50 jeux faciles et amusants pour les élèves du secondaire

 50 jeux faciles et amusants pour les élèves du secondaire

Anthony Thompson

Comment faire en sorte que vos élèves s'adonnent à leur activité favorite, le jeu, tout en s'adonnant à votre activité favorite, l'apprentissage ?

Pour certains collégiens, les livres et les travaux scolaires sont une sorte de corvée, et les jeux sont une activité dans laquelle ils peuvent se plonger pendant des heures.

Qu'est-ce qu'une activité d'arts du langage ?

Améliorer les compétences grammaticales et apprendre l'anglais dans toutes ses particularités devient amusant lorsque nous intégrons des jeux interactifs dans l'apprentissage.

1. les charades

Les élèves du collège et de l'école primaire s'amuseront beaucoup à ce jeu de charades amusant. Écrivez des mots de vocabulaire sur des feuilles de papier individuelles et placez-les dans une boîte. Divisez la classe en équipes et demandez à vos enfants de prendre les feuilles de papier une par une et de mimer les mots pour que leurs camarades devinent de quoi il s'agit.

15 à 30 minutes de ce jeu attrayant permettront à vos élèves de faire une pause cérébrale bien méritée tout en continuant à apprendre.

2. les balivernes

Même si vous n'avez pas de jeu de société, vos élèves peuvent jouer à Balderdash. Divisez votre classe en quatre groupes et demandez-leur d'écrire cinq mots du dictionnaire sur des bouts de papier individuels. Placez les bouts de papier dans le bol de chaque équipe.

Le jeu est simple et amusant : un membre de l'équipe lit un mot dans le bol et les autres membres de l'équipe écrivent ce qu'ils pensent que ce mot signifie - encouragez vos élèves à être aussi stupides et créatifs que possible avec les questions d'écriture.

3. le Bingo de la lecture

Intégrez des jeux interactifs d'arts du langage et des activités de grammaire dans votre plan de cours pour rendre l'apprentissage amusant. Créez des cartes de bingo amusantes et gardez les élèves motivés avec des prix excitants à gagner.

4. jeux d'art linguistique de M. Nussbaum

M. Naussbaum propose des jeux et des activités d'apprentissage dans toutes les matières pour différents niveaux scolaires. Le site propose des jeux d'art du langage ainsi que des leçons de ponctuation, des puzzles de phrases, des structures de texte en histoire, de l'orthographe, et bien plus encore.

5. concours de questions de discussion

Les capacités d'écoute et de réflexion critique des élèves s'amélioreront lorsque vous intégrerez ce favori de la classe dans votre cours de grammaire.

Pour que la classe reste attractive, encouragez vos élèves à participer en écrivant les questions qu'ils se posent après avoir lu un texte. Vos élèves apprendront à trouver l'équilibre entre lire un livre pour le plaisir et lire pour comprendre.

6. chasses

Rendez l'activité amusante avec des énigmes qui sollicitent leur esprit critique et des exercices en équipe qui renforcent leurs compétences en matière de communication et d'écoute.

7. explorer le haïku

Les élèves de l'école secondaire peuvent améliorer leurs compétences en poésie en intégrant l'écriture créative dans leurs cours. Ils peuvent s'essayer à la rédaction de leurs propres haïkus, à l'identification de thèmes dans la littérature et à l'acquisition de compétences en langues.

8. créer des nuages de mots

Donnez aux élèves un moment de l'histoire et demandez-leur quels sont les mots qui leur viennent à l'esprit lorsqu'ils pensent à cette époque. Vous pouvez maintenant construire des nuages de mots qui reflètent les pensées et les sentiments de vos élèves à propos de cet événement historique.

9. jeux d'écriture

Proposez à vos élèves un jeu amusant en leur demandant de faire preuve de créativité dans leurs écrits. Donnez-leur la liberté d'écrire sur le sujet de leur choix et offrez un avantage au gagnant pour les motiver.

Encouragez-les à écrire des phrases avec des lettres correctes et faites attention à l'emplacement des virgules.

10. le Pictionnary

Les compétences grammaticales de base de vos élèves seront mises à l'épreuve lorsqu'ils dessineront leurs meilleures interprétations de mots de vocabulaire que les membres de leur équipe devront deviner.

11. Bingo sur les parties du discours

Cet excellent jeu mettra à l'épreuve la compréhension des parties du discours par vos élèves de collège. Vous aurez besoin d'une feuille avec les différentes parties du discours. Vos élèves peuvent sélectionner la partie du discours (nom, pronom, verbe, adverbe, adjectif, etc.) qui correspond aux mots que vous lisez à haute voix.

12. jeux de phrases

Les élèves s'amuseront à voir qui peut inventer la phrase la plus folle, corriger les phrases et identifier les phrases de base.

13. jeux de société

Les enfants peuvent faire une pause dans les jeux en ligne en s'amusant avec des jeux de société tels que le Scrabble, Scattergories et Buzzword. Ces jeux interactifs d'arts du langage leur permettront d'affiner leurs compétences de base en orthographe et d'enrichir leur vocabulaire.

13. jeux-questionnaires

Pour rendre les jeux plus amusants, vous pouvez diviser votre classe en équipes et déterminer le nombre de réponses que chaque équipe peut donner par jeu.

14. raconter des histoires

Vos élèves peuvent s'amuser à raconter des histoires créatives en groupe. Demandez-leur de raconter des histoires interactives auxquelles leurs camarades de classe pourront poser des questions.

15. faites tourner la roue des mots !

Cette activité peut être utilisée pour développer les compétences des élèves en matière de reconnaissance des parties du discours. Écrivez quelques mots et mettez-les dans un chapeau de tri. Demandez à un élève de tirer un mot au hasard, puis de faire tourner la roue et de répondre à la question qu'elle pose.

16. Simon Says

Ce jeu léger est un classique. Il est parfait pour réveiller les enfants endormis un lundi matin, car il les fait bouger. Créez une série d'instructions aléatoires et testez leurs capacités d'écoute et de compréhension d'une manière amusante !

17. mots brouillés

Ce jeu s'adapte à tous les groupes d'âge. Choisissez quelques mots de vocabulaire difficiles, écrivez leurs lettres sur de petits post-it et brouillez-les. Divisez la classe en équipes et transformez ce jeu en une compétition pour savoir quelle équipe peut brouiller les mots le plus rapidement.

18. s'amuser avec le ballon de plage

Procurez-vous un ballon de plage gonflable bon marché dans un magasin à un dollar. Écrivez différentes questions sur le ballon en fonction du sujet que vous essayez d'enseigner/renforcer. Demandez aux élèves de se passer (gentiment) le ballon. La personne qui attrape le ballon lit la première question qu'elle voit, et la classe y répond en groupe.

Voir également: 10 activités de coloriage sur le théorème de Pythagore

19. salle d'évasion ELA

L'activité suivante prend un peu de temps, mais elle est très amusante. Transformez votre salle en une salle d'évasion à thème. Les "indices" peuvent être basés sur l'apprentissage des langues. Divisez la classe en groupes. La première équipe qui trouve et interprète correctement tous les indices nécessaires à l'évasion gagne !

20. le pendu

Le vieux c'est de l'or ! Voici un autre classique qui aide les élèves à perfectionner leur orthographe. Il ne nécessite absolument aucune préparation préalable puisqu'il suffit d'un tableau blanc et d'un marqueur, qui sont déjà des éléments de base dans chaque salle de classe. Les élèves dessinent des cases représentant les lettres d'un certain mot. Ils donnent à leurs camarades un indice sur la catégorie à laquelle appartient le mot. Les camarades essaient de faire de lacalculent des suppositions sur le mot jusqu'à ce que leur tour soit écoulé.

21. deux vérités et un mensonge

Il s'agit d'un jeu fantastique pour briser la glace au début du trimestre. Demandez aux élèves de faire trois déclarations à leur sujet, deux vraies et une fausse. Le reste de la classe peut essayer de séparer la vérité des faits.

Voir également: 10 exercices de fluidité de la lecture en 2e année qui aideront les élèves à exceller

22. défi orthographique de groupe

Écrivez au tableau deux versions d'un mot couramment mal orthographié. Divisez la classe en deux équipes. Chaque équipe discute collectivement puis identifie le mot mal orthographié. Tenez un tableau de bord. À la fin de la classe, l'équipe qui a le plus de points a gagné. Ce jeu est également disponible en ligne !

23. devinez le sens !

Dessinez un modèle d'histoire de base au tableau blanc. Invitez chaque membre de la classe à venir écrire une phrase au tableau. L'élève qui vient après le premier doit continuer là où l'autre s'est arrêté. L'objectif est de former une histoire cohérente lorsque le dernier élève a terminé son tour.

24. créez votre propre histoire !

Ce jeu est un moyen simple et amusant d'enrichir le vocabulaire des élèves. Écrivez un mot unique au tableau (ou projetez une version en ligne de ce jeu, comme ci-dessus), un mot qui est moins utilisé. Demandez à vos élèves d'en deviner la signification. La personne qui devine la bonne signification en premier peut recevoir une petite friandise comestible ! Utilisez le mot dans une phrase pour que les élèves puissent s'en souvenir et l'ajouter à leur vocabulaire.le vocabulaire de tous les jours.

25. défi lecture hebdomadaire

Faites de la lecture un sport de compétition en établissant un tableau hebdomadaire des lectures que vous suivez. Encore une fois, cela sera plus intéressant si les élèves sont incités à lire par un petit prix - par exemple un livre adapté à leur âge !

26. encourager les questions de discussion

Pour bien comprendre le programme, il est important d'apprendre aux élèves à poser les bonnes questions. Après avoir enseigné un sujet, demandez-leur quelles questions peuvent être posées sur ce sujet, puis testez-les pour voir s'ils sont capables d'y répondre.

27. créer son propre jeu de société

Demandez à vos élèves de concevoir et de construire un jeu de société autour d'un livre que vous lisez en classe. Par exemple, si vous lisez Orgueil et Préjugés, ils pourraient créer un jeu où les joueurs cherchent des prétendants séduisants avec lesquels se marier.

27. créer son propre jeu de société

Demandez à vos élèves de concevoir et de construire un jeu de société autour d'un livre que vous lisez en classe. Par exemple, si vous lisez Orgueil et Préjugés, ils pourraient créer un jeu où les joueurs cherchent des prétendants séduisants avec lesquels se marier.

28. histoires de Madlib

Un madlib est une histoire interactive à laquelle vous ajoutez des mots. Rédigez un modèle ou téléchargez un modèle prêt à l'emploi en ligne. Laissez des détails sensoriels clés pour que les élèves les complètent avec leur propre vocabulaire. Ne leur donnez pas de banque de vocabulaire et laissez l'histoire et les blancs libres. Vous serez surpris par la grande variété de directions différentes que prendront chacune de leurs histoires.

29. le Jeopardy de la révision

Vous avez un examen à passer ? Améliorez vos révisions en les présentant sous la forme d'un jeu télévisé. Il est fort possible que la plupart des collégiens soient trop jeunes pour se souvenir du jeu télévisé dont cette activité s'inspire, mais c'est une raison de plus pour essayer de le faire revivre ! Pour plus de détails, cliquez sur le lien ci-dessus.

30. l'aligner

Racontez une histoire complexe en plusieurs parties et demandez à vos élèves d'écouter attentivement. Avant cela, écrivez les principaux événements de l'histoire sur des fiches. La complexité de l'histoire peut varier en fonction du groupe d'âge cible. Une fois l'histoire racontée, mélangez les fiches et demandez aux élèves de les classer dans l'ordre dans lequel ils ont entendu l'histoire.

31. une image parfaite

Demandez aux élèves de dessiner un concept qu'ils ont récemment appris en classe. Une fois que tout le monde a terminé, vous pouvez montrer les meilleures illustrations à l'ensemble de la classe et leur demander quel concept elles représentent selon eux. Une excellente façon d'encourager l'apprentissage créatif !

32. jeu télévisé inversé

Commencez votre leçon par un jeu télévisé axé sur la révision. Posez à vos élèves des questions de type jeu télévisé pour renforcer les concepts enseignés lors de la leçon précédente. Cette activité rapide de cinq minutes ne donnera pas seulement de l'énergie aux élèves, mais vous donnera aussi une idée de leur niveau de compréhension, ce qui vous aidera à déterminer les matières sur lesquelles vous devez passer plus de temps.

33. personnes disparues

Après avoir lu une histoire à haute voix, demandez à quelques volontaires de quitter la salle. Donnez-leur 5 minutes et demandez-leur de revenir en se faisant passer pour l'un des personnages de l'histoire. Les autres élèves peuvent essayer de deviner quel personnage l'élève essaie d'incarner. Cela permet de développer les compétences théâtrales et d'observation des élèves.

34. la prise de parole en public

Demandez à toute la classe de s'entraîner à parler en public en choisissant au hasard un sujet sur lequel ils devront s'exprimer pendant deux minutes. Il s'agira d'un exercice impromptu. Vous pouvez écrire les sujets à l'avance sur des feuilles de papier et laisser les élèves tirer au sort l'une d'entre elles.

35. la pâte à modeler s'amuse !

Qui a dit que la pâte à modeler était réservée aux élèves du primaire ? Vous pouvez utiliser la pâte à modeler pour créer une activité interactive qui enseigne aux élèves les différentes étapes du processus d'écriture. Pour plus d'informations, veuillez suivre le lien ci-dessus.

36. le dernier survivant

Décidez d'un thème. Demandez aux élèves de se placer en cercle et de se passer un bâton. A chaque passage du bâton, l'objectif est d'essayer de trouver des mots différents qui correspondent au thème. Quiconque répète un mot ou est incapable d'en trouver un doit s'asseoir. La dernière personne debout a gagné !

37. course au conseil d'administration

Un peu comme le jeu précédent, mais à jouer au tableau et en groupe. Choisissez deux marqueurs de couleurs différentes et attribuez au hasard aux deux équipes deux catégories différentes. Chaque équipe aura pour tâche de trouver collectivement le plus grand nombre de mots se rapportant à cette catégorie particulière en l'espace d'une minute. L'équipe qui aura trouvé le plus grand nombre de mots gagnera le jeu.

38. 20 Objets

Testez votre mémoire et votre vocabulaire en montrant aux élèves 20 objets liés au sujet que vous enseignez. Donnez à chacun une feuille de papier et demandez-leur de noter le plus grand nombre d'objets dont ils se souviennent. La personne qui réussit à se souvenir du plus grand nombre d'objets reçoit une petite récompense !

39. siège chaud

Divisez la classe en deux équipes. Les élèves doivent faire face au tableau et deux chaises doivent être placées dos au tableau. Un membre de chaque équipe s'assoit sur la chaise (la "sellette"). Ses camarades doivent lui faire deviner le mot qui a été écrit au tableau (et qui n'est pas visible pour eux). La première équipe qui devine correctement a gagné !

40. acronyme du tableau blanc

Apprenez aux élèves ce qu'est un acronyme en écrivant un mot au tableau à la verticale, puis demandez-leur de vous donner un mot commençant par chaque lettre du mot à la verticale.

41. d'accord ou pas d'accord

Écrivez une déclaration controversée au tableau et demandez à vos élèves d'être d'accord ou non avec elle, puis demandez à ceux qui sont d'accord de s'engager dans un court débat avec ceux qui ne sont pas d'accord.

42. Dites-moi où aller

Cette activité consiste à transformer votre classe en labyrinthe et à diviser vos élèves en plusieurs équipes de deux. Au sein d'une équipe, un partenaire aura les yeux bandés et l'autre partenaire dira à son camarade aux yeux bandés où aller en utilisant des prépositions.

43. 15 Questions

Cette activité consiste à transformer votre classe en labyrinthe et à diviser vos élèves en plusieurs équipes de deux. Au sein d'une équipe, un partenaire aura les yeux bandés et l'autre partenaire dira à son camarade aux yeux bandés où aller en utilisant des prépositions.

44. 5 premières places

Posez n'importe quelle question et demandez aux élèves de deviner les 5 premières réponses à cette question. Ce jeu est idéal pour réviser le vocabulaire et les expressions. S'ils écrivent l'une des 5 premières réponses, ils obtiennent des points. La personne qui a le plus de points à la fin du jeu a gagné !

45. le bâton !

Notez les concepts clés de votre leçon sur des post-it. Prenez un élève volontaire. Collez le post-it sur son front sans qu'il le voie. Laissez-le essayer de le deviner avec l'aide de ses camarades de classe.

46. que préférez-vous faire ?

Répartissez votre classe en groupes de 3 à 4 élèves. Dressez une liste de questions du type "préférez-vous... ?". Plus elles sont drôles, mieux c'est. Par exemple, "préférez-vous sentir les pieds ou les œufs ?". Une fois que les élèves ont fait leur choix, demandez-leur de discuter des raisons qui les ont poussés à choisir ce qu'ils ont fait.

47. énigmes

Les énigmes sont un excellent moyen d'obliger les élèves à sortir des sentiers battus et d'aiguiser leur créativité. Suivez le lien ci-dessus pour découvrir 10 énigmes relativement simples mais intéressantes à utiliser avec vos collégiens.

48. boîte mystère

Divisez la classe en deux équipes. À tour de rôle, posez des questions aux deux équipes. Chaque fois qu'une équipe obtient une bonne réponse, elle reçoit une "boîte mystère". Elle peut choisir d'ouvrir la boîte mystère ou de la passer à l'équipe suivante. La boîte mystère peut contenir des points positifs (+100) ou négatifs (-100). À la fin du jeu, l'équipe qui a le plus de points gagne. Pour télécharger un modèle de PPTde ce jeu, suivez le lien ci-dessus.

49. relais de phrases

Il peut être difficile de trouver des activités d'apprentissage de la langue anglaise qui retiennent l'attention des enfants plus âgés. De nombreux sites Web et ressources en ligne sont davantage axés sur des activités d'apprentissage adaptées aux enfants du primaire, mais tout le monde aime jouer !

50. concours d'orthographe

Donnez aux élèves une liste d'orthographes à mémoriser. Le jour du concours d'orthographe, divisez la classe en équipes. Appelez les élèves de chaque temps et attribuez-leur au hasard un mot à épeler. L'équipe qui aura trouvé le plus de mots corrects aura droit à une récompense à la fin du concours !

Anthony Thompson

Anthony Thompson est un consultant pédagogique chevronné avec plus de 15 ans d'expérience dans le domaine de l'enseignement et de l'apprentissage. Il se spécialise dans la création d'environnements d'apprentissage dynamiques et innovants qui soutiennent l'enseignement différencié et engagent les élèves de manière significative. Anthony a travaillé avec un large éventail d'apprenants, des élèves du primaire aux apprenants adultes, et se passionne pour l'équité et l'inclusion dans l'éducation. Il est titulaire d'une maîtrise en éducation de l'Université de Californie à Berkeley et est un enseignant certifié et un coach pédagogique. En plus de son travail de consultant, Anthony est un blogueur passionné et partage ses idées sur le blog Teaching Expertise, où il aborde un large éventail de sujets liés à l'enseignement et à l'éducation.