50 Permainan ELA yang Seronok dan Mudah Untuk Pelajar Sekolah Menengah

 50 Permainan ELA yang Seronok dan Mudah Untuk Pelajar Sekolah Menengah

Anthony Thompson

Bagaimana anda memastikan pelajar anda terlibat dalam aktiviti kegemaran mereka; permainan, sambil turut terlibat dalam perkara kegemaran anda – belajar?

Bagi sesetengah pelajar sekolah menengah, buku dan kerja sekolah adalah sesuatu yang membebankan dan permainan adalah sesuatu yang perlu dilalui selama berjam-jam pada satu-satu masa.

Apakah itu Aktiviti Seni Bahasa?

Meningkatkan kemahiran tatabahasa dan mempelajari bahasa Inggeris dalam semua keanehannya menjadi menyeronokkan apabila kami menggabungkan permainan interaktif dalam pembelajaran.

1. Charades

Kedua-dua pelajar sekolah menengah dan sekolah rendah akan berseronok bermain permainan charades yang menyeronokkan ini. Tulis perkataan perbendaharaan kata pada helaian kertas individu dan letakkan di dalam kotak. Bahagikan kelas kepada beberapa pasukan, dan minta anak-anak anda memilih kepingan kertas satu demi satu dan melakonkan perkataan tersebut supaya rakan sekelas mereka meneka perkataan itu.

15-30 minit permainan yang menarik ini akan memberi pelajar anda rehat otak yang sangat diperlukan semasa mereka masih belajar.

2. Balderdash

Walaupun anda tidak mempunyai permainan papan, pelajar sekolah anda masih boleh bermain Balderdash. Bahagikan kelas anda kepada empat kumpulan dan minta mereka menulis lima perkataan daripada kamus pada sehelai kertas individu. Letakkan kepingan kertas dalam mangkuk setiap pasukan.

Permainan ini mudah dimainkan dan menyeronokkan; seorang ahli pasukan membacakan perkataan dari mangkuk dan ahli pasukan mereka menulis apa yang mereka fikir maksud perkataan itu -cipta satu aktiviti interaktif yang mengajar pelajar tentang pelbagai peringkat proses penulisan. Untuk maklumat lanjut, sila ikuti pautan di atas.

36. Orang Terakhir Berdiri

Tentukan tema. Minta pelajar berdiri dalam bulatan dan hantar baton kepada satu sama lain. Dengan setiap hantaran baton, matlamatnya adalah untuk mencuba dan menghasilkan perkataan yang berbeza yang sesuai dengan tema itu. Sesiapa yang mengulang perkataan atau tidak dapat menghasilkan satu perkataan perlu duduk. Orang terakhir yang berdiri menang!

37. Perlumbaan Papan

Agak serupa dengan permainan sebelumnya, tetapi untuk dimainkan di papan dan dalam kumpulan. Pilih dua penanda berwarna berbeza dan secara rawak berikan dua kategori berbeza kepada kedua-dua pasukan. Setiap masa akan ditugaskan untuk secara kolektif mengeluarkan seberapa banyak perkataan yang berkaitan dengan kategori tertentu dalam tempoh seminit. Pasukan dengan perkataan terbanyak menang.

38. 20 Objek

Uji memori dan perbendaharaan kata dengan menunjukkan kepada pelajar 20 objek yang berkaitan dengan topik yang anda ajar. Beri semua orang sekeping kertas dan beritahu mereka untuk menulis seberapa banyak objek yang boleh mereka ingat. Orang yang berjaya mengingati paling banyak item mendapat hadiah kecil!

39. Hot Seat

Bahagikan kelas kepada dua pasukan. Pelajar harus menghadap ke papan, dan harus ada dua kerusi dengan membelakangi papan. Seorang ahli daripada setiap pasukan akan duduk di ataskerusi ("kerusi panas"). Rakan sekelas mereka perlu membuat mereka meneka perkataan yang telah ditulis di papan tulis (dan tidak kelihatan kepada mereka). Pasukan pertama yang meneka dengan betul menang!

Lihat juga: 33 Aktiviti Kelab Buku Sekolah Menengah yang Hebat

40. Akronim Papan Putih

Ajar pelajar apa itu akronim dengan menulis perkataan pada papan secara menegak. Kemudian minta mereka memberikan anda perkataan yang bermula dengan setiap huruf perkataan menegak.

41. Setuju atau Tidak Setuju

Tulis pernyataan kontroversi di papan tulis dan minta pelajar anda sama ada bersetuju dengannya atau tidak bersetuju dengannya. Kemudian buat mereka yang bersetuju untuk terlibat dalam perdebatan singkat dengan mereka yang tidak bersetuju.

42. Tell Me Where to Go

Aktiviti ini melibatkan mengubah kelas anda menjadi labirin dan membahagikan pelajar anda kepada beberapa pasukan yang terdiri daripada dua orang. Dalam satu pasukan, seorang rakan kongsi akan ditutup matanya dan rakan kongsi yang lain akan memberitahu rakannya yang ditutup matanya ke mana hendak pergi menggunakan preposisi.

43. 15 Soalan

Aktiviti ini melibatkan mengubah kelas anda menjadi maze dan membahagikan pelajar anda kepada beberapa pasukan yang terdiri daripada dua orang. Dalam satu pasukan, seorang rakan kongsi akan ditutup mata dan rakan kongsi yang lain akan memberitahu rakannya yang ditutup matanya ke mana hendak pergi menggunakan preposisi.

44. 5 Teratas

Tanya sebarang soalan dan minta pelajar meneka apakah 5 jawapan teratas untuk soalan itu. Permainan ini berfungsi dengan baik untuk menyemak perbendaharaan kata dan ungkapan. Jika mereka menulismana-mana satu daripada 5 jawapan teratas, mereka mendapat mata. Orang yang mendapat mata terbanyak pada penghujung permainan menang!

45. Lekatkan!

Tuliskan konsep utama daripada pelajaran anda pada nota melekit. Dapatkan pelajar sukarela. Lekatkan post-it pada dahinya tanpa membiarkan dia melihatnya. Biarkan dia cuba meneka perkara ini dengan bantuan rakan sekelasnya.

46. Apa yang Anda Lebih Suka Lakukan?

Pecahkan kelas anda kepada kumpulan yang terdiri daripada 3-4 pelajar. Susun senarai "Adakah anda lebih suka...?" soalan. Lagi kelakar, lagi bagus. Contohnya, "Adakah anda lebih suka bau kaki atau bau telur?". Sebaik sahaja mereka membuat pilihan, minta mereka membincangkan mengapa mereka memilih perkara yang mereka lakukan.

47. Teka-teki

Teka-teki ialah cara yang bagus untuk memaksa pelajar berfikir di luar kotak dan mempertajam kemahiran kreatif mereka. Ikuti pautan di atas untuk 10 teka-teki yang agak mudah tetapi menarik untuk digunakan untuk pelajar sekolah menengah anda.

48. Kotak Misteri

Bahagikan kelas kepada dua pasukan. Bergilir-gilir bertanya kedua-dua pasukan soalan. Setiap kali setiap pasukan mendapat jawapan yang betul, mereka mendapat "kotak misteri". Mereka boleh sama ada memilih untuk membuka kotak misteri atau menyerahkannya kepada pasukan seterusnya untuk membukanya. Kotak misteri boleh sama ada mengandungi mata positif (+100) atau mata negatif (-100). Pada akhir permainan, pasukan yang mendapat mata terbanyak menang. Untuk memuat turun templat PPT permainan ini, ikut pautan di atas.

49.Sentence Relay

Adalah sukar mencari aktiviti seni bahasa Inggeris untuk memastikan kanak-kanak yang lebih besar terlibat. Banyak tapak web dan sumber dalam talian lebih tertumpu pada aktiviti pembelajaran yang sesuai untuk kanak-kanak rendah, tetapi semua orang suka bermain!

50. Spelling Bee

Beri pelajar senarai ejaan untuk dihafal. Pada hari Spelling Bee, bahagikan kelas kepada pasukan. Panggil pelajar dari setiap masa ke hadapan dan secara rawak tetapkan satu perkataan untuk mereka eja. Pasukan yang paling banyak perkataan betul boleh mendapat hadiah pada penghujungnya!

galakkan pelajar anda menjadi bodoh dan kreatif seperti yang mereka boleh lakukan dengan gesaan penulisan. Pembaca boleh memilih ahli pasukan yang mempunyai definisi terbaik.

3. Membaca Bingo

Sertakan beberapa permainan seni bahasa interaktif dan aktiviti tatabahasa dalam rancangan pelajaran anda untuk menjadikan pembelajaran menyeronokkan. Cipta kad Bingo yang menyeronokkan dan pastikan pelajar bermotivasi dengan hadiah menarik untuk dimenangi.

4. Permainan Seni Bahasa En. Nussbaum

En. Naussbaum menampilkan permainan dan aktiviti pembelajaran daripada setiap mata pelajaran untuk pelbagai peringkat gred. Tapak ini menawarkan permainan seni bahasa serta pelajaran dalam tanda baca, teka-teki ayat, struktur teks dalam sejarah, ejaan dan banyak lagi.

5. Peraduan Soalan Perbincangan

Kemahiran mendengar dan berfikir kritis pelajar akan bertambah baik apabila anda memasukkan kegemaran bilik darjah ini dalam pelajaran tatabahasa anda.

Untuk mengekalkan bilik darjah yang menarik, galakkan pelajar anda mengambil bahagian dengan menulis soalan yang mereka ada selepas membaca teks. Pelajar anda akan belajar untuk mencari keseimbangan antara membaca buku untuk berseronok dan membaca untuk memahami.

6. Perburuan

Dengan hadiah yang disertakan pada aktiviti bilik darjah ini, harapkan pelajar anda menyelam sepenuhnya untuk melengkapkan pemburuan. Jadikan aktiviti menyeronokkan dengan teka-teki untuk melibatkan kemahiran pemikiran kritis mereka, dan latihan pasukan untuk membina komunikasi dan mendengar merekakemahiran.

7. Teroka Haiku

Minta pelajar sekolah menengah anda meningkatkan tahap kemahiran puisi mereka dengan memasukkan penulisan kreatif dalam pelajaran bilik darjah anda. Mereka boleh mencuba tangan mereka untuk menulis haiku mereka sendiri, mengenal pasti tema dalam sastera dan membina kemahiran seni bahasa.

Lihat juga: 17 Petua dan Idea Pengurusan Bilik Darjah Gred 5 Yang Berfungsi

8. Cipta Awan Perkataan

Beri pelajar masa dalam sejarah, dan tanya mereka apa perkataan yang terlintas di fikiran apabila mereka memikirkan masa itu. Kini, anda boleh membina awan perkataan yang menangkap pemikiran dan perasaan pelajar anda tentang peristiwa bersejarah ini.

9. Permainan Menulis

Main permainan yang menyeronokkan dengan pelajar anda dengan meminta mereka menjadi kreatif dengan penulisan mereka. Beri mereka kebebasan untuk menulis tentang apa sahaja topik yang mereka mahu dan sertakan faedah untuk pemenang untuk memastikan mereka bermotivasi.

Galakkan mereka menulis ayat dengan huruf yang betul dan berhati-hati dengan peletakan koma.

10. Pictionary

Permainan pictionary klasik tidak pernah menjadi lama; permainan yang menyeronokkan ini memerlukan peserta yang bersemangat dan sumber yang sangat sedikit. Kemahiran tatabahasa asas pelajar anda akan diuji semasa mereka melukis tafsiran terbaik mereka bagi perkataan perbendaharaan kata untuk diteka oleh ahli pasukan mereka.

11. Bahagian Bingo Pertuturan

Permainan yang sangat baik ini akan mencabar pemahaman pelajar sekolah menengah anda tentang bahagian pertuturan. Anda memerlukan helaian dengan bahagian yang berbezaucapan. Pelajar anda boleh memilih bahagian pertuturan (kata nama, kata ganti nama, kata kerja, kata keterangan, kata sifat, dll) yang sepadan dengan perkataan yang anda baca dengan kuat.

12. Permainan Ayat

Permainan tatabahasa yang menarik menjadikan aktiviti bilik darjah menyeronokkan. Pelajar akan teruja melihat siapa yang boleh membentuk ayat yang paling gila, ayat yang betul dan mengenal pasti ayat asas.

13. Permainan Papan

Kanak-kanak boleh berehat daripada permainan dalam talian dengan aktiviti papan yang menyeronokkan seperti Scrabble, Scattergories dan Buzzword. Permainan seni bahasa interaktif ini akan mempertajam kemahiran asas mereka dalam mengeja, dan juga meluaskan perbendaharaan kata mereka.

13. Permainan Kuiz

Libatkan pelajar anda dengan permainan pemikiran kritis dalam kelas Bahasa Inggeris anda. Untuk menjadikan permainan lebih menyeronokkan, anda boleh memisahkan kelas anda kepada beberapa pasukan dan menentukan bilangan jawapan bagi setiap perlawanan yang boleh diberikan oleh setiap pasukan.

14. Bercerita

Pelajar anda boleh meluangkan masa dalam hidup mereka untuk menceritakan kisah kumpulan kreatif. Minta mereka menceritakan kisah interaktif yang boleh ditanya oleh rakan sekelas mereka.

15. Putar Roda Perkataan!

Aktiviti ini boleh digunakan untuk membangunkan bahagian kemahiran pengecaman pertuturan pelajar. Tulis beberapa perkataan dan letakkan dalam topi pengisihan. Minta pelajar mengeluarkan perkataan secara rawak, kemudian minta mereka memutarkan roda dan menjawab soalan yang ditanya.

16. SimonKata

Permainan ringan ini adalah klasik. Ia sesuai untuk membuat anak mengantuk pergi pada pagi Isnin kerana ia membuatkan mereka bangun dan bergerak. Hadirkan satu siri arahan rawak dan uji kemahiran mendengar dan memahami mereka dengan cara yang menyeronokkan!

17. Scrambled Words

Permainan ini boleh disesuaikan dengan semua kumpulan umur. Pilih beberapa perkataan perbendaharaan kata yang sukar dan tulis hurufnya pada post-its kecil dan berebut-rebutkannya. Bahagikan kelas kepada pasukan dan jadikan ini sebagai pertandingan tentang pasukan mana yang boleh menguraikan perkataan paling cepat.

18. Beach Ball Fun

Dapatkan bola pantai kembung yang murah dari kedai dolar. Tulis soalan yang berbeza pada bola bergantung pada topik yang anda cuba ajar/kuatkan. Minta pelajar untuk (perlahan-lahan) menghantar bola antara satu sama lain. Orang yang menangkap bola membaca soalan pertama yang dilihatnya dan kelas menjawabnya sebagai satu kumpulan.

19. Bilik melarikan diri ELA

Aktiviti seterusnya ini memakan masa sedikit, tetapi ia pasti menyeronokkan. Ubah bilik anda menjadi bilik pelarian bertema. "Petunjuk" boleh berdasarkan pembelajaran bahasa. Bahagikan kelas kepada kumpulan pasukan pertama yang mencari dan mentafsir dengan betul semua petunjuk yang diperlukan untuk melarikan diri daripada kemenangan!

20. Algojo

Lama adalah emas! Ini adalah satu lagi klasik kegemaran yang membantu pelajar menyempurnakan ejaan mereka. Ia memerlukanlangsung tiada persediaan awal kerana yang diperlukan hanyalah papan putih dan penanda, yang sudah menjadi asas di setiap bilik darjah. Pelajar melukis tempat kosong, mewakili huruf perkataan tertentu. Mereka memberi petunjuk kepada rakan sekelas mereka tentang kategori asal perkataan itu. Rakan sekelas cuba membuat tekaan yang dikira tentang perkataan itu sehingga giliran mereka habis.

21. Two Truths and a Lie

Ini adalah permainan yang hebat untuk dimainkan sebagai pemecah ais pada permulaan penggal. Minta pelajar membuat tiga pernyataan tentang diri mereka, dua benar dan satu palsu. Ahli kelas yang lain boleh cuba memisahkan kebenaran daripada fakta.

22. Cabaran Ejaan Kumpulan

Tulis dua versi perkataan yang lazimnya salah eja di papan tulis. Bahagikan kelas kepada dua pasukan. Setiap pasukan akan berbincang secara kolektif dan kemudian mengenal pasti perkataan yang dieja dengan salah. Simpan kad skor. Pada akhir kelas, pasukan yang mendapat mata terbanyak menang. Permainan ini juga tersedia dalam talian!

23. Teka maksudnya!

Lukis templat cerita asas pada papan putih. Jemput setiap ahli kelas untuk datang dan tulis satu ayat di papan tulis. Pelajar yang datang selepas yang pertama mesti meneruskan dari tempat yang lain berhenti. Matlamatnya adalah untuk membentuk cerita yang koheren pada masa pelajar terakhir selesai dengan giliran mereka.

24. Cipta cerita anda sendiri!

Permainan ini adalah cara yang mudah tetapi menghiburkan untukmembina perbendaharaan kata pelajar. Tulis perkataan unik di papan tulis (atau tayangkan versi dalam talian permainan ini, seperti di atas), perkataan yang kurang biasa digunakan. Minta pelajar anda meneka maksudnya. Orang yang meneka maksud yang betul terlebih dahulu boleh mendapat hidangan kecil yang boleh dimakan! Gunakan perkataan dalam ayat supaya pelajar dapat mengingatinya dan menambahnya pada perbendaharaan kata harian mereka.

25. Cabaran Membaca Mingguan

Jadikan membaca sebagai sukan yang kompetitif dengan mempunyai carta bacaan mingguan yang anda jejaki. Sekali lagi, ini akan menjadi lebih menarik jika pelajar diberi insentif untuk membaca dengan hadiah kecil- mungkin buku yang sesuai dengan umur!

26. Galakkan soalan perbincangan

Untuk benar-benar memahami kurikulum, adalah penting untuk mengajar pelajar bertanya soalan yang betul. Selepas anda selesai mengajar topik, tanya mereka apakah soalan yang berpotensi boleh ditanya tentang topik itu. Kemudian uji mereka untuk melihat sama ada mereka boleh menjawabnya.

27. Cipta Permainan Papan Anda Sendiri

Minta pelajar anda mereka bentuk dan membina permainan papan di sekeliling buku yang anda baca di dalam kelas. Contohnya, jika anda membaca Pride and Prejudice, mereka berpotensi mencipta permainan di mana pemain mencari pelamar yang menarik untuk dikahwini.

27. Cipta Permainan Papan Anda Sendiri

Minta pelajar anda mereka bentuk dan membina permainan papan di sekeliling buku yang anda baca di dalam kelas. Untukcontoh, jika anda membaca Pride and Prejudice, mereka berpotensi mencipta permainan di mana pemain mencari pasangan yang menarik untuk dikahwini.

28. Cerita Madlib

Madlib ialah cerita interaktif yang anda tambahkan perkataan. Tulis templat atau muat turun yang sudah siap dalam talian. Tinggalkan butiran deria utama untuk diisi oleh pelajar dengan perbendaharaan kata mereka sendiri. Jangan beri mereka bank perbendaharaan kata dan biarkan cerita dan kosong menjadi terbuka. Anda akan terkejut melihat pelbagai arah yang berbeza yang dibawa oleh setiap cerita mereka.

29. Semak Jeopardy

Ada ujian akan datang? Rancang semakan anda dengan menjalankannya dalam format bahaya. Kemungkinan besar kebanyakan pelajar sekolah menengah terlalu muda untuk mengingati pertunjukan permainan yang digemari oleh aktiviti ini, tetapi itulah sebabnya untuk mencuba dan menghidupkannya semula! Untuk butiran lanjut, klik pada pautan di atas.

30. Selaraskan

Beritahu cerita yang kompleks dan berbilang bahagian dan beritahu pelajar anda untuk mendengar dengan teliti. Sebelum anda melakukan ini, tuliskan peristiwa utama cerita pada kad nota. Kerumitan cerita boleh berbeza-beza berdasarkan kumpulan umur sasaran. Selepas anda selesai bercerita, campurkan kad itu dan beritahu pelajar untuk menyusunnya berdasarkan susunan yang betul di mana mereka mendengar cerita itu.

31. Picture Perfect

Minta pelajar melukis gambar akonsep yang baru mereka pelajari di dalam kelas. Setelah semua orang selesai, anda boleh menunjukkan ilustrasi terbaik kepada seluruh kelas dan bertanya kepada mereka konsep yang mereka fikir ia mewakili. Cara yang bagus untuk menggalakkan pembelajaran kreatif!

32. Pertunjukan Permainan Songsang

Mulakan pelajaran anda dengan pertunjukan permainan yang memfokuskan ulasan. Tanya pelajar anda soalan berbentuk permainan pertunjukan untuk mengukuhkan konsep yang diajar dalam pelajaran sebelumnya. Aktiviti pantas lima minit ini bukan sahaja akan meningkatkan semangat pelajar tetapi juga memberi anda idea tentang tahap pemahaman mereka, dan seterusnya membantu anda menentukan bidang subjek yang perlu diluangkan lebih banyak masa.

33 . Orang Hilang

Selepas membaca cerita dengan kuat, pilih beberapa sukarelawan untuk meninggalkan bilik. Beri mereka 5 minit dan minta mereka kembali menyamar sebagai mana-mana watak dalam cerita. Selebihnya pelajar boleh cuba meneka watak yang pelajar cuba tunjukkan. Ini membantu mengembangkan kemahiran teater dan pemerhatian pelajar.

34. Pengucapan Awam

Dapatkan seluruh kelas mempraktikkan kemahiran pengucapan awam mereka dengan memilih topik rawak untuk mereka bercakap selama dua minit. Ini akan berlaku secara tiba-tiba. Anda boleh menulis topik terlebih dahulu pada kepingan kertas dan biarkan pelajar melukis mana-mana satu kertas secara rawak.

35. Keseronokan Play-Doh!

Siapa kata Play-Doh untuk pelajar sekolah rendah sahaja? Anda boleh menggunakan Play-Doh untuk

Anthony Thompson

Anthony Thompson ialah perunding pendidikan berpengalaman dengan lebih 15 tahun pengalaman dalam bidang pengajaran dan pembelajaran. Beliau pakar dalam mewujudkan persekitaran pembelajaran yang dinamik dan inovatif yang menyokong pengajaran yang berbeza dan melibatkan pelajar dalam cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan pelbagai pelajar, daripada pelajar rendah hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang kesaksamaan dan keterangkuman dalam pendidikan. Beliau memegang ijazah Sarjana dalam Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan seorang guru bertauliah dan jurulatih pengajaran. Selain kerjanya sebagai perunding, Anthony ialah seorang penulis blog yang gemar dan berkongsi pandangannya tentang blog Kepakaran Pengajaran, di mana beliau membincangkan pelbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.