32 morsomme teknologiaktiviteter for ungdomsskolen

 32 morsomme teknologiaktiviteter for ungdomsskolen

Anthony Thompson

Teknologi er bare moro med datamaskiner, men inkluderer også skjermfrie teknologiaktiviteter. Listen nedenfor inneholder en rekke lav- og høyteknologiske aktiviteter for ungdomsskoleelever. Enten de er interessert i naturvitenskap, matematikk, kunst eller til og med engelsk, finnes det måter å implementere teknologi i timene deres. Så rull ned for å finne noen kreative ideer for å bringe mer teknologisk læring inn i klasserommet ... eller hjemmet ditt.

1. Lag en GIF

En kul aktivitet er å lære barn hvordan de lager GIF-er i Photoshop ved hjelp av animasjon. Dette er ikke bare morsomt, men en flott ferdighet for å lære om digital kunst og bruke Adobe.

2. Kretsaktivitet

En enkel aktivitet, men likevel viktig når du lærer om kretsløp. Videoen lærer hvordan man lager en enkel krets, men du kan også la elevene lage mer komplekse når de forstår det grunnleggende.

3. Digital historiefortelling

Å bruke teknologi til å fortelle historier er en flott ferdighet for elever å lære; spesielt ettersom ting blir mer teknologisentrert. Book Creator vil hjelpe dem å forstå hvordan de kan fortelle digitale historier som engasjerer.

4. Catapult Challenge

En klasseromsutfordring er alltid gøy...og denne er nettopp det! Studentene vil få forskjellige forsyninger og prøve å lage en fungerende katapult av dem. La dem konkurrere om hvem som kan starte lengst eller gjøre målpraksis.

5. Technology Scavenger Hunt

Denne aktiviteten kombinerer geografi med teknologi. Elevene må bruke Google Earth for å utforske forskjellige steder basert på geografisk informasjon som koordinater.

6. Storimedu

Dette inkluderer skriving og samarbeid. Det er en slags å skrive et videospill. Det hjelper å lære elevene mer om karakterutvikling og historieorganisering gjennom spilling.

7. Space Needle Challenge

I denne aktiviteten må elevene prøve å redesigne romnålen. Studentene skal jobbe med en ingeniørdesignprosess med veiledning fra læreren.

Se også: 20 kreative klipp-og-lim-aktiviteter for barn

8. Flippity

Flippity er kult fordi det lar elevene gjøre om et Google-regneark til en samling av spill, flashcards osv. Elevene kan lage sine egne anmeldelsesspill eller studiemateriell, mens de lærer litt grunnleggende ferdigheter i datakunnskaper.

9. Virtuell ekskursjon

Tekningsturer er viktige innen teknologi, slik at elevene kan lære mer om ulike felt. Discovery Education tilbyr virtuelle ekskursjoner som kommer med leksjoner og aktiviteter for hver. I denne skal elevene lære mer om genomer.

10. Break Out Activity

Denne digitale innholdsaktiviteten ligner på et rømningsrom. Den bruker forskjellige problemløsnings- og dataferdigheter for å "bryte ut" av rommet ogvinn.

11. Splats

Unruly Splats er et kodespill som får elevene til å bevege seg og kode samtidig. Den bruker enkle koder for å lære elevene ferdighetene gjennom lek.

12. Typeracing

Dette er et flott læringsverktøy for elever som trenger å forbedre skrivingen. Type Racer har elever som konkurrerer i et løp gjennom sine skriveferdigheter.

13. Paper Roller Coaster

Dette er en kreativ STEM-aktivitet som er enkel å implementere. Du trenger bare papir, saks, tape og en klinkekule. La elevene bygge sin egen berg-og-dal-bane og se om klinkekulen kommer seg gjennom stien – la elevene justere ut fra observasjonene de har.

Se også: 21 fantastiske kastespill for barn

14. Bygg en kalkulator

Dette er en kul kodeaktivitet der elevene lærer å lage en 3d-funksjonskalkulator ved hjelp av koding. Den vil lære elevene det grunnleggende om koding.

15. AI Machine Learning

Hvis du trenger en vitenskapelig aktivitet eller en for en messe, er denne maskinlæringen ganske kul. Den bruker teknologi for å bestemme humør basert på ansiktsuttrykk.

16. Papirkretskort

Video ikke spesifisert. Velg en å vise.

Denne videoen lærer elevene hvordan de lager et kretskort. Den vil til og med vise dem hvordan de kan bli kreative og lage søte lysbilder ved hjelp av kretser.

17. Procreate for Kids

Video ikke spesifisert. Velg en å vise.

Kunst ogteknologi går nå hånd i hånd. Hvis du er ute etter å lære om digitale tegneverktøy, er dette en morsom aktivitet! Bardot Brush har tegnetimer laget for barn! Følg henne på Youtube så finner du flere timeplaner.

18. Book Trailer Project

I stedet for å lage en bokrapport, legg til noen teknologiske ferdigheter til ELA-klasserommet med en digital boktrailer! Denne siden gir deg en leksjon, samt noen eksempler for å vise elevene.

19. Det predynastiske Egypt

Har du barn som elsker videospill? Hvis du lærer om det gamle Egypt, er dette videospillet perfekt for å legge til litt teknisk tid til å lære om historien. Spillet er også basert på ekte egyptisk historie!

20. DaVinci Bridge

Denne oppgaven er morsom og krever minimalt med forsyninger. Ved å bruke noen strikk og blyanter skal elevene prøve å bygge en DaVinci-bro. Sett gjenstander på en spiss for å se hvem som holder!

21. Heat Transfer Ice Cream

Denne STEM-aktiviteten er flott for slutten av året når ting varmes opp! Du kan lære elevene om varmeoverføring ved å la dem lage iskrem med noen få enkle ingredienser og litt praktisk arbeid!

22. Archimedes' Screw

Lær hvordan du lager denne kule gadgeten på denne siden. Arkimedes' skrue lærer elevene om enkle maskineri.

23. Antikkens gresk arkitektur

Lære om antikkens Hellas? Haelevene jobber med å lage noen greske kolonner i denne stammeaktiviteten for å forstå styrken til arkitekturen.

24. Vannklokke

Enda en enkel, men kul aktivitet. I denne oppgaven skal elevene lage en vannklokke. Elevene vil lære hvordan gamle sivilisasjoner konstruerte disse klokkene, og noen la til og med en "alarm" og lage sine egne basert på dryppteknologi.

25. Mosa Mack

Gjør barn til vitenskapelige detektiver med dette spillet! Den vil undervise i viktige vitenskapelige konsepter ved å bruke eksempler fra det virkelige liv, og også lære det grunnleggende om ingeniørfag.

26. Egg Drop Project

Alltid en morsom konkurranse, elevene vil bygge en struktur for å prøve å beskytte egget. La hver elev slippe egget fra spesifiserte høyder for å se hvem sitt egg som ikke sprekker!

27. Make It Move

Elevene vil legge til gjenstander i bilene sine for å se om de kan forbedre hastighet og distanse når de løper. Elevene vil deretter konkurrere og observere hver bil for å finne ut hvorfor noen gikk lenger enn andre.

28. Sutori

Elevene kan bruke den til å lage tidslinjer, bruke den som digitale notatbøker og mer. Det er en engasjerende måte for elevene å uttrykke det de har lært gjennom teknologi og lar også lærere gi tilbakemelding.

29. Digital tavle

En studentvennlig digital tavle som er flott for historiefortelling eller klasserompresentasjoner. Forklar Alt er superenkelt å bruke og lar elevene lære et konsept ved å legge til bilder, bilder, video, lyd og tegneverktøy.

30. Hurricane Challenge

Elevene skal bygge strukturer for å se om de tåler en "orkan". De bytter på å sette sine strukturer foran en vifte.

31. Newtons vugge

I denne aktiviteten skal elevene lære om bevaring av momentum ved å bygge Newtons vugge. De vil bedre lære gjennom observasjon hvordan energi overføres fra en ball til en annen.

32. Space Lander

I dette prosjektet skal elevene prøve å lage en space lander. Målet deres er å bygge en struktur som når den slippes, vil stå på "føttene".

Anthony Thompson

Anthony Thompson er en erfaren pedagogisk konsulent med over 15 års erfaring innen undervisning og læring. Han har spesialisert seg på å skape dynamiske og innovative læringsmiljøer som støtter differensiert undervisning og engasjerer elevene på meningsfulle måter. Anthony har jobbet med et mangfold av elever, fra grunnskoleelever til voksne elever, og brenner for likestilling og inkludering i utdanning. Han har en mastergrad i utdanning fra University of California, Berkeley, og er en sertifisert lærer og instruksjonsveileder. I tillegg til arbeidet som konsulent, er Anthony en ivrig blogger og deler sin innsikt på Teaching Expertise-bloggen, hvor han diskuterer et bredt spekter av temaer knyttet til undervisning og utdanning.