Shughuli 24 Bora za Baada ya Kusoma

 Shughuli 24 Bora za Baada ya Kusoma

Anthony Thompson

Je, unatafuta njia mpya na za kusisimua za kuwashirikisha wanafunzi wako baada ya kumaliza kusoma kitabu cha hadithi? Usiangalie zaidi! Tumekusanya orodha ya shughuli na miradi 24 ya baada ya usomaji ambayo hakika itaibua ubunifu na kuongeza uelewa wa nyenzo. Kuanzia kuunda mchoro unaotokana na kitabu hadi kuandika maswali ya chemsha bongo kwa ajili ya michezo ya ukaguzi, mawazo haya yatafanya usomaji kuwa wa kufurahisha zaidi kwa wanafunzi wako na kuwasaidia kuhifadhi na kutumia kile wamejifunza.

1. Andika Ripoti ya Habari ya Mada Isiyo ya Uongo

Sanduku na mistari hubadilishwa kwa urahisi kuwa maandishi ya kufurahisha kwa kutumia kiolezo rahisi. Wanafunzi wanaweza kufupisha karibu mada au hadithi yoyote na mratibu wa picha za gazeti. Magazeti ni njia nzuri ya kuchanganya viwango vya kusoma na kuandika.

2. Matembezi ya Kitabu cha Ufahamu

Hii ni shughuli ya kufurahisha ya kujifunza ili kuwapa wanafunzi wako mapitio ya kusoma mapema au baada ya kusoma maandishi mapya. Vifungu vifupi au maswali, pamoja na picha kutoka kwa maandishi, huwekwa kwenye njia ambayo wanafunzi wanaweza kutembelea ili kuchanganua na kujibu maandishi.

3. Kusimulia Hadithi Kwa Kutumia Palki za Puppet

Puppet Pals ni programu ya kupendeza ambayo inaruhusu wanafunzi kushiriki katika kusimulia hadithi kwa kutumia michoro na matukio ya dijitali. Wanaweza kuendesha takwimu, kufanya miunganisho kati ya mawazo, na kutoa sauti ili kuunda urejeshaji wa video wa kufurahisha. Hii ni hit kubwa na vijanawanafunzi.

4. Cheza kwa Mpira wa Pwani wa Tafakari ya Kitabu

Nyakua mpira wa ufukweni na alama ya kudumu na utengeneze zana ya kusisimua ya darasani baada ya kusoma. Wanafunzi watarusha mpira kuzunguka ili kuzua mjadala na kujibu swali chini ya kidole gumba chao cha kulia. Hii ni njia nzuri ya kupachika ujuzi wa kufikiri wa hali ya juu katika masomo yako.

5. Jarida Bunifu la Kusoma la DIY

Jarida hili la majibu ya usomaji ni njia nzuri ya kuwafanya wanafunzi wafanye muhtasari na kuweka ndani kile kinachotokea katika hadithi. Unaweza kutumia kadi za faharasa kwa wanafunzi kuandika na kukadiria usomaji wao na kisha kuchora picha zinazoonyesha vipengele tofauti vya hadithi. Chaguo rahisi na cha bei nafuu ni kutumia karatasi ya daftari ndani ya folda yenye pembe tatu.

6. Soka ya Semina ya Kisokrasia

Kama wazo la mpira wa ufukweni, shughuli ya Soka ya Soka ni njia nzuri ya kuibua mjadala na wanafunzi wakubwa. Mpira wa bei nafuu wa kandanda na baadhi ya maswali ya kuzua mjadala ni yote unayohitaji ili kuongeza kipindi cha semina ya Socrates.

Angalia pia: Ufundi na Shughuli 17 za Ngamia baridi

7. Aina za Vidokezo Vinata Baada ya Kusoma

Vidokezo vinavyobandika ni zana yenye matumizi mengi ambayo inaweza kutumika kwa shughuli za baada ya kusoma. Wazo hili huwapa wanafunzi kupanga maandishi yanayonata kwenye karatasi ya chati ili kuchanganua wahusika kwenye kitabu. Mkakati huu hurahisisha kuona kama wanafunzi wako wanaelewa maandishi.

8. Badilisha Mtazamo wa Kuchangamsha Majibu Yaliyoandikwa

Wazo hili ni mojawapohakika unapaswa kualamisha! Waambie wanafunzi wasimulie tena hadithi au sura ya hadithi kutoka kwa mtazamo tofauti. Wazo hili lina wanafunzi kuangalia sura moja katika maandishi na kuandika kutoka kwa mtazamo wa wahusika wakati huo. Hata waandishi wachanga wanaweza kutoa mabadiliko ya kushangaza ya mtazamo wanapofanya kazi na maandishi au mada sahihi.

9. Anzisha Ugavi wa Sanaa kwa Mradi wa Sanaa Unaotegemea Vitabu

Sanaa huwa ni shughuli nzuri sana baada ya kusoma! Kalamu za rangi, rangi ya maji, na nyenzo zingine hufanya miradi mikubwa baada ya usomaji pamoja na muhtasari ulioandikwa, kusimulia tena, na vidokezo vya kuandika. Sehemu bora zaidi juu ya hizi ni jinsi zinavyokuwa wakati zinawekwa kwenye onyesho! Je, huu haungekuwa ubao mzuri wa matangazo?

10. Unda Ubao Unaojitegemea wa Matangazo ya Kusoma

Unda ubao wa matangazo wa kufurahisha kwa ajili ya darasa lako au maktaba ya shule kama zoezi la kusoma baada ya kusoma. Waambie wanafunzi wako waandike mapitio ya vitabu kwenye vitabu vyao vya kujitegemea vya kusoma, na washiriki upendo wa kusoma na kila mtu! Vikombe hivi vya kufurahisha ni njia nadhifu kwa wanafunzi "kumwaga chai" kwenye vitabu wanavyovipenda zaidi.

11. Michezo ya Bodi Iliyoundwa na Wanafunzi yenye Maswali ya Ufahamu

Shughuli ya kufurahisha iliyoje! Wape wanafunzi wako ubao wa bango, madokezo yanayonata, na vifaa vingine vya msingi, na uwaambie waunde mchezo wa ubao! Wanafunzi wanaweza kuunda bodi na sheria zao, kisha kuandika maswali na majibukadi za fahirisi za uchezaji. Hii ni njia rahisi ya kuleta jambo la hila na la kufurahisha katika darasa lako.

12. Tumia Vidokezo Vinata ili Kuunda Vipangaji vya Picha Vinavyoingiliana

Noti ya unyenyekevu yenye kunata itapatikana tena! Kwa kutumia ubao au sehemu ya karatasi ya mchinjaji, wanafunzi wanaweza kutumia maandishi yanayonata kwa urahisi kuunda mchoro wa njama inayoonekana au ubao wa majadiliano. Tunapenda utumiaji wa kusimba rangi madokezo yanayonata ili kuwasaidia wasomaji kuona taswira ya sehemu mbalimbali za hadithi.

13. Unda Shughuli ya Jalada la Kitabu Kipya

Wakati mwingine jalada la kitabu halilingani na kilicho ndani. Zoezi hili la baada ya kusoma linawafanya wanafunzi watengeneze jalada jipya na bora la kitabu ambalo humwonyesha msomaji kilichomo ndani. Unachohitaji kwa shughuli hii ni kitabu, karatasi, vifaa vya kupaka rangi, na mawazo!

Angalia pia: 25 Nambari 5 Shughuli za Shule ya Awali

14. Mradi wa Kolagi wa Vitabu vya Darasa

Michoro, vipande vya majarida, vibandiko na sehemu nyinginezo hubadilishwa kwa urahisi kuwa msingi wa majadiliano ya darasa kwa mradi wa kolagi ya vitabu. Nukuu, picha na maandishi huchanganyika ili kuonyesha ufahamu na mradi huu wa kufurahisha.

15. Mradi wa Kitabu cha Ukurasa Mmoja

Wapeja-moja wana hasira sana! Karatasi moja yenye chaguo zisizo na mwisho za majibu. Wanafunzi wanaweza kutumia ukurasa mmoja kuandika mapitio ya kitabu, kuchanganua maandishi magumu, kuibua mjadala, na kuonyesha ufahamu. Kuna violezo vingi huko nje, au unda yako mwenyewe!

16. UtgångMiteremko

Michepuko ya kutoka ndiyo shughuli ya haraka na rahisi zaidi baada ya kusoma. Swali fupi na dokezo linalonata ndizo tu unahitaji kwa mkakati huu wa ufahamu wa baada ya kusoma.

17. Kadi za Uuzaji wa Makala Yasiyo ya Uongo

Wijeti hii ya mtandaoni ni njia ya ajabu kwa wanafunzi kuonyesha jinsi ya kujifunza. ReadWriteThink hutoa zana dijitali kwa wanafunzi kuunda kadi za biashara kwenye aina tofauti za maandishi. Unaweza kuzihifadhi kama picha au kuzichapisha na kuzionyesha wakati wa kushiriki.

18. Mchemraba wa Hadithi Hufurahisha Shughuli za Baada ya Kusoma

Michezo ya hadithi ni ya kufurahisha na rahisi! Sanduku za tishu zilizosindikwa hufanya mradi kamili wa baada ya usomaji kwa kutumia nyenzo za kimsingi pekee. Ni njia ya kipekee kama nini ya kuchanganua wahusika, kukagua vitabu, na kusimulia tena njama hiyo!

19. Mahojiano ya Wahusika wa Kitabu

Igizo dhima linaweza kuwa na nguvu. Wape wanafunzi majukumu ya wahusika. Darasa linaweza kuandika maswali ambayo wangependa kuuliza. Wanafunzi wanaocheza wahusika lazima wajiweke kwenye viatu vyao na kujibu jinsi wanavyofikiri mhusika angefanya.

20. Orodha ya Matukio ya Kusogeza kwenye Karatasi

Kwa kutumia majani na vipande vya karatasi, wanafunzi wanaweza kutengeneza kalenda ya matukio ya ajabu ya kusogeza karatasi ili kufanya muhtasari wa maandishi ya mpangilio wa matukio. Hili litafanya mradi wa ajabu kutumika kwa vipindi vya wakati wa kihistoria.

21. Andika Muhtasari katika Sanduku la Viatu

Sanduku la viatu linaloaminika halikosi kuvutia kamwe. Burudani hizimiradi ya sanduku la viatu huangazia tukio kutoka kwa hadithi ndani, kisha majibu yaliyoandikwa, muhtasari, na mawazo huwekwa kwenye pande zilizosalia. Inapendeza na inafurahisha!

22. Unda Maswali Ukitumia Zana za Mtandaoni

Huwezi kushinda michezo ya kubahatisha darasani kwa kuonyesha jinsi ulivyojifunza. Waambie wanafunzi wako waandike maswali yao ya maswali na waunde mchezo mpya wa Blooket!

23. Cheza mchezo! Darasa Kahoot!

Kuna maelfu ya michezo ambayo tayari imeundwa kwa kutumia mchezo wa kujifunza mtandaoni Kahoot! Wanafunzi wanaweza kucheza kwa ushindani ili kukagua masomo ya kusoma, au unaweza kutumia michezo kwa madhumuni ya kutathmini.

24. Chati ya Mfuatano wa Hadithi

Mchoro wa njama huwa haushindwi kamwe unapotafuta njia ya kuangalia ufahamu wa baada ya kusoma. Waandaaji hawa rahisi wa picha hufanya hadithi ya kiwango cha juu kuwa ya hali ya juu!

Anthony Thompson

Anthony Thompson ni mshauri wa kielimu aliye na uzoefu na uzoefu wa zaidi ya miaka 15 katika uwanja wa kufundisha na kujifunza. Yeye ni mtaalamu wa kuunda mazingira ya kujifunza yenye nguvu na ya ubunifu ambayo yanasaidia mafundisho tofauti na kuwashirikisha wanafunzi kwa njia za maana. Anthony amefanya kazi na aina mbalimbali za wanafunzi, kuanzia wanafunzi wa shule ya msingi hadi watu wazima, na anapenda usawa na ujumuisho katika elimu. Ana Shahada ya Uzamili katika Elimu kutoka Chuo Kikuu cha California, Berkeley, na ni mwalimu aliyeidhinishwa na mkufunzi wa mafundisho. Mbali na kazi yake kama mshauri, Anthony ni mwanablogu mwenye bidii na anashiriki maarifa yake kwenye blogu ya Utaalamu wa Kufundisha, ambapo anajadili mada mbalimbali zinazohusiana na ufundishaji na elimu.