50 Kaulinan ELA Senang sareng Gampang Pikeun Murid SMP

 50 Kaulinan ELA Senang sareng Gampang Pikeun Murid SMP

Anthony Thompson

Kumaha anjeun ngajaga murid anjeun dina aktipitas kagiatan favorit maranéhanana; kaulinan, bari ogé kalibet dina hal paporit Anjeun - diajar?

Kanggo sabagian siswa SMP, buku jeung tugas sakola téh tugas chord, sarta kaulinan mangrupa hal pikeun meunang engrossed dina sababaraha jam dina hiji waktu.

Naon ari Kagiatan Seni Basa teh?

Ningkatkeun kaparigelan tata basa jeung diajar basa Inggris dina sagala rupa kaunikanana jadi senang lamun urang ngasupkeun kaulinan interaktif kana pembelajaran.

1. Charades

Boh murid sakola menengah jeung SD bakal senang maén kaulinan charades anu pikaresepeun ieu. Tulis kecap kosakata dina lambar kertas sareng tempatkeun dina kotak. Bagikeun kelas kana sababaraha tim, sarta ajak budak anjeun nyokot potongan kertas hiji-hiji sarta lakonan kecap-kecapna sangkan babaturan sakelasna nebak kecap-kecap naon éta.

15-30 menit tina kaulinan anu pikaresepeun ieu bakal masihan murid-murid anjeun anu peryogi pisan istirahat otak nalika aranjeunna masih diajar.

2. Balderdash

Sanajan anjeun teu boga kaulinan dewan, murid sakola anjeun masih bisa maénkeun Balderdash. Bagikeun kelas anjeun kana opat kelompok sareng pasihan aranjeunna nyerat lima kecap tina kamus dina lembar kertas. Teundeun potongan-potongan kertas dina mangkok masing-masing tim.

Kaulinan basajan pikeun dimaénkeun sareng pikaresepeun; hiji anggota tim maca kaluar kecap tina mangkok sarta anggota tim maranéhanana nulis handap naon maranéhna pikir kecap hartina -nyieun kagiatan interaktif anu ngajarkeun siswa ngeunaan rupa-rupa tahapan prosés nulis. Kanggo inpo nu leuwih lengkep, mangga tuturkeun tumbu di luhur.

36. Jalma Panungtungan Nangtung

Putusan hiji téma. Gaduh murid nangtung dina bunderan sareng silih operkeun baton. Kalayan unggal baton pass, tujuanna nyaéta pikeun nyobaan sareng ngadamel kecap anu béda anu cocog sareng téma éta. Saha waé anu ngulang kecap atanapi henteu tiasa ngadamel kecap kedah calik. Anu pamungkas nangtung meunang!

37. Board Race

Rada sarupa jeung kaulinan saméméhna, tapi pikeun dimaénkeun di papan jeung di grup. Pilih dua spidol warna anu béda sareng pasihan sacara acak dua tim dua kategori anu béda. Unggal waktos bakal ditugaskeun sacara koléktif ngadamel kecap-kecap anu aya hubunganana sareng kategori khusus dina waktos samenit. Tim anu paling loba kecap meunang.

38. 20 Objék

Uji mémori boh kosakata ku cara némbongkeun siswa 20 objék nu patali jeung topik nu keur diajarkeun. Pasihan sadayana salembar kertas sareng pasihan aranjeunna nyerat saloba objék anu tiasa diinget. Jalma anu bisa nginget-nginget barang panglobana bakal meunang saréat leutik!

39. Hot Seat

Bagi kelas jadi dua tim. Murid kudu nyanghareup papan, sarta kudu aya dua korsi jeung tonggong maranéhna pikeun dewan. Hiji anggota ti unggal tim bakal diuk dinakorsi (nu "panas korsi"). Babaturan sakelasna kedah nebak kecap anu parantos diserat dina papan tulis (sareng henteu katingali ku aranjeunna). Tim pangheulana nebak bener meunang!

40. Akronim Whiteboard

Ajarkeun ka siswa naon akronim ku cara nuliskeun hiji kecap dina papan sacara vertikal. Teras minta aranjeunna masihan anjeun kecap anu dimimitian ku unggal huruf tina kecap nangtung.

Tempo_ogé: 62 Pangajaran Nulis Kelas 8

41. Satuju atawa Teu Satuju

Tulis pernyataan kontroversial di papan tulis sarta ménta siswa anjeun boh satuju atawa teu satuju kana eta. Teras jieun anu satuju pikeun debat pondok sareng anu henteu satuju.

42. Tell Me Where to Go

Ieu kagiatan ngalibatkeun ngarobah kelas anjeun jadi maze jeung ngabagi murid anjeun jadi sababaraha tim anu duaan. Dina hiji tim, hiji pasangan bakal ditutupan panon jeung pasangan sejenna bakal ngabejaan sobat na ditutupan panon na mana indit ngagunakeun prepositions.

43. 15 Patarosan

Kagiatan ieu ngalibatkeun ngarobah kelas anjeun jadi maze jeung ngabagi murid anjeun jadi sababaraha tim dua. Dina hiji tim, hiji pasangan bakal ditutupan panon jeung pasangan sejenna bakal ngabejaan sobat na ditutupan panon na dimana indit ngagunakeun prepositions.

44. Top 5

Tanyakeun naon waé jeung tanyakeun ka siswa pikeun nebak naon 5 jawaban anu paling luhur pikeun éta patarosan. Kaulinan ieu dianggo saé pikeun marios kosakata sareng ekspresi. Upami aranjeunna nyeratsalah sahiji 5 jawaban luhur, aranjeunna meunang titik. Jalma nu meunang poin panglobana dina ahir patandingan meunang!

45. Lengket!

Tulis konsép-konsép konci tina palajaran anjeun kana catetan teken. Kéngingkeun murid sukarelawan. Tempelkeun pos-ét kana dahina tanpa ngantep anjeunna ningali. Hayu anjeunna nyobian nebak ieu kalayan bantosan babaturan sakelasna.

46. Naon Anu Rék Anjeun Laksanakeun?

Bagi kelas anjeun jadi kelompok anu 3-4 murid. Nyusun daptar "Rek...?" patarosan. The lucu, nu hadé. Contona, "Naha anjeun langkung resep bau suku atanapi bau endog?". Sakali maranéhna nyieun pilihan maranéhanana, ménta maranéhna pikeun ngabahas naha maranéhna milih naon maranéhna ngalakukeun.

47. Tatarucingan

Teka-teki mangrupikeun cara anu saé pikeun ngadorong siswa pikeun mikir kaluar tina kotak sareng ngasah kaahlian kreatifna. Tuturkeun tumbu di luhur pikeun 10 tatarucingan nu kawilang basajan tapi metot pikeun dipaké pikeun siswa SMP Anjeun.

48. Kotak Misteri

Bagi kelas jadi dua tim. Giliran naroskeun patarosan ka dua tim. Iraha unggal tim nampi jawaban anu leres, aranjeunna nampi "kotak misteri". Aranjeunna tiasa milih pikeun muka kotak misteri atanapi ngalihkeun ka tim salajengna pikeun dibuka. Kotak misteri tiasa ngandung titik positip (+100) atanapi titik négatip (-100). Dina ahir patandingan, tim anu paling seueur poin anu meunang. Pikeun ngundeur témplat PPT kaulinan ieu, tuturkeun tumbu di luhur.

49.Kalimat Relay

Tiasa hésé manggihan kagiatan seni basa Inggris pikeun ngajaga barudak heubeul aktipitas. Seueur situs wéb sareng sumber online langkung difokuskeun kana kagiatan diajar anu cocog pikeun budak SD, tapi sadayana resep maén!

50. Spelling Bee

Pasihan murid daptar éjahan pikeun diapalkeun. Dina poe Spelling Bee, ngabagi kelas kana tim. Nelepon murid ti unggal waktu ka hareup jeung acak nangtukeun hiji kecap pikeun aranjeunna ngeja. Tim anu paling seueur kecap anu leres tiasa nampi hadiah dina tungtungna!

ajak murid-murid anjeun janten konyol sareng kréatif sakumaha aranjeunna tiasa kalayan pituduh tulisan. Nu maca meunang milih anggota tim nu boga harti pangalusna.

3. Maca Bingo

Asupkeun sababaraha kaulinan seni basa interaktif jeung kagiatan tata basa dina rarancang pangajaran anjeun sangkan diajar senang. Nyiptakeun kartu Bingo anu pikaresepeun sareng jaga murid tetep sumanget kalayan hadiah anu pikaresepeun pikeun dimeunangkeun.

4. Kaulinan Seni Basa Nussbaum

Pak. Naussbaum nampilkeun kaulinan sareng kagiatan diajar tina unggal mata pelajaran pikeun sababaraha tingkat kelas. Situs nawiskeun kaulinan seni basa ogé palajaran ngeunaan tanda baca, teka-teki kalimah, struktur téks sajarah, éjahan, sareng seueur deui.

5. Kompetisi Soal Diskusi

Kaparigelan ngaregepkeun jeung mikir kritis murid bakal ningkat lamun anjeun ngasupkeun paporit kelas ieu dina palajaran tata basa anjeun.

Pikeun ngajaga kelas anu pikaresepeun, ajak murid anjeun pikeun ilubiung ku cara nuliskeun pananya-pananya sanggeus maca téks. Murid anjeun bakal diajar pikeun manggihan kasaimbangan antara maca buku pikeun senang jeung maca pikeun ngarti.

6. Hunts

Kalayan hadiah napel dina kagiatan kelas ieu, ngarepkeun siswa anjeun pikeun teuleum sapinuhna pikeun ngalengkepan moro. Jieun kagiatan senang ku teka-teki pikeun kalibet kaahlian pamikiran kritis maranéhanana, sarta latihan tim pikeun ngawangun komunikasi maranéhanana sarta dengekeunkaahlian.

7. Jelajahi Haiku

Pikeun murid sakola menengah Anjeun ningkatkeun tingkat kaparigelan puisi ku cara ngasupkeun tulisan kreatif dina palajaran kelas Anjeun. Bisa nyobaan nulis haikus sorangan, ngaidéntifikasi téma dina sastra, jeung ngawangun kaparigelan seni basa.

8. Jieun Kecap Awan

Pasihan murid waktos dina sajarah, teras tanyakeun kecap naon anu aya dina pikiran nalika aranjeunna mikirkeun waktos éta. Ayeuna, anjeun tiasa ngawangun awan kecap anu ngarebut pikiran sareng parasaan murid anjeun ngeunaan kajadian sajarah ieu.

9. Nulis Kaulinan

Maénkeun kaulinan anu pikaresepeun sareng murid anjeun ku cara naroskeun aranjeunna pikeun kréatif dina tulisanana. Pasihan aranjeunna kabébasan nyerat dina topik naon waé anu dipikahoyong, sareng lampirkeun perk pikeun anu meunangna pikeun ngajaga motivasina.

Ajak aranjeunna nyerat kalimah nganggo hurup anu leres, sareng awas kana panempatan koma.

10. Pictionary

Kaulinan pictionary klasik henteu kantos lami; kaulinan senang ieu merlukeun pamilon sumanget jeung saeutik pisan sumberdaya. Kaahlian grammar dasar siswa anjeun bakal diuji nalika aranjeunna ngagambar interpretasi pangsaéna tina kecap kosakata pikeun ditebak ku anggota timna.

11. Bagean Bingo Biantara

Kaulinan anu alus teuing ieu bakal nantang pamahaman siswa SMP anjeun ngeunaan bagian biantara. Anjeun bakal peryogi lambar jeung bagian béda tinabiantara. Siswa anjeun tiasa milih bagian biantara (nomina, kata ganti, kecap pagawéan, katerangan, kecap sipat, jsb) anu cocog sareng kecap anu anjeun baca kalayan tarik.

12. Kalimah Kaulinan

Ngalibetkeun kaulinan grammar nyieun kagiatan kelas senang. Murid bakal bungah ningali saha nu bisa nyieun kalimah nu paling gélo, kalimah nu bener, jeung nangtukeun kalimah dasar.

13. Board Games

Murangkalih tiasa istirahat tina kaulinan online sareng kagiatan dewan anu pikaresepeun sapertos Scrabble, Scattergories, sareng Buzzword. Kaulinan kasenian basa interaktif ieu bakal ngasah kaparigelan dasar dina ngéjah, ogé ngalegaan kosa kata.

13. Kaulinan Kuis

Libetkeun murid anjeun ku kaulinan pamikiran kritis di kelas basa Inggris anjeun. Sangkan kaulinan leuwih senang, anjeun bisa misahkeun kelas anjeun jadi tim jeung nangtukeun sabaraha jawaban per patandingan unggal tim bisa masihan.

14. Carita Dongéng

Siswa anjeun tiasa gaduh waktos hirupna nyarioskeun carita kelompok kreatif. Tanyakeun dongéng interaktif nu bisa ditanyakeun ku babaturan sakelasna.

15. Spin the Word Wheel!

Ieu kagiatan bisa digunakeun pikeun mekarkeun bagian-bagian kaparigelan siswa dina mikawanoh biantara. Tulis kaluar sababaraha kecap sarta nempatkeun aranjeunna dina hat asihan. Paréntah murid sacara acak ngaluarkeun hiji kecap, tuluy ménta maranéhna pikeun muter roda jeung ngajawab pananya.

16. SimonNyebutkeun

Kaulinan ringan-hearted ieu klasik. Sampurna pikeun ngajantenkeun murangkalih bobo dina Senén énjing sabab éta ngahudangkeun sareng gerak. Jieun runtuyan parentah acak sarta nguji kaahlian dengekeun jeung pamahaman maranéhanana dina cara fun!

17. Scrambled Words

Ieu kaulinan téh bisa diadaptasi pikeun sakabéh golongan umur. Nyokot sababaraha kecap kosakata hésé tur nulis kaluar hurup maranéhanana dina pos-na leutik sarta scramble aranjeunna. Bagikeun kelas kana tim-tim sarta jadikeun kompetisi ngeunaan tim mana anu bisa ngabongkar kecap-kecap anu panggancangna.

18. Beach Ball Fun

Kéngingkeun bal pantai anu murah sareng kembung ti toko dolar. Tuliskeun patarosan anu béda dina bal gumantung kana topik anu anjeun badé diajarkeun / nguatkeun. Ajak siswa pikeun (gently) ngirimkeun bal ka silih. Anu néwak bal maca pananya anu mimiti ditingali, tuluy dijawab ku kelas.

19. Ruang kabur ELA

Kagiatan salajengna ieu rada nyéépkeun waktos, tapi pasti bakal pikaresepeun. Transformasi kamar anjeun jadi kamar ngewa themed. The "clues" bisa dumasar kana pangajaran basa. Bagikeun kelas kana sababaraha grup tim pangheulana pikeun manggihan jeung napsirkeun sagala petunjuk anu diperlukeun pikeun lolos meunangna!

20. Hangman

Lawas emas! Ieu klasik favorit sejen nu mantuan siswa nyampurnakeun ejaan maranéhanana. Ieu merlukeunHenteu aya persiapan sateuacanna sabab anu peryogi nyaéta papan tulis sareng spidol, anu parantos janten pabukon di unggal kelas. Murid ngagambar kosong, wawakil hurup tina kecap nu tangtu. Aranjeunna masihan sakelas maranéhanana hint ngeunaan kategori nu kecap asalna. Babaturan sakelas nyoba-nyoba ngitung-ngitung kecap nepi ka béak.

Tempo_ogé: 20 Aturan Pikeun Ngajaga Kelas Prasakola Anjeun Alus

21. Dua Kaleresan sareng Bohong

Ieu mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun dimaénkeun salaku pemecah és dina awal istilah. Tanya siswa nyieun tilu pernyataan ngeunaan dirina, dua bener jeung hiji salah. Sesa kelas bisa nyoba misahkeun bebeneran tina fakta.

22. Tantangan Éjahan Grup

Tulis dua vérsi kecap anu sering salah éja dina papan tulis. Bagikeun kelas jadi dua tim. Tiap tim sacara koléktif bakal ngabahas lajeng nangtukeun kecap salah ejahan. Tetep scorecard a. Dina ahir kelas, tim anu meunang poin panglobana. Kaulinan ieu ogé sayogi online!

23. Tebak maksudna!

Tarik témplat carita dasar dina papan tulis. Ajak unggal anggota kelas datang jeung nulis hiji kalimah dina papan tulis. Murid nu datang sanggeus nu kahiji kudu nuluykeun ti mana nu sejen ditinggalkeun. Tujuanana nya éta pikeun ngawangun hiji carita anu koheren dina waktu murid pamungkas réngsé kalawan gilirannana.

24. Jieun carita anjeun sorangan!

Kaulinan ieu mangrupikeun cara anu sederhana tapi ngahiburngawangun kosakata siswa. Nulis kaluar hiji kecap unik dina dewan (atawa proyek versi online game ieu, sakumaha di luhur), hiji nu kirang ilahar dipake. Tanya siswa anjeun nebak hartina. Jalma anu guesses harti katuhu mimiti bisa meunang saréat edible leutik! Gunakeun kecap dina kalimah sangkan siswa mampuh nginget-nginget jeung nambahan kana kekecapan sapopoé.

25. Tantangan Maca Mingguan

Jieunkeun maca olahraga anu kompetitif ku cara gaduh bagan bacaan mingguan anu anjeun lacak. Sakali deui, ieu bakal langkung narik upami murid didorong pikeun maca ku hadiah anu alit- tiasa janten buku anu cocog sareng umur!

26. Ajak pananya diskusi

Supaya bener-bener paham kana kurikulum, hal anu penting pikeun ngajar siswa pikeun nanyakeun pertanyaan anu bener. Saatos réngsé ngajarkeun hiji topik, tanyakeun ka aranjeunna patarosan naon anu tiasa ditaroskeun ngeunaan topik éta. Teras uji coba upami aranjeunna tiasa ngajawab.

27. Jieun Board Game Anjeun sorangan

Tanya siswa anjeun pikeun ngarancang jeung ngawangun dewan kaulinan sabudeureun buku nu nuju maca di kelas. Salaku conto, upami anjeun maca Pride and Prejudice, aranjeunna berpotensi nyiptakeun kaulinan dimana pamaén milarian calon anu pikaresepeun pikeun dikawinkeun.

27. Jieun Board Game Anjeun sorangan

Tanya siswa anjeun pikeun ngarancang jeung ngawangun dewan kaulinan sabudeureun buku nu nuju anjeun baca di kelas. PikeunContona, upami anjeun maca Pride and Prejudice, aranjeunna berpotensi nyiptakeun kaulinan dimana pamaén milarian pasangan anu pikaresepeun pikeun dikawinkeun.

28. Carita Madlib

Madlib mangrupikeun carita interaktif anu anjeun tambahkeun kecap. Tulis témplat atanapi unduh anu siap-dijieun online. Ninggalkeun rinci indrawi konci pikeun siswa ngeusian ku kosakata sorangan. Entong masihan aranjeunna bank kosakata sareng ngantepkeun carita sareng kosongna dibuka. Anjeun bakal reuwas ku rupa-rupa arah anu béda-béda dina unggal caritana.

29. Tinjauan Jeopardy

Naha aya tés? Spruce up révisi anjeun ku ngalakonan eta dina format jeopardy. Ieu rada mungkin yen paling schoolers tengah bakal teuing ngora pikeun nginget acara kaulinan tercinta yén kagiatan ieu dumasar kana, tapi éta sagala beuki alesan pikeun nyobaan jeung nyegerkeun eta! Pikeun leuwih jéntré, klik link di luhur.

30. Bariskeun

Nyaritakeun carita anu kompleks, multi-bagian jeung béja siswa pikeun ngadéngékeun sacara saksama. Sateuacan anjeun ngalakukeun ieu, tuliskeun kajadian utama carita dina kartu catetan. Kompleksitas carita bisa rupa-rupa dumasar kana kelompok umur sasaran. Saparantos réngsé ngadongéng, gumblengkeun kartu-kartu éta sarta nitah murid-murid sangkan disusun dumasar kana urutan nu bener ngadéngé éta dongéng.

31. Picture Perfect

Minta siswa ngagambar gambar akonsép anu nembé diajarkeun di kelas. Sakali dulur rengse, anjeun bisa némbongkeun ilustrasi pangalusna ka sakabeh kelas jeung nanya aranjeunna konsép naon maranéhna pikir ngagambarkeun eta. Cara anu saé pikeun ngadorong diajar kréatif!

32. Reverse Game Show

Mimitian palajaran anjeun ku pintonan kaulinan anu difokuskeun review. Tanya patarosan gaya gameshow ka murid anjeun pikeun nguatkeun konsép anu diajarkeun dina palajaran saméméhna. Kagiatan lima menit anu gancang ieu lain ngan baris ngahudangkeun murid tapi ogé méré gambaran ngeunaan tingkat pamahaman maranéhna, sarta baris mantuan anjeun nangtukeun mata pelajaran mana nu kudu diluangkeun deui.

33 . Jalma Leungit

Sanggeus maca carita nyaring, pilih sababaraha sukarelawan pikeun kaluar ti kamar. Pasihan aranjeunna 5 mnt sareng naroskeun aranjeunna uih deui niru salah sahiji karakter dina carita. Sesa siswa bisa nyoba nebak karakter nu siswa coba digambarkeun. Ieu ngabantuan mekarkeun kaparigelan teater jeung observasi siswa.

34. Public Speaking

Ajak sakabeh kelas pikeun latihan kaparigelan nyarita publik ku cara milih topik acak pikeun maranehna nyarita salila dua menit. Ieu bakal dadakan. Anjeun tiasa nyerat topik sateuacanna dina lembar kertas sareng ngantepkeun murid ngagambar salah sahiji lembar kertas sacara acak.

35. Play-Doh Fun!

Saha cenah Play-Doh ngan keur budak SD wungkul? Anjeun tiasa make Play-Doh ka

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.