মধ্য বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য 50টি মজাদার এবং সহজ ELA গেম

 মধ্য বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য 50টি মজাদার এবং সহজ ELA গেম

Anthony Thompson

সুচিপত্র

আপনি কিভাবে আপনার ছাত্রদের তাদের প্রিয় কার্যকলাপে নিযুক্ত রাখবেন; গেমিং, এছাড়াও আপনার প্রিয় জিনিস - শেখার সাথে জড়িত?

কিছু ​​মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের ছাত্রদের জন্য, বই এবং স্কুলের কাজ একটি কাজের জিনিস, এবং গেমগুলি এক সময়ে ঘন্টার পর ঘন্টা মগ্ন থাকার জিনিস৷

ভাষা আর্টস অ্যাক্টিভিটিগুলি কী?

ব্যাকরণের দক্ষতা উন্নত করা এবং ইংরেজি শেখার সমস্ত বিশেষত্বের মধ্যে এটি মজাদার হয়ে ওঠে যখন আমরা শেখার সাথে ইন্টারেক্টিভ গেমগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করি৷

1। চ্যারেডস

মাধ্যমিক এবং প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ছাত্র-ছাত্রী উভয়েই চ্যারেডের এই মজাদার খেলাটি খেলবে। কাগজের পৃথক শীটে শব্দভান্ডারের শব্দগুলি লিখুন এবং সেগুলিকে একটি বাক্সে রাখুন। ক্লাসকে দলে ভাগ করুন, এবং আপনার বাচ্চাদের একবারে একটি করে কাগজের টুকরো বাছাই করতে বলুন এবং তাদের সহপাঠীরা শব্দগুলি কী তা অনুমান করতে শব্দগুলি ব্যবহার করুন৷

15-30 মিনিটের এই আকর্ষক গেমটি দেবে আপনার ছাত্ররা যখন শিখে তখন তাদের মস্তিষ্কের অত্যাবশ্যকীয় বিরতি।

2. Balderdash

এমনকি যদি আপনার বোর্ড গেম নাও থাকে, তবুও আপনার স্কুলের ছাত্ররা বাল্ডারড্যাশ খেলতে পারে। আপনার ক্লাসকে চারটি দলে ভাগ করুন এবং তাদের কাগজের পৃথক স্লিপে অভিধান থেকে পাঁচটি শব্দ লিখতে বলুন। প্রতিটি দলের বাটিতে কাগজের টুকরো রাখুন।

খেলাটি খেলতে সহজ এবং মজাদার; দলের একজন সদস্য বাটি থেকে একটি শব্দ পড়েন এবং তাদের দলের সদস্যরা এই শব্দটির অর্থ কী বলে মনে করেন তা লিখে দেন-একটি ইন্টারেক্টিভ কার্যকলাপ তৈরি করুন যা শিক্ষার্থীদের লেখার প্রক্রিয়ার বিভিন্ন ধাপ সম্পর্কে শেখায়। আরও তথ্যের জন্য, অনুগ্রহ করে উপরের লিঙ্কটি অনুসরণ করুন৷

36৷ লাস্ট পারসন স্ট্যান্ডিং

একটি থিম নির্ধারণ করুন। ছাত্রদের একটি বৃত্তে দাঁড়াতে বলুন এবং একে অপরকে একটি লাঠি দিয়ে দিন। প্রতিটি ব্যাটন পাসের সাথে, লক্ষ্য হল সেই থিমের সাথে মানানসই বিভিন্ন শব্দ নিয়ে আসা এবং চেষ্টা করা। যে কেউ একটি শব্দ পুনরাবৃত্তি করে বা একটি সঙ্গে আসতে অক্ষম তাকে বসতে হবে। সর্বশেষ দাঁড়ানো ব্যক্তি জিতেছে!

37. বোর্ড রেস

আগের খেলার মতো কিছুটা হলেও বোর্ডে এবং গ্রুপে খেলা হবে। দুটি ভিন্ন রঙের মার্কার চয়ন করুন এবং এলোমেলোভাবে দুটি দলকে দুটি ভিন্ন বিভাগ নির্ধারণ করুন। প্রতিটি সময় এক মিনিটের ব্যবধানে সেই নির্দিষ্ট বিভাগের সাথে সম্পর্কিত যতগুলি শব্দ সম্মিলিতভাবে আসার দায়িত্ব দেওয়া হবে। সবচেয়ে বেশি শব্দের দল জিতেছে৷

38৷ 20 অবজেক্টস

আপনার পড়াচ্ছেন এমন বিষয়ের সাথে সম্পর্কিত 20টি বস্তু শিক্ষার্থীদের দেখিয়ে মেমরি এবং শব্দভান্ডার উভয়ই পরীক্ষা করুন। প্রত্যেককে একটি কাগজের টুকরো দিন এবং তাদের যতগুলি বস্তু মনে রাখতে পারে তা লিখতে বলুন। যে ব্যক্তি সবচেয়ে বেশি আইটেম মনে রাখতে পারে সে একটি ছোট ট্রিট পায়!

39. হট সিট

ক্লাসটিকে দুটি দলে ভাগ করুন। ছাত্রদের বোর্ডের দিকে মুখ করা উচিত এবং বোর্ডে তাদের পিঠের সাথে দুটি চেয়ার থাকা উচিত। প্রতিটি দলের একজন করে সদস্য বসবেনচেয়ার ("হট সিট")। তাদের সহপাঠীদের তাদের বোর্ডে লেখা শব্দটি অনুমান করতে হবে (এবং তাদের কাছে দৃশ্যমান নয়)। সঠিকভাবে অনুমান করা প্রথম দলটি জিতেছে!

40. হোয়াইটবোর্ড অ্যাক্রোনিম

বোর্ডে উল্লম্বভাবে একটি শব্দ লিখে আদ্যক্ষর কী তা শিক্ষার্থীদের শেখান। তারপর উল্লম্ব শব্দের প্রতিটি অক্ষর দিয়ে শুরু করে একটি শব্দ আপনাকে প্রদান করতে বলুন।

41. সম্মত বা অসম্মত

বোর্ডে একটি বিতর্কিত বিবৃতি লিখুন এবং আপনার ছাত্রদের এটির সাথে একমত হতে বা এর সাথে একমত হতে বলুন। তারপর যারা দ্বিমত পোষণ করেন তাদের সাথে সংক্ষিপ্ত বিতর্কে অংশ নিতে রাজি হন।

42। কোথায় যেতে হবে তা আমাকে বলুন

এই কার্যকলাপের সাথে আপনার ক্লাসকে গোলকধাঁধায় পরিণত করা এবং আপনার ছাত্রদের দুটি একাধিক দলে ভাগ করা জড়িত। একটি দলের মধ্যে, একজন অংশীদার চোখ বেঁধে থাকবে এবং অন্য অংশীদার তার/তার চোখ বাঁধা বন্ধুকে বলবে অব্যয় ব্যবহার করে কোথায় যেতে হবে।

43. 15 প্রশ্ন

এই ক্রিয়াকলাপের মধ্যে রয়েছে আপনার ক্লাসকে একটি গোলকধাঁধায় পরিণত করা এবং আপনার ছাত্রদের দুটি একাধিক দলে ভাগ করা। একটি দলের মধ্যে, একজন অংশীদার চোখ বেঁধে থাকবে এবং অন্য অংশীদার তার/তার চোখ বাঁধা বন্ধুকে বলবে অব্যয় ব্যবহার করে কোথায় যেতে হবে৷

44৷ শীর্ষ 5

যেকোনো প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন এবং শিক্ষার্থীদের অনুমান করতে বলুন যে সেই প্রশ্নের সেরা 5টি উত্তর কী ছিল। এই গেমটি শব্দভান্ডার এবং অভিব্যক্তি পর্যালোচনা করার জন্য ভাল কাজ করে। যদি তারা লেখেশীর্ষ 5 উত্তরগুলির যে কোনও একটি, তারা পয়েন্ট পাবে। গেমের শেষে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া ব্যক্তি জিতেছে!

45. এটি আটকে রাখুন!

আপনার পাঠের মূল ধারণাগুলি স্টিকি নোটগুলিতে লিখুন। একটি স্বেচ্ছাসেবক ছাত্র পান. তাকে এটি দেখতে না দিয়ে তার কপালে পোস্টটি আটকে দিন। তাকে তার সহপাঠীদের সাহায্যে এটি অনুমান করার চেষ্টা করতে দিন।

46. আপনি বরং কি করবেন?

আপনার ক্লাসকে ৩-৪টি ছাত্রের দলে ভাগ করুন। একটি তালিকা কম্পাইল করুন "আপনি কি বরং...?" প্রশ্ন যত মজার, তত ভালো। উদাহরণস্বরূপ, "আপনি কি পায়ের মতো গন্ধ পাবেন নাকি ডিমের মতো গন্ধ পাবেন?"। একবার তারা তাদের পছন্দ করে নিলে, তারা কেন তারা যা করেছে তা নিয়ে আলোচনা করতে বলুন।

47। ধাঁধাগুলি

ধাঁধা হল ছাত্রদের বাক্সের বাইরে চিন্তা করতে এবং তাদের সৃজনশীল দক্ষতাগুলিকে তীক্ষ্ণ করতে বাধ্য করার একটি দুর্দান্ত উপায়৷ 10টি তুলনামূলকভাবে সহজ কিন্তু আকর্ষণীয় ধাঁধার জন্য উপরের লিঙ্কটি অনুসরণ করুন যা আপনার মধ্যম বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য ব্যবহার করতে পারে।

48। মিস্ট্রি বক্স

ক্লাসটিকে দুটি দলে ভাগ করুন। পালাক্রমে উভয় দলকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন। যখনই প্রতিটি দল একটি সঠিক উত্তর পায়, তারা একটি "রহস্য বাক্স" পায়। তারা হয় রহস্য বাক্স খুলতে বেছে নিতে পারে অথবা খোলার জন্য পরবর্তী দলে পাঠাতে পারে। রহস্য বাক্সে হয় ইতিবাচক পয়েন্ট (+100) বা নেতিবাচক পয়েন্ট (-100) থাকতে পারে। খেলা শেষে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া দলটি জয়ী হয়। এই গেমের একটি PPT টেমপ্লেট ডাউনলোড করতে, উপরের লিঙ্কটি অনুসরণ করুন৷

49৷সেন্টেন্স রিলে

বড় বাচ্চাদের নিযুক্ত রাখতে ইংরেজি ভাষার আর্ট অ্যাক্টিভিটি খুঁজে পাওয়া কঠিন হতে পারে। অনেক ওয়েবসাইট এবং অনলাইন রিসোর্স প্রাথমিক বাচ্চাদের জন্য উপযোগী শেখার ক্রিয়াকলাপগুলিতে বেশি মনোযোগী, কিন্তু সবাই খেলতে পছন্দ করে!

50. বানান মৌমাছি

শিক্ষার্থীদের মুখস্থ করার জন্য বানানের একটি তালিকা দিন। বানান মৌমাছির দিনে, শ্রেণীকে দলে ভাগ করুন। প্রতিবার এগিয়ে থেকে শিক্ষার্থীদের কল করুন এবং বানান করার জন্য এলোমেলোভাবে একটি শব্দ বরাদ্দ করুন। সবচেয়ে সঠিক শব্দের দলটি শেষে একটি ট্রিট পেতে পারে!

লেখার প্রম্পট দিয়ে আপনার ছাত্রদের যতটা নির্বোধ এবং সৃজনশীল হতে পারে ততটাই উৎসাহিত করুন। পাঠক সেই দলের সদস্যকে বেছে নিতে পারেন যার সংজ্ঞা ছিল সেরা৷

3৷ বিঙ্গো পড়া

শিক্ষাকে মজাদার করতে আপনার পাঠ পরিকল্পনায় কিছু ইন্টারেক্টিভ ভাষা আর্ট গেম এবং ব্যাকরণ ক্রিয়াকলাপ অন্তর্ভুক্ত করুন। মজাদার বিঙ্গো কার্ড তৈরি করুন এবং ছাত্রদের জিতে যাওয়ার জন্য উত্তেজনাপূর্ণ পুরস্কার দিয়ে অনুপ্রাণিত রাখুন।

4। মিস্টার নুসবাউম ল্যাঙ্গুয়েজ আর্ট গেমস

মি. Naussbaum বিভিন্ন গ্রেড স্তরের জন্য প্রতিটি বিষয় থেকে গেম এবং শেখার কার্যকলাপ বৈশিষ্ট্যযুক্ত। সাইটটি ভাষার আর্ট গেমের পাশাপাশি বিরাম চিহ্ন, বাক্য ধাঁধা, ইতিহাসের পাঠ্য কাঠামো, বানান এবং আরও অনেক কিছুর পাঠ অফার করে৷

5. আলোচনা প্রশ্ন প্রতিযোগিতা

আপনি আপনার ব্যাকরণ পাঠে এই প্রিয় শ্রেণীকক্ষটি অন্তর্ভুক্ত করলে শিক্ষার্থীদের শোনার এবং সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনার দক্ষতা উন্নত হবে।

একটি আকর্ষক শ্রেণীকক্ষ রাখতে, আপনার শিক্ষার্থীদের অংশগ্রহণ করতে উৎসাহিত করুন একটি পাঠ্য পড়ার পরে তাদের প্রশ্নগুলি লিখুন। আপনার শিক্ষার্থীরা মজা করার জন্য একটি বই পড়া এবং বোঝার জন্য পড়ার মধ্যে ভারসাম্য খুঁজে পেতে শিখবে।

6. Hunts

এই শ্রেণীকক্ষের ক্রিয়াকলাপের সাথে একটি পুরষ্কার সংযুক্ত করে, আশা করুন আপনার ছাত্ররা শিকারটি সম্পূর্ণ করতে সম্পূর্ণভাবে ডুব দেবে। তাদের সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনার দক্ষতা জড়িত করতে ধাঁধা দিয়ে কার্যকলাপকে মজাদার করে তুলুন এবং তাদের যোগাযোগ ও শোনার জন্য দলগত অনুশীলন করুনদক্ষতা।

7. হাইকু অন্বেষণ করুন

আপনার শ্রেণীকক্ষের পাঠে সৃজনশীল লেখা অন্তর্ভুক্ত করে আপনার মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের তাদের কবিতার দক্ষতার মাত্রা উন্নত করতে দিন। তারা তাদের নিজস্ব হাইকু লিখতে, সাহিত্যের থিম চিহ্নিত করতে এবং ভাষা শিল্পের দক্ষতা তৈরিতে তাদের হাত চেষ্টা করতে পারে।

8. ওয়ার্ড ক্লাউডস তৈরি করুন

শিক্ষার্থীদের ইতিহাসে একটি সময় দিন, এবং তাদের জিজ্ঞাসা করুন যখন তারা সেই সময়ের কথা ভাবে তখন তাদের মনে কোন শব্দ আসে। এখন, আপনি শব্দ মেঘ তৈরি করতে পারেন যা এই ঐতিহাসিক ঘটনা সম্পর্কে আপনার ছাত্রদের চিন্তাভাবনা এবং অনুভূতি ক্যাপচার করে।

9. লেখার খেলা

আপনার ছাত্রদের তাদের লেখার সাথে সৃজনশীল হতে বলে তাদের সাথে একটি মজার খেলা খেলুন। তারা যে কোন বিষয়ে লিখার স্বাধীনতা দিন, এবং তাদের অনুপ্রাণিত রাখতে বিজয়ীর জন্য একটি বিশেষ সুবিধা সংযুক্ত করুন।

তাদেরকে সঠিক অক্ষর সহ বাক্য লিখতে উৎসাহিত করুন, এবং কমা বসানোর দিকে খেয়াল রাখুন।

10. পিকশনারি

কথাচিত্রের একটি ক্লাসিক গেম কখনই পুরনো হয় না; এই মজাদার গেমটির জন্য উত্সাহী অংশগ্রহণকারীদের এবং খুব কম সংস্থান প্রয়োজন। আপনার ছাত্রদের মৌলিক ব্যাকরণ দক্ষতা পরীক্ষা করা হবে কারণ তারা তাদের দলের সদস্যদের অনুমান করার জন্য শব্দভান্ডারের শব্দের সেরা ব্যাখ্যা আঁকে।

11। স্পীচ বিঙ্গো এর কিছু অংশ

এই চমৎকার গেমটি আপনার মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের বক্তৃতার অংশগুলি বোঝার চ্যালেঞ্জ করবে। আপনি এর বিভিন্ন অংশ সহ একটি শীট প্রয়োজন হবেবক্তৃতা আপনার ছাত্ররা বক্তৃতার অংশ (বিশেষ্য, সর্বনাম, ক্রিয়া, ক্রিয়া বিশেষণ, বিশেষণ, ইত্যাদি) নির্বাচন করতে পারে যা আপনি উচ্চস্বরে পড়া শব্দের সাথে মিলে যায়।

12। বাক্য গেম

আলোচিত ব্যাকরণ গেমগুলি মজাদার ক্লাসরুমের কার্যকলাপের জন্য তৈরি করে। কে সবচেয়ে পাগল বাক্য, সঠিক বাক্য, এবং মৌলিক বাক্য শনাক্ত করতে পারে তা দেখে শিক্ষার্থীরা বিস্ফোরিত হবে।

13। বোর্ড গেম

বাচ্চারা স্ক্র্যাবল, স্ক্যাটারগরিস এবং বাজওয়ার্ডের মতো মজাদার বোর্ডের কার্যকলাপের মাধ্যমে অনলাইন গেম থেকে বিরতি নিতে পারে। এই ইন্টারেক্টিভ ল্যাঙ্গুয়েজ আর্ট গেমগুলি বানানে তাদের মৌলিক দক্ষতাকে তীক্ষ্ণ করবে এবং তাদের শব্দভাণ্ডারকেও প্রসারিত করবে।

13. কুইজ গেম

আপনার ইংরেজি ক্লাসে সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনা গেমগুলির সাথে আপনার ছাত্রদের জড়িত করুন। গেমগুলিকে আরও মজাদার করতে, আপনি আপনার ক্লাসকে দলে বিভক্ত করতে পারেন এবং প্রতিটি দল প্রতি গেমে কতটি উত্তর দিতে পারে তা নির্ধারণ করতে পারেন।

14। গল্প বলা

আপনার ছাত্ররা সৃজনশীল গোষ্ঠী গল্প বলার জন্য তাদের জীবনের সময় কাটাতে পারে। তাদের ইন্টারেক্টিভ গল্প বলতে বলুন যাতে তাদের সহপাঠীরা প্রশ্ন করতে পারবে।

15। ওয়ার্ড হুইল স্পিন করুন!

এই ক্রিয়াকলাপটি ছাত্রদের বক্তৃতা শনাক্তকরণ দক্ষতার অংশগুলি বিকাশ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। কয়েকটি শব্দ লিখুন এবং সেগুলিকে সাজানোর টুপিতে রাখুন। একজন শিক্ষার্থীকে এলোমেলোভাবে একটি শব্দ টানুন, তারপর তাকে চাকা ঘুরাতে বলুন এবং এটি যে প্রশ্নের উত্তর দেয় তার উত্তর দিন।

16। সাইমনবলে

এই হাল্কা-হৃদয় গেমটি একটি ক্লাসিক। সোমবার সকালে ঘুমন্ত বাচ্চাদের জন্য এটি নিখুঁত কারণ এটি তাদের ঘুম থেকে উঠায় এবং চলাফেরা করে। এলোমেলো নির্দেশাবলীর একটি সিরিজ নিয়ে আসুন এবং মজাদার উপায়ে তাদের শোনা এবং বোঝার দক্ষতা পরীক্ষা করুন!

17. Scrambled Words

এই গেমটি সব বয়সের জন্য মানিয়ে নেওয়া যায়। কিছু কঠিন শব্দভান্ডারের শব্দ বাছাই করুন এবং তাদের অক্ষরগুলি ছোট পোস্টে লিখুন এবং সেগুলিকে ঝাঁকুনি দিন। শ্রেণীটিকে দলে ভাগ করুন এবং এটিকে একটি প্রতিযোগিতায় পরিণত করুন কোন দল দ্রুততম শব্দগুলিকে মুক্ত করতে পারে৷

আরো দেখুন: মধ্য বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য 30 মনোমুগ্ধকর কবিতা কার্যক্রম

18৷ বিচ বল মজা

ডলার স্টোর থেকে একটি সস্তা, স্ফীত সৈকত বল পান। আপনি যে বিষয় শেখানোর/শক্তিশালী করার চেষ্টা করছেন তার উপর নির্ভর করে বলের উপর বিভিন্ন প্রশ্ন লিখুন। ছাত্রদেরকে (আস্তে) একে অপরের কাছে বল পাস করতে দিন। যে ব্যক্তি বলটি ধরেন তিনি প্রথম প্রশ্নটি পড়েন যেটি তিনি দেখেন এবং ক্লাসটি একটি গ্রুপ হিসাবে এটির উত্তর দেয়।

19. ELA এস্কেপ রুম

এই পরবর্তী অ্যাক্টিভিটিটি একটু সময়সাপেক্ষ, কিন্তু এটি অনেক মজাদার হতে বাধ্য। আপনার ঘরটিকে একটি থিমযুক্ত পালানোর ঘরে রূপান্তর করুন। "ক্লুস" ভাষা শিক্ষার উপর ভিত্তি করে হতে পারে। ক্লাসটিকে গ্রুপে বিভক্ত করুন প্রথম দলটি সঠিকভাবে খুঁজে বের করতে এবং জয় থেকে বাঁচতে প্রয়োজনীয় সমস্ত ক্লু ব্যাখ্যা করতে!

20. জল্লাদ

পুরাতনই সোনা! এটি আরেকটি প্রিয় ক্লাসিক যা শিক্ষার্থীদের তাদের বানান নিখুঁত করতে সাহায্য করে। এটি প্রয়োজনএকেবারেই কোনো পূর্ব প্রস্তুতি নেই কারণ এটির প্রয়োজন শুধু একটি হোয়াইটবোর্ড এবং মার্কার, যা ইতিমধ্যে প্রতিটি শ্রেণীকক্ষে প্রধান উপাদান। ছাত্ররা ফাঁকা আঁকে, একটি নির্দিষ্ট শব্দের অক্ষরের প্রতিনিধি। তারা তাদের সহপাঠীদের একটি ইঙ্গিত দেয় যে বিভাগ থেকে শব্দটি এসেছে। সহপাঠীরা শব্দটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত গণনাকৃত অনুমান করার চেষ্টা করে।

21. দুটি সত্য এবং একটি মিথ্যা

এটি মেয়াদের শুরুতে আইসব্রেকার হিসাবে খেলার জন্য একটি দুর্দান্ত খেলা। শিক্ষার্থীদের নিজেদের সম্পর্কে তিনটি বিবৃতি দিতে বলুন, দুটি সত্য এবং একটি মিথ্যা। ক্লাসের বাকিরা সত্যকে ঘটনা থেকে আলাদা করার চেষ্টা করতে পারে।

22. গ্রুপ বানান চ্যালেঞ্জ

বোর্ডে সাধারণত ভুল বানান শব্দের দুটি সংস্করণ লিখুন। ক্লাসটিকে দুটি দলে ভাগ করুন। প্রতিটি দল সম্মিলিতভাবে আলোচনা করবে এবং তারপর ভুল বানান শব্দটি চিহ্নিত করবে। একটি স্কোরকার্ড রাখুন। ক্লাস শেষে, সর্বাধিক পয়েন্ট সহ দল জয়ী হয়। এই গেমটি অনলাইনেও পাওয়া যায়!

23. অর্থ অনুমান করুন!

হোয়াইটবোর্ডে একটি মৌলিক গল্পের টেমপ্লেট আঁকুন। ক্লাসের প্রতিটি সদস্যকে আসতে এবং বোর্ডে একটি বাক্য লিখতে আমন্ত্রণ জানান। যে শিক্ষার্থী প্রথমটির পরে আসবে তাকে অবশ্যই অন্যটি যেখান থেকে ছেড়ে গেছে সেখান থেকে চালিয়ে যেতে হবে। লক্ষ্য হল শেষ ছাত্রটি তাদের পালা শেষ করার সময় একটি সুসংগত গল্প তৈরি করা।

24। আপনার নিজের গল্প তৈরি করুন!

এই গেমটি একটি সহজ কিন্তু বিনোদনমূলক উপায়শিক্ষার্থীদের শব্দভাণ্ডার তৈরি করুন। বোর্ডে একটি অনন্য শব্দ লিখুন (অথবা উপরের মতো এই গেমটির একটি অনলাইন সংস্করণ প্রজেক্ট করুন), যেটি সাধারণত কম ব্যবহৃত হয়। আপনার ছাত্রদের অর্থ অনুমান করতে বলুন। যে ব্যক্তি প্রথমে সঠিক অর্থ অনুমান করে সে একটি ছোট ভোজ্য ট্রিট পেতে পারে! একটি বাক্যে শব্দটি ব্যবহার করুন যাতে শিক্ষার্থীরা এটি মনে রাখতে পারে এবং তাদের দৈনন্দিন শব্দভাণ্ডারে এটি যোগ করতে পারে।

25। সাপ্তাহিক রিডিং চ্যালেঞ্জ

আপনি ট্র্যাক করেন এমন একটি সাপ্তাহিক পড়ার চার্ট রেখে পড়াকে একটি প্রতিযোগিতামূলক খেলা তৈরি করুন। আবার, এটি আরও আকর্ষণীয় হতে চলেছে যদি ছাত্রদের একটি ছোট পুরস্কার দ্বারা পড়তে উৎসাহিত করা হয়- এটি একটি বয়স-উপযুক্ত বই হতে পারে!

26. আলোচনার প্রশ্নে উৎসাহ দিন

পাঠ্যক্রমটি সত্যিকার অর্থে বোঝার জন্য, শিক্ষার্থীদের সঠিক প্রশ্ন করতে শেখানো গুরুত্বপূর্ণ। আপনি একটি বিষয় শেখানো শেষ করার পরে, তাদের জিজ্ঞাসা করুন যে সেই বিষয়ে কী সম্ভাব্য প্রশ্ন করা যেতে পারে। তারপর তাদের পরীক্ষা করে দেখুন তারা তাদের উত্তর দিতে পারে কিনা।

27। আপনার নিজের বোর্ড গেম তৈরি করুন

আপনি ক্লাসে যে বইটি পড়ছেন তার চারপাশে আপনার ছাত্রদের একটি বোর্ড গেম ডিজাইন এবং তৈরি করতে বলুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি প্রাইড এবং প্রেজুডিস পড়ছেন, তাহলে তারা সম্ভাব্য একটি গেম তৈরি করতে পারে যেখানে খেলোয়াড়রা বিবাহ করার জন্য আকর্ষণীয় স্যুটরদের সন্ধান করে৷

27৷ আপনার নিজের বোর্ড গেম তৈরি করুন

আপনি ক্লাসে যে বইটি পড়ছেন তার চারপাশে আপনার ছাত্রদের একটি বোর্ড গেম ডিজাইন করতে এবং তৈরি করতে বলুন। জন্যউদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি প্রাইড এবং প্রেজুডিস পড়ছেন, তাহলে তারা সম্ভাব্য একটি গেম তৈরি করতে পারে যেখানে খেলোয়াড়রা বিয়ে করার জন্য আকর্ষণীয় স্যুটর খোঁজে।

28. মাদলিব গল্প

একটি মাদলিব একটি ইন্টারেক্টিভ গল্প যেখানে আপনি শব্দ যোগ করেন। একটি টেমপ্লেট লিখুন বা অনলাইনে একটি রেডিমেড ডাউনলোড করুন৷ শিক্ষার্থীদের নিজস্ব শব্দভান্ডার দিয়ে পূরণ করার জন্য মূল সংবেদনশীল বিবরণ ছেড়ে দিন। তাদের একটি ভোকাবুলারি ব্যাংক দেবেন না এবং গল্প এবং ফাঁকাগুলি খোলামেলা হতে দিন। আপনি বিস্মিত হবেন বিভিন্ন দিকনির্দেশের নিছক বৈচিত্র্য যা তাদের প্রতিটি গল্প নেয়৷

29৷ ঝুঁকি পর্যালোচনা করুন

একটি পরীক্ষা আসছে? বিপদজনক বিন্যাসে এটি পরিচালনা করে আপনার সংশোধন বাড়ান। এটা খুবই সম্ভব যে বেশিরভাগ মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের ছাত্ররা খুব কম বয়সী হবে যে প্রিয় গেম শোটির উপর ভিত্তি করে এই ক্রিয়াকলাপটি মনে রাখতে পারে, তবে এটি চেষ্টা করার এবং পুনরুজ্জীবিত করার আরও কারণ! আরো বিস্তারিত জানার জন্য, উপরের লিঙ্কে ক্লিক করুন৷

30৷ এটি সারিবদ্ধ করুন

একটি জটিল, বহু-অংশের গল্প বলুন এবং আপনার শিক্ষার্থীদের মনোযোগ সহকারে শুনতে বলুন। আপনি এটি করার আগে, নোটকার্ডে গল্পের প্রধান ঘটনাগুলি লিখুন। গল্পের জটিলতা লক্ষ্য বয়সের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হতে পারে। আপনি গল্প বলা শেষ করার পরে, কার্ডগুলিকে ঝাঁকুনি দিন এবং ছাত্রদের বলুন যে তারা গল্পটি শুনেছে তার সঠিক ক্রম অনুসারে সেগুলি সাজাতে।

31। ছবি পারফেক্ট

শিক্ষার্থীদের একটি ছবি আঁকতে বলুনধারণাটি তারা সম্প্রতি ক্লাসে শিখেছে। একবার সবাই সম্পন্ন হয়ে গেলে, আপনি পুরো ক্লাসের কাছে সেরা চিত্রগুলি দেখাতে পারেন এবং তাদের জিজ্ঞাসা করতে পারেন যে তারা কোন ধারণাটি উপস্থাপন করে বলে মনে করেন। সৃজনশীল শিক্ষাকে উৎসাহিত করার একটি দুর্দান্ত উপায়!

32. রিভার্স গেম শো

একটি পর্যালোচনা-কেন্দ্রিক গেম শো দিয়ে আপনার পাঠ শুরু করুন। পূর্ববর্তী পাঠে শেখানো ধারণাগুলিকে শক্তিশালী করতে আপনার শিক্ষার্থীদের গেমশো-স্টাইলের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন। পাঁচ মিনিটের এই দ্রুত ক্রিয়াকলাপটি কেবলমাত্র শিক্ষার্থীদের উজ্জীবিত করবে না বরং আপনাকে তাদের বোঝার স্তর সম্পর্কে একটি ধারণা দেবে এবং এর ফলে আপনাকে কোন বিষয়ের ক্ষেত্রে আরও বেশি সময় ব্যয় করতে হবে তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করবে৷

33 . নিখোঁজ ব্যক্তি

একটি গল্প উচ্চস্বরে পড়ার পর, রুম থেকে বেরিয়ে যাওয়ার জন্য কয়েকজন স্বেচ্ছাসেবককে বেছে নিন। তাদের ৫ মিনিট সময় দিন এবং গল্পের যেকোনো চরিত্রের ছদ্মবেশ ধারণ করে ফিরে আসতে বলুন। বাকি শিক্ষার্থীরা অনুমান করার চেষ্টা করতে পারে যে ছাত্রটি কোন চরিত্রটি চিত্রিত করার চেষ্টা করছে। এটি শিক্ষার্থীদের নাট্য এবং পর্যবেক্ষণ দক্ষতা বিকাশে সহায়তা করে।

34. পাবলিক স্পিকিং

পুরো ক্লাসকে তাদের পাবলিক স্পিকিং দক্ষতা অনুশীলন করার জন্য একটি এলোমেলো বিষয় বেছে নিন যাতে তারা দুই মিনিটের জন্য কথা বলতে পারে। এই অবিলম্বে হবে. আপনি কাগজের টুকরোগুলিতে আগে থেকেই বিষয়গুলি লিখতে পারেন এবং ছাত্রদের এলোমেলোভাবে যেকোনো একটি কাগজ আঁকতে দিতে পারেন৷

আরো দেখুন: 15 স্লথ কারুকাজ আপনার তরুণ শিক্ষার্থীরা পছন্দ করবে

35৷ খেলা-দোহ মজা!

কে বলেছে প্লে-ডো শুধুমাত্র প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য? আপনি Play-Doh ব্যবহার করতে পারেন

Anthony Thompson

অ্যান্টনি থম্পসন শিক্ষণ ও শেখার ক্ষেত্রে 15 বছরেরও বেশি অভিজ্ঞতার সাথে একজন পাকা শিক্ষাগত পরামর্শদাতা। তিনি গতিশীল এবং উদ্ভাবনী শিক্ষার পরিবেশ তৈরিতে বিশেষজ্ঞ যা আলাদা নির্দেশনা সমর্থন করে এবং শিক্ষার্থীদের অর্থপূর্ণ উপায়ে জড়িত করে। অ্যান্থনি প্রাথমিক ছাত্র থেকে শুরু করে প্রাপ্তবয়স্ক শিক্ষার্থী পর্যন্ত বিভিন্ন ধরনের শিক্ষার্থীর সাথে কাজ করেছেন এবং শিক্ষায় ইক্যুইটি এবং অন্তর্ভুক্তির বিষয়ে আগ্রহী। তিনি ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়, বার্কলে থেকে শিক্ষা বিষয়ে স্নাতকোত্তর ডিগ্রি অর্জন করেছেন এবং একজন প্রত্যয়িত শিক্ষক এবং নির্দেশনামূলক প্রশিক্ষক। একজন পরামর্শদাতা হিসাবে তার কাজ ছাড়াও, অ্যান্টনি একজন আগ্রহী ব্লগার এবং তার অন্তর্দৃষ্টিগুলি শিক্ষণ বিশেষজ্ঞ ব্লগে শেয়ার করেন, যেখানে তিনি শিক্ষণ এবং শিক্ষা সম্পর্কিত বিস্তৃত বিষয় নিয়ে আলোচনা করেন।