24 ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ຫຼັງ​ການ​ອ່ານ​ທີ່​ສົດ​ໃສ​

 24 ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ຫຼັງ​ການ​ອ່ານ​ທີ່​ສົດ​ໃສ​

Anthony Thompson

ສາ​ລະ​ບານ

ເຈົ້າກຳລັງຊອກຫາວິທີໃໝ່ໆທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບນັກຮຽນຂອງເຈົ້າຫຼັງຈາກທີ່ເຂົາເຈົ້າອ່ານປຶ້ມນິທານຈົບແລ້ວບໍ? ເບິ່ງບໍ່ຕໍ່ໄປ! ພວກເຮົາໄດ້ລວບລວມບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ 24 ກິດຈະກໍາຫລັງການອ່ານແລະໂຄງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະກະຕຸ້ນຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຄວາມເຂົ້າໃຈເລິກຂອງເອກະສານ. ຈາກການສ້າງຜົນງານສິລະປະທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກປຶ້ມ ຈົນເຖິງການຂຽນຄຳຖາມແບບທົດສອບສຳລັບເກມທົບທວນຄືນ, ແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ການອ່ານມ່ວນຂຶ້ນສຳລັບນັກຮຽນຂອງເຈົ້າ ແລະຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮັກສາ ແລະນຳໃຊ້ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້.

1. ຂຽນບົດລາຍງານຫົວຂໍ້ຂ່າວທີ່ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຈິງ

ກ່ອງ ແລະ ເສັ້ນຖືກປ່ຽນເປັນການຂຽນທີ່ມ່ວນຊື່ນດ້ວຍແມ່ແບບງ່າຍໆ. ນັກສຶກສາສາມາດສະຫຼຸບເກືອບທຸກຫົວຂໍ້ຫຼືເລື່ອງທີ່ມີຜູ້ຈັດຕັ້ງຮູບພາບຫນັງສືພິມ. ໜັງສືພິມເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະປະສົມປະສານມາດຕະຖານການອ່ານ ແລະການຂຽນ.

2. Comprehension Book Walk

ນີ້ເປັນກິດຈະກຳການຮຽນຮູ້ທີ່ມ່ວນຊື່ນເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນຂອງທ່ານມີການທົບທວນຄືນກ່ອນການອ່ານ ຫຼືຫຼັງການອ່ານຂໍ້ຄວາມໃໝ່. ຂໍ້ຄວາມສັ້ນ ຫຼື ຄຳຖາມ, ບວກກັບຮູບພາບຈາກຂໍ້ຄວາມ, ແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນເສັ້ນທາງເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນເຂົ້າເບິ່ງເພື່ອວິເຄາະ ແລະ ຕອບກັບຂໍ້ຄວາມ.

3. ການເລົ່າເລື່ອງໂດຍໃຊ້ Puppet Pals

Puppet Pals ເປັນແອັບທີ່ໜ້າຮັກທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນມີສ່ວນຮ່ວມໃນການເລົ່າເລື່ອງໂດຍໃຊ້ກາຟິກ ແລະ ສາກດິຈິຕອລ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ຈັດ​ການ​ຕົວ​ເລກ​, ສ້າງ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ລະ​ຫວ່າງ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​, ແລະ​ສະ​ຫນອງ​ການ​ໃຫ້​ສຽງ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ວິ​ດີ​ໂອ retelling ມ່ວນ​ຊື່ນ​. ອັນ​ນີ້​ເປັນ​ການ​ຕີ​ລາ​ຄາ​ສູງ​ກັບ​ໄວ​ຫນຸ່ມນັກຮຽນ.

4. ຫຼິ້ນກັບ Book Reflection Beach Ball

ຈັບບານຫາດຊາຍ ແລະເຄື່ອງໝາຍຖາວອນ ແລະສ້າງເຄື່ອງມືໃນຫ້ອງຮຽນຫຼັງການອ່ານທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ນັກ​ສຶກ​ສາ​ຈະ​ໂຍນ​ບານ​ໄປ​ອ້ອມ​ຮອບ​ເພື່ອ​ກະ​ຕຸ້ນ​ການ​ສົນ​ທະ​ນາ​ແລະ​ຕອບ​ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ຢູ່​ລຸ່ມ​ໂປ​ມື​ຂວາ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ນີ້​ເປັນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ຈະ​ຝັງ​ທັກ​ສະ​ການ​ຄິດ​ໄລ່​ຂັ້ນ​ສູງ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ບົດ​ຮຽນ​ຂອງ​ທ່ານ.

5. ວາລະສານການອ່ານ DIY ແບບສ້າງສັນ

ວາລະສານການຕອບໂຕ້ການອ່ານນີ້ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະໃຫ້ນັກຮຽນສະຫຼຸບ ແລະປະກອບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເລື່ອງ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ບັດດັດສະນີສໍາລັບນັກຮຽນຂຽນແລະໃຫ້ຄະແນນການອ່ານຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແຕ້ມຮູບສະແດງໃຫ້ເຫັນອົງປະກອບເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ງ່າຍ​ກວ່າ​ແລະ​ລາ​ຄາ​ຖືກ​ກວ່າ​ແມ່ນ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເຈ້ຍ​ໂນ​ດ​ບຸກ​ພາຍ​ໃນ​ໂຟ​ເດີ​ສາມ​ງ່າມ​.

6. Socratic Seminar Soccer

ເຊັ່ນດຽວກັບແນວຄວາມຄິດຂອງບານຫາດຊາຍ, ກິດຈະກໍາບານ Socratic Socratic ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະກະຕຸ້ນການສົນທະນາກັບນັກຮຽນສູງອາຍຸ. ບານບານເຕະລາຄາຖືກ ແລະບາງຄຳຖາມທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການສົນທະນາແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອເສີມສ້າງກອງປະຊຸມສຳມະນາຂອງ Socratic.

7. Post-Reading Sticky Note Sorts

ບັນທຶກ Sticky ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ສຳລັບກິດຈະກຳຫຼັງການອ່ານ. ຄວາມ​ຄິດ​ນີ້​ໃຫ້​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ຈັດ​ລຽງ​ບັນ​ທຶກ​ທີ່​ຕິດ​ໃສ່​ເຈ້ຍ​ແຜນ​ທີ່​ເພື່ອ​ວິ​ເຄາະ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ໃນ​ປຶ້ມ​. ຍຸດທະສາດນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເບິ່ງວ່ານັກຮຽນຂອງທ່ານເຂົ້າໃຈຂໍ້ຄວາມໃດນຶ່ງ.

8. ຫັນຈຸດຂອງການເບິ່ງສໍາລັບການ Riveting ຄໍາຕອບລາຍລັກອັກສອນ

ຄວາມຄິດນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງເຈົ້າຄວນ bookmark ແນ່ນອນ! ໃຫ້​ນັກ​ຮຽນ​ເລົ່າ​ເລື່ອງ​ໜຶ່ງ ຫຼື​ບົດ​ໜຶ່ງ​ຂອງ​ເລື່ອງ​ໜຶ່ງ​ຄືນ​ຈາກ​ຈຸດ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ. ແນວຄວາມຄິດນີ້ໃຫ້ນັກຮຽນເບິ່ງບົດຫນຶ່ງໃນຂໍ້ຄວາມແລະການຂຽນຈາກທັດສະນະຂອງຕົວອັກສອນໃນເວລານັ້ນ. ແມ້ແຕ່ນັກຂຽນໜຸ່ມກໍສາມາດສ້າງການປ່ຽນແປງໃນມຸມເບິ່ງທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈເມື່ອເຮັດວຽກກັບຂໍ້ຄວາມ ຫຼືຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: 20 ກິດຈະກໍາຂໍ້ຄວາມຂັ້ນຕອນການປະຕິບັດ

9. Break Out the Art Supplies for a Book-Based Art Project

ສິລະປະເປັນກິດຈະກຳຫຼັງການອ່ານທີ່ດີສະເໝີ! Crayons, ສີນ້ໍາ, ແລະຂະຫນາດກາງອື່ນໆເຮັດໃຫ້ໂຄງການຫລັງການອ່ານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ບວກກັບບົດສະຫຼຸບລາຍລັກອັກສອນ, retells, ແລະການຂຽນ prompts. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກມັນກາຍເປັນເມື່ອໃສ່ໃນການສະແດງ! ນີ້ບໍ່ແມ່ນກະດານຂ່າວທີ່ສວຍງາມບໍ?

10. ສ້າງກະດານຂ່າວການອ່ານແບບເອກະລາດ

ສ້າງກະດານຂ່າວມ່ວນໆສຳລັບຫ້ອງສະໝຸດໃນຫ້ອງຮຽນ ຫຼື ໂຮງຮຽນຂອງເຈົ້າເປັນບົດຝຶກຫັດຫຼັງການອ່ານ. ໃຫ້​ນັກ​ຮຽນ​ຂອງ​ທ່ານ​ຂຽນ​ບົດ​ວິ​ຈານ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ອ່ານ​ຫນັງ​ສື​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລາດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​, ແລະ​ແບ່ງ​ປັນ​ຄວາມ​ຮັກ​ຂອງ​ການ​ອ່ານ​ກັບ​ທຸກ​ຄົນ​! ຈອກມ່ວນເຫຼົ່ານີ້ເປັນວິທີອັນດີສຳລັບນັກຮຽນທີ່ຈະ “ຈຸ່ມຊາ” ໃສ່ປຶ້ມທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກທີ່ສຸດ.

11. ນັກສຶກສາສ້າງເກມກະດານທີ່ມີຄໍາຖາມຄວາມເຂົ້າໃຈ

ເປັນກິດຈະກໍາທີ່ມ່ວນຫຼາຍ! ໃຫ້ນັກຮຽນຂອງທ່ານມີກະດານໂປສເຕີບາງອັນ, ບັນທຶກຫນຽວ, ແລະອຸປະກອນພື້ນຖານອື່ນໆ, ແລະໃຫ້ພວກເຂົາສ້າງເກມກະດານ! ນັກຮຽນສາມາດສ້າງກະດານ ແລະກົດລະບຽບຂອງຕົນເອງ, ຈາກນັ້ນຂຽນຄຳຖາມ ແລະຄຳຕອບໃສ່ບັດດັດຊະນີສໍາລັບການ gameplay. ນີ້​ເປັນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ເອົາ​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ມີ​ກົນ​ໄກ​ແລະ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຫ້ອງ​ຮຽນ​ຂອງ​ທ່ານ​.

12. ໃຊ້ Sticky Notes ເພື່ອສ້າງຕົວຈັດກາຟິກແບບໂຕ້ຕອບ

ບັນທຶກ Sticky ທີ່ຖ່ອມຕົວຈະກັບມາອີກຄັ້ງ! ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ກະ​ດານ​ຫຼື​ພາກ​ສ່ວນ​ຂອງ​ເຈ້ຍ butcher​, ນັກ​ສຶກ​ສາ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​ນໍາ​ໃຊ້​ບັນ​ທຶກ​ການ​ສ້າງ​ແຜນ​ວາດ​ຮູບ​ພາບ​ຫຼື​ກະ​ດານ​ສົນ​ທະ​ນາ​. ພວກເຮົາມັກໃຊ້ການໃສ່ລະຫັດສີໃສ່ບັນທຶກທີ່ຕິດຂັດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານສາມາດເບິ່ງເຫັນພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງເລື່ອງໄດ້.

13. ສ້າງກິດຈະກຳໜ້າປົກປຶ້ມໃໝ່

ບາງເທື່ອໜ້າປົກຂອງປຶ້ມບໍ່ກົງກັບສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນນັ້ນ. ບົດຝຶກຫັດຫຼັງການອ່ານນີ້ໃຫ້ນັກຮຽນສ້າງໜ້າປົກປຶ້ມໃໝ່ ແລະ ດີກວ່າທີ່ສະແດງໃຫ້ຜູ້ອ່ານເຫັນສິ່ງທີ່ຢູ່ພາຍໃນ. ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການສຳລັບກິດຈະກຳນີ້ແມ່ນປຶ້ມ, ເຈ້ຍບາງອັນ, ອຸປະກອນການໃສ່ສີ, ແລະຈິນຕະນາການ!

14. Class Book Collage Project

ຮູບແຕ້ມ, ການຕັດວາລະສານ, ສະຕິກເກີ, ແລະບິດອື່ນໆຖືກປ່ຽນເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການສົນທະນາໃນຫ້ອງຮຽນກັບໂຄງການ collage ປື້ມ. ວົງຢືມ, ຮູບພາບ, ແລະຂໍ້ຄວາມປະສົມປະສານເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂົ້າໃຈກັບໂຄງການມ່ວນນີ້.

15. ໂຄງການປຶ້ມໜ້າດຽວ

ໜ້າໜຶ່ງແມ່ນມີຄວາມໂກດແຄ້ນ! ເຈ້ຍແຜ່ນດຽວທີ່ມີທາງເລືອກການຕອບໂຕ້ທີ່ບໍ່ມີສິ້ນສຸດ. ນັກຮຽນສາມາດໃຊ້ pager ດຽວເພື່ອຂຽນບົດທົບທວນປຶ້ມ, ວິເຄາະຂໍ້ຄວາມທີ່ຍາກ, ການສົນທະນາ, ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂົ້າໃຈ. ມີຫຼາຍແມ່ແບບຢູ່ບ່ອນນັ້ນ, ຫຼືສ້າງຂອງທ່ານເອງ!

16. ອອກໄປSlips

ໃບອອກແມ່ນກິດຈະກຳຫຼັງການອ່ານທີ່ໄວທີ່ສຸດ ແລະງ່າຍທີ່ສຸດ. ຄຳຖາມສັ້ນໆ ແລະບັນທຶກທີ່ຕິດຂັດແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການສຳລັບຍຸດທະສາດຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼັງການອ່ານນີ້.

17. Nonfiction Articles Trading Cards

ວິດເຈັດອອນລາຍນີ້ເປັນວິທີທີ່ໜ້າອັດສະຈັນສຳລັບນັກຮຽນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນການຮຽນຮູ້. ReadWriteThink ສະຫນອງເຄື່ອງມືດິຈິຕອນສໍາລັບນັກຮຽນເພື່ອສ້າງບັດການຊື້ຂາຍໃນປະເພດຂໍ້ຄວາມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ບັນ​ທຶກ​ພວກ​ມັນ​ເປັນ​ຮູບ​ພາບ​ຫຼື​ພິມ​ແລະ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ອອກ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ແບ່ງ​ປັນ​.

18. Story Cubes ສ້າງຄວາມມ່ວນໃຫ້ກັບກິດຈະກຳຫຼັງການອ່ານ

Story cubes ມ່ວນ ແລະ ງ່າຍ! ກ່ອງແພຈຸລັງທີ່ນໍາມາໃຊ້ໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ໂຄງການຫລັງການອ່ານທີ່ສົມບູນແບບໂດຍນໍາໃຊ້ວັດສະດຸພື້ນຖານເທົ່ານັ້ນ. ວິ​ທີ​ທີ່​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​ທີ່​ຈະ​ວິ​ເຄາະ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​, ການ​ທົບ​ທວນ​ຄືນ​ຫນັງ​ສື​ແລະ​ການ​ເລົ່າ​ຄືນ​ຂອງ​ຕອນ​ນັ້ນ​!

ເບິ່ງ_ນຳ: 20 ກິດຈະກໍາທີ່ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກັງວົນໃນເດັກນ້ອຍ

19. Book Character Interviews

ການຫຼິ້ນບົດບາດສາມາດມີພະລັງ. ມອບໝາຍບົດບາດຂອງຕົວລະຄອນໃຫ້ນັກຮຽນ. ຫ້ອງຮຽນສາມາດຂຽນຄໍາຖາມທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກຖາມ. ນັກຮຽນທີ່ຫຼິ້ນຕົວລະຄອນຕ້ອງໃສ່ເກີບຂອງຕົນເອງ ແລະຕອບວ່າເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າຕົວລະຄອນຈະເປັນແນວໃດ.

20. Paper Scroll Post-Timeline

ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເຟືອງ​ແລະ​ເສັ້ນ​ຂອງ​ເຈ້ຍ​, ນັກ​ສຶກ​ສາ​ສາ​ມາດ​ສ້າງ​ກໍາ​ນົດ​ເວ​ລາ​ເລື່ອນ​ເຈ້ຍ​ທີ່​ຫນ້າ​ຕື່ນ​ເຕັ້ນ​ເພື່ອ​ສະ​ຫຼຸບ​ຂໍ້​ຄວາມ​ຕາມ​ລໍາ​ດັບ​ໄດ້​. ອັນນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເປັນໂຄງການທີ່ໜ້າອັດສະຈັນເພື່ອນຳໃຊ້ກັບໄລຍະເວລາປະຫວັດສາດ.

21. ຂຽນບົດສະຫຼຸບໃນກ່ອງເກີບ

ກ່ອງເກີບທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ປະທັບໃຈ. ມ່ວນເຫຼົ່ານີ້ໂຄງການ shoebox ມີ scene ຈາກເລື່ອງພາຍໃນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນການຕອບລາຍລັກອັກສອນ, ບົດສະຫຼຸບ, ແລະແນວຄວາມຄິດແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນດ້ານທີ່ຍັງເຫຼືອ. ໜ້າຮັກ ແລະມ່ວນ!

22. ສ້າງແບບສອບຖາມໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືອອນໄລນ໌

ທ່ານບໍ່ສາມາດເອົາຊະນະການຫຼິ້ນເກມໃນຫ້ອງຮຽນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນການຮຽນຮູ້. ໃຫ້ນັກຮຽນຂອງເຈົ້າຂຽນຄຳຖາມແບບສອບຖາມຂອງຕົນເອງ ແລະສ້າງເກມ Blooket ໃໝ່!

23. ຫຼິ້ນເກມ! Classroom Kahoot!

ມີເກມນັບພັນເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນແລ້ວໂດຍໃຊ້ເກມການຮຽນຮູ້ອອນໄລນ໌ Kahoot! ນັກຮຽນສາມາດຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນເພື່ອທົບທວນບົດຮຽນການອ່ານ, ຫຼືທ່ານສາມາດໃຊ້ເກມເພື່ອຈຸດປະສົງການປະເມີນ.

24. ແຜນວາດລຳດັບເລື່ອງ

ແຜນວາດແຜນວາດບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ປະທັບໃຈເມື່ອຊອກຫາວິທີກວດສອບຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼັງການອ່ານ. ຜູ້ຈັດກຣາຟິກແບບງ່າຍໆເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ເລື່ອງເລົ່າລະດັບສູງສຸດເລົ່າຄືນສູ່ຄວາມສົດຊື່ນ!

Anthony Thompson

Anthony Thompson ເປັນທີ່ປຶກສາດ້ານການສຶກສາທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 15 ປີໃນດ້ານການສອນແລະການຮຽນຮູ້. ລາວມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ນະວັດຕະກໍາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການສອນທີ່ແຕກຕ່າງ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມກັບນັກຮຽນໃນວິທີທີ່ມີຄວາມຫມາຍ. Anthony ໄດ້ເຮັດວຽກກັບຜູ້ຮຽນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກນັກຮຽນປະຖົມເຖິງນັກຮຽນຜູ້ໃຫຍ່, ແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບຄວາມສະເຫມີພາບແລະການລວມເຂົ້າໃນການສຶກສາ. ລາວໄດ້ຮັບປະລິນຍາໂທດ້ານການສຶກສາຈາກມະຫາວິທະຍາໄລຄາລິຟໍເນຍ, Berkeley, ແລະເປັນຄູສອນທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນແລະຄູຝຶກສອນ. ນອກເຫນືອຈາກການເຮັດວຽກຂອງລາວເປັນທີ່ປຶກສາ, Anthony ເປັນ blogger ທີ່ຕ້ອງການແລະແບ່ງປັນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງລາວໃນ blog Teaching Expertise, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສອນແລະການສຶກສາ.