24 de activități geniale după lectură

 24 de activități geniale după lectură

Anthony Thompson

Căutați modalități noi și interesante de a-i implica pe elevii dvs. după ce au terminat de citit o carte de povești? Nu căutați mai departe! Am compilat o listă de 24 de activități și proiecte de după lectură, care cu siguranță vor stârni creativitatea și vor aprofunda înțelegerea materialului. De la crearea de lucrări de artă inspirate de carte până la scrierea de întrebări pentru jocuri de recapitulare, aceste idei vor face lectura mai distractivă pentru elevii dvs.elevilor și îi ajută să rețină și să aplice ceea ce au învățat.

1. Scrieți un reportaj de știri cu subiect de nonficțiune

Cutiile și liniile sunt ușor de transformat în scrieri amuzante cu un simplu șablon. Elevii pot rezuma aproape orice subiect sau poveste cu un organizator grafic de ziar. Ziarele sunt o modalitate excelentă de a îmbina standardele de citire și scriere.

2. Plimbare prin cărți de înțelegere

Aceasta este o activitate distractivă de învățare activă pentru a le oferi elevilor dvs. o recapitulare înainte sau după lectura unui text nou. Pasaje scurte sau întrebări, combinate cu imagini din text, sunt plasate pe un traseu pe care elevii îl vor vizita pentru a analiza și a răspunde la text.

3. Povești cu ajutorul păpușilor Puppet Pals

Puppet Pals este o aplicație adorabilă care le permite elevilor să participe la povestirea de povești cu ajutorul graficii și scenelor digitale. Ei pot manipula figuri, pot face conexiuni între idei și pot oferi voci din off pentru a crea o povestire video amuzantă. Aceasta este un mare succes cu elevii mai mici.

4. Joacă-te cu o minge de plajă cu reflexie de carte

Luați o minge de plajă și un marker permanent și creați un instrument de clasă captivant după lectură. Elevii vor arunca mingea pentru a stârni discuții și vor răspunde la întrebarea de sub degetul mare drept. Aceasta este o modalitate excelentă de a încorpora abilități de gândire de ordin superior în lecțiile dvs.

5. Jurnal de lectură creativ DIY

Acest jurnal de răspuns la lectură este o modalitate excelentă de a-i face pe elevi să rezume și să internalizeze ceea ce se întâmplă într-o poveste. Ați putea folosi fișe pentru ca elevii să scrie și să își evalueze lectura, apoi să deseneze imagini care să arate diferite elemente ale poveștii. O opțiune mai simplă și mai puțin costisitoare este să folosiți hârtie de caiet în interiorul unui dosar cu trei file.

6. Seminarul socratic Fotbal

Ca și ideea mingii de plajă, activitatea Socratic Soccer ball este o modalitate excelentă de a stârni discuții cu elevii mai mari. O minge de fotbal ieftină și câteva întrebări care să stârnească discuții sunt tot ce aveți nevoie pentru a condimenta o sesiune de seminar Socratic.

7. Sortarea notelor autocolante după lectură

Bilețelele autocolante sunt un instrument versatil care poate fi folosit pentru activități de după lectură. În această idee, elevii sortează bilețelele autocolante pe hârtie de grafic pentru a analiza personajele unei cărți. Această strategie permite să vedeți cu ușurință dacă elevii dvs. înțeleg un text.

8. Schimbați punctul de vedere pentru răspunsuri scrise captivante

Această idee este una pe care ar trebui neapărat să o marcați! Puneți elevii să povestească o poveste sau un capitol dintr-o poveste dintr-un punct de vedere diferit. Această idee îi face pe elevi să privească un capitol dintr-un text și să scrie din perspectiva personajelor din acel moment. Chiar și scriitorii mai tineri pot produce o schimbare uimitoare a punctului de vedere atunci când lucrează cu textul sau subiectul potrivit.

9. Scoateți consumabilele de artă pentru un proiect artistic bazat pe carte

Arta este întotdeauna o activitate excelentă după lectură! Creioanele colorate, acuarelele și alte mijloace sunt proiecte excelente pentru după lectură, combinate cu rezumate scrise, povestiri și îndemnuri la scris. Cea mai bună parte a acestor proiecte este ceea ce devin atunci când sunt expuse! Nu-i așa că ar fi un tablou de afișaj frumos?

10. Construiți un tablou de afișare a lecturii independente

Creați un panou de afișaj amuzant pentru sala de clasă sau biblioteca școlii ca exercițiu de după lectură. Puneți elevii să scrie recenzii despre cărțile pe care le-au citit independent și împărtășiți dragostea pentru lectură cu toată lumea! Aceste căni amuzante sunt o modalitate atât de bună pentru ca elevii să "verse ceaiul" despre cărțile pe care le iubesc cel mai mult.

11. Jocuri de societate create de elevi cu întrebări de înțelegere

Ce activitate amuzantă! Puneți la dispoziția elevilor dvs. niște planșe, notițe lipicioase și alte materiale de bază și puneți-i să creeze un joc de societate! Elevii își pot crea propriile planșe și reguli, apoi pot scrie întrebările și răspunsurile pe fișe pentru joc. Aceasta este o modalitate ușoară de a aduce ceva ingenios și distractiv în clasă.

12. Folosiți notițe autocolante pentru a construi organizatori grafici interactivi

Umilul bilețel autocolant se ridică din nou! Folosind o planșă sau o bucată de hârtie de măcelărie, elevii pot folosi cu ușurință bilețele autocolante pentru a crea o diagramă vizuală a intrigii sau o planșă de discuții. Ne place utilizarea codului de culori pentru a ajuta cititorii să vizualizeze diferitele părți ale unei povești.

13. Creați o nouă copertă de carte Activitate

Uneori, coperta unei cărți pur și simplu nu se potrivește cu ceea ce se află înăuntru. Acest exercițiu de după lectură îi face pe elevi să creeze o nouă și mai bună copertă de carte care să arate cititorului ce se află înăuntru. Tot ce aveți nevoie pentru această activitate este o carte, niște hârtie, materiale de colorat și imaginație!

Vezi si: 22 de cărți de prințese care sparg tiparul

14. Proiect de colaj din cartea clasei

Desene, decupaje din reviste, autocolante și alte mărunțișuri sunt ușor de transformat într-o bază de discuție în clasă cu un proiect de colaj de carte. Citatele, imaginile și textul se combină pentru a demonstra înțelegerea cu acest proiect distractiv.

15. Proiect de carte cu un singur pager

One-pager sunt la modă! O singură foaie de hârtie cu opțiuni de răspuns nesfârșite. Elevii pot folosi un one-pager pentru a scrie o recenzie de carte, pentru a analiza un text dificil, pentru a stârni discuții și pentru a demonstra înțelegere. Există o mulțime de modele sau creați-vă propriul model!

Vezi si: 35 de activități distractive și interactive pentru preșcolari!

16. Fișe de ieșire

Exit slips sunt cea mai rapidă și mai ușoară activitate de după lectură. O întrebare scurtă și un bilețel autocolant sunt tot ce vă trebuie pentru această strategie de înțelegere după lectură.

17. Cartonașe de schimb pentru articole de non-ficțiune

Acest widget online este o modalitate extraordinară pentru ca elevii să-și demonstreze învățarea. ReadWriteThink oferă un instrument digital pentru ca elevii să creeze cărți de schimb pe diferite tipuri de text. Le puteți salva ca imagini sau le puteți imprima și le puteți arăta în timpul orei de partajare.

18. Cuburile de povești sunt activități distractive după lectură

Cuburile de povești sunt distractive și ușoare! Cutiile de șervețele reciclate reprezintă un proiect perfect după lectură, folosind doar materiale de bază. Ce mod unic de a analiza personajele, de a revizui cărțile și de a povesti intriga!

19. Interviuri cu personajele cărții

Jocul de roluri poate fi puternic. Atribuiți elevilor rolurile personajelor. Clasa poate scrie întrebările pe care ar dori să le pună. Elevii care joacă personajele trebuie să se pună în locul lor și să răspundă așa cum cred că ar face-o personajul.

20. Derularea hârtiei după linia de timp

Folosind paie și fâșii de hârtie, elevii pot crea o uimitoare cronologie de hârtie pentru a rezuma un text cronologic. Acesta ar fi un proiect extraordinar de aplicat la perioade istorice.

21. Scrieți un rezumat într-o cutie de pantofi

Cutia de pantofi de încredere nu reușește niciodată să impresioneze. Aceste proiecte amuzante de cutii de pantofi prezintă o scenă din poveste în interior, apoi pe celelalte părți sunt plasate răspunsuri scrise, rezumate și idei. Drăguț și distractiv!

22. Creați un chestionar folosind instrumente online

Pentru a demonstra învățarea, nu se poate face nimic mai bun decât jocurile în clasă. Invitați elevii să scrie propriile întrebări și să creeze un nou joc de Blooket!

23. Joacă un joc! Sala de clasă Kahoot!

Există mii de jocuri deja create cu ajutorul jocului de învățare online Kahoot! Elevii pot juca în mod competitiv pentru a revizui lecțiile de lectură sau puteți folosi jocurile în scopuri de evaluare.

24. Graficul secvențial al poveștii

Diagrama de complot nu reușește niciodată să impresioneze atunci când se caută o modalitate de a verifica înțelegerea post-lectură. Aceste organizatoare grafice simple fac din povestirea poveștilor la nivelul clasei superioare o briză!

Anthony Thompson

Anthony Thompson este un consultant educațional experimentat cu peste 15 ani de experiență în domeniul predării și învățării. El este specializat în crearea de medii de învățare dinamice și inovatoare care sprijină instruirea diferențiată și implică elevii în moduri semnificative. Anthony a lucrat cu o gamă diversă de studenți, de la elevi din prima etapă la adulți, și este pasionat de echitate și incluziune în educație. El deține o diplomă de master în educație de la Universitatea din California, Berkeley și este un profesor certificat și antrenor de instruire. Pe lângă munca sa de consultant, Anthony este un blogger pasionat și își împărtășește opiniile pe blogul Teaching Expertise, unde discută o gamă largă de subiecte legate de predare și educație.