20 قىزىقارلىق ۋە قىزىقارلىق دراما ئويۇنلىرى

 20 قىزىقارلىق ۋە قىزىقارلىق دراما ئويۇنلىرى

Anthony Thompson

مەزمۇن جەدۋىلى

دىراما ئويۇنلىرى ئىشەنچ ، تەسەۋۋۇر ۋە ئۆزىنى ئىپادىلەش ماھارىتىنى يارىتىشنىڭ ئېسىل ئۇسۇلى. ئۇلار يەنە ئوقۇغۇچىلارنى ھەمكارلىشىپ ئىشلەشكە ئىلھاملاندۇرىدۇ ۋە كۆڭۈل ئېچىش ۋە ئاڭلاش ماھارىتىنى كۈچەيتىدۇ.

بۇ دراما ئويۇنلىرى توپلىمىدا كلاسسىك ياقتۇرىدىغان ۋە ئىجادچان يېڭى ئىدىيەلەر بار بولۇپ ، ھەرىكەتكە يۈزلەنگەن ئىمپروۋ ئويۇنلىرىدىن تارتىپ پانتومېي ، خاراكتېر ، فوكۇس ۋە ئاڭلاشنى ئاساس قىلغان ئويۇنلارغىچە. مەيلى قانداق تاللىشىڭىزدىن قەتئىينەزەر ، ئۇلارنىڭ ھەر بىرىنىڭ كوللىكتىپ ئىشلەش ، كەڭ قورساقلىق ۋە ئىجادچانلىقنى تەرەققىي قىلدۇرۇش ئۈچۈن لايىھەلەنگەنلىكىگە خاتىرجەم بولالايسىز!

1. قالپاقتىن قۇرلار

ئەنئەنىۋى ئويۇن تاماشىبىنلارنىڭ قەغەز پارچىلارغا جۈملىلەرنى يېزىپ قالپاققا سېلىشى بىلەن باشلىنىدۇ. ئاندىن باشقا ئارتىسلار بۇ جۈملىلەرنى ئۇلارنىڭ كۆرۈنۈشلىرىگە سىڭدۈرگەن ماس ھېكايە سۆزلىشى كېرەك. بۇ ئالاقە ۋە نەق مەيدان تەپەككۇر ئىقتىدارىنى بەرپا قىلىدىغان كلاسسىك ئىمپراتسىيە ئويۇنى.

2. ھېسسىيات بىلەن مۇزىكا ئۆتكۈزگۈچ

بۇ ئاڭنى ئاشۇرۇش مەشىقىدە ، ئوقۇغۇچىلار ئوركېستىردا مۇزىكانتنىڭ رولىنى ئالىدۇ. دىرىژور قايغۇ ، خۇشاللىق ياكى قورقۇنچ بۆلۈمى قاتارلىق ھەر خىل ھېسسىياتلار ئۈچۈن بۆلەكلەرنى بارلىققا كەلتۈرىدۇ. ئۆتكۈزگۈچ ھەر قېتىم مەلۇم بىر بۆلەكنى كۆرسەتسە ، ئورۇندىغۇچىلار چوقۇم ئاۋاز چىقىرىپ ، ئۆزىگە بېرىلگەن ھېسسىياتنى يەتكۈزۈشى كېرەك.

3. خىرىسقا تولغان دىراما ئويۇنى

بۇ تىلنى ئاساس قىلغان بۇ ئويۇندا ئوقۇغۇچىلار چەمبىرەكتە تۇرۇپ بىر ھېكايە سۆزلەشكە باشلايدۇ.ھەر بىر جۈملە. تۇتۇلغىنى شۇكى ، ھەر بىر توپچى چوقۇم جۈملىنى ئالدىدىكى ئادەمنىڭ ئاخىرقى سۆزىنىڭ ئاخىرقى ھەرىپى بىلەن باشلىشى كېرەك. بۇ ئوقۇغۇچىلارنى جەلپ قىلىش ۋە كۆڭۈل ئېچىش جەريانىدا ئاڭلاش ۋە زېھنىنى مەركەزلەشتۈرۈش ئىقتىدارىنى يېتىلدۈرىدىغان ئېسىل ئويۇن.

4. ئۆسمۈرلەر ئۈچۈن قىزىقارلىق دراما ئويۇنى

بۇ تىياتىر ئويۇنىدا ، ئوقۇغۇچىلار پەقەت سوئال ياكى سوئال سوراش جۈملىلىرىدىن تەركىب تاپقان پۈتۈن كۆرۈنۈشنى ئورۇنداش ئۈچۈن رىقابەتكە دۇچ كېلىدۇ. بۇ بىرلىشىپ ھېكايە سۆزلەش بىلەن بىللە ئالاقە ماھارىتىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشتىكى ئېسىل ئويۇن.

5. پروگراممىلار بىلەن ھېكايە سۆزلەڭ

ئوقۇغۇچىلار جەزمەن بىر تۈركۈم قىزىقارلىق نەرسىلەرنى يىغىش ۋە ئۇلارنى بىرلەشتۈرۈش ئارقىلىق خۇشاللىنارلىق جىددىيلىككە تولغان قىزىقارلىق ھېكايىنى سۆزلەشكە ئامراق. مۇناسىۋەتسىز ۋە تېخىمۇ تەنقىدىي تەپەككۇر تەلەپ قىلىدىغان جىسىملارنى ئەھمىيەتلىك ئۇسۇلدا بىرلەشتۈرۈش ئارقىلىق بۇ پائالىيەتنى تېخىمۇ قىيىنلاشتۇرالايسىز.

6. قىزىقارلىق ئىمپروۋ تەقلىد قىلىش ئويۇنى

ئوقۇغۇچىلار ئويۇننى چەمبىرەك ئىچىدە باشلايدۇ ، تەقلىد قىلىنغان توپنى بىر-بىرىگە ئۆتكۈزىدۇ. ئوقۇتقۇچى ئوقۇغۇچىلارغا توپنىڭ ئېغىر ، يېنىك ، چوڭ ياكى كىچىك بولۇپ ، تېيىلغاق ، يېپىشقاق ياكى ئىسسىق ھەم سوغۇق بولىدىغانلىقىنى تەقلىد قىلىشنى بۇيرۇسا بولىدۇ. بۇ ھەرىكەت مەشىقىنى كۈندىلىك دەرسلەرگە سىڭدۈرۈش ۋە ھەر بىر دراما ئوقۇغۇچىسى ئۈچۈن يېتەرلىك قىزىقارلىق ئويۇن.

7. ئىككى ھەقىقەت ۋە يالغان

بۇ كىلاسسىك دراما ئويۇنىدا ، ئۇ يەنە ئاسان مۇز پارچىلىغۇچ رولىنى ئوينايدۇ.ئىككى ھەقىقەتنى سۆزلەش ، بىرى ئۆزى ھەققىدە يالغان سۆزلەش ، باشقىلار قايسى باياننىڭ يالغانلىقىنى پەرەز قىلىشى كېرەك. ساۋاقداشلىرى بىلەن تونۇشۇش جەريانىدا ئۇلارنىڭ رول ئېلىش ماھارىتىنى سىنايدىغان قىزىقارلىق ۋە ئاسان ئۇسۇل.

8. ھايۋانلارنىڭ خاراكتېرى

ئوقۇغۇچىلارغا ھەر بىر ھايۋان كارتىسى كۆرسىتىلىدۇ ۋە ھايۋانلار قەبىلىسىنىڭ باشقا ئەزالىرىنى تېپىش ئۈچۈن تەقلىد قىلىش ، قول ئىشارىسى قىلىش ۋە ئاۋاز ۋە ھەرىكەت قىلىش ئارقىلىق شۇ ھايۋانغا ئايلانغاندەك قىلىشى كېرەك. . شىرلار خاتا ھالدا چاشقانلار ياكى چاشقانلار بىلەن پىللار بىلەن بىرلىشىپ قالسا ، بۇ ئويۇن نۇرغۇن كۈلكە پەيدا قىلىدۇ!

9. باش تېما قىلىنغان مۇزىكا ئورۇندۇقلىرى

مۇزىكا ئورۇندۇقلىرىدىكى بۇ ئىجادىي بۇرۇلۇش ئوقۇغۇچىلارنى داڭلىق ھېكايىدە ئوخشىمىغان ئارتىس قىلىپ قويىدۇ. بۇ مەركەزدىكى توپچى بىر خىل خاراكتېر ئالاھىدىلىكىنى چاقىرىدۇ ، مەسىلەن قۇيرۇقى بار ياكى تاج كىيگەن ھەممە ئادەم ، بۇ ئالاھىدىلىككە ئىگە ئوقۇغۇچىلار ئالدىراپ بوش ئورۇن تېپىشقا مەجبۇر بولىدۇ.

10. گىبرىش تىلىدا سۆزلەڭ

بىر ئوقۇغۇچى قالپاقتىن ئىختىيارى جۈملىنى تاللايدۇ ۋە پەقەت ئىشارەت ۋە ھەرىكەت ئارقىلىقلا ئۇنىڭ مەنىسىنى يەتكۈزۈشكە مەجبۇر بولىدۇ. ئۇلارنىڭ گاڭگىراپ سۆزلىشىگە يول قويۇلغان ، ئەمما ھېچقانداق ھەقىقىي تىل ئىشلىتەلمەيدۇ. ئاندىن باشقا ئوقۇغۇچىلار پەقەت ھەرىكەت ۋە ئىنتوناتسىيەنى ئاساس قىلغان جۈملىنىڭ مەنىسىنى پەرەز قىلىشى كېرەك.

11. شۇنداق ، ۋە

كىشىنى مەپتۇن قىلىدىغان بۇ دراما ئويۇنىدا ، بىر ئادەم سەيلە قىلىشنى تەۋسىيە قىلىش دېگەندەك تەكلىپ بىلەن باشلايدۇ ، يەنە بىرى سۆز بىلەن جاۋاب بېرىدۇ.شۇنداق ، ئىدىيەنى كېڭەيتىشتىن بۇرۇن.

12. ئۆرە تۇرۇڭ ، ئولتۇرۇڭ ، تىزلىنىپ ئولتۇرۇڭ ، يالغان سۆزلەڭ ھەر ۋاقىت بىرى قىياپەتنى ئۆزگەرتىدۇ ، باشقىلارمۇ چوقۇم ئۆزىنىڭ ھالىتىنى ئۆزگەرتىشى كېرەك ، شۇنداق بولغاندا ئىككى توپچى ئوخشاش ھالەتتە بولمايدۇ.

13. تەسەۋۋۇردىكى ئۇرۇش جېڭى

بۇ ھەرىكەتنى ئاساس قىلغان ئويۇندا ، ئوقۇغۇچىلار پانتومېما ۋە ئىپادىلەش رولىنى ئويناپ ، كۆرسىتىلگەن مەركىزى سىزىق ئۈستىدە تەسەۋۋۇر ئارغامچىسىنى تارتىدۇ.

14. كۈندىلىك ئوبيېكتنى ئۆزگەرتىش

ئوقۇغۇچىلار بۇ كەشپىيات ئويۇنىدا ئۆزلىرىنىڭ كۈندىلىك تۇرمۇش بۇيۇملىرىنى ئۆزى تەسەۋۋۇر قىلالايدىغان نەرسىگە ئايلاندۇرۇشقا جەڭ ئېلان قىلىدىغان بۇ كەشپىيات ئويۇنىدا ئۆزلىرىنىڭ ئىجادچانلىقىنى سىنايدۇ. قاپلان دېڭىز قاراقچىلىرىنىڭ قالپىقىغا ، ھۆكۈمرانى تېيىلىپ كەتكەن يىلانغا ، ياغاچ قوشۇق گىتتارغا ئايلىنالايدۇ!

15. ھېسسىياتنى قولغا كەلتۈرۈش ئۈچۈن ئۆزتارتىم سۈرەتكە چۈشۈش

بۇ دىراما ئويۇنىدا ئوقۇغۇچىلار چىراي ئىپادىسى بىلەن ئوخشىمىغان ھېسسىياتنى ئىپادىلىمەكچى بولغاندا ئۆزتارتىم سۈرەتكە چۈشتى.

16. دراما سىنىپىدىكى ئاددىي ئىدىيە

بۇ پېرسوناژ ئىسمى ئويۇنىدا ، ئوقۇغۇچىلار ئۆزگىچە ئىشارەت ئارقىلىق ئىسمىنى چاقىرىدۇ ، قالغان چەمبىرەك ئۇلارنىڭ ئىسمى ۋە ئىشارەتلىرىنى ياڭرىتىشى كېرەك.

قاراڭ: 3-دەرىجىلىك ئەتىگەنلىك خىزمەت ئۈچۈن 20 چوڭ ئىدىيە

17. Wink Murder

بۇ ئاددىي ۋە ياۋايى مودا بولغان دراما ئويۇنىنى كىچىك ياكى چوڭ گۇرۇپپىلار بىلەن ئوينىغىلى بولىدۇ ، ھېچقانداق ئۈسكۈنىگە ئېھتىياجلىق ئەمەس. بىر ئوقۇغۇچى تاللانغان«قاتىل» ۋە ئۇلارغا يوشۇرۇن كۆزنى يۇمۇپ ئىمكانقەدەر كۆپ ئادەمنى «ئۆلتۈرۈش» كېرەك.

18. ئاۋازدىن ئۆتۈڭ

بۇ كلاسسىك دراما دەرسىدە ، بىر ئادەم ئاۋازنى باشلايدۇ ، كېيىنكى ئادەم ئۇنى ئېلىپ باشقا ئاۋازغا ئايلاندۇرىدۇ. نېمىشقا ئويۇننى قىزىقارلىق بۇرۇلۇش ئۈچۈن ھەرىكەت قوشمايسىز؟

19. ماشىنا ياساش

بىر ئوقۇغۇچى تەكرار ھەرىكەتنى باشلايدۇ ، مەسىلەن تىزنى تۆۋەنگە ئېگىش ۋە باشقا ئوقۇغۇچىلار پۈتۈن ماشىنا قۇرۇلمىغۇچە ئۆز ھەرىكىتى بىلەن قوشۇلىدۇ.

قاراڭ: 25 كىشىنى ھاياجانلاندۇرىدىغان ئاكتىپلاش پائالىيىتى

20. ئەينەك ، ئەينەك

ھەمكارلاشقاندىن كېيىن ، ئوقۇغۇچىلار بىر-بىرىگە يۈزلىنىدۇ. بىرى رەھبەر ، يەنە بىرى ئۇلارنىڭ ھەرىكىتىنى توغرا كۆپەيتىشى كېرەك. بۇ ئاددىي ئويۇن بوشلۇق ئېڭى ۋە ھەمكارلىق ماھارىتىنى بەرپا قىلىشنىڭ ئېسىل ئۇسۇلى.

Anthony Thompson

ئانتونىي تومپسون ئوقۇتۇش ۋە ئۆگىنىش ساھەسىدە 15 يىلدىن ئارتۇق تەجرىبىسى بار تەجرىبىلىك مائارىپ مەسلىھەتچىسى. ئۇ پەرقلىق ئوقۇتۇشنى قوللايدىغان ۋە ئوقۇغۇچىلارنى ئەھمىيەتلىك ئۇسۇللار بىلەن جەلپ قىلىدىغان ھەرىكەتچان ۋە ئىجادچان ئۆگىنىش مۇھىتى يارىتىشقا ماھىر. ئانتونىي باشلانغۇچ مەكتەپ ئوقۇغۇچىلىرىدىن تارتىپ چوڭلار ئۆگەنگۈچىلىرىگىچە كۆپ خىل ئۆگەنگۈچىلەر بىلەن ھەمكارلاشقان بولۇپ ، باراۋەرلىك ۋە مائارىپقا سىڭىپ كىرىشكە ھەۋەس قىلىدۇ. ئۇ كالىفورنىيە ئۇنۋېرسىتىتى بېركېلېي ئۇنۋېرسىتىتىنىڭ مائارىپ كەسپىدە ماگىستىرلىق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن ، ھەمدە لاياقەتلىك ئوقۇتقۇچى ۋە يېتەكچى مەشقاۋۇل. ئانتونىي مەسلىھەتچى بولۇپ ئىشلىگەندىن باشقا ، قىزغىن بىلوگچى بولۇپ ، ئوقۇتۇش تەجرىبىسى بىلوگىدا ئۆزىنىڭ كۆز قارىشىنى سۆزلەپ بېرىدۇ ، ئۇ يەردە ئوقۇتۇش ۋە مائارىپقا مۇناسىۋەتلىك نۇرغۇن مەزمۇنلارنى مۇزاكىرە قىلىدۇ.