50 hauskaa ja helppoa ELA-peliä keskikouluopiskelijoille
Sisällysluettelo
Miten pidät oppilaasi sitoutuneina heidän lempipuuhaansa, pelaamiseen, ja samalla myös sinun lempipuuhasi, oppimisen, parissa?
Joillekin yläkoululaisille kirjat ja koulutehtävät ovat ikävä asia, ja peleihin voi uppoutua tuntikausiksi kerrallaan.
Mitä ovat kielitaidon aktiviteetit?
Kielioppitaitojen parantamisesta ja englannin kielen oppimisesta kaikkine erityispiirteineen tulee hauskaa, kun oppimiseen liitetään interaktiivisia pelejä.
1. Charades
Sekä ylä- että alakoululaisilla on hauskaa pelata tätä hauskaa puhepeliä. Kirjoita sanaston sanoja yksittäisille paperiarkeille ja aseta ne laatikkoon. Jaa luokka joukkueisiin, ja anna lasten valita paperilaput yksi kerrallaan ja esittää sanat, jotta luokkatoverit voivat arvata, mitä sanoja ne ovat.
15-30 minuuttia tätä kiehtovaa peliä antaa oppilaillesi kaivattua aivotaukoa samalla kun he oppivat.
2. Hölynpölyä
Vaikka sinulla ei olisikaan lautapeliä, koulun oppilaat voivat silti pelata Balderdashia. Jaa luokkasi neljään ryhmään ja pyydä oppilaita kirjoittamaan viisi sanaa sanakirjasta yksittäisille paperilapuille. Aseta paperilaput kunkin ryhmän kulhoon.
Peli on yksinkertainen ja hauska; yksi joukkueen jäsen lukee kulhosta sanan, ja joukkueen jäsenet kirjoittavat ylös, mitä sana heidän mielestään tarkoittaa - rohkaise oppilaita olemaan mahdollisimman hassuja ja luovia kirjoitusohjeiden kanssa. Lukija valitsee parhaan määritelmän antaneen joukkueen jäsenen.
3. Lukubingo
Sisällytä oppimissuunnitelmaasi interaktiivisia kielitaitopelejä ja kielioppitehtäviä, jotta oppimisesta tulisi hauskaa. Luo hauskoja bingokortteja ja pidä oppilaat motivoituneina jännittävien palkintojen avulla.
4. Herra Nussbaum Kielitaidepelit
Herra Naussbaum tarjoaa pelejä ja oppimistehtäviä jokaisesta oppiaineesta eri luokka-asteille. Sivusto tarjoaa kielitaitopelejä sekä oppitunteja välimerkeistä, lausepalapelejä, tekstin rakenteita historiassa, oikeinkirjoitusta ja paljon muuta.
5. Keskustelukysymykset Kilpailut
Oppilaiden kuuntelu- ja kriittisen ajattelun taidot paranevat, kun otat tämän luokkahuoneen suosikin mukaan kielioppitunneille.
Jotta luokkahuone pysyisi innostavana, rohkaise oppilaita osallistumaan kirjoittamalla ylös kysymyksiä, joita heillä on tekstin lukemisen jälkeen. Oppilaasi oppivat löytämään tasapainon kirjan lukemisen hauskanpidon ja ymmärtämisen välillä.
6. Tykit
Kun näihin luokkahuonetehtäviin liittyy palkinto, oppilaiden on odotettavissa, että he uppoutuvat täysillä metsästyksen suorittamiseen. Tee toiminnasta hauskaa arvoituksilla, jotka aktivoivat heidän kriittisen ajattelun taitojaan, ja ryhmäharjoituksilla, jotka kehittävät heidän viestintä- ja kuuntelutaitojaan.
7. Tutustu Haikuun
Pyydä yläasteen oppilaita parantamaan runouden taitojaan sisällyttämällä luokkahuoneen oppitunneille luovaa kirjoittamista. He voivat kokeilla omien haikujen kirjoittamista, kirjallisuuden teemojen tunnistamista ja kielitaidon kehittämistä.
8. Luo sanapilviä
Anna oppilaille jokin historiallinen ajanjakso ja kysy heiltä, mitä sanoja heille tulee mieleen, kun he ajattelevat tuota aikaa. Nyt voit rakentaa sanapilviä, jotka kuvaavat oppilaiden ajatuksia ja tunteita tästä historiallisesta tapahtumasta.
9. Kirjoituspelit
Pelaa oppilaiden kanssa hauskaa peliä pyytämällä heitä olemaan luovia kirjoituksissaan. Anna heille vapaus kirjoittaa mistä tahansa aiheesta, ja anna voittajalle jokin etu, joka pitää heidät motivoituneina.
Kannusta heitä kirjoittamaan lauseita oikeilla kirjaimilla ja kiinnittämään huomiota pilkkujen sijoittamiseen.
10. Pictionary
Tämä hauska peli vaatii innokkaita osallistujia ja vain vähän resursseja. Oppilaiden kieliopin perustaidot joutuvat koetukselle, kun he piirtävät parhaat tulkintansa sanastosanoista, joita heidän ryhmänsä jäsenet voivat arvata.
11. Puhekielen osien bingo
Tämä erinomainen peli haastaa yläkoululaisesi ymmärtämään sanan osia. Tarvitset arkin, jossa on eri sanan osia. Oppilaasi voivat valita sanan osan (substantiivi, pronomini, verbi, adverbi, adjektiivi jne.), joka vastaa ääneen luettuja sanoja.
12. Lausepelit
Oppilailla on hauskaa nähdä, kuka osaa keksiä hulluimman lauseen, korjata lauseita ja tunnistaa peruslauseet.
13. Lautapelit
Lapset voivat pitää taukoa verkkopeleistä hauskoilla lautapeleillä, kuten Scrabble, Scattergories ja Buzzword. Nämä interaktiiviset kielitaitopelit terävöittävät heidän oikeinkirjoituksen perustaitojaan ja laajentavat myös heidän sanavarastoaan.
Katso myös: 18 robotiikka-aktiviteettia yläkoululaisille13. Tietokilpailupelit
Voit tehdä peleistä hauskempia jakamalla luokkasi joukkueisiin ja määrittelemällä, kuinka monta vastausta kukin joukkue voi antaa peliä kohden.
14. Tarinankerronta
Oppilaasi voivat pitää hauskaa luovien ryhmätarinoiden kertomisen kanssa. Pyydä heitä kertomaan vuorovaikutteisia tarinoita, joihin heidän luokkatoverinsa voivat esittää kysymyksiä.
15. Pyöritä sanapyörää!
Tätä harjoitusta voidaan käyttää oppilaiden puheosien tunnistamistaitojen kehittämiseen. Kirjoita muutama sana ja laita ne lajitteluhattuun. Pyydä oppilasta vetämään satunnaisesti sana esiin ja pyydä häntä sitten pyöräyttämään pyörää ja vastaamaan siinä esitettyyn kysymykseen.
16. Simon sanoo
Tämä kevyt peli on klassikko. Se sopii täydellisesti maanantaiaamun uneliaiden lasten herättämiseen, sillä se saa heidät liikkeelle. Keksi sarja satunnaisia ohjeita ja testaa heidän kuuntelu- ja ymmärtämistaitojaan hauskalla tavalla!
17. Sekoitetut sanat
Tämä peli sopii kaikille ikäryhmille. Valitse muutamia vaikeita sanoja ja kirjoita niiden kirjaimet pienille post-it-lapuille ja sekoita ne. Jaa luokka joukkueisiin ja järjestä kilpailu siitä, kumpi joukkue pystyy purkamaan sanat nopeimmin.
18. Rantapallo hauskaa
Hanki halpa, puhallettava rantapallo dollarikaupasta. Kirjoita palloon erilaisia kysymyksiä riippuen aiheesta, jota yrität opettaa/vahvistaa. Pyydä oppilaita (varovasti) syöttämään pallo toisilleen. Pallon kiinniottaja lukee ensimmäisenä näkemänsä kysymyksen, ja luokka vastaa siihen ryhmänä.
19. ELA-pakohuone
Tämä seuraava aktiviteetti on hieman aikaa vievää, mutta siitä tulee varmasti hauskaa. Muunna huoneesi teemaan sopivaksi pakohuoneeksi. "Vihjeet" voivat perustua kielten oppimiseen. Jaa luokka ryhmiin, ja ensimmäinen joukkue, joka löytää ja tulkitsee kaikki pakoon tarvittavat vihjeet oikein, voittaa!
20. Hirttomies
Vanha on kultaa! Tämä on toinen suosikkiklassikko, joka auttaa oppilaita parantamaan oikeinkirjoitustaan. Se ei vaadi minkäänlaista ennakkovalmistelua, sillä siihen tarvitaan vain taulu ja tussi, jotka ovat jo niittejä jokaisessa luokkahuoneessa. Oppilaat piirtävät aihioita, jotka edustavat tietyn sanan kirjaimia. He antavat luokkatovereilleen vihjeen luokasta, josta sana tulee. Luokkatoverit yrittävät tehdälasketaan arvauksia sanasta, kunnes heidän vuoronsa loppuvat.
Katso myös: 22 parhaista kuvakirjoista kertolaskun opettamiseen21. Kaksi totuutta ja yksi valhe
Tämä on loistava peli jäänmurtajaksi lukukauden alussa. Pyydä oppilaita esittämään kolme väittämää itsestään, kaksi totta ja yksi epätosi. Muu luokka voi yrittää erottaa totuuden tosiasioista.
22. Ryhmän oikeinkirjoitushaaste
Kirjoita taululle kaksi versiota yleisesti väärin kirjoitetusta sanasta. Jaa luokka kahteen joukkueeseen. Kumpikin joukkue keskustelee yhdessä ja tunnistaa sitten väärin kirjoitetun sanan. Pidä tuloskorttia. Tunnin lopussa eniten pisteitä saanut joukkue voittaa. Tämä peli on saatavilla myös verkossa!
23. Arvaa merkitys!
Piirrä taululle tarinan perusmalli. Kehota jokaista luokan jäsentä tulemaan ja kirjoittamaan yksi lause taululle. Ensimmäisen oppilaan jälkeen tulevan oppilaan on jatkettava siitä, mihin toinen jäi. Tavoitteena on muodostaa yhtenäinen tarina siihen mennessä, kun viimeinen oppilas on lopettanut vuoronsa.
24. Luo oma tarinasi!
Tämä peli on yksinkertainen mutta viihdyttävä tapa kartuttaa oppilaiden sanavarastoa. Kirjoita taululle (tai heijasta nettiversio tästä pelistä, kuten yllä) ainutlaatuinen sana, jota käytetään harvemmin. Pyydä oppilaita arvaamaan sen merkitys. Se, joka arvaa oikean merkityksen ensimmäisenä, saa pienen syötävän herkun! Käytä sanaa lauseessa, jotta oppilaat voivat muistaa sen ja lisätä sen omiin oppimääriinsä.jokapäiväistä sanastoa.
25. Viikoittainen lukuhaaste
Tee lukemisesta kilpaurheilua pitämällä viikoittaista lukutaulukkoa, jota seuraat. Tästäkin tulee mielenkiintoisempaa, jos oppilaita kannustetaan lukemaan pienellä palkinnolla - se voi olla ikäkaudelle sopiva kirja!
26. Rohkaise keskustelemaan kysymyksistä
Jotta oppilaat todella ymmärtäisivät opetussuunnitelmaa, on tärkeää opettaa heitä esittämään oikeita kysymyksiä. Kun olet opettanut aiheen, kysy heiltä, mitä mahdollisia kysymyksiä kyseisestä aiheesta voidaan esittää. Testaa sitten, osaavatko he vastata niihin.
27. Luo oma lautapeli
Pyydä oppilaita suunnittelemaan ja rakentamaan lautapeli luokassa luettavan kirjan ympärille. Jos luette esimerkiksi kirjaa "Ylpeys ja ennakkoluulo", oppilaat voisivat luoda pelin, jossa pelaajat etsivät houkuttelevia kosijoita, joiden kanssa mennä naimisiin.
27. Luo oma lautapeli
Pyydä oppilaita suunnittelemaan ja rakentamaan lautapeli luokassa luettavan kirjan ympärille. Jos luette esimerkiksi kirjaa "Ylpeys ja ennakkoluulo", oppilaat voisivat luoda pelin, jossa pelaajat etsivät houkuttelevia kosijoita, joiden kanssa mennä naimisiin.
28. Madlib Stories
Madlib on vuorovaikutteinen tarina, johon lisäät sanoja. Kirjoita malli tai lataa valmis malli verkosta. Jätä keskeiset aistitietoelementit pois, jotta oppilaat voivat täyttää ne omalla sanastollaan. Älä anna heille sanavarastopankkia, vaan anna tarinan ja aihioiden olla avoimia. Tulet yllättymään siitä, miten moniin eri suuntiin kukin tarina kehittyy.
29. Katsaus Jeopardy
Onko koe tulossa? Piristä tarkistustasi tekemällä se jeopardy-muodossa. On hyvin mahdollista, että useimmat yläkoululaiset ovat liian nuoria muistamaan rakastettua peliohjelmaa, johon tämä aktiviteetti perustuu, mutta sitä suuremmalla syyllä voit yrittää elvyttää sen! Lisätietoja saat klikkaamalla yllä olevaa linkkiä.
30. Riviin
Kerro monimutkainen, moniosainen tarina ja pyydä oppilaita kuuntelemaan tarkkaan. Kirjoita ennen tätä tarinan tärkeimmät tapahtumat muistilapuille. Tarinan monimutkaisuus voi vaihdella kohderyhmän ikäryhmän mukaan. Kun olet kertonut tarinan, sekoita kortit ja pyydä oppilaita järjestämään ne oikeaan järjestykseen, jossa he ovat kuulleet tarinan.
31. Picture Perfect
Pyydä oppilaita piirtämään kuva käsitteestä, jonka he ovat hiljattain oppineet tunnilla. Kun kaikki ovat tehneet sen, voit näyttää parhaat kuvat koko luokalle ja kysyä heiltä, mitä käsitettä se heidän mielestään edustaa. Loistava tapa kannustaa luovaan oppimiseen!
32. Käänteinen peliohjelma
Aloita oppitunti kertaukseen keskittyvällä peliohjelmalla. Kysy oppilailta gameshow-tyylisiä kysymyksiä edellisellä oppitunnilla opittujen käsitteiden vahvistamiseksi. Tämä nopea viiden minuutin aktiviteetti paitsi piristää oppilaita myös antaa sinulle käsityksen heidän ymmärtämistasostaan, mikä puolestaan auttaa sinua määrittelemään, mihin aihealueisiin kannattaa käyttää enemmän aikaa.
33. Kadonneet henkilöt
Kun olet lukenut tarinan ääneen, valitse pari vapaaehtoista poistumaan huoneesta. Anna heille 5 minuuttia aikaa ja pyydä heitä palaamaan takaisin esittämään jotakin tarinan hahmoa. Muut oppilaat voivat yrittää arvata, mitä hahmoa oppilas yrittää esittää. Tämä auttaa kehittämään oppilaiden teatteritaitoja ja havainnointikykyä.
34. Julkinen puhuminen
Pyydä koko luokkaa harjoittelemaan julkista puhumista valitsemalla satunnainen aihe, josta he voivat puhua kaksi minuuttia. Voit kirjoittaa aiheet etukäteen paperille ja antaa oppilaiden arpoa satunnaisesti minkä tahansa aiheen.
35. Play-Doh Fun!
Kuka sanoi, että Play-Doh on vain alakoululaisille? Voit käyttää Play-Dohia interaktiivisen toiminnan luomiseen, jossa oppilaat oppivat kirjoittamisprosessin monista eri vaiheista. Lisätietoja saat yllä olevasta linkistä.
36. Viimeinen jäljellä oleva henkilö
Päätä teema. Pyydä oppilaita seisomaan ympyrään ja ojentamaan kapuloita toisilleen. Jokaisella kapulan siirrolla on tarkoitus yrittää keksiä erilaisia sanoja, jotka sopivat teemaan. Jokainen, joka toistaa sanan tai ei pysty keksimään sitä, joutuu istumaan alas. Viimeinen pystyssä oleva voittaa!
37. Hallituksen rotu
Vähän samanlainen kuin edellinen peli, mutta sitä pelataan laudalla ja ryhmässä. Valitse kaksi eriväristä markkeria ja anna kahdelle joukkueelle satunnaisesti kaksi eri kategoriaa. Kummankin joukkueen tehtävänä on keksiä yhdessä mahdollisimman monta kyseiseen kategoriaan liittyvää sanaa minuutin aikana. Eniten sanoja kerännyt joukkue voittaa.
38. 20 Esineet
Testaa sekä muistia että sanavarastoa näyttämällä oppilaille 20 esinettä, jotka liittyvät opetettavaan aiheeseen. Anna jokaiselle paperilappu ja pyydä heitä kirjoittamaan ylös niin monta esinettä kuin he muistavat. Se, joka muistaa eniten esineitä, saa pienen palkinnon!
39. Hot Seat
Jaa luokka kahteen joukkueeseen. Oppilaat asettuvat taululle päin, ja kaksi tuolia on selkä tauluun päin. Yksi jäsen kummastakin joukkueesta istuu tuolille ("kuumalle istuimelle"). Heidän luokkatovereidensa on saatava heidät arvailemaan sana, joka on kirjoitettu taululle (ja joka ei ole heidän näkyvissään). Ensimmäisenä oikein arvannut joukkue voittaa!
40. Valkoisen taulun lyhenne
Opeta oppilaille, mikä on lyhenne, kirjoittamalla taululle sana pystysuoraan. Pyydä heitä sitten antamaan sinulle sana, joka alkaa jokaisella pystysuoran sanan kirjaimella.
41. Samaa mieltä tai eri mieltä
Kirjoita taululle kiistanalainen väite ja pyydä oppilaita joko olemaan samaa mieltä tai eri mieltä siitä. Laita sitten ne, jotka ovat samaa mieltä, käymään lyhyt keskustelu niiden kanssa, jotka ovat eri mieltä.
42. Kerro minulle, minne mennä
Tässä tehtävässä luokka muutetaan sokkeloksi ja oppilaat jaetaan kahden hengen joukkueisiin. Joukkueen sisällä yhdeltä parilta sidotaan silmät, ja toisen parin on kerrottava silmät sidotulle kaverilleen, minne mennä prepositioiden avulla.
43. 15 kysymystä
Tässä tehtävässä luokka muutetaan sokkeloksi ja oppilaat jaetaan kahden hengen joukkueisiin. Joukkueen sisällä yhdeltä parilta sidotaan silmät, ja toisen parin on kerrottava silmät sidotulle kaverilleen, minne mennä prepositioiden avulla.
44. Top 5
Kysy mikä tahansa kysymys ja pyydä oppilaita arvailemaan, mitkä olivat 5 parasta vastausta kysymykseen. Tämä peli sopii hyvin sanaston ja ilmaisujen kertaamiseen. Jos he kirjoittavat jonkin viidestä parhaasta vastauksesta, he saavat pisteitä. Se, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa, voittaa!
45. Pidä kiinni!
Kirjoita oppitunnin keskeiset käsitteet muistilapuille. Hae vapaaehtoinen oppilas. Kiinnitä post-it hänen otsaansa antamatta hänen nähdä sitä. Anna hänen yrittää arvata sitä luokkatovereidensa avulla.
46. Mitä tekisit mieluummin?
Jaa luokka 3-4 oppilaan ryhmiin. Laadi lista "Haluaisitko mieluummin...?" -kysymyksistä. Mitä hauskempi, sitä parempi. Esimerkiksi "Haluaisitko mieluummin haista jaloilta vai munilta?". Kun oppilaat ovat tehneet valintansa, pyydä heitä keskustelemaan siitä, miksi he valitsivat juuri sen, minkä valitsivat.
47. Arvoitukset
Arvoitukset ovat loistava tapa pakottaa oppilaat ajattelemaan omaperäisesti ja terävöittää heidän luovia taitojaan. Yllä olevasta linkistä löydät 10 suhteellisen yksinkertaista mutta mielenkiintoista arvoitusta, joita voit käyttää yläkoululaisten kanssa.
48. Mysteerilaatikko
Jaa luokka kahteen joukkueeseen. Kysykää vuorotellen molemmilta joukkueilta kysymyksiä. Aina kun kumpikin joukkue saa oikean vastauksen, he saavat "mysteerilaatikon". He voivat joko avata mysteerilaatikon tai antaa sen seuraavalle joukkueelle avattavaksi. Mysteerilaatikko voi sisältää joko positiivisia pisteitä (+100) tai negatiivisia pisteitä (-100). Pelin lopussa eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. PPT-mallin lataaminentästä pelistä, seuraa yllä olevaa linkkiä.
49. Lauseen välitys
Voi olla hankalaa löytää englannin kielen taiteen aktiviteetteja, jotka saavat vanhemmat lapset pysymään mukana. Monet verkkosivustot ja nettiresurssit keskittyvät enemmän alakouluikäisille lapsille sopiviin oppimistehtäviin, mutta kaikki rakastavat leikkimistä!
50. Tavauskilpailu
Anna oppilaille luettelo ulkoa opittavista tavuista. Jaa luokka tavauskilpailupäivänä joukkueisiin. Kutsu oppilaat jokaiselta kerralta eteenpäin ja anna heille satunnaisesti sana tavattavaksi. Joukkue, jolla on eniten oikeita sanoja, saa lopussa palkinnon!