24 Aktiviti Cemerlang Selepas Membaca

 24 Aktiviti Cemerlang Selepas Membaca

Anthony Thompson

Adakah anda mencari cara baharu dan menarik untuk melibatkan pelajar anda selepas mereka selesai membaca buku cerita? Jangan cari lagi! Kami telah menyusun senarai 24 aktiviti dan projek selepas membaca yang pasti akan mencetuskan kreativiti dan memperdalam pemahaman tentang bahan tersebut. Daripada mencipta karya seni yang diilhamkan oleh buku kepada menulis soalan kuiz untuk permainan ulasan, idea ini akan menjadikan pembacaan lebih menyeronokkan untuk pelajar anda dan membantu mereka mengekalkan dan menggunakan perkara yang telah mereka pelajari.

1. Tulis Laporan Berita Topik Bukan Fiksyen

Kotak dan baris dengan mudah diubah menjadi tulisan yang menyeronokkan dengan templat ringkas. Pelajar boleh merumuskan hampir semua topik atau cerita dengan penganjur grafik akhbar. Akhbar ialah cara yang bagus untuk menggabungkan standard membaca dan menulis.

2. Perjalanan Buku Pemahaman

Ini ialah aktiviti pembelajaran aktif yang menyeronokkan untuk menyediakan pelajar anda ulasan prabacaan atau selepas bacaan teks baharu. Petikan atau soalan pendek, digabungkan dengan imej daripada teks, diletakkan pada laluan untuk pelajar lawati untuk menganalisis dan membalas teks.

3. Bercerita Menggunakan Puppet Pals

Puppet Pals ialah apl comel yang membolehkan pelajar mengambil bahagian dalam bercerita menggunakan grafik dan adegan digital. Mereka boleh memanipulasi angka, membuat perkaitan antara idea dan menyediakan alih suara untuk mencipta penceritaan semula video yang menyeronokkan. Yang ini sangat popular dengan lebih mudapelajar.

4. Bermain dengan Bola Pantai Refleksi Buku

Ambil bola pantai dan penanda kekal dan buat alat bilik darjah selepas membaca yang menarik. Pelajar akan melambung bola untuk mencetuskan perbincangan dan menjawab soalan di bawah ibu jari kanan mereka. Ini ialah cara yang bagus untuk membenamkan kemahiran berfikir aras tinggi ke dalam pelajaran anda.

5. Jurnal Bacaan DIY Kreatif

Jurnal respons membaca ini ialah cara yang bagus untuk meminta pelajar merumuskan dan menghayati perkara yang berlaku dalam cerita. Anda boleh menggunakan kad indeks untuk pelajar menulis dan menilai bacaan mereka dan kemudian melukis gambar yang menunjukkan unsur cerita yang berbeza. Pilihan yang lebih mudah dan lebih murah ialah menggunakan kertas buku nota di dalam folder tiga serampang.

6. Socratic Seminar Soccer

Seperti idea bola pantai, aktiviti bola Socratic Soccer ialah cara yang bagus untuk mencetuskan perbincangan dengan pelajar yang lebih tua. Bola sepak murah dan beberapa soalan yang mencetuskan perbincangan adalah semua yang anda perlukan untuk menyemarakkan sesi seminar Socratic.

7. Isih Nota Melekit Selepas Membaca

Nota melekit ialah alat serba boleh yang boleh digunakan untuk aktiviti selepas membaca. Idea ini meminta pelajar mengisih nota melekit pada kertas carta untuk menganalisis aksara dalam buku. Strategi ini memudahkan untuk melihat sama ada pelajar anda memahami sesuatu teks.

8. Alihkan Sudut Pandangan untuk Menimbulkan Respons Bertulis

Idea ini adalah satuanda pasti perlu menanda buku! Minta pelajar menceritakan semula cerita atau bab cerita dari sudut pandangan yang berbeza. Idea ini meminta pelajar melihat satu bab dalam teks dan menulis dari perspektif watak pada masa itu. Malah penulis yang lebih muda boleh menghasilkan anjakan pandangan yang menakjubkan apabila bekerja dengan teks atau topik yang betul.

9. Keluarkan Bekalan Seni untuk Projek Seni Berasaskan Buku

Seni sentiasa menjadi aktiviti selepas membaca yang hebat! Krayon, cat air dan medium lain menghasilkan projek pasca bacaan yang hebat digabungkan dengan ringkasan bertulis, penceritaan semula dan gesaan menulis. Bahagian terbaik tentang ini ialah apa yang mereka jadikan apabila dipamerkan! Bukankah ini papan kenyataan yang cantik?

10. Bina Papan Buletin Bacaan Bebas

Buat papan buletin yang menyeronokkan untuk bilik darjah atau perpustakaan sekolah anda sebagai latihan selepas membaca. Minta pelajar anda menulis ulasan buku pada buku bacaan bebas mereka, dan berkongsi minat membaca dengan semua orang! Cawan yang menyeronokkan ini adalah cara yang kemas untuk pelajar "menumpahkan teh" pada buku yang paling mereka gemari.

Lihat juga: 28 Projek Seni Kreatif Dr. Seuss untuk Kanak-kanak

11. Permainan Papan Buatan Pelajar dengan Soalan Pemahaman

Aktiviti yang menyeronokkan! Sediakan pelajar anda beberapa papan poster, nota melekit dan bekalan asas lain, dan minta mereka membuat permainan papan! Pelajar boleh membuat papan dan peraturan mereka sendiri, kemudian menulis soalan dan jawapankad indeks untuk permainan. Ini ialah cara mudah untuk membawa sesuatu yang licik dan menyeronokkan ke dalam bilik darjah anda.

12. Gunakan Nota Melekit untuk Membina Penyusun Grafik Interaktif

Nota melekit yang sederhana itu muncul semula! Dengan menggunakan papan atau bahagian kertas penyembelih, pelajar boleh menggunakan nota melekit untuk mencipta gambarajah plot visual atau papan perbincangan. Kami menyukai penggunaan pengekodan warna pada nota melekit untuk membantu pembaca memvisualisasikan bahagian-bahagian cerita yang berbeza.

13. Buat Aktiviti Kulit Buku Baharu

Kadangkala kulit buku tidak sepadan dengan kandungan di dalamnya. Latihan selepas membaca ini meminta pelajar mencipta kulit buku baharu dan lebih baik yang menunjukkan kepada pembaca apa yang terkandung di dalamnya. Apa yang anda perlukan untuk aktiviti ini ialah buku, beberapa kertas, bekalan pewarna dan imaginasi!

Lihat juga: 40 Idea Aktiviti Cacing Inventif

14. Projek Kolaj Buku Kelas

Lukisan, keratan majalah, pelekat dan bit lain mudah diubah menjadi asas untuk perbincangan kelas dengan projek kolaj buku. Petikan, imej dan teks digabungkan untuk menunjukkan kefahaman dengan projek yang menyeronokkan ini.

15. Projek Buku Satu Halaman

Satu halaman sangat digemari! Satu helaian kertas dengan pilihan respons yang tidak berkesudahan. Pelajar boleh menggunakan satu halaman untuk menulis ulasan buku, menganalisis teks yang sukar, mencetuskan perbincangan dan menunjukkan kefahaman. Terdapat banyak templat di luar sana, atau buat sendiri!

16. KeluarSlip

Slip keluar ialah aktiviti selepas membaca yang paling pantas dan paling mudah. Soalan ringkas dan nota melekat adalah semua yang anda perlukan untuk strategi pemahaman pasca bacaan ini.

17. Kad Perdagangan Artikel Bukan Fiksyen

Widget dalam talian ini ialah cara yang menakjubkan untuk pelajar menunjukkan pembelajaran. ReadWriteThink menyediakan alat digital untuk pelajar membuat kad dagangan pada jenis teks yang berbeza. Anda boleh menyimpannya sebagai imej atau mencetaknya dan menunjukkannya semasa masa perkongsian.

18. Kiub Cerita Menggembirakan Aktiviti Selepas Membaca

Kiub cerita menyeronokkan dan mudah! Kotak tisu kitar semula menjadikan projek pasca bacaan yang sempurna menggunakan bahan asas sahaja. Cara yang unik untuk menganalisis watak, menyemak buku dan menceritakan semula plot!

19. Temu Bual Watak Buku

Main peranan boleh menjadi hebat. Berikan pelajar peranan watak. Kelas boleh menulis soalan yang mereka ingin tanya. Pelajar yang memainkan watak mesti meletakkan diri mereka pada kedudukan mereka dan bertindak balas seperti yang mereka fikirkan watak itu.

20. Paper Scroll Post-Timeline

Menggunakan straw dan jalur kertas, pelajar boleh mencipta garis masa skrol kertas yang menakjubkan untuk meringkaskan teks kronologi. Ini akan menjadikan projek yang menakjubkan untuk digunakan pada tempoh masa bersejarah.

21. Tulis Ringkasan dalam Kotak Kasut

Kotak kasut yang dipercayai tidak pernah gagal untuk menarik perhatian. Keseronokan iniprojek kotak kasut memaparkan adegan dari cerita di dalam, kemudian jawapan bertulis, ringkasan dan idea diletakkan pada sisi yang tinggal. Comel dan menyeronokkan!

22. Buat Kuiz Menggunakan Alat Dalam Talian

Anda tidak boleh mengalahkan permainan dalam bilik darjah untuk menunjukkan pembelajaran. Minta pelajar anda menulis soalan kuiz mereka sendiri dan mencipta permainan Blooket yang baharu!

23. Main satu permainan! Bilik Darjah Kahoot!

Terdapat beribu-ribu permainan telah dibuat menggunakan permainan pembelajaran dalam talian Kahoot! Pelajar boleh bermain secara kompetitif untuk mengulang kaji pelajaran membaca, atau anda boleh menggunakan permainan untuk tujuan penilaian.

24. Carta Jujukan Cerita

Rajah plot tidak pernah gagal untuk menarik perhatian apabila mencari cara untuk menyemak kefahaman selepas membaca. Penyusun grafik yang ringkas ini menjadikan penceritaan semula cerita peringkat gred atas menjadi mudah!

Anthony Thompson

Anthony Thompson ialah perunding pendidikan berpengalaman dengan lebih 15 tahun pengalaman dalam bidang pengajaran dan pembelajaran. Beliau pakar dalam mewujudkan persekitaran pembelajaran yang dinamik dan inovatif yang menyokong pengajaran yang berbeza dan melibatkan pelajar dalam cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan pelbagai pelajar, daripada pelajar rendah hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang kesaksamaan dan keterangkuman dalam pendidikan. Beliau memegang ijazah Sarjana dalam Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan seorang guru bertauliah dan jurulatih pengajaran. Selain kerjanya sebagai perunding, Anthony ialah seorang penulis blog yang gemar dan berkongsi pandangannya tentang blog Kepakaran Pengajaran, di mana beliau membincangkan pelbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.