50 lojëra argëtuese dhe të lehta ELA për nxënësit e shkollave të mesme

 50 lojëra argëtuese dhe të lehta ELA për nxënësit e shkollave të mesme

Anthony Thompson

Si i mbani studentët tuaj të angazhuar në aktivitetin e tyre të preferuar; lojërat, ndërkohë që jeni të angazhuar edhe në gjënë tuaj të preferuar - të mësuarit?

Për disa nxënës të shkollës së mesme, librat dhe detyrat e shkollës janë një punë e përditshme dhe lojërat janë diçka për t'u përfshirë me orë të tëra në të njëjtën kohë.

Çfarë janë Aktivitetet e Arteve Gjuhësore?

Përmirësimi i aftësive gramatikore dhe mësimi i anglishtes me të gjitha veçoritë e saj të shumta bëhet argëtuese kur përfshijmë lojëra ndërvepruese në mësim.

1. Charades

Si nxënësit e shkollave të mesme dhe ato të shkollës fillore do të kënaqen duke luajtur këtë lojë argëtuese të sharadave. Shkruani fjalët e fjalorit në fletë të veçanta letre dhe vendosini në një kuti. Ndajeni klasën në skuadra dhe bëni fëmijët tuaj të zgjedhin copat e letrës një nga një dhe të interpretojnë fjalët në mënyrë që shokët e klasës të marrin me mend se cilat janë fjalët.

Shiko gjithashtu: 10 Pasazhe efektive të leximit të rrjedhshëm të klasës së parë

15-30 minuta të kësaj loje tërheqëse do të japin nxënësit tuaj thyejnë trurin shumë të nevojshëm ndërsa ata ende mësojnë.

2. Balderdash

Edhe nëse nuk keni një lojë tavoline, nxënësit e shkollës suaj mund të luajnë sërish Balderdash. Ndajeni klasën tuaj në katër grupe dhe kërkojuni të shkruajnë pesë fjalë nga fjalori në fletë letre individuale. Vendosni copat e letrës në tasin e secilit ekip.

Loja është e thjeshtë për t'u luajtur dhe argëtuese; një anëtar i ekipit lexon një fjalë nga tasi dhe anëtarët e ekipit të tyre shkruajnë se çfarë mendojnë se do të thotë fjala -krijoni një aktivitet ndërveprues që i mëson nxënësit për shumë faza të ndryshme të procesit të të shkruarit. Për më shumë informacion, ju lutemi ndiqni lidhjen e mësipërme.

36. Personi i fundit në këmbë

Vendos për një temë. Vërini studentët të qëndrojnë në një rreth dhe t'i kalojnë një shkopinj njëri-tjetrit. Me çdo kalim shkopi, qëllimi është të përpiqeni të gjeni fjalë të ndryshme që i përshtaten asaj teme. Kushdo që përsërit një fjalë ose nuk është në gjendje të dalë me një fjalë, duhet të ulet. Fiton personi i fundit që qëndron në këmbë!

37. Gara në tabelë

Disi e ngjashme me lojën e mëparshme, por që luhet në tabelë dhe në grup. Zgjidhni dy shënues me ngjyra të ndryshme dhe caktoni rastësisht dy ekipeve dy kategori të ndryshme. Çdo herë do të ngarkohet që në mënyrë kolektive të nxjerrë sa më shumë fjalë që i përkasin asaj kategorie të veçantë brenda një minute. Skuadra me më shumë fjalë fiton.

38. 20 objekte

Testoni kujtesën dhe fjalorin duke u treguar nxënësve 20 objekte që lidhen me temën që po mësoni. Jepini të gjithëve një copë letër dhe thuaju të shkruajnë sa më shumë objekte që mund të mbajnë mend. Personi që arrin të kujtojë më shumë sende merr një kënaqësi të vogël!

39. Vendi i nxehtë

Ndajeni klasën në dy ekipe. Nxënësit duhet të jenë përballë tabelës dhe duhet të ketë dy karrige me shpinën e tyre në tabelë. Një anëtar nga çdo ekip do të ulet nëkarrige ("sedilja e nxehtë"). Shokët e tyre të klasës duhet t'i bëjnë ata të hamendësojnë fjalën që është shkruar në tabelë (dhe nuk është e dukshme për ta). Skuadra e parë që hamendëson saktë fiton!

40. Akronimi i tabelës së bardhë

Mësojuni studentëve se çfarë është akronimi duke shkruar një fjalë në tabelë vertikalisht. Më pas kërkojuni t'ju japin një fjalë që fillon me secilën shkronjë të fjalës vertikale.

41. Pajtohem ose nuk pajtohem

Shkruani një deklaratë të diskutueshme në tabelë dhe kërkojuni studentëve tuaj ose të pajtohen me të ose të mos pajtohen me të. Pastaj bëjini ata që janë dakord të përfshihen në një debat të shkurtër me ata që nuk pajtohen.

42. Më thuaj ku të shkoj

Ky aktivitet përfshin kthimin e klasës në një labirint dhe ndarjen e studentëve në ekipe të shumta me nga dy. Brenda një ekipi, njërit partner do t'i ketë sytë e lidhur dhe partneri tjetër do t'i tregojë shokut të tij/saj me sy të lidhur ku të shkojë duke përdorur parafjalët.

43. 15 Pyetje

Ky aktivitet përfshin kthimin e klasës tuaj në një labirint dhe ndarjen e nxënësve tuaj në ekipe të shumta me nga dy. Brenda një ekipi, njërit partner do t'i lidhin sytë dhe partneri tjetër do t'i tregojë shokut të tij/saj me sy të lidhur ku të shkojë duke përdorur parafjalët.

44. Top 5

Bëni çdo pyetje dhe kërkojuni studentëve të gjejnë se cilat ishin 5 përgjigjet kryesore për atë pyetje. Kjo lojë funksionon mirë për rishikimin e fjalorit dhe shprehjeve. Nëse shkruajnëndonjë nga 5 përgjigjet kryesore, ata marrin pikë. Personi me më shumë pikë në fund të lojës fiton!

45. Ngjiteni!

Shkruani konceptet kryesore nga mësimi juaj në shënime ngjitëse. Merrni një student vullnetar. Ngjiteni shtyllën në ballë pa e lënë ta shohë atë. Le të përpiqet ta gjejë këtë me ndihmën e shokëve të klasës.

46. Çfarë do të bënit më mirë?

Ndajeni klasën tuaj në grupe me 3-4 studentë. Përpiloni një listë të "A do të preferonit...?" pyetje. Sa më qesharake, aq më mirë. Për shembull, "A do të preferonit erën e këmbëve apo të vezëve?". Pasi të bëjnë zgjedhjen e tyre, kërkojuni të diskutojnë pse zgjodhën atë që bënë.

47. Gjëegjëza

Gjëegjëza janë një mënyrë e shkëlqyer për t'i detyruar studentët të mendojnë jashtë kutisë dhe të mprehin aftësitë e tyre krijuese. Ndiqni lidhjen e mësipërme për 10 gjëegjëza relativisht të thjeshta por interesante për t'u përdorur për nxënësit tuaj të shkollës së mesme.

48. Kutia e misterit

Ndajeni klasën në dy ekipe. Bëni me radhë pyetje të dyja skuadrave. Sa herë që secili ekip merr një përgjigje të drejtë, ata marrin një "kuti mister". Ata ose mund të zgjedhin të hapin kutinë e misterit ose t'ia kalojnë atë ekipit tjetër për ta hapur. Kutia e misterit mund të përmbajë ose pikë pozitive (+100) ose pikë negative (-100). Në fund të lojës fiton skuadra me më shumë pikë. Për të shkarkuar një shabllon PPT të kësaj loje, ndiqni lidhjen e mësipërme.

49.Transmetimi i fjalive

Mund të jetë e ndërlikuar gjetja e aktiviteteve të artit në gjuhën angleze për të mbajtur fëmijët më të rritur të angazhuar. Shumë faqe interneti dhe burime në internet janë më të përqendruara në aktivitetet e të mësuarit të përshtatshme për fëmijët e shkollës fillore, por të gjithëve u pëlqen të luajnë!

50. Spelling Bee

Jepuni studentëve një listë me drejtshkrime për t'i mësuar përmendësh. Në ditën e Spelling Bee, ndani klasën në ekipe. Thirrni studentët nga çdo herë përpara dhe caktoni rastësisht një fjalë që ata ta shqiptojnë. Ekipi me më shumë fjalë të drejta mund të marrë një kënaqësi në fund!

inkurajoni studentët tuaj që të jenë aq budallenj dhe krijues sa mund të jenë me kërkesat e shkrimit. Lexuesi duhet të zgjedhë anëtarin e ekipit që kishte përkufizimin më të mirë.

3. Leximi i Bingos

Përfshini disa lojëra interaktive artistike gjuhësore dhe aktivitete gramatikore në planin tuaj të mësimit për ta bërë mësimin argëtues. Krijoni karta argëtuese Bingo dhe mbajini studentët të motivuar me çmime emocionuese për t'u fituar.

4. Z. Nussbaum Lojëra artistike gjuhësore

Z. Naussbaum përmban lojëra dhe aktivitete mësimore nga çdo lëndë për nivele të ndryshme klasash. Faqja ofron lojëra artistike gjuhësore, si dhe mësime për shenjat e pikësimit, enigmat e fjalive, strukturat e tekstit në histori, drejtshkrimin dhe shumë më tepër.

5. Konkurset e pyetjeve për diskutim

Shkathtësitë e të dëgjuarit dhe të të menduarit kritik të studentëve do të përmirësohen sapo të përfshini këtë të preferuar në klasë në mësimin tuaj të gramatikës.

Shiko gjithashtu: 20 Libra të rekomanduar nga mësuesit për vajzat e shkollës së mesme

Për të mbajtur një klasë tërheqëse, inkurajoni studentët tuaj të marrin pjesë duke duke shkruar pyetjet që kanë pas leximit të një teksti. Nxënësit tuaj do të mësojnë të gjejnë atë ekuilibër midis leximit të një libri për argëtim dhe leximit për të kuptuar.

6. Gjuetia

Me një çmim të bashkangjitur këtyre aktiviteteve në klasë, prisni që studentët tuaj të zhyten plotësisht në përfundimin e gjuetisë. Bëni aktivitetin argëtues me enigma për të përfshirë aftësitë e tyre të të menduarit kritik dhe ushtrime ekipore për të ndërtuar komunikimin dhe dëgjimin e tyreaftësitë.

7. Eksploroni Haikun

Lërini nxënësit e shkollës së mesme të përmirësojnë nivelet e tyre të aftësive të poezisë duke përfshirë shkrimin krijues në mësimet tuaja në klasë. Ata mund të provojnë duart e tyre në shkrimin e haikus-ve të tyre, identifikimin e temave në letërsi dhe ndërtimin e aftësive të artit gjuhësor.

8. Krijoni re fjalësh

Jepuni studentëve një kohë në histori dhe pyetini se cilat fjalë u vijnë në mendje kur mendojnë për atë kohë. Tani, ju mund të ndërtoni re fjalësh që kapin mendimet dhe ndjenjat e nxënësve tuaj për këtë ngjarje historike.

9. Lojëra me shkrim

Luani një lojë zbavitëse me nxënësit tuaj duke u kërkuar atyre të bëhen krijues me shkrimet e tyre. Jepuni atyre lirinë e të shkruarit për çfarëdo teme që dëshirojnë dhe bashkëngjitni një përfitim për fituesin për t'i mbajtur ata të motivuar.

Inkurajojini ata të shkruajnë fjali me shkronja të sakta dhe të kenë kujdes për vendosjen e presjeve.

2> 10. Pictionary

Një lojë klasike e pikturës nuk vjetërohet kurrë; kjo lojë argëtuese kërkon pjesëmarrës entuziastë dhe shumë pak burime. Aftësitë bazë gramatikore të studentëve tuaj do të vihen në provë ndërsa ata nxjerrin interpretimet e tyre më të mira të fjalëve të fjalorit për anëtarët e ekipit të tyre që t'i hamendësojnë.

11. Pjesë e të folurit Bingo

Kjo lojë e shkëlqyer do të sfidojë të kuptuarit e pjesëve të të folurit nga nxënësit e shkollës së mesme. Do t'ju duhet një fletë me pjesë të ndryshme tëtë folurit. Nxënësit tuaj mund të zgjedhin pjesën e të folurit (emër, përemër, folje, ndajfolje, mbiemër, etj.) që korrespondon me fjalët që lexoni me zë të lartë.

12. Lojëra me fjali

Lojërat tërheqëse gramatikore bëjnë aktivitete argëtuese në klasë. Nxënësit do të kënaqen duke parë se kush mund të krijojë fjalinë më të çmendur, të korrigjojë fjalitë dhe të identifikojë fjalitë themelore.

13. Lojëra në tavolinë

Fëmijët mund të bëjnë një pushim nga lojërat në internet me aktivitete argëtuese në tavolinë si Scrabble, Scattergories dhe Buzzword. Këto lojëra interaktive të artit gjuhësor do të mprehin aftësitë e tyre bazë në drejtshkrim dhe gjithashtu do të zgjerojnë fjalorin e tyre.

13. Lojëra kuizi

Angazhoni studentët tuaj me lojëra të të menduarit kritik në klasat tuaja të anglishtes. Për t'i bërë lojërat më argëtuese, mund ta ndani klasën tuaj në ekipe dhe të përcaktoni se sa përgjigje për lojë mund të japë secili ekip.

14. Tregimi i historive

Nxënësit tuaj mund të kalojnë kohën e jetës së tyre duke treguar histori krijuese në grup. Kërkojuni atyre të tregojnë histori ndërvepruese për të cilat shokët e tyre të klasës do të jenë në gjendje të bëjnë pyetje.

15. Rrotulloni rrotën e fjalës!

Ky aktivitet mund të përdoret për të zhvilluar aftësitë e nxënësve për njohjen e të folurit. Shkruani disa fjalë dhe vendosini në një kapelë klasifikimi. Vëreni një student të nxjerrë në mënyrë të rastësishme një fjalë, më pas t'i shtyjë të rrotullojë timonin dhe t'i përgjigjet pyetjes që ai bën.

16. SimonThotë

Kjo lojë me zemër të lehtë është një klasike. Është e përkryer për t'i bërë fëmijët të përgjumur të hënën në mëngjes, sepse kjo i bën ata të ngrihen dhe të lëvizin. Dilni me një sërë udhëzimesh të rastësishme dhe provoni aftësitë e tyre të të dëgjuarit dhe të kuptuarit në një mënyrë argëtuese!

17. Fjalë të fërguara

Kjo lojë është e adaptueshme për të gjitha grupmoshat. Zgjidhni disa fjalë të vështira të fjalorit dhe shkruani shkronjat e tyre në poste të vogla dhe përziejini ato. Ndajeni klasën në skuadra dhe kthejeni këtë në një garë se cili ekip mund t'i zgjidhë fjalët më shpejt.

18. Argëtim me top plazhi

Merrni një top plazhi të lirë dhe të fryrë nga dyqani i dollarëve. Shkruani pyetje të ndryshme në top në varësi të temës që po përpiqeni të mësoni/përforconi. Bëjini studentët që (butësisht) t'ia kalojnë topin njëri-tjetrit. Personi që kap topin lexon pyetjen e parë që sheh dhe klasa i përgjigjet asaj si grup.

19. Dhoma e arratisjes ELA

Ky aktivitet i radhës kërkon pak kohë, por me siguri do të jetë shumë argëtues. Shndërroni dhomën tuaj në një dhomë arratisje me temë. "Të dhënat" mund të bazohen në mësimin e gjuhës. Ndajeni klasën në grupe ekipi i parë që do të gjejë dhe interpretojë saktë të gjitha të dhënat e nevojshme për t'i shpëtuar fitoreve!

20. Xhelat

E vjetra është flori! Ky është një tjetër klasik i preferuar që i ndihmon studentët të përsosin drejtshkrimin e tyre. Ajo kerkonabsolutisht asnjë përgatitje paraprake pasi gjithçka që i nevojitet është një dërrasë e bardhë dhe shënues, të cilët tashmë janë elementë kryesorë në çdo klasë. Nxënësit vizatojnë boshllëqe, përfaqësuese të shkronjave të një fjale të caktuar. Ata u japin shokëve të tyre një sugjerim për kategorinë nga vjen fjala. Shokët e klasës përpiqen të bëjnë hamendje të llogaritura për fjalën derisa të mbarojnë radhët.

21. Dy të vërteta dhe një gënjeshtër

Kjo është një lojë fantastike për të luajtur si akullthyes në fillim të sezonit. Kërkojuni studentëve të bëjnë tre pohime për veten e tyre, dy të vërteta dhe një të gabuar. Pjesa tjetër e klasës mund të përpiqet të ndajë të vërtetën nga faktet.

22. Sfida e drejtshkrimit në grup

Shkruani në tabelë dy versione të një fjale të shkruar gabimisht. Ndani klasën në dy ekipe. Secili ekip do të diskutojë kolektivisht dhe më pas do të identifikojë fjalën e shkruar gabimisht. Mbani një kartë rezultatesh. Në fund të klasës fiton skuadra me më shumë pikë. Kjo lojë është gjithashtu në dispozicion online!

23. Merreni me mend kuptimin!

Vizatoni një shabllon bazë tregimi në tabelën e bardhë. Ftojeni secilin anëtar të klasës të vijë dhe të shkruajë një fjali në tabelë. Nxënësi që vjen pas të parës duhet të vazhdojë nga aty ku e la tjetri. Qëllimi është të formohet një histori koherente deri në momentin kur nxënësi i fundit të ketë mbaruar me radhë.

24. Krijo historinë tuaj!

Kjo lojë është një mënyrë e thjeshtë por argëtuesetë ndërtojë fjalorin e nxënësve. Shkruani një fjalë unike në tabelë (ose projektoni një version online të kësaj loje, si më sipër), një që përdoret më rrallë. Kërkojuni nxënësve tuaj të gjejnë kuptimin. Personi që merr me mend kuptimin e duhur i pari mund të marrë një ëmbëlsirë të vogël ushqimore! Përdorni fjalën në një fjali në mënyrë që nxënësit të jenë në gjendje ta mbajnë mend atë dhe ta shtojnë atë në fjalorin e tyre të përditshëm.

25. Sfida javore e leximit

Bëni leximin një sport konkurrues duke pasur një tabelë javore leximi që ju gjurmoni. Përsëri, kjo do të jetë më interesante nëse nxënësit nxiten të lexojnë me një çmim të vogël - mund të jetë një libër i përshtatshëm për moshën!

26. Nxitni pyetjet e diskutimit

Për të kuptuar me të vërtetë kurrikulën, është e rëndësishme t'i mësoni studentët të bëjnë pyetjet e duhura. Pasi të keni mbaruar mësimin e një teme, pyetini se çfarë pyetjesh të mundshme mund të bëhen për atë temë. Pastaj testojini për të parë nëse mund t'u përgjigjen atyre.

27. Krijo lojën tënde të tavolinës

Kërkojuni nxënësve tuaj të hartojnë dhe ndërtojnë një lojë tavoline rreth një libri që po lexoni në klasë. Për shembull, nëse po lexoni Krenarinë dhe Paragjykimin, ata potencialisht mund të krijojnë një lojë ku lojtarët kërkojnë kërkues tërheqës për t'u martuar.

27. Krijo lojën tënde të tavolinës

Kërkojuni nxënësve tuaj të hartojnë dhe ndërtojnë një lojë tavoline rreth një libri që po lexoni në klasë. Përpër shembull, nëse po lexoni Krenarinë dhe Paragjykimin, ata mund të krijojnë një lojë ku lojtarët kërkojnë kërkues tërheqës për t'u martuar.

28. Historitë e Madlib

Një madlib është një histori ndërvepruese të cilës i shtoni fjalë. Shkruani një shabllon ose shkarkoni një të gatshëm në internet. Lërini jashtë detajet kryesore shqisore që nxënësit t'i plotësojnë me fjalorin e tyre. Mos u jepni atyre një bankë fjalori dhe lërini historitë dhe boshllëqet të jenë të hapura. Do të habiteni nga shumëllojshmëria e madhe e drejtimeve të ndryshme që merr secila prej historive të tyre.

29. Rishikimi i rrezikut

Keni një test që po vjen? Zbuloni rishikimin tuaj duke e kryer atë në format të rrezikshëm. Është shumë e mundur që shumica e nxënësve të shkollës së mesme të jenë shumë të rinj për të kujtuar shfaqjen e lojës së dashur mbi të cilën bazohet ky aktivitet, por kjo është edhe më shumë arsye për ta ringjallur atë! Për më shumë detaje, klikoni në lidhjen e mësipërme.

30. Rreshtoni atë

Tregoni një histori komplekse me shumë pjesë dhe tregojuni studentëve tuaj të dëgjojnë me kujdes. Përpara se ta bëni këtë, shkruani ngjarjet kryesore të tregimit në fletore. Kompleksiteti i tregimit mund të ndryshojë në bazë të grupmoshës së synuar. Pasi të keni mbaruar së treguari tregimin, përzieni letrat dhe thuaju nxënësve t'i rregullojnë ato në bazë të rendit të saktë në të cilin e dëgjuan tregimin.

31. Picture Perfect

Kërkojuni studentëve të vizatojnë një figurë të akonceptin që ata e kanë mësuar kohët e fundit në klasë. Pasi të gjithë të kenë mbaruar, ju mund t'i tregoni ilustrimet më të mira të gjithë klasës dhe t'i pyesni se çfarë koncepti mendojnë se përfaqëson. Një mënyrë e shkëlqyer për të inkurajuar të mësuarit krijues!

32. Reverse Game Show

Filloni mësimin tuaj me një shfaqje loje të fokusuar në rishikim. Bëjuni studentëve pyetje të stilit të shfaqjes së lojërave për të përforcuar konceptet e dhëna në mësimin e mëparshëm. Ky aktivitet i shpejtë pesë-minutësh jo vetëm që do t'i nxisë studentët, por gjithashtu do t'ju japë një ide rreth nivelit të tyre të të kuptuarit dhe nga ana tjetër do t'ju ndihmojë të përcaktoni se cilat fusha lëndore të shpenzoni më shumë kohë.

33 . Personat e Zhdukur

Pasi të lexoni një histori me zë të lartë, zgjidhni disa vullnetarë që të largohen nga dhoma. Jepuni 5 minuta dhe kërkojuni të kthehen duke imituar ndonjë nga personazhet në tregim. Pjesa tjetër e studentëve mund të përpiqet të gjejë se cilin personazh po përpiqet të portretizojë studenti. Kjo ndihmon në zhvillimin e aftësive teatrale dhe vëzhguese të nxënësve.

34. Të folurit në publik

Bëni të gjithë klasën të praktikojë aftësitë e tyre të të folurit publik duke zgjedhur një temë të rastësishme që ata të flasin për dy minuta. Kjo do të jetë e improvizuar. Ju mund t'i shkruani temat paraprakisht në copa letre dhe t'i lini studentët të vizatojnë rastësisht një copë letre.

35. Luaj-Doh Argëtim!

Kush tha që Play-Doh ishte vetëm për nxënësit e shkollave fillore? Ju mund të përdorni Play-Doh për të

Anthony Thompson

Anthony Thompson është një konsulent arsimor me përvojë me mbi 15 vjet përvojë në fushën e mësimdhënies dhe të nxënit. Ai është i specializuar në krijimin e mjediseve dinamike dhe inovative të të mësuarit që mbështesin mësimdhënien e diferencuar dhe angazhojnë studentët në mënyra kuptimplota. Anthony ka punuar me një gamë të larmishme nxënësish, nga nxënësit e shkollës fillore te nxënësit e rritur, dhe është i apasionuar pas barazisë dhe përfshirjes në arsim. Ai ka një diplomë Master në Edukim nga Universiteti i Kalifornisë, Berkeley, dhe është një mësues dhe trajner i certifikuar. Përveç punës së tij si konsulent, Anthony është një bloger i zjarrtë dhe ndan njohuritë e tij në blogun Teaching Expertise, ku diskuton një gamë të gjerë temash që lidhen me mësimdhënien dhe edukimin.