកាដៃ និងជួយសិស្សថ្នាក់ទី 2 របស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមប្រាប់ពេលវេលាដ៏រំភើបនេះដោយប្រើអាណាឡូកនាឡិកា។

4. Egg carton math

ហ្គេមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះគឺសម្រាប់អ្នកដែលមានការប្រកួតប្រជែងនៅទីនោះ ហើយត្រូវការតែប្រអប់ស៊ុតទទេប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកអាចកែតម្រូវប្រតិបត្តិការដើម្បីអនុវត្តកម្រិតផ្សេងៗនៃគណិតវិទ្យាដូចជា បូក ដក និងចែក។ អ្នកក៏អាចផ្លាស់ប្តូរលេខបានផងដែរ អាស្រ័យលើកម្រិតលំបាកដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នក។

5. Water Balloon Math

ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ និងពោរពេញដោយភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់ថ្ងៃរដូវក្តៅដែលមានតម្លៃថោក ងាយស្រួល និងរីករាយ។ អ្នកអាចសាកល្បងផ្គូផ្គងវាជាមួយ Sidewalk Chalk Math ដើម្បីភាពរីករាយនៅខាងក្រៅជាច្រើនដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការរៀនជំនាញគណិតវិទ្យាសាមញ្ញ។

6. Sidewalk chalk math

អ្នកណាមិនចូលចិត្តគូរលើចិញ្ចើមផ្លូវ? ជាមួយនឹងហ្គេមអន្តរកម្មនេះ អ្នកអាចធ្វើឱ្យកូនរបស់អ្នកធ្វើចលនាជុំវិញ ធានាថាពួកគេអនុវត្តលេខបីខ្ទង់ជាមួយនឹងជំហាននីមួយៗ។ សាកល្បងធ្វើដូចនេះជាមួយ Water Balloon Math ដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន។

7. Fraction Basketball

Fraction Basketball គឺជាបាល់បោះមួយសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តកីឡាច្រើនជាង។ នេះគឺជាហ្គេមដ៏រំភើបដែលនឹងធានាថាកូនរបស់អ្នករៀនពីរបៀបបង្កើតប្រភាគតាមរបៀបច្នៃប្រឌិត។ យើងសូមណែនាំឱ្យលេងវានៅខាងក្រៅថ្នាក់រៀន ដើម្បីការពារការខូចខាត ឬការបែកបាក់ណាមួយ។

8. កំណប់ដែលកប់

ខ្ញុំបានរកឃើញថា ការធ្វើដូចចោរសមុទ្រ ពេលលេងសកម្មភាពនេះ ពិតជាអាចធ្វើឲ្យរឿងសប្បាយៗ! ត្រូវ​ប្រាកដ​ថា​ដាក់​កាសែត ឬ​សម្ភារៈ​ការពារ​ផ្សេងៗ​ឱ្យ​បាន​ច្រើន​ចុះ​ដើម្បី​បញ្ឈប់​ស្រូវកំពប់នៅពេលសិស្សស្វែងរកបណ្តុំនៃកាក់ចាប់ពីកាក់ដល់ត្រីមាស។

9. សង្គ្រាមដក

អ្នកនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន "ប្រយុទ្ធ" ជាមួយមួយនេះ។ ល្បែងគណិតវិទ្យាដ៏ល្អនេះនឹងជួយកែលម្អជំនាញដកលេខ និងគោលគំនិតនៃការដកលេខរបស់សិស្សថ្នាក់ទីពីររបស់អ្នកឱ្យប្រសើរឡើង។ អ្នកអាចសាកល្បងប្រកួតប្រជែងសិស្សរបស់អ្នកដោយប្តូរទៅជាការគុណ ឬចែក "សង្រ្គាម"។

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 55 សកម្មភាពគណិតវិទ្យាសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា៖ ពិជគណិត ប្រភាគ និទស្សន្ត និងច្រើនទៀត!

10. តើអ្នកអាចធ្វើវាបានដែរទេ?

ការប៉ាន់ប្រមាណតែងតែជាការពេញចិត្ត ចាប់តាំងពីមិនមានចម្លើយ "ខុស" តាមបច្ចេកទេស។ អ្នកតែងតែអាចព្យាយាមបំពេញសកម្មភាពនៅចុងបញ្ចប់ ដើម្បីមើលថាតើការប៉ាន់ស្មានរបស់អ្នក "ត្រឹមត្រូវ" ប៉ុណ្ណា។ អ្នក​អាច​កែប្រែ​វា​ទៅជា​ហ្គេម​បេស្បល​ដ៏​សប្បាយ​មួយ​!

11. ដាក់ថង់សណ្តែកតម្លៃ

នៅក្នុងហ្គេមនេះ សិស្សថ្នាក់ទី 2 របស់អ្នកនឹងរៀនអំពីតម្លៃនៃលេខផ្សេងៗគ្នាដូចជា ដប់ រាប់រយ និងរាប់ពាន់។ ព្យាយាមបង្កើនតម្លៃសម្រាប់បញ្ហាប្រឈមកាន់តែច្រើន។

12. នាវាចម្បាំងរាប់រយ

សមរភូមិគឺជាហ្គេមបុរាណ ហើយការច្នៃប្រឌិតបែបអប់រំនេះពិតជាមិនអាចរំលងបានឡើយ។ យើងស្នើឱ្យប្រើស្ករគ្រាប់ជាសញ្ញាសម្គាល់ ដូច្នេះអ្នកមានរង្វាន់ដែលបានបង្កើតជាមុនដើម្បីជួយក្នុងហ្គេមរាប់នេះ។

13. Roll to 100

ហ្គេមនេះស្រដៀងទៅនឹង Hundreds Chart Battleship ប៉ុន្តែអាចត្រូវបានប្ដូរតាមបំណងសម្រាប់ជំនាញគណិតវិទ្យាផ្សេងៗគ្នា។ កុមារអនុវត្តគណិតវិទ្យាជាមួយតម្លៃកន្លែង រាប់ដល់ 100 ឬសូម្បីតែស្វែងយល់ពីលេខសេស និងគូ។

14. Denominator Dough

នេះគឺដូចជាការប្រើភីហ្សាដែរ ប៉ុន្តែវាមានជាតិខាញ់តិច។ វាគឺជាហ្គេមដ៏សាមញ្ញមួយដែលអាចជាសកម្មភាពមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់ក្មេងៗទាំងនោះដែលពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលប្រភាគ។ ល្បែងគណិតវិទ្យាដ៏ឈ្ងុយឆ្ងាញ់ ដើម្បីជួយកុមារអនុវត្តប្រភាគដោយប្រើជំនាញគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន!

15. Pattern Block Plate

សកម្មភាពនេះមិនត្រឹមតែជួយឱ្យយល់អំពីរាង និងស៊ីមេទ្រីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមានស្នាដៃសិល្បៈធ្វើដោយដៃដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់នៅចុងបញ្ចប់! អ្នកអាចសាកល្បងរួមបញ្ចូលជំនាញឆ្លងកម្មវិធីសិក្សាមួយចំនួនដោយគិតអំពីសិល្បៈដោយប្រើជំនាញយល់ដឹង នៅពេលបង្កើតផ្ទាំងប្លុកទាំងនេះ។

16. Shishima

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 25 សកម្មភាពអារម្មណ៍ក្នុងថ្ងៃបុណ្យនៃក្តីស្រលាញ់ ដែលក្មេងៗនឹងចូលចិត្ត

ហ្គេមនេះប្រហែលជាត្រូវការការរៀបចំបន្ថែមទៀតដើម្បីលេង ប៉ុន្តែលទ្ធផលគឺមានតម្លៃព្រោះហ្គេមនេះប្រកួតប្រជែងជំនាញធរណីមាត្ររបស់សិស្សរបស់អ្នកនៅក្នុង វិធីច្នៃប្រឌិត និងទាក់ទាញ។ វា​ក៏​ជួយ​ដល់​ជំនាញ​នៃ​ការ​គិត​បែប​វិភាគ និង​គំរូ​លេខ​ជាមួយ​នឹង​រាង​ពីរ​វិមាត្រ​ផង​ដែរ។ ការពិតគួរឱ្យអស់សំណើច៖ ហ្គេមនេះពិតជាមានប្រភពមកពីប្រទេសកេនយ៉ា!

17។ អគារ STEM House

តើ​អ្នក​ធ្លាប់​មាន​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​ឲ្យ​សិស្ស​របស់​អ្នក​ចូល​រួម​នៅ​ពេល​រៀន​អំពី​ប្រភេទ​រាង​ផ្សេងៗ​ដែរ​ឬ​ទេ? ចុះយ៉ាងណាចំពោះការរចនារូបរាង? ហ្គេមនេះដោះស្រាយជំនាញទាំងអស់នេះ ក៏ដូចជាទម្រង់ 3D ផងដែរ។ ខ្ញុំតែងតែវាស់អាគារដោយប្រើឯកតារង្វាស់ស្តង់ដារដូចជាអុិនឈ៍ ឬសង់ទីម៉ែត្រ ដើម្បីជួយបំពេញតាមស្តង់ដារស្នូលទូទៅ និងលើកកម្ពស់ភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងរូបរាង។

18. ទីក្រុងសង់ទីម៉ែត្រ

សកម្មភាពនេះពិតជាអាចជួយក្នុងការមើលឃើញគំនិតគណិតវិទ្យាដូចជាតំបន់ និងបរិវេណ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​បន្ទាត់​ដើម្បី​វាស់​ទំហំ​អគារ​នៅ​ខាង​ចុង​ដើម្បី​ជួយ​កូន​របស់​អ្នក​ឱ្យ​យល់​អំពី​ឯកតា​រង្វាស់​ផង​ដែរ ឬ​ដើម្បី​គិត​អំពី​ឯកតា​ម៉ែត្រ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម ELA ដ៏រីករាយ និងងាយស្រួលចំនួន 50 សម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា

19។ Fraction Pizza

ក្មេងចាស់ ប៉ុន្តែពិតជាមាសដែលបង្ហាញថានៅតែជាហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍! អ្នកអាចប្រើភីហ្សាពិតប្រាកដសម្រាប់នំមួយនេះ ប្រសិនបើអ្នកចង់។ វាជាវិធីសាមញ្ញមួយដើម្បីអនុវត្តប្រភាគជាមួយកម្មវិធីពិភពពិត។ មានហេតុផលជាច្រើនដែលវិធីសាស្ត្រនេះមានការពេញនិយមខ្លាំងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ភាគច្រើនដោយសារតែវាឆ្ងាញ់ណាស់!

អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ៖ ហ្គេមប្រភាគសប្បាយៗចំនួន 20 សម្រាប់ក្មេងៗលេងដើម្បីស្វែងយល់អំពីគណិតវិទ្យា

20។ Wrecking Ball Subtraction

ហ្គេមដែលលើកទឹកចិត្តដល់ការបំផ្លាញ? អ្នក​បាន​ឮ​វា​ត្រឹមត្រូវ​! អ្នក​មិន​គួរ​ត្រូវ​ការ​ច្រើន​ពេក​ក្នុង​ការ​រៀបចំ​សម្រាប់​ហ្គេម​នេះ​ទេ គ្រាន់​តែ​ដប​ប្លាស្ទិក​ទទេ ខ្សែ​មួយ​ដុំ និង​ដុំ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង ឬ​ដុំ​លេខ​ដែល​អាច​ប្រើ​សម្រាប់​បង្កើត​រចនាសម្ព័ន្ធ​បាន។ នេះគឺជាហ្គេមដ៏ឆ្កួតមួយ ប៉ុន្តែវាពិតជាសប្បាយណាស់ក្នុងការបំផ្លាញអគារនានា បន្ទាប់មកប្រើការដកជំហាន ឬដកលេខ ដើម្បីដោះស្រាយភាពខុសគ្នា។

21។ Cheerio Construction

ការទទួលយកទំនើបជាងមុនលើកូនកាត់បែបបុរាណគឺជាវិធីដ៏រីករាយមួយក្នុងការធ្វើឱ្យកូនរបស់អ្នកយល់ពីតម្លៃទីកន្លែងតាមរយៈគំនិតសាមញ្ញនៃអាហារ។ t ក៏អាចបង្រៀនជំនាញការគិតបែបរិះគន់ និងលើកទឹកចិត្តដល់សមត្ថភាពវិស្វកម្មផងដែរ។

22. Dollar Dash

ហ្គេមគណិតវិទ្យាប្រាក់នេះងាយស្រួលបង្កើត ហើយនឹងជួយដោះស្រាយបញ្ហាបន្ថែមជាច្រើន ក៏ដូចជាការយល់ដឹងពីតម្លៃនៃកាក់ផ្សេងៗផងដែរ។ ជំនាញពីរសម្រាប់តម្លៃមួយ!

23. សួនវាស់វែង

សម្រាប់មេដៃពណ៌បៃតងទាំងនោះ! អ្នកអាចប្រើវាសម្រាប់ចូលរួមទាំងវិទ្យាសាស្ត្រ និងគណិតវិទ្យា។ អ្នកក៏អាចបង្រៀនទម្លាប់នៃការញ៉ាំអាហារដែលមានសុខភាពល្អ ខណៈពេលដែលការតាមដានទិន្នន័យ ដូចជាឯកតានៃរយៈពេល។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់រុក្ខជាតិពិតទេ សូមសាកល្បងអនុវត្តការអនុវត្តន៍មួយចំនួនជាមួយគំរូជំនួសវិញ។

ទាំងនេះគ្រាន់តែជាវិធីសាមញ្ញ និងងាយស្រួលមួយចំនួនដើម្បីជួយដល់ការអនុវត្តគណិតវិទ្យារបស់កុមារ និងការចូលរួមក្នុងការរៀនសូត្រ ខណៈពេលដែលទទួលបានមូលដ្ឋានគ្រឹះគណិតវិទ្យាក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ជំនាញ។ គណិតវិទ្យាមិនចាំបាច់ធុញទេ វាអាចជាសកម្មភាពបង្កើតក្រុមដ៏រីករាយផងដែរ!

24. Addition Snake

Addition Snake គឺជាហ្គេមគណិតវិទ្យាអនឡាញដ៏ល្អបំផុតមួយដែលនឹងមានក្មេងៗគិតលើជើងរបស់ពួកគេ និងអភិវឌ្ឍជំនាញនព្វន្ធ។ វារួមបញ្ចូលគ្នានូវហ្គេមទូរសព្ទដៃបុរាណពីទសវត្សរ៍ទី 90 គឺ Snake ជាមួយនឹងសមីការគណិតវិទ្យាសាមញ្ញមួយចំនួន។ ប្រើព្រួញក្ដារចុចដើម្បីបង្វែរពស់តាមលេខ ហើយស៊ីចម្លើយត្រឹមត្រូវ។

25។ ល្បែងផ្គុំរូបរាប់កាក់

បង្កើតល្បែងផ្គុំរូបកាក់ពីគំរូដែលអាចបោះពុម្ពបាន ឬផ្តល់ឱ្យកុមារនូវបំណែកល្បែងផ្គុំរូបទទេដើម្បីគូរដោយខ្លួនឯងកាក់។ គោលបំណងនៃល្បែងប្រាក់នេះគឺដើម្បីស្វែងរកកាក់ចំនួនបួនក្រុមដែលនីមួយៗបន្ថែមរហូតដល់ផលបូកនៅកណ្តាល។ កុមារក៏អាចប្រើកាក់ពិតដើម្បីដាក់លើការ៉េទទេ ឬបន្ថែមគំនូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

26។ ម៉ោងប្រញាប់ប្រញាល់៖ ប្រាប់ម៉ោង

អនុញ្ញាតឱ្យគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាប់ក្មេងៗពីរបៀបផ្លាស់ទីនាឡិកា។ ហ្គេមនេះអាចលេងម្តងហើយម្តងទៀតដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ច្រើនជាងម្តង ផ្លាស់ប្តូរការណែនាំនៅលើកាត ធ្វើឱ្យកុមារអានម៉ោងឱ្យខ្លាំងៗ ឬសូម្បីតែការប្រណាំងប្រឆាំងនឹងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង។

27។ ផ្នែក Play-Doh

បង្រៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃប្រភាគដោយប្រើឧបករណ៍បង្វិលបោះពុម្ពសាមញ្ញ និង Play-doh មួយចំនួន។ ឧបករណ៍បង្វិលនឹងបង្ហាញពីរូបរាង ហើយប្រភាគដែលវាត្រូវបែងចែកជា។ មធ្យោបាយនៃការបំបែកផ្នែកដោយដៃបង្កើតជំនាញម៉ូតូល្អ ខណៈពេលដែលបង្កើតវិធីដែលមិនអាចបំភ្លេចបាននៃការយល់ដឹងអំពីប្រភាគ។

28។ រំកិល និងប្រៀបធៀប

សិស្សឆ្ពោះទៅមុខដោយរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ចំនួនបី ដើម្បីសាកល្បង និងបង្កើតលេខខ្ពស់បំផុត។ គ្រាប់ឡុកឡាក់អាចត្រូវបានបន្ថែមឬយកទៅឆ្ងាយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការលំបាកផងដែរ។ សិស្សម្នាក់ៗសរសេរលេខខ្ពស់បំផុតដែលពួកគេអាចបង្កើតបាន ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមសញ្ញាធំ/តិចជាងនៅកណ្តាល ដើម្បីបង្ហាញថាអ្នកណាឈ្នះ។

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 23 សម្រាប់គ្រប់ស្តង់ដារ

29។ កាបូបអាថ៌កំបាំង

បន្ថែមរូបរាងអាថ៌កំបាំងពីរបីទៅកាបូប ហើយឱ្យក្មេងៗមានអារម្មណ៍ថានៅជុំវិញកាបូបដើម្បីកំណត់រូបរាង។ ពួកគេអាចបង្ហាញពីចំនួនប៉ុន្មានចំហៀងពួកគេមានអារម្មណ៍ ហើយប្រសិនបើវាមានរាងមូល ឬស្រួច។ ការ​ឱ្យ​សិស្ស​បង្ហាញ​ការ​រក​ឃើញ​របស់​ពួក​គេ​នឹង​ជួយ​ពួក​គេ​កាត់​ចេញ​រាង 3-D ត្រឹមត្រូវ និង​សម្រេច​បាន​ភាព​ស្ទាត់​ជំនាញ​ក្នុង​ការ​រចនា​រាង។

30។ Number Scavenger Hunt

ប្រើទស្សនាវដ្ដី ឬកាសែតចាស់ៗមួយចំនួន ហើយបញ្ជូនក្មេងៗទៅបរបាញ់អ្នករើសអេតចាយ ដើម្បីស្វែងរកលេខ។ ល្បិចគឺពួកគេត្រូវតែធ្វើតាមការណែនាំតម្លៃកន្លែងនៅលើសន្លឹកកិច្ចការរបស់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដើម្បីស្វែងរកលេខត្រឹមត្រូវ។ នេះ​ជា​វិធី​ដ៏​រីករាយ​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ​គណិត​វិទ្យា​ថ្នាក់​ទី​២។

31. ការប្រកួតកីឡាអូឡាំពិកថ្នាក់

ក្មេងៗចូលចិត្តធ្វើសកម្មភាព ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាមិនឲ្យពួកគេចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍អូឡាំពិកមួយចំនួន? បង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ដែលថ្នាក់ទាំងមូលអាចចូលរួមបាន ដែលអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយការវាស់វែង។ បោះថង់សណ្តែក, ត្រឡប់ពែង, ផ្លុំកប្បាស; ព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវការទាំងអស់ពីកីឡាអូឡាំពិកថ្នាក់ទី 2 ដែលមិនសូវស្គាល់។ សិស្សអាចកំណត់ការវាស់វែងរបស់ពួកគេនៅលើក្រាហ្វ ឬបង្កើតសមីការ ដើម្បីមើលថាតើសិស្សម្នាក់បានអនុវត្តទៅម្នាក់ទៀតកម្រិតណា។

32។ Line Hop Math

ចំនួនច្រើននៅលើឥដ្ឋអាចបង្កើតហ្គេមដ៏អស្ចារ្យគ្រប់ប្រភេទ។ ឱ្យសិស្សលោតពីលេខមួយទៅលេខបន្ទាប់ ហើយហៅចេញប្រសិនបើពួកគេគួរបន្ថែម ឬដកលេខពីមុន។ បង្កើនការលំបាកដោយធ្វើឱ្យពួកគេលោតថយក្រោយ ឬលើសលេខពីរ ឬអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចាប់ផ្តើមឡើងវិញ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចបង្កើតចម្លើយត្រឹមត្រូវ។

ហ្គេមសប្បាយដ៏អស្ចារ្យនេះនឹងមានសិស្សបង្វិលដើម្បីមើលថាតើមួយណាប្រភាគខូគីដែលពួកគេអាចបន្ថែមទៅថាសដុតនំទទេរបស់ពួកគេ។ វានឹងជួយឱ្យពួកគេរាប់ប្រភាគរហូតដល់ទាំងមូល និងមើលឃើញតម្លៃរូបវន្តនៃប្រភាគ។ វាជាហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់កុមារដែលទើបតែចាប់ផ្តើមរៀនប្រភាគ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើសិស្សថ្នាក់ទី 2 របស់ខ្ញុំគួរដឹងអ្វីខ្លះ?

អ្នកអាចពិនិត្យមើលលក្ខណៈជាក់លាក់សម្រាប់កូនរបស់អ្នកដោយពិនិត្យមើលស្តង់ដារស្នូលទូទៅនៅលើ corestandards.org ។

តើខ្ញុំអាចធ្វើឱ្យ m y ថ្នាក់គណិតវិទ្យាមានភាពសប្បាយរីករាយដោយរបៀបណា?

ការមើលឃើញ និងការកម្សាន្តគឺជាគន្លឹះសម្រាប់រឿងនេះ។ គណិតវិទ្យាអាចជាគោលគំនិតពិបាកសម្រាប់អ្នកសិក្សាវ័យក្មេងក្នុងការរុំក្បាលរបស់ពួកគេ ដូច្នេះវាជាការល្អបំផុតក្នុងការព្យាយាម និងរួមបញ្ចូលសកម្មភាព "ធ្វើដោយដៃ" ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សូម្បីតែសកម្មភាពសាមញ្ញៗដូចជា "Fraction Pizza" ឬ "Dollar Dash" ដែលងាយស្រួលបង្កើតអាចធានាថាកូនរបស់អ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយ និងយល់ពីជំនាញគណិតវិទ្យាសំខាន់ៗ។

តើហ្គេមគណិតវិទ្យាសប្បាយអ្វីខ្លះ?

ហ្គេមទាំងអស់ដែលយើងបានរាយខាងលើអាចផ្តល់នូវវិធីដ៏រីករាយសម្រាប់កូនរបស់អ្នកក្នុងការចូលប្រើគណិតវិទ្យា ចាប់ពីហ្គេមក្តារ រហូតដល់ហ្គេមធរណីមាត្រ។ ពួកគេជាច្រើនត្រូវការការរៀបចំតិចតួចបំផុត ហើយអាចលេងជាមួយរបស់របរប្រចាំថ្ងៃនៅជុំវិញផ្ទះបាន។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។