50 Game ELA yang Menyenangkan dan Mudah Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama

 50 Game ELA yang Menyenangkan dan Mudah Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama

Anthony Thompson

Bagaimana Anda membuat siswa Anda tetap terlibat dalam aktivitas favorit mereka; bermain game, sementara juga terlibat dalam hal favorit Anda - belajar?

Bagi sebagian siswa sekolah menengah, buku dan tugas sekolah adalah sesuatu yang membosankan, dan permainan adalah sesuatu yang membuat mereka asyik selama berjam-jam.

Apa yang dimaksud dengan Kegiatan Seni Bahasa?

Meningkatkan kemampuan tata bahasa dan belajar bahasa Inggris dengan segala keunikannya menjadi menyenangkan ketika kita memasukkan permainan interaktif ke dalam pembelajaran.

1. Tebak-tebakan

Baik siswa sekolah menengah pertama maupun sekolah dasar akan bersenang-senang memainkan permainan tebak kata yang menyenangkan ini. Tuliskan kata-kata kosakata pada masing-masing lembar kertas dan letakkan di dalam sebuah kotak. Bagi kelas menjadi beberapa tim, dan mintalah anak-anak Anda mengambil potongan kertas satu per satu dan memerankan kata-kata tersebut untuk meminta teman sekelas mereka menebak apa kata-kata itu.

15-30 menit permainan yang menarik ini akan memberikan siswa Anda istirahat otak yang sangat dibutuhkan saat mereka masih belajar.

2. Botak

Meskipun Anda tidak memiliki permainan papan, siswa sekolah Anda masih bisa bermain Balderdash. Bagilah kelas Anda menjadi empat kelompok dan mintalah mereka menulis lima kata dari kamus di secarik kertas. Letakkan potongan-potongan kertas tersebut di dalam mangkuk masing-masing tim.

Permainan ini mudah dimainkan dan menyenangkan; salah satu anggota tim membacakan sebuah kata dari mangkuk dan anggota tim mereka menuliskan arti kata tersebut - doronglah siswa Anda untuk menjadi sekonyol dan sekreatif mungkin dengan petunjuk penulisan yang ada. Pembaca dapat memilih anggota tim yang memiliki definisi terbaik.

3. Membaca Bingo

Sertakan beberapa permainan seni bahasa interaktif dan kegiatan tata bahasa dalam rencana pelajaran Anda untuk membuat pembelajaran menjadi menyenangkan. Buatlah kartu Bingo yang menyenangkan dan buatlah siswa termotivasi dengan hadiah-hadiah menarik yang bisa dimenangkan.

4. Permainan Seni Bahasa Mr. Nussbaum

Naussbaum menampilkan permainan dan aktivitas belajar dari setiap mata pelajaran untuk berbagai tingkat kelas. Situs ini menawarkan permainan seni bahasa serta pelajaran tentang tanda baca, teka-teki kalimat, struktur teks dalam sejarah, ejaan, dan banyak lagi.

5. Kontes Pertanyaan Diskusi

Kemampuan mendengarkan dan berpikir kritis siswa akan meningkat setelah Anda memasukkan pelajaran favorit di kelas ini ke dalam pelajaran tata bahasa Anda.

Agar kelas tetap menarik, doronglah siswa Anda untuk berpartisipasi dengan menuliskan pertanyaan-pertanyaan yang mereka miliki setelah membaca sebuah teks. Siswa Anda akan belajar untuk menemukan keseimbangan antara membaca buku untuk bersenang-senang dan membaca untuk memahami.

6. Berburu

Dengan adanya hadiah yang melekat pada kegiatan kelas ini, harapkan siswa Anda untuk terjun sepenuhnya dalam menyelesaikan perburuan. Jadikan kegiatan ini menyenangkan dengan teka-teki untuk melibatkan keterampilan berpikir kritis mereka, dan latihan tim untuk membangun keterampilan komunikasi dan mendengarkan mereka.

7. Jelajahi Haiku

Mintalah siswa sekolah menengah pertama Anda untuk meningkatkan tingkat keterampilan puisi mereka dengan memasukkan penulisan kreatif dalam pelajaran di kelas Anda. Mereka dapat mencoba menulis haiku mereka sendiri, mengidentifikasi tema-tema sastra, dan membangun keterampilan seni bahasa.

8. Membuat Awan Kata

Berikan siswa sebuah waktu dalam sejarah, dan tanyakan kepada mereka kata-kata apa yang muncul di benak mereka saat mereka memikirkan waktu tersebut. Sekarang, Anda dapat membuat awan kata yang menangkap pikiran dan perasaan siswa Anda tentang peristiwa bersejarah ini.

9. Permainan Menulis

Mainkan permainan yang menyenangkan dengan murid-murid Anda dengan meminta mereka berkreasi dengan tulisan mereka. Beri mereka kebebasan untuk menulis topik apa pun yang mereka inginkan, dan lampirkan hadiah untuk pemenang agar mereka tetap termotivasi.

Dorong mereka untuk menulis kalimat dengan huruf yang benar, dan perhatikan penempatan koma.

10. Pictionary

Permainan klasik pictionary tidak pernah usang; permainan yang menyenangkan ini membutuhkan peserta yang antusias dan sumber daya yang sedikit. Keterampilan tata bahasa dasar siswa Anda akan diuji saat mereka menggambar interpretasi terbaik dari kata-kata kosakata untuk ditebak oleh anggota tim mereka.

11. Bagian-bagian dari Bingo Pidato

Permainan yang luar biasa ini akan menantang pemahaman siswa sekolah menengah pertama Anda tentang bagian-bagian kata. Anda akan membutuhkan selembar kertas yang berisi bagian-bagian kata yang berbeda. Siswa Anda dapat memilih bagian kata (kata benda, kata ganti, kata kerja, kata keterangan, kata sifat, dan lain-lain) yang sesuai dengan kata-kata yang Anda bacakan.

12. Permainan Kalimat

Permainan tata bahasa yang menarik akan menjadi kegiatan kelas yang menyenangkan. Para siswa akan bersenang-senang melihat siapa yang dapat membuat kalimat paling gila, memperbaiki kalimat, dan mengidentifikasi kalimat dasar.

13. Permainan Papan

Anak-anak dapat beristirahat sejenak dari permainan online dengan aktivitas papan yang menyenangkan seperti Scrabble, Scattergories, dan Buzzword. Permainan seni bahasa interaktif ini akan mengasah kemampuan dasar mereka dalam mengeja, dan juga memperluas kosakata mereka.

13. Permainan Kuis

Libatkan siswa Anda dengan permainan berpikir kritis di kelas bahasa Inggris Anda. Untuk membuat permainan lebih menyenangkan, Anda dapat membagi kelas Anda menjadi beberapa tim dan menentukan berapa banyak jawaban yang dapat diberikan oleh setiap tim.

14. Mendongeng

Murid-murid Anda dapat bersenang-senang dengan menceritakan kisah-kisah kelompok yang kreatif. Mintalah mereka menceritakan kisah-kisah interaktif yang dapat ditanggapi oleh teman-teman sekelasnya.

Lihat juga: 52 Petunjuk Menulis Kelas 5 yang Fantastis

15. Putar Roda Kata!

Kegiatan ini dapat digunakan untuk mengembangkan kemampuan siswa dalam mengenali bagian-bagian kata. Tulislah beberapa kata dan masukkan ke dalam topi penyortir, kemudian minta siswa untuk mengambil kata secara acak, lalu minta siswa untuk memutar roda dan menjawab pertanyaan yang diajukan.

16. Simon Says

Permainan ringan ini adalah permainan klasik yang sempurna untuk membangunkan anak-anak yang mengantuk di Senin pagi karena permainan ini membuat mereka bangun dan bergerak. Buatlah serangkaian instruksi acak dan uji kemampuan mendengarkan dan pemahaman mereka dengan cara yang menyenangkan!

17. Kata-kata yang Diacak

Permainan ini dapat disesuaikan dengan semua kelompok usia. Pilih beberapa kata kosakata yang sulit dan tuliskan huruf-hurufnya pada kertas post-it kecil lalu susunlah. Bagi kelas menjadi beberapa tim dan ubahlah menjadi kompetisi tentang tim mana yang dapat mengacak kata-kata tersebut dengan cepat.

18. Keseruan Bola Pantai

Dapatkan bola pantai tiup yang murah dari toko dolar. Tuliskan pertanyaan-pertanyaan yang berbeda pada bola tersebut, tergantung pada topik yang ingin Anda ajarkan/perkuat. Mintalah para siswa untuk saling mengoperkan bola tersebut satu sama lain. Siswa yang menangkap bola tersebut akan membacakan pertanyaan pertama yang ia lihat, dan kelas akan menjawabnya secara berkelompok.

19. Ruang pelarian ELA

Kegiatan berikutnya ini sedikit memakan waktu, tapi pasti akan sangat menyenangkan. Ubah ruangan Anda menjadi ruang pelarian bertema. "Petunjuk" dapat didasarkan pada pembelajaran bahasa. Bagi kelas menjadi beberapa kelompok dan tim pertama yang menemukan dan menafsirkan semua petunjuk yang diperlukan untuk melarikan diri akan menang!

20. Algojo

Lama adalah emas! Ini adalah permainan klasik favorit lainnya yang membantu siswa menyempurnakan ejaan mereka. Permainan ini sama sekali tidak membutuhkan persiapan sebelumnya karena yang dibutuhkan hanyalah papan tulis dan spidol, yang sudah menjadi perlengkapan wajib di setiap ruang kelas. Para siswa menggambar bagian yang kosong yang mewakili huruf-huruf dari sebuah kata. Mereka memberikan petunjuk kepada teman-teman sekelas mereka tentang kategori dari mana kata tersebut berasal. Teman-teman sekelas mencoba untuk membuatmenghitung tebakan tentang kata tersebut hingga giliran mereka habis.

21. Dua Kebenaran dan Kebohongan

Ini adalah permainan yang fantastis untuk dimainkan sebagai pemecah kebekuan di awal semester. Mintalah siswa untuk membuat tiga pernyataan tentang diri mereka sendiri, dua pernyataan benar dan satu pernyataan salah. Anggota kelas yang lain dapat mencoba memisahkan kebenaran dari fakta.

22. Tantangan Mengeja Kelompok

Tuliskan dua versi kata yang sering salah eja di papan tulis. Bagilah kelas menjadi dua tim. Setiap tim akan berdiskusi bersama dan kemudian mengidentifikasi kata yang salah eja. Buatlah kartu skor. Di akhir kelas, tim dengan poin terbanyak akan menjadi pemenangnya. Permainan ini juga tersedia secara online!

23. Tebak artinya!

Buatlah kerangka dasar cerita di papan tulis. Undanglah setiap anggota kelas untuk maju dan menulis satu kalimat di papan tulis. Siswa yang datang setelah siswa pertama harus melanjutkan dari bagian yang ditinggalkan oleh siswa sebelumnya. Tujuannya adalah untuk membentuk sebuah cerita yang koheren pada saat siswa terakhir selesai dengan gilirannya.

24. Buatlah cerita Anda sendiri!

Permainan ini merupakan cara yang sederhana namun menghibur untuk membangun kosakata siswa. Tuliskan sebuah kata unik di papan tulis (atau buatlah versi online dari permainan ini, seperti di atas), kata yang jarang digunakan. Mintalah siswa untuk menebak artinya. Siswa yang pertama kali menebak dengan benar akan mendapat hadiah kecil yang dapat dimakan! Gunakan kata tersebut dalam sebuah kalimat agar siswa dapat mengingatnya dan menambahkannya ke dalam perbendaharaan kata mereka.kosakata sehari-hari.

Lihat juga: 24 Kegiatan Terapi Untuk Siswa Dari Segala Usia

25. Tantangan Membaca Mingguan

Jadikan membaca sebagai olahraga yang kompetitif dengan membuat grafik membaca mingguan yang dapat Anda pantau. Sekali lagi, hal ini akan lebih menarik jika siswa diberi insentif untuk membaca dengan hadiah kecil - bisa berupa buku yang sesuai dengan usia mereka!

26. Mendorong pertanyaan-pertanyaan diskusi

Untuk benar-benar memahami kurikulum, penting untuk mengajari siswa mengajukan pertanyaan yang tepat. Setelah Anda selesai mengajarkan sebuah topik, tanyakan kepada mereka pertanyaan potensial apa yang bisa diajukan tentang topik tersebut. Kemudian uji mereka untuk mengetahui apakah mereka bisa menjawabnya.

27. Buat Permainan Papan Anda Sendiri

Mintalah murid-murid Anda untuk merancang dan membuat permainan papan berdasarkan buku yang sedang Anda baca di kelas. Misalnya, jika Anda sedang membaca Pride and Prejudice, mereka dapat membuat permainan yang mengharuskan para pemainnya untuk mencari calon suami yang menarik untuk dinikahi.

27. Buat Permainan Papan Anda Sendiri

Mintalah murid-murid Anda untuk merancang dan membuat permainan papan berdasarkan buku yang sedang Anda baca di kelas. Misalnya, jika Anda sedang membaca Pride and Prejudice, mereka dapat membuat permainan yang mengharuskan para pemainnya untuk mencari calon suami yang menarik untuk dinikahi.

28. Cerita Madlib

Madlib adalah sebuah cerita interaktif yang Anda tambahkan kata-kata. Tulislah sebuah template atau unduhlah template yang sudah jadi secara online. Tinggalkan detail indera utama untuk diisi oleh para siswa dengan kosakata mereka sendiri. Jangan berikan mereka bank kosakata dan biarkan cerita dan bagian yang kosong menjadi terbuka. Anda akan terkejut dengan berbagai macam arah yang berbeda yang diambil oleh setiap cerita mereka.

29. Tinjau Bahaya

Ada ujian yang akan datang? Rapikan revisi Anda dengan melakukannya dalam format bahaya. Sangat mungkin bahwa sebagian besar siswa sekolah menengah masih terlalu muda untuk mengingat acara permainan tercinta yang menjadi dasar dari kegiatan ini, tetapi itu semua adalah alasan untuk mencoba menghidupkannya kembali! Untuk detail lebih lanjut, klik tautan di atas.

30. Bariskan

Ceritakan sebuah cerita yang kompleks dan terdiri dari beberapa bagian dan mintalah murid-murid Anda untuk mendengarkan dengan seksama. Sebelum Anda melakukannya, tuliskan kejadian-kejadian utama dalam cerita tersebut pada kartu-kartu catatan. Kerumitan cerita dapat bervariasi tergantung pada kelompok umur target. Setelah Anda selesai bercerita, kocoklah kartu-kartu tersebut dan mintalah murid-murid Anda untuk menyusunnya sesuai dengan urutan yang benar ketika mereka mendengar cerita tersebut.

31. Gambar Sempurna

Mintalah siswa untuk menggambar konsep yang baru saja mereka pelajari di kelas. Setelah semuanya selesai, Anda dapat menunjukkan ilustrasi terbaik kepada seluruh kelas dan tanyakan kepada mereka konsep apa yang mereka pikirkan. Cara yang bagus untuk mendorong pembelajaran yang kreatif!

32. Pertunjukan Permainan Terbalik

Mulailah pelajaran Anda dengan permainan yang berfokus pada tinjauan ulang. Ajukan pertanyaan-pertanyaan bergaya permainan kepada siswa Anda untuk memperkuat konsep-konsep yang telah diajarkan pada pelajaran sebelumnya. Kegiatan singkat selama lima menit ini tidak hanya akan membuat siswa bersemangat, tapi juga memberi Anda gambaran tentang tingkat pemahaman mereka, dan pada gilirannya akan membantu Anda menentukan area mata pelajaran mana yang perlu diluangkan lebih banyak waktu.

33. Orang Hilang

Setelah membacakan cerita dengan suara keras, pilihlah beberapa sukarelawan untuk meninggalkan ruangan. Beri mereka waktu 5 menit dan minta mereka untuk kembali menirukan salah satu karakter dalam cerita tersebut. Siswa lainnya dapat mencoba menebak karakter mana yang sedang diperankan oleh siswa tersebut. Hal ini dapat membantu mengembangkan kemampuan teatrikal dan observasi siswa.

34. Berbicara di Depan Umum

Ajaklah seluruh kelas untuk melatih kemampuan berbicara di depan umum dengan memilih topik secara acak untuk mereka bicarakan selama dua menit. Anda dapat menuliskan topik-topik tersebut sebelumnya di selembar kertas dan biarkan siswa secara acak mengundi satu kertas.

35. Play-Doh Menyenangkan!

Siapa bilang Play-Doh hanya untuk anak-anak sekolah dasar? Anda dapat menggunakan Play-Doh untuk membuat aktivitas interaktif yang mengajarkan siswa tentang berbagai tahapan proses menulis. Untuk informasi lebih lanjut, silakan ikuti tautan di atas.

36. Orang Terakhir yang Bertahan

Tentukan sebuah tema. Mintalah para siswa berdiri membentuk lingkaran dan saling mengoperkan tongkat estafet. Setiap kali tongkat estafet dioperkan, tujuannya adalah untuk mencoba membuat kata-kata yang berbeda yang sesuai dengan tema tersebut. Siapapun yang mengulang kata atau tidak dapat membuat kata yang sesuai dengan tema tersebut, maka ia harus duduk. Orang terakhir yang bertahan hidup adalah pemenangnya!

37. Balap Papan

Agak mirip dengan permainan sebelumnya, tetapi dimainkan di papan tulis dan dalam kelompok. Pilih dua spidol berwarna berbeda dan secara acak berikan dua kategori yang berbeda kepada dua tim. Setiap kali akan ditugaskan untuk secara kolektif menghasilkan sebanyak mungkin kata yang berkaitan dengan kategori tertentu dalam rentang waktu satu menit. Tim dengan kata terbanyak akan menang.

38. 20 Objek

Uji ingatan dan kosakata dengan menunjukkan 20 benda yang berhubungan dengan topik yang Anda ajarkan kepada siswa. Berikan selembar kertas kepada setiap siswa dan minta mereka menuliskan sebanyak mungkin benda yang dapat mereka ingat. Siswa yang berhasil mengingat benda paling banyak akan mendapatkan hadiah kecil!

39. Kursi Panas

Bagilah kelas menjadi dua tim. Para siswa harus menghadap ke papan tulis, dan harus ada dua kursi yang membelakangi papan tulis. Satu anggota dari setiap tim akan duduk di kursi ("kursi panas"). Teman-teman sekelasnya harus membuat mereka menebak kata yang telah ditulis di papan tulis (dan tidak terlihat oleh mereka). Tim pertama yang dapat menebak dengan benar akan menang!

40. Akronim Papan Tulis

Ajari siswa apa itu akronim dengan menuliskan sebuah kata di papan tulis secara vertikal, lalu minta mereka untuk memberikan Anda sebuah kata yang dimulai dengan setiap huruf dari kata vertikal tersebut.

41. Setuju atau Tidak Setuju

Tulislah sebuah pernyataan kontroversial di papan tulis dan mintalah siswa Anda untuk setuju atau tidak setuju dengan pernyataan tersebut, kemudian mintalah mereka yang setuju untuk terlibat dalam debat singkat dengan mereka yang tidak setuju.

42. Katakan Padaku Kemana Harus Pergi

Kegiatan ini melibatkan mengubah kelas Anda menjadi labirin dan membagi siswa Anda menjadi beberapa tim yang terdiri dari dua orang. Dalam satu tim, satu pasangan akan ditutup matanya dan pasangan lainnya akan memberi tahu teman yang ditutup matanya ke mana harus pergi menggunakan kata depan.

43. 15 Pertanyaan

Kegiatan ini melibatkan mengubah kelas Anda menjadi labirin dan membagi siswa Anda menjadi beberapa tim yang terdiri dari dua orang. Dalam satu tim, satu pasangan akan ditutup matanya dan pasangan lainnya akan memberi tahu teman yang ditutup matanya ke mana harus pergi menggunakan kata depan.

44. 5 Besar

Ajukan pertanyaan apa saja dan minta siswa untuk menebak 5 jawaban teratas dari pertanyaan tersebut. Permainan ini cocok untuk mengulas kosakata dan ekspresi. Jika mereka menulis salah satu dari 5 jawaban teratas, mereka akan mendapatkan poin. Orang dengan poin terbanyak di akhir permainan akan menang!

45. Tempelkan!

Tuliskan konsep-konsep kunci dari pelajaran Anda di kertas tempel. Carilah seorang siswa sukarelawan, tempelkan kertas tempel tersebut di dahinya tanpa membiarkan dia melihatnya. Biarkan dia mencoba menebaknya dengan bantuan teman sekelasnya.

46. Apa yang Lebih Baik Anda Lakukan?

Bagi kelas Anda menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 3-4 siswa. Buatlah daftar pertanyaan "Apakah Anda lebih suka...?". Semakin lucu, semakin baik. Misalnya, "Apakah Anda lebih suka berbau kaki atau berbau telur?". Setelah mereka menentukan pilihannya, mintalah mereka mendiskusikan alasan mengapa mereka memilih pilihan tersebut.

47. Teka-teki

Teka-teki adalah cara yang bagus untuk memaksa siswa berpikir di luar kebiasaan dan mempertajam keterampilan kreatif mereka. Ikuti tautan di atas untuk mengetahui 10 teka-teki yang relatif sederhana namun menarik untuk digunakan bagi siswa sekolah menengah Anda.

48. Kotak Misteri

Bagilah kelas menjadi dua tim. Secara bergiliran, ajukan pertanyaan kepada kedua tim. Setiap kali setiap tim menjawab dengan benar, mereka akan mendapatkan "kotak misteri." Mereka dapat memilih untuk membuka kotak misteri atau memberikannya kepada tim berikutnya untuk dibuka. Kotak misteri dapat berisi poin positif (+100) atau negatif (-100). Di akhir permainan, tim yang memiliki poin paling banyak akan menang. Untuk mengunduh templat PPTgame ini, ikuti tautan di atas.

49. Estafet Kalimat

Mungkin sulit untuk menemukan kegiatan seni bahasa Inggris untuk membuat anak-anak yang lebih tua tetap terlibat. Banyak situs web dan sumber daya online yang lebih fokus pada kegiatan belajar yang cocok untuk anak-anak sekolah dasar, tetapi semua orang suka bermain!

50. Spelling Bee

Beri siswa daftar ejaan untuk dihafalkan. Pada hari pelaksanaan Lomba Mengeja, bagi kelas menjadi beberapa tim. Panggil siswa untuk maju ke depan dan berikan kata secara acak untuk mereka eja. Tim yang paling banyak mengeja dengan benar akan mendapatkan hadiah di akhir lomba!

Anthony Thompson

Anthony Thompson adalah konsultan pendidikan berpengalaman dengan pengalaman lebih dari 15 tahun di bidang pengajaran dan pembelajaran. Dia berspesialisasi dalam menciptakan lingkungan belajar yang dinamis dan inovatif yang mendukung pengajaran yang berbeda dan melibatkan siswa dengan cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan beragam pelajar, mulai dari siswa sekolah dasar hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang pemerataan dan inklusi dalam pendidikan. Dia memegang gelar Master di bidang Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan guru bersertifikat dan pelatih instruksional. Selain pekerjaannya sebagai konsultan, Anthony adalah seorang blogger yang rajin dan membagikan wawasannya di blog Keahlian Mengajar, di mana dia membahas berbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.