50 smagių ir lengvų ELA žaidimų vidurinės mokyklos mokiniams

 50 smagių ir lengvų ELA žaidimų vidurinės mokyklos mokiniams

Anthony Thompson

Kaip sudominti mokinius jų mėgstamiausia veikla - žaidimais - ir kartu užsiimti savo mėgstamiausiu dalyku - mokymusi?

Kai kuriems gimnazistams knygos ir mokykliniai darbai yra tarsi prievolė, o į žaidimus galima įsitraukti kelioms valandoms.

Kas yra kalbų meno veikla?

Gerinti gramatikos įgūdžius ir mokytis anglų kalbos su visais jos ypatumais tampa smagu, kai į mokymąsi įtraukiame interaktyvius žaidimus.

1. Šarados

Tiek vidurinės, tiek pradinės mokyklos mokiniai smagiai praleis laiką žaisdami šį smagų šaradų žaidimą. Ant atskirų popieriaus lapų užrašykite žodyno žodžius ir sudėkite juos į dėžutę. Suskirstykite klasę į komandas ir liepkite vaikams po vieną imti popieriaus lapus ir suvaidinti žodžius, kad bendraklasiai atspėtų, kas tai per žodžiai.

15-30 minučių šio įtraukiančio žaidimo metu mokiniai galės pailsinti smegenis ir tuo pačiu metu mokytis.

2. "Balderdash

Net jei neturite stalo žaidimo, jūsų mokyklos mokiniai vis tiek gali žaisti "Balderdash". Suskirstykite klasę į keturias grupes ir liepkite jiems ant atskirų popieriaus lapelių parašyti penkis žodžius iš žodyno. Padėkite lapelius į kiekvienos komandos dubenėlį.

Žaidimas yra paprastas ir smagus: vienas komandos narys perskaito žodį iš dubenėlio, o jo komandos nariai užrašo, ką, jų manymu, šis žodis reiškia - skatinkite mokinius būti kuo kvailesnius ir kūrybiškesnius, naudodami rašymo užuominas. Skaitytojas išrenka geriausią apibrėžimą pateikusį komandos narį.

3. Skaitymo loto

Į pamokos planą įtraukite interaktyvių kalbos menų žaidimų ir gramatikos užduočių, kad mokytis būtų smagu. Sukurkite smagias "Bingo" korteles ir motyvuokite mokinius laimėti įdomių prizų.

4. Ponas Nussbaum Kalbos meno žaidimai

J. Naussbaumas siūlo visų dalykų žaidimus ir mokymosi užduotis įvairiems klasių lygiams. Svetainėje galima rasti kalbos meno žaidimų, taip pat skyrybos pamokų, sakinių dėlionių, istorijos teksto struktūrų, rašybos ir daug kitų dalykų.

5. Diskusijų klausimų konkursai

Mokinių klausymo ir kritinio mąstymo įgūdžiai pagerės, kai į gramatikos pamoką įtrauksite šį mėgstamą klasės mokomąjį žodį.

Taip pat žr: 24 fantastiškos veiklos Kristupo Kolumbo dienai

Kad klasėje būtų įdomu, skatinkite mokinius dalyvauti ir užrašyti klausimus, kurie jiems kyla perskaičius tekstą. Mokiniai išmoks rasti pusiausvyrą tarp knygos skaitymo dėl įdomumo ir skaitymo, kad suprastų.

6. Medžioklė

Kai prie šios klasės veiklos pridedamas prizas, tikėkitės, kad mokiniai visiškai pasiners į medžioklę. Padarykite šią veiklą įdomią, įtraukdami galvosūkius, kad mokiniai įgytų kritinio mąstymo įgūdžių, ir komandines užduotis, kad lavintų bendravimo ir klausymosi įgūdžius.

7. Pažinkite haiku

Įtraukdami kūrybinio rašymo pamokas į klasės pamokas, leiskite gimnazistams tobulinti poezijos įgūdžius. Jie gali išbandyti savo jėgas rašydami haiku, atpažindami literatūros temas ir lavindami kalbos įgūdžius.

8. Kurkite žodžių debesis

Pateikite mokiniams istorijos laikotarpį ir paklauskite, kokie žodžiai jiems ateina į galvą, kai jie galvoja apie tą laikotarpį. Dabar galite sukurti žodžių debesis, kuriuose bus užfiksuotos mokinių mintys ir jausmai, susiję su šiuo istoriniu įvykiu.

9. Rašymo žaidimai

Žaiskite smagų žaidimą su mokiniais ir paprašykite jų kūrybiškai rašyti. Suteikite jiems laisvę rašyti bet kokia norima tema, o nugalėtojui suteikite papildomą naudą, kad jie būtų motyvuoti.

Skatinkite juos rašyti sakinius taisyklingomis raidėmis ir atkreipkite dėmesį į kablelių dėjimą.

10. Pictionary

Klasikinis žaidimas pictionary niekada nepasensta; šiam smagiam žaidimui reikia entuziastingų dalyvių ir labai nedaug priemonių. Jūsų mokinių gramatikos pagrindų įgūdžiai bus išbandyti, kai jie pieš geriausius žodyno žodžių aiškinimus, kuriuos turės atspėti jų komandos nariai.

11. Kalbos dalys Bingo

Šis puikus žaidimas padės vidurinės mokyklos mokiniams suprasti kalbos dalis. Jums reikės lapo su skirtingomis kalbos dalimis. Mokiniai galės pasirinkti kalbos dalį (daiktavardį, įvardį, veiksmažodį, įvardį, būdvardį, būdvardį ir t. t.), atitinkančią garsiai skaitomus žodžius.

12. Sakinių žaidimai

Įtraukiantys gramatikos žaidimai - tai smagūs užsiėmimai klasėje. Moksleiviai galės smagiai pasivaržyti, kas sugalvos beprotiškiausią sakinį, ištaisys sakinius ir atpažins pagrindinius sakinius.

13. Stalo žaidimai

Vaikai gali pailsėti nuo internetinių žaidimų su smagiais stalo žaidimais, tokiais kaip "Scrabble", "Scattergories" ir "Buzzword". Šie interaktyvūs kalbos meno žaidimai padės jiems patobulinti pagrindinius rašybos įgūdžius ir praplėsti žodyną.

13. Viktorinos žaidimai

Anglų kalbos pamokose įtraukite mokinius į kritinio mąstymo žaidimus. Kad žaidimai būtų įdomesni, galite suskirstyti klasę į komandas ir nustatyti, kiek atsakymų per žaidimą gali pateikti kiekviena komanda.

14. Istorijų pasakojimas

Jūsų mokiniai gali smagiai praleisti laiką pasakodami kūrybiškas grupines istorijas. Paprašykite mokinių papasakoti interaktyvias istorijas, į kurias jų bendraklasiai galės užduoti klausimus.

15. Sukite žodžių ratą!

Šią užduotį galima naudoti mokinių kalbos dalių atpažinimo įgūdžiams lavinti. Parašykite keletą žodžių ir sudėkite juos į rūšiavimo skrybėlę. Tegul mokinys atsitiktine tvarka ištraukia žodį, tada tegul sukasi ratu ir atsako į jame pateiktą klausimą.

16. "Simon Says

Šis lengvas žaidimas yra klasikinis. Jis puikiai tinka norint pirmadienio rytą išjudinti mieguistus vaikus, nes priverčia juos atsikelti ir pajudėti. Sugalvokite atsitiktinių nurodymų seriją ir smagiai patikrinkite jų klausymo ir supratimo įgūdžius!

17. Užšifruoti žodžiai

Šį žaidimą galima pritaikyti visoms amžiaus grupėms. Išsirinkite keletą sudėtingų žodžių, užrašykite jų raides ant mažų lapelių ir juos užšifruokite. Suskirstykite klasę į komandas ir paverskite žaidimą varžybomis, kuri komanda greičiausiai iššifruos žodžius.

18. Paplūdimio kamuolio pramogos

Įsigykite pigų pripučiamą paplūdimio kamuolį iš dolerių parduotuvės. Ant kamuolio užrašykite skirtingus klausimus, priklausomai nuo temos, kurios norite išmokyti ar įtvirtinti. Paprašykite mokinių (atsargiai) perduoti kamuolį vienas kitam. Kamuolį pagavęs asmuo perskaito pirmą pasitaikiusį klausimą, o klasė atsako į jį kaip grupė.

19. ELA pabėgimo kambarys

Kitas užsiėmimas pareikalaus šiek tiek laiko, bet tikrai bus labai smagus. Paverskite savo kambarį teminiu pabėgimo kambariu. Užuominos gali būti paremtos kalbų mokymusi. Suskirstykite klasę į grupes. Laimi ta komanda, kuri pirmoji teisingai suranda ir išaiškina visas pabėgimui reikalingas užuominas!

20. Katorgininkas

Tai dar viena mėgstama klasikinė priemonė, padedanti mokiniams tobulinti rašybą. Jai visiškai nereikia išankstinio pasiruošimo, nes tereikia lentos ir žymeklio, kurie jau yra kiekvienos klasės reikmenys. Mokiniai nupiešia tuščias vietas, vaizduojančias tam tikro žodžio raides. Jie duoda savo klasės draugams užuominą apie kategoriją, iš kurios žodis yra kilęs. Klasės draugai stengiasi sudėliotiskaičiuojami spėjimai apie žodį, kol baigiasi jų eilės.

21. Dvi tiesos ir melas

Tai puikus žaidimas, kurį galima žaisti kaip ledlaužį semestro pradžioje. Paprašykite mokinių pateikti tris teiginius apie save - du teisingus ir vieną melagingą. Likusi klasė gali pabandyti atskirti tiesą nuo faktų.

22. Grupės rašybos iššūkis

Ant lentos užrašykite du dažniausiai neteisingai parašyto žodžio variantus. Suskirstykite klasę į dvi komandas. Kiekviena komanda kolektyviai aptars, o tada nustatys neteisingai parašytą žodį. Veskite rezultatų lentelę. Klasės pabaigoje laimi komanda, surinkusi daugiausia taškų. Šį žaidimą taip pat galima žaisti internete!

23. Atspėkite reikšmę!

Ant lentos nubraižykite pagrindinį istorijos šabloną. Pakvieskite kiekvieną klasės narį ateiti ir lentoje parašyti po vieną sakinį. Po pirmojo atėjęs mokinys turi tęsti nuo tos vietos, kur baigė kitas. Tikslas - iki paskutinio mokinio eilės pabaigos sukurti vientisą istoriją.

24. Sukurkite savo istoriją!

Šis žaidimas yra paprastas, bet įdomus būdas plėsti mokinių žodyną. Užrašykite lentoje unikalų žodį (arba, kaip pirmiau, sukurkite internetinę šio žaidimo versiją), kuris rečiau vartojamas. Paprašykite mokinių atspėti jo reikšmę. Tas, kuris pirmas atspės teisingą reikšmę, gali gauti mažą valgomą skanėstą! Žodį panaudokite sakinyje, kad mokiniai galėtų jį įsiminti ir įtraukti į savokasdienio žodyno.

25. Savaitės skaitymo iššūkis

Paverskite skaitymą varžybų sportu, sudarydami savaitinę skaitymo lentelę, kurią stebėsite. Vėlgi, tai bus įdomiau, jei mokiniai bus skatinami skaityti nedideliu prizu - tai gali būti amžių atitinkanti knyga!

26. Skatinkite diskusijų klausimus

Kad mokiniai tikrai suprastų mokymo programą, svarbu juos išmokyti užduoti tinkamus klausimus. Baigę dėstyti temą, paklauskite mokinių, kokius galimus klausimus galima užduoti apie tą temą. Tada patikrinkite, ar jie gali į juos atsakyti.

27. Sukurkite savo stalo žaidimą

Paprašykite mokinių sukurti ir sukurti stalo žaidimą pagal klasėje skaitomą knygą. Pavyzdžiui, jei skaitote knygą "Puikybė ir prietarai", jie galėtų sukurti žaidimą, kuriame žaidėjai ieškotų patrauklių sužadėtinių, su kuriais galėtų susituokti.

27. Sukurkite savo stalo žaidimą

Paprašykite mokinių sukurti ir sukurti stalo žaidimą pagal klasėje skaitomą knygą. Pavyzdžiui, jei skaitote knygą "Puikybė ir prietarai", jie galėtų sukurti žaidimą, kuriame žaidėjai ieškotų patrauklių sužadėtinių, su kuriais galėtų susituokti.

28. Madlibo istorijos

Madlibas - tai interaktyvi istorija, prie kurios pridedate žodžius. Parašykite šabloną arba parsisiųskite paruoštą internete. Palikite pagrindines sensorines detales, kad mokiniai jas užpildytų savo žodynu. Neduokite jiems žodyno banko ir leiskite istorijai bei tuštiems langeliams būti laisviems. Nustebsite, kokia didele įvairove ir skirtingomis kryptimis pasuks kiekviena jų istorija.

29. Peržiūrėkite "Jeopardy

Artimiausiu metu teks spręsti testą? Pagerinkite savo kontrolinį darbą, atlikdami jį "Jeopardy" formatu. Gali būti, kad dauguma vidurinių mokyklų moksleivių bus per jauni, kad prisimintų mėgstamą žaidimų laidą, kuria paremta ši veikla, tačiau tai dar viena priežastis pabandyti ją atgaivinti! Daugiau informacijos rasite paspaudę aukščiau esančią nuorodą.

30. Sudėliokite liniją

Papasakokite sudėtingą, kelių dalių istoriją ir liepkite mokiniams atidžiai klausytis. Prieš tai ant užrašų kortelių surašykite pagrindinius istorijos įvykius. Istorijos sudėtingumas gali skirtis priklausomai nuo tikslinės amžiaus grupės. Baigę pasakoti istoriją, sumaišykite korteles ir liepkite mokiniams jas sudėlioti pagal tai, kokia tvarka jie girdėjo istoriją.

31. Puikus vaizdas

Paprašykite mokinių nupiešti neseniai klasėje išmoktos sąvokos paveikslėlį. Kai visi baigs, geriausias iliustracijas galite parodyti visai klasei ir paklausti, kokią sąvoką, jų manymu, jos atspindi. Puikus būdas skatinti kūrybišką mokymąsi!

32. Atvirkštinis žaidimų šou

Pamoką pradėkite apžvalginiu žaidimų šou. Užduokite mokiniams žaidimų šou stiliaus klausimų, kad įtvirtintumėte ankstesnėje pamokoje dėstytas sąvokas. Ši greita penkių minučių veikla ne tik padrąsins mokinius, bet ir padės jums sužinoti jų supratimo lygį, o tai savo ruožtu padės nustatyti, kurioms temoms skirti daugiau laiko.

Taip pat žr: 20 įsimintinų eilėraštukų, kurių galima išmokyti ikimokyklinukus

33. Dingę asmenys

Garsiai perskaitę istoriją, pasirinkite porą savanorių, kurie išeis iš kambario. Duokite jiems 5 min. ir paprašykite grįžti įkūnydami bet kurį istorijos veikėją. Likusieji mokiniai gali bandyti atspėti, kurį veikėją mokinys bando įkūnyti. Tai padeda ugdyti mokinių teatrinius ir stebėjimo įgūdžius.

34. Viešasis kalbėjimas

Paprašykite, kad visa klasė lavintų viešojo kalbėjimo įgūdžius, pasirinkdami atsitiktinę temą, kuria mokiniai turės kalbėti dvi minutes. Tai bus improvizuota. Temas galite iš anksto surašyti ant popieriaus lapų ir leisti mokiniams atsitiktine tvarka išsitraukti bet kurį vieną lapą.

35. "Play-Doh" pramogos!

Kas sakė, kad "Play-Doh" skirtas tik pradinių klasių moksleiviams? "Play-Doh" galite naudoti interaktyviam užsiėmimui, kurio metu mokiniai bus mokomi apie įvairius rašymo proceso etapus. Daugiau informacijos rasite aukščiau pateiktoje nuorodoje.

36. Paskutinis likęs asmuo

Nuspręskite temą. Tegul mokiniai atsistoja ratu ir perduoda vienas kitam lazdelę. Kiekvieną kartą perduodami lazdelę mokiniai turi pabandyti sugalvoti skirtingus žodžius, atitinkančius temą. Kiekvienas, kuris pakartoja žodį arba negali jo sugalvoti, turi atsisėsti. Laimi paskutinis likęs stovėti!

37. Valdybos lenktynės

Šiek tiek panašus į ankstesnį žaidimą, tačiau jį reikia žaisti ant lentos ir grupėje. Pasirinkite du skirtingų spalvų žymeklius ir atsitiktine tvarka dviem komandoms priskirkite dvi skirtingas kategorijas. Kiekviena komanda turės per minutę kolektyviai sugalvoti kuo daugiau žodžių, susijusių su konkrečia kategorija. Laimi komanda, surinkusi daugiausia žodžių.

38. 20 objektų

Patikrinkite atmintį ir žodyną parodydami mokiniams 20 objektų, susijusių su dėstoma tema. Duokite kiekvienam po popieriaus lapą ir liepkite užrašyti tiek objektų, kiek jų prisimena. Asmuo, kuriam pavyks prisiminti daugiausia objektų, gaus nedidelį skanėstą!

39. Karšta sėdynė

Padalykite klasę į dvi komandas. Mokiniai turi stovėti veidu į lentą, o prie lentos turi būti dvi kėdės, atsuktos nugara į lentą. Po vieną kiekvienos komandos narį atsisės ant kėdės ("karštosios sėdynės"). Klasės draugai turi priversti juos atspėti lentoje užrašytą (ir jiems nematomą) žodį. Laimi pirmoji teisingai atspėjusi komanda!

40. Baltosios lentos akronimas

Išmokykite mokinius, kas yra akronimas, lentoje vertikaliai užrašydami žodį. Tada paprašykite mokinių pateikti žodį, prasidedantį kiekviena vertikaliai užrašyto žodžio raide.

41. Sutinku arba nesutinku

Užrašykite lentoje prieštaringą teiginį ir paprašykite mokinių su juo sutikti arba nesutikti. Tada paprašykite tų, kurie sutinka, įsitraukti į trumpą diskusiją su tais, kurie nesutinka.

42. Pasakyk man, kur eiti

Ši užduotis - paversti klasę labirintu ir suskirstyti mokinius į kelias komandas po du. Vienas komandos partneris užriš akis, o kitas partneris, naudodamasis prieveiksmiais, nurodys užrištomis akimis, kur eiti.

43. 15 klausimų

Ši užduotis - paversti klasę labirintu ir suskirstyti mokinius į kelias komandas po du. Vienas komandos partneris užriš akis, o kitas partneris, naudodamasis prieveiksmiais, nurodys užrištomis akimis, kur eiti.

44. Top 5

Užduokite bet kokį klausimą ir paprašykite mokinių atspėti, kokie buvo 5 geriausi to klausimo atsakymai. Šis žaidimas puikiai tinka žodynui ir posakiams kartoti. Jei mokiniai parašys bet kurį iš 5 geriausių atsakymų, gaus taškų. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje surinks daugiausia taškų!

45. Lipkite!

Užrašykite pagrindines pamokos sąvokas ant lipnių lapelių. Pasiimkite savanorį mokinį. Užklijuokite lipnų lapelį jam ant kaktos, neleisdami, kad jis jį matytų. Tegul jis, padedamas klasės draugų, pabando tai atspėti.

46. Ką verčiau daryti?

Suskirstykite klasę į grupes po 3-4 mokinius. Sudarykite sąrašą klausimų "Ar norėtumėte...?" Kuo juokingiau, tuo geriau. Pavyzdžiui, "Ar norėtumėte kvepėti kojomis, ar kiaušiniais?". Kai mokiniai pasirinks, paprašykite jų aptarti, kodėl jie pasirinko būtent tai, ką pasirinko.

47. Mįslės

Mįslės - puikus būdas priversti mokinius mąstyti nestandartiškai ir lavinti jų kūrybinius įgūdžius. 10 gana paprastų, bet įdomių mįslių, kurias galite naudoti su savo gimnazistais, rasite paspaudę aukščiau esančią nuorodą.

48. Paslaptinga dėžutė

Suskirstykite klasę į dvi komandas. Pakaitomis užduokite abiem komandoms klausimus. Kiekviena komanda, gavusi teisingą atsakymą, gauna "paslaptingą dėžutę". Ji gali atidaryti paslaptingą dėžutę arba perduoti ją atidaryti kitai komandai. Paslaptingoje dėžutėje gali būti teigiamų taškų (+100) arba neigiamų taškų (-100). Žaidimo pabaigoje laimi komanda, surinkusi daugiausia taškų. Atsisiųsti PPT šablonąšio žaidimo, sekite aukščiau pateiktą nuorodą.

49. Sakinio estafetė

Gali būti sudėtinga rasti anglų kalbos menų veiklos, kuri sudomintų vyresnius vaikus. Daugelyje svetainių ir internetinių išteklių daugiau dėmesio skiriama pradinukams skirtai mokymosi veiklai, tačiau žaisti mėgsta visi!

50. Spelling Bee

Pateikite mokiniams rašybos žodžių sąrašą, kurį jie turi įsiminti. Spelling Bee dieną suskirstykite klasę į komandas. Sukvieskite mokinius iš kiekvieno laiko į priekį ir atsitiktine tvarka paskirkite jiems žodį, kurį jie turi parašyti. Komanda, teisingai parašiusi daugiausia žodžių, pabaigoje gali gauti skanėstą!

Anthony Thompson

Anthony Thompsonas yra patyręs švietimo konsultantas, turintis daugiau nei 15 metų patirtį mokymo ir mokymosi srityje. Jis specializuojasi kuriant dinamiškas ir novatoriškas mokymosi aplinkas, kurios palaiko diferencijuotą mokymą ir įtraukia studentus prasmingais būdais. Anthony dirbo su įvairiais besimokančiaisiais, nuo pradinių klasių mokinių iki suaugusiųjų, ir yra aistringas teisingumo ir įtraukimo į švietimą klausimu. Jis yra įgijęs edukologijos magistro laipsnį Kalifornijos universitete Berklyje, yra sertifikuotas mokytojas ir mokymo treneris. Be konsultanto darbo, Anthony yra aistringas tinklaraštininkas ir dalijasi savo įžvalgomis tinklaraštyje „Teaching Expertise“, kuriame aptaria daugybę su mokymu ir ugdymu susijusių temų.