50 Masaya at Madaling ELA Games Para sa Mga Mag-aaral sa Middle School

 50 Masaya at Madaling ELA Games Para sa Mga Mag-aaral sa Middle School

Anthony Thompson

Paano mo pinapanatili ang iyong mga mag-aaral na nakatuon sa kanilang paboritong aktibidad; paglalaro, habang nakikibahagi din sa iyong paboritong bagay – pag-aaral?

Para sa ilang estudyante sa middle school, ang mga aklat at gawain sa paaralan ay isang gawaing-bahay, at ang mga laro ay isang bagay na dapat abangan nang maraming oras sa bawat pagkakataon.

Ano ang Mga Aktibidad sa Sining ng Wika?

Nagiging masaya ang pagpapahusay sa mga kasanayan sa grammar at pag-aaral ng Ingles sa lahat ng mga kakaibang katangian nito kapag isinasama natin ang mga interactive na laro sa pag-aaral.

1. Charades

Ang mga mag-aaral sa middle school at elementarya ay magiging masaya sa paglalaro ng nakakatuwang larong ito ng charades. Sumulat ng mga salita sa bokabularyo sa mga indibidwal na sheet ng papel at ilagay ang mga ito sa isang kahon. Hatiin ang klase sa mga pangkat, at papiliin ang iyong mga anak ng mga piraso ng papel nang paisa-isa at isadula ang mga salita upang hulaan ng kanilang mga kaklase kung ano ang mga salita.

15-30 minuto ng nakakaengganyong larong ito ang magbibigay iyong mga mag-aaral ang kailangang-kailangan na brain break habang natututo pa sila.

2. Balderdash

Kahit na wala kang board game, maaari pa ring maglaro ng Balderdash ang iyong mga estudyante sa paaralan. Hatiin ang iyong klase sa apat na grupo at ipasulat sa kanila ang limang salita mula sa diksyunaryo sa mga indibidwal na piraso ng papel. Ilagay ang mga piraso ng papel sa mangkok ng bawat koponan.

Ang laro ay simple at masaya; ang isang miyembro ng koponan ay nagbabasa ng isang salita mula sa mangkok at ang kanilang mga miyembro ng koponan ay isulat kung ano sa tingin nila ang ibig sabihin ng salita -lumikha ng interactive na aktibidad na nagtuturo sa mga mag-aaral tungkol sa maraming iba't ibang yugto ng proseso ng pagsulat. Para sa karagdagang impormasyon, mangyaring sundan ang link sa itaas.

36. Huling Taong Nakatayo

Magpasya sa isang tema. Patayo ng pabilog ang mga estudyante at magpasa ng baton sa isa't isa. Sa bawat baton pass, ang layunin ay subukan at makabuo ng iba't ibang salita na akma sa temang iyon. Ang sinumang umuulit ng isang salita o hindi makabuo ng isa ay kailangang umupo. Panalo ang huling taong nakatayo!

37. Board Race

Medyo katulad sa nakaraang laro, ngunit laruin sa board at sa isang grupo. Pumili ng dalawang magkaibang kulay na marker at random na italaga ang dalawang koponan ng dalawang magkaibang kategorya. Bawat oras ay bibigyan ng tungkulin sa sama-samang pagbuo ng maraming salita na nauukol sa partikular na kategorya sa loob ng isang minuto. Ang koponan na may pinakamaraming salita ang mananalo.

38. 20 Objects

Subukan ang parehong memorya at bokabularyo sa pamamagitan ng pagpapakita sa mga mag-aaral ng 20 bagay na nauugnay sa paksang iyong itinuturo. Bigyan ang lahat ng isang piraso ng papel at sabihin sa kanila na isulat ang pinakamaraming bagay na maaalala nila. Ang taong nakakaalala ng pinakamaraming item ay makakakuha ng maliit na regalo!

Tingnan din: 20 Kamangha-manghang Mga Aktibidad sa Genetika para sa Middle School

39. Hot Seat

Hatiin ang klase sa dalawang team. Ang mga estudyante ay dapat na nakaharap sa pisara, at dapat mayroong dalawang upuan na nakatalikod sa pisara. Isang miyembro mula sa bawat pangkat ang uupo saupuan (ang "hot seat"). Kailangang hulaan ng kanilang mga kaklase ang salitang nakasulat sa pisara (at hindi nila nakikita). Panalo ang unang koponan na mahulaan nang tama!

40. Whiteboard Acronym

Ituro sa mga mag-aaral kung ano ang acronym sa pamamagitan ng pagsulat ng isang salita sa pisara nang patayo. Pagkatapos ay hilingin sa kanila na bigyan ka ng isang salita na nagsisimula sa bawat titik ng patayong salita.

41. Sang-ayon o Hindi Sumasang-ayon

Sumulat ng isang kontrobersyal na pahayag sa pisara at hilingin sa iyong mga estudyante na sumang-ayon dito o hindi sumasang-ayon dito. Pagkatapos ay gawin ang mga sumasang-ayon na makisali sa isang maikling debate sa mga hindi sumasang-ayon.

42. Sabihin sa Akin Kung Saan Pupunta

Kabilang sa aktibidad na ito ang paggawa ng iyong klase sa isang maze at paghahati sa iyong mga mag-aaral sa maraming pangkat ng dalawa. Sa loob ng isang team, ang isang partner ay pipiringan at ang isa pang partner ay magsasabi sa kanyang nakapiring na kaibigan kung saan pupunta gamit ang mga pang-ukol.

43. 15 Mga Tanong

Kabilang sa aktibidad na ito ang paggawa ng iyong klase sa isang maze at paghahati sa iyong mga mag-aaral sa maraming pangkat ng dalawa. Sa loob ng isang team, ang isang partner ay pipiringan at ang isa pang partner ay magsasabi sa kanyang nakapiring na kaibigan kung saan pupunta gamit ang mga pang-ukol.

44. Top 5

Magtanong ng anumang tanong at sabihin sa mga estudyante na hulaan kung ano ang nangungunang 5 na sagot sa tanong na iyon. Ang larong ito ay mahusay na gumagana para sa pagsusuri ng bokabularyo at mga expression. Kung magsusulat silaalinman sa nangungunang 5 sagot, makakakuha sila ng mga puntos. Ang taong may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ang mananalo!

45. Idikit ito!

Isulat ang mga pangunahing konsepto mula sa iyong aralin sa mga malagkit na tala. Kumuha ng isang boluntaryong mag-aaral. Idikit ang post-it sa kanyang noo nang hindi niya ito nakikita. Subukan niyang hulaan ito sa tulong ng kanyang mga kaklase.

46. Ano ang Gusto Mong Gawin?

Hatiin ang iyong klase sa mga grupo ng 3-4 na estudyante. Gumawa ng isang listahan ng "Gusto mo bang...?" mga tanong. Ang nakakatawa, mas mabuti. Halimbawa, "Mas gugustuhin mo bang amoy paa o amoy itlog?". Kapag nakapili na sila, hilingin sa kanila na talakayin kung bakit nila pinili ang ginawa nila.

47. Mga Bugtong

Ang mga bugtong ay isang mahusay na paraan upang pilitin ang mga mag-aaral na mag-isip sa labas ng kahon at patalasin ang kanilang mga malikhaing kakayahan. Sundin ang link sa itaas para sa 10 medyo simple ngunit kawili-wiling mga bugtong na gagamitin para sa iyong mga nasa middle school.

48. Mystery Box

Hatiin ang klase sa dalawang team. Magpalitan ng pagtatanong sa parehong koponan. Sa tuwing nakakakuha ng tamang sagot ang bawat koponan, nakakakuha sila ng "mystery box". Maaari nilang piliin na buksan ang mystery box o ipasa ito sa susunod na team para buksan. Ang mystery box ay maaaring maglaman ng mga positibong puntos (+100) o negatibong puntos (-100). Sa pagtatapos ng laro, ang koponan na may pinakamaraming puntos ang mananalo. Upang mag-download ng template ng PPT ng larong ito, sundan ang link sa itaas.

49.Sentence Relay

Maaaring nakakalito ang paghahanap ng mga aktibidad sa sining sa wikang Ingles upang mapanatili ang mas matatandang mga bata. Maraming mga website at online na mapagkukunan ang mas nakatuon sa mga aktibidad sa pag-aaral na angkop para sa mga bata sa elementarya, ngunit mahilig ang lahat sa paglalaro!

50. Spelling Bee

Bigyan ang mga mag-aaral ng listahan ng mga spelling na isaulo. Sa araw ng Spelling Bee, hatiin ang klase sa mga pangkat. Tawagan ang mga mag-aaral mula sa bawat oras na pasulong at random na magtalaga ng isang salita para sa kanila na baybayin. Ang team na may pinakamaraming salita na tama ay makakakuha ng treat sa dulo!

hikayatin ang iyong mga mag-aaral na maging hangal at malikhain hangga't maaari sa mga senyas sa pagsusulat. Mapipili ng mambabasa ang miyembro ng koponan na may pinakamahusay na kahulugan.

3. Pagbabasa ng Bingo

Isama ang ilang interactive na laro ng sining ng wika at mga aktibidad sa grammar sa iyong lesson plan upang gawing masaya ang pag-aaral. Lumikha ng nakakatuwang mga Bingo card at panatilihing masigla ang mga mag-aaral sa mga kapana-panabik na premyo na mapanalunan.

4. Mr. Nussbaum Language Art Games

Mr. Nagtatampok ang Naussbaum ng mga laro at aktibidad sa pag-aaral mula sa bawat paksa para sa iba't ibang antas ng baitang. Nag-aalok ang site ng mga laro sa sining ng wika pati na rin ang mga aralin sa bantas, mga puzzle ng pangungusap, mga istruktura ng teksto sa kasaysayan, pagbabaybay, at marami pang iba.

5. Mga Paligsahan sa Mga Tanong sa Talakayan

Mahuhusay ang mga kasanayan sa pakikinig at kritikal na pag-iisip ng mga mag-aaral kapag naisama mo ang paborito sa silid-aralan sa iyong aralin sa grammar.

Upang mapanatili ang isang nakakaengganyong silid-aralan, hikayatin ang iyong mga mag-aaral na lumahok sa pamamagitan ng isulat ang mga tanong nila pagkatapos basahin ang isang teksto. Matututuhan ng iyong mga mag-aaral na mahanap ang balanse sa pagitan ng pagbabasa ng libro para masaya at pagbabasa para maunawaan.

6. Mga Hunt

Na may kalakip na premyo sa mga aktibidad sa silid-aralan na ito, asahan na ang iyong mga mag-aaral ay ganap na sumisid sa pagkumpleto ng pangangaso. Gawing masaya ang aktibidad sa pamamagitan ng mga puzzle upang maakit ang kanilang mga kasanayan sa kritikal na pag-iisip, at mga pagsasanay ng pangkat upang mabuo ang kanilang komunikasyon at pakikinigkasanayan.

7. I-explore ang Haiku

Pahusayin ang iyong mga estudyante sa middle school ng kanilang mga antas ng kasanayan sa tula sa pamamagitan ng pagsasama ng malikhaing pagsulat sa iyong mga aralin sa silid-aralan. Maaari nilang subukan ang kanilang mga kamay sa pagsulat ng sarili nilang haikus, pagtukoy ng mga tema sa panitikan, at pagbuo ng mga kasanayan sa sining ng wika.

8. Gumawa ng Word Clouds

Bigyan ng panahon ang mga mag-aaral sa kasaysayan, at tanungin sila kung anong mga salita ang naiisip nila kapag naiisip nila ang oras na iyon. Ngayon, maaari kang bumuo ng mga word cloud na kumukuha ng mga saloobin at damdamin ng iyong mga mag-aaral tungkol sa makasaysayang kaganapang ito.

9. Mga Laro sa Pagsusulat

Maglaro ng masayang laro kasama ang iyong mga mag-aaral sa pamamagitan ng paghiling sa kanila na maging malikhain sa kanilang pagsusulat. Bigyan sila ng kalayaang magsulat sa anumang paksang gusto nila, at mag-attach ng perk para sa nanalo upang mapanatili silang motivated.

Hikayatin silang magsulat ng mga pangungusap na may tamang mga titik, at mag-ingat sa paglalagay ng kuwit.

10. Pictionary

Ang isang klasikong laro ng pictionary ay hindi kailanman tumatanda; ang nakakatuwang larong ito ay nangangailangan ng mga masigasig na kalahok at napakakaunting mga mapagkukunan. Ang mga pangunahing kasanayan sa grammar ng iyong mga mag-aaral ay susubukin habang iginuhit nila ang kanilang pinakamahuhusay na interpretasyon ng mga salita sa bokabularyo para mahulaan ng mga miyembro ng kanilang pangkat.

11. Mga Bahagi ng Speech Bingo

Hamunin ng mahusay na larong ito ang pag-unawa ng iyong mga estudyante sa middle school sa mga bahagi ng pananalita. Kakailanganin mo ang isang sheet na may iba't ibang bahagi ngtalumpati. Maaaring piliin ng iyong mga mag-aaral ang bahagi ng pananalita (pangngalan, panghalip, pandiwa, pang-abay, pang-uri, atbp) na tumutugma sa mga salitang binasa mo nang malakas.

Tingnan din: 25 Kamangha-manghang Pete the Cat Books at Regalo

12. Mga Larong Pangungusap

Nakakatuwang mga aktibidad sa silid-aralan ang mga nakakaengganyong laro sa grammar. Magagalak ang mga mag-aaral na makita kung sino ang makakabuo ng pinakamabaliw na pangungusap, mga tamang pangungusap, at matukoy ang mga pangunahing pangungusap.

13. Mga Board Game

Maaaring magpahinga ang mga bata mula sa mga online na laro na may masasayang aktibidad sa board gaya ng Scrabble, Scattergories, at Buzzword. Ang mga interactive na laro ng sining ng wika ay magpapatalas sa kanilang mga pangunahing kasanayan sa pagbabaybay, at magpapalawak din ng kanilang bokabularyo.

13. Mga Larong Pagsusulit

Himukin ang iyong mga mag-aaral sa mga larong kritikal sa pag-iisip sa iyong mga klase sa English. Upang gawing mas masaya ang mga laro, maaari mong paghiwalayin ang iyong klase sa mga koponan at tukuyin kung gaano karaming mga sagot sa bawat laro ang maaaring ibigay ng bawat koponan.

14. Story Telling

Maaaring magkaroon ng oras ang iyong mga mag-aaral sa kanilang buhay na magkuwento ng creative group. Hilingin sa kanila na magkuwento ng mga interactive na kwento kung saan maaaring magtanong ang kanilang mga kaklase.

15. Paikutin ang Word Wheel!

Maaaring gamitin ang aktibidad na ito upang bumuo ng mga bahagi ng mga kasanayan sa pagkilala sa pagsasalita ng mga mag-aaral. Sumulat ng ilang salita at ilagay ang mga ito sa isang sorting hat. Pabulaanan ang isang mag-aaral ng isang salita, pagkatapos ay paikot-ikot ang gulong at sagutin ang itinatanong nito.

16. SimonAng sabi

Ang magaan na larong ito ay isang klasiko. Tamang-tama para pasayahin ang mga inaantok na bata sa Lunes ng umaga dahil ito ay bumangon at gumagalaw. Gumawa ng isang serye ng mga random na tagubilin at subukan ang kanilang mga kasanayan sa pakikinig at pag-unawa sa isang nakakatuwang paraan!

17. Scrambled Words

Ang larong ito ay naaangkop sa lahat ng pangkat ng edad. Pumili ng ilang mahihirap na salita sa bokabularyo at isulat ang kanilang mga titik sa maliit na post-its at i-scramble ang mga ito. Hatiin ang klase sa mga koponan at gawin itong kumpetisyon tungkol sa kung aling koponan ang makakapag-alis ng mga salita sa pinakamabilis.

18. Beach Ball Fun

Kumuha ng mura, inflatable na beach ball mula sa dollar store. Sumulat ng iba't ibang mga tanong sa bola depende sa paksang sinusubukan mong ituro/patibayin. Hayaan ang mga mag-aaral na (marahan) na ipasa ang bola sa isa't isa. Binabasa ng taong sumalo ng bola ang unang tanong na nakita niya, at sasagutin ito ng klase bilang isang grupo.

19. ELA escape room

Medyo nakakaubos ng oras ang susunod na aktibidad na ito, ngunit tiyak na magiging masaya ito. Gawing isang may temang escape room ang iyong kuwarto. Ang "mga pahiwatig" ay maaaring batay sa pag-aaral ng wika. Hatiin ang klase sa mga pangkat ang unang pangkat na hahanapin at bigyang-kahulugan nang tama ang lahat ng mga pahiwatig na kailangan para makatakas sa mga panalo!

20. Hangman

Ang luma ay ginto! Ito ay isa pang paboritong classic na tumutulong sa mga mag-aaral na gawing perpekto ang kanilang mga spelling. Nangangailangan itotalagang walang paunang paghahanda dahil ang kailangan lang nito ay isang whiteboard at marker, na mga staple na sa bawat silid-aralan. Ang mga mag-aaral ay gumuhit ng mga blangko, na kumakatawan sa mga titik ng isang tiyak na salita. Binibigyan nila ang kanilang mga kaklase ng pahiwatig tungkol sa kategorya kung saan nagmula ang salita. Sinusubukan ng mga kaklase na gumawa ng mga kalkuladong hula tungkol sa salita hanggang sa maubos ang kanilang mga turn.

21. Two Truths and a Lie

Ito ay isang kamangha-manghang larong laruin bilang isang icebreaker sa simula ng termino. Sabihin sa mga estudyante na gumawa ng tatlong pahayag tungkol sa kanilang sarili, dalawang tama at isang mali. Maaaring subukan ng iba sa klase na ihiwalay ang katotohanan sa mga katotohanan.

22. Group Spelling Challenge

Sumulat ng dalawang bersyon ng isang karaniwang maling spelling na salita sa pisara. Hatiin ang klase sa dalawang pangkat. Ang bawat pangkat ay sama-samang tatalakayin at pagkatapos ay tukuyin ang maling nabaybay na salita. Magtabi ng scorecard. Sa pagtatapos ng klase, panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. Available din ang larong ito online!

23. Hulaan ang kahulugan!

Gumuhit ng pangunahing template ng kuwento sa whiteboard. Anyayahan ang bawat miyembro ng klase na pumunta at sumulat ng isang pangungusap sa pisara. Ang mag-aaral na susunod sa una ay dapat magpatuloy mula sa kung saan ang isa ay tumigil. Ang layunin ay bumuo ng isang magkakaugnay na kuwento sa oras na ang huling mag-aaral ay tapos na sa kanilang pagkakataon.

24. Lumikha ng sarili mong kwento!

Ang larong ito ay isang simple ngunit nakakaaliw na paraan upangbumuo ng bokabularyo ng mga mag-aaral. Sumulat ng isang natatanging salita sa pisara (o magplano ng online na bersyon ng larong ito, tulad ng nasa itaas), na hindi gaanong ginagamit. Hilingin sa iyong mga estudyante na hulaan ang kahulugan. Ang taong unang mahulaan ang tamang kahulugan ay makakakuha ng isang maliit na edible treat! Gamitin ang salita sa isang pangungusap upang maalala ito ng mga mag-aaral at maidagdag ito sa kanilang pang-araw-araw na bokabularyo.

25. Lingguhang Hamon sa Pagbasa

Gawing mapagkumpitensyang isport ang pagbabasa sa pamamagitan ng pagkakaroon ng lingguhang chart ng pagbabasa na iyong sinusubaybayan. Muli, ito ay magiging mas kawili-wili kung ang mga mag-aaral ay nahihikayat na magbasa ng isang maliit na premyo- maaaring isang aklat na naaangkop sa edad!

26. Himukin ang mga tanong sa talakayan

Upang tunay na maunawaan ang kurikulum, mahalagang turuan ang mga mag-aaral na magtanong ng mga tamang tanong. Pagkatapos mong magturo ng isang paksa, tanungin sila kung anong mga potensyal na tanong ang maaaring itanong tungkol sa paksang iyon. Pagkatapos ay subukan ang mga ito upang makita kung masasagot nila ang mga ito.

27. Lumikha ng Iyong Sariling Board Game

Hilingan ang iyong mga mag-aaral na magdisenyo at bumuo ng board game sa paligid ng isang aklat na binabasa mo sa klase. Halimbawa, kung nagbabasa ka ng Pride and Prejudice, maaari silang lumikha ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay naghahanap ng mga kaakit-akit na manliligaw na mapapangasawa.

27. Lumikha ng Iyong Sariling Board Game

Hilingan ang iyong mga mag-aaral na magdisenyo at bumuo ng board game sa paligid ng isang aklat na binabasa mo sa klase. Para sahalimbawa, kung nagbabasa ka ng Pride and Prejudice, maaari silang lumikha ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay naghahanap ng mga kaakit-akit na manliligaw na mapapangasawa.

28. Mga Kuwento ng Madlib

Ang madlib ay isang interactive na kuwento kung saan ka nagdaragdag ng mga salita. Sumulat ng isang template o mag-download ng isang handa na sa online. Iwanan ang mga pangunahing detalye ng pandama para punan ng mga mag-aaral ng kanilang sariling bokabularyo. Huwag bigyan sila ng bokabularyo bank at hayaan ang kuwento at mga blangko ay bukas-natapos. Magugulat ka sa napakaraming iba't ibang direksyon na tinatahak ng bawat kwento nila.

29. Suriin ang Jeopardy

May darating na pagsubok? Pagandahin ang iyong rebisyon sa pamamagitan ng pagsasagawa nito sa delikadong format. Posible na ang karamihan sa mga middle schooler ay masyadong bata upang matandaan ang minamahal na palabas sa laro kung saan nakabatay ang aktibidad na ito, ngunit iyon ang higit na dahilan upang subukan at buhayin ito! Para sa higit pang mga detalye, mag-click sa link sa itaas.

30. I-line up ito

Magkwento ng isang kumplikado, maraming bahagi na kuwento at sabihin sa iyong mga mag-aaral na makinig nang mabuti. Bago mo gawin ito, isulat ang mga pangunahing kaganapan ng kuwento sa mga notecard. Ang pagiging kumplikado ng kwento ay maaaring mag-iba batay sa target na pangkat ng edad. Pagkatapos mong magkuwento, paghalu-haluin ang mga card at sabihin sa mga mag-aaral na ayusin ang mga ito batay sa tamang pagkakasunod-sunod kung saan nila narinig ang kuwento.

31. Picture Perfect

Hilingan ang mga mag-aaral na gumuhit ng larawan ng akonsepto na kanilang natutunan kamakailan sa klase. Kapag tapos na ang lahat, maaari mong ipakita ang pinakamahusay na mga ilustrasyon sa buong klase at tanungin sila kung anong konsepto sa tingin nila ang kinakatawan nito. Isang mahusay na paraan upang hikayatin ang malikhaing pag-aaral!

32. Reverse Game Show

Simulan ang iyong aralin sa isang palabas sa larong nakatuon sa pagsusuri. Tanungin ang iyong mga mag-aaral ng mga tanong na istilo ng gameshow upang palakasin ang mga konseptong itinuro sa nakaraang aralin. Ang mabilis na limang minutong aktibidad na ito ay hindi lamang magpapasigla sa mga mag-aaral ngunit magbibigay din sa iyo ng ideya tungkol sa kanilang antas ng pang-unawa, at makakatulong din sa iyo na matukoy kung aling mga paksa ang gugugol ng mas maraming oras.

33 . Mga Nawawalang Tao

Pagkatapos basahin nang malakas ang isang kuwento, pumili ng ilang boluntaryo na aalis sa silid. Bigyan sila ng 5 minuto at hilingin sa kanila na bumalik sa pagpapanggap bilang alinman sa mga karakter sa kuwento. Maaaring subukan ng iba sa mga mag-aaral na hulaan kung aling karakter ang sinusubukang ilarawan ng mag-aaral. Nakakatulong ito sa pagpapaunlad ng mga kasanayan sa teatro at pagmamasid ng mga mag-aaral.

34. Public Speaking

Himukin ang buong klase na sanayin ang kanilang mga kasanayan sa pampublikong pagsasalita sa pamamagitan ng pagpili ng random na paksang pag-uusapan nila sa loob ng dalawang minuto. Ito ay magiging impromptu. Maaari mong isulat muna ang mga paksa sa mga piraso ng papel at hayaan ang mga mag-aaral na random na gumuhit ng alinmang piraso ng papel.

35. Masaya sa Play-Doh!

Sino ang nagsabing ang Play-Doh ay para lamang sa mga elementarya? Maaari mong gamitin ang Play-Doh upang

Anthony Thompson

Si Anthony Thompson ay isang batikang consultant sa edukasyon na may higit sa 15 taong karanasan sa larangan ng pagtuturo at pag-aaral. Dalubhasa siya sa paglikha ng pabago-bago at makabagong mga kapaligiran sa pag-aaral na sumusuporta sa magkakaibang pagtuturo at umaakit sa mga mag-aaral sa makabuluhang paraan. Nakipagtulungan si Anthony sa iba't ibang hanay ng mga mag-aaral, mula sa elementarya hanggang sa mga adult na nag-aaral, at masigasig sa pagkakapantay-pantay at pagsasama sa edukasyon. Mayroon siyang Master's degree sa Education mula sa University of California, Berkeley, at isang sertipikadong guro at coach sa pagtuturo. Bilang karagdagan sa kanyang trabaho bilang consultant, si Anthony ay isang masugid na blogger at nagbabahagi ng kanyang mga insight sa Teaching Expertise blog, kung saan tinatalakay niya ang malawak na hanay ng mga paksang nauugnay sa pagtuturo at edukasyon.