24 Kegiatan Pasca-Baca yang Brilian

 24 Kegiatan Pasca-Baca yang Brilian

Anthony Thompson

Apakah Anda sedang mencari cara baru dan menarik untuk melibatkan siswa Anda setelah mereka selesai membaca buku cerita? Tidak perlu mencari lagi! Kami telah menyusun daftar 24 kegiatan dan proyek pasca membaca yang pasti akan memicu kreativitas dan memperdalam pemahaman materi. Dari membuat karya seni yang terinspirasi oleh buku hingga menulis pertanyaan kuis untuk permainan ulasan, ide-ide berikut ini akan membuat membaca lebih menyenangkan bagi siswa Andasiswa dan membantu mereka mempertahankan dan menerapkan apa yang telah mereka pelajari.

1. Menulis Laporan Berita Topik Nonfiksi

Kotak dan garis mudah diubah menjadi tulisan yang menyenangkan dengan templat yang sederhana. Siswa dapat meringkas hampir semua topik atau cerita dengan pengatur grafis koran. Koran adalah cara terbaik untuk memadukan standar membaca dan menulis.

2. Jalan-jalan dengan Buku Pemahaman

Ini adalah kegiatan belajar aktif yang menyenangkan untuk memberikan ulasan pra-membaca atau pasca-membaca teks baru kepada siswa Anda. Bagian-bagian pendek atau pertanyaan, dikombinasikan dengan gambar dari teks, ditempatkan pada jalur yang dapat dikunjungi siswa untuk menganalisis dan merespons teks.

3. Bercerita Menggunakan Boneka Sahabat

Puppet Pals adalah aplikasi menggemaskan yang memungkinkan siswa berpartisipasi dalam mendongeng menggunakan grafik dan adegan digital. Mereka dapat memanipulasi figur, membuat hubungan antar ide, dan memberikan sulih suara untuk membuat video yang menyenangkan. Aplikasi yang satu ini sangat populer di kalangan siswa yang lebih muda.

4. Bermain dengan Bola Pantai Refleksi Buku

Ambil bola pantai dan spidol permanen dan buatlah alat bantu pasca membaca yang menarik di kelas. Para siswa akan melempar bola untuk memicu diskusi dan menjawab pertanyaan di bawah jempol kanan mereka. Ini adalah cara yang bagus untuk menanamkan keterampilan berpikir tingkat tinggi ke dalam pelajaran Anda.

5. Jurnal Bacaan Kreatif DIY

Jurnal tanggapan bacaan ini adalah cara yang bagus untuk meminta siswa meringkas dan menginternalisasi apa yang terjadi dalam sebuah cerita. Anda dapat menggunakan kartu indeks bagi siswa untuk menulis dan menilai bacaan mereka, lalu menggambar yang menunjukkan elemen cerita yang berbeda. Pilihan yang lebih sederhana dan lebih murah adalah dengan menggunakan kertas buku catatan di dalam map tiga cabang.

6. Seminar Sepak Bola Socrates

Seperti ide bola pantai, aktivitas bola Socrates adalah cara yang bagus untuk memicu diskusi dengan siswa yang lebih tua. Bola sepak yang murah dan beberapa pertanyaan yang memicu diskusi adalah semua yang Anda butuhkan untuk menyemarakkan sesi seminar Socrates.

7. Macam Catatan Tempel Pasca Pembacaan

Catatan tempel adalah alat serbaguna yang dapat digunakan untuk kegiatan pascamembaca. Ide ini meminta siswa menyortir catatan tempel di atas kertas bagan untuk menganalisis karakter dalam sebuah buku. Strategi ini memudahkan Anda untuk mengetahui apakah siswa Anda memahami sebuah teks.

8. Menggeser Sudut Pandang untuk Tanggapan Tertulis yang Memukau

Mintalah siswa untuk menceritakan kembali sebuah cerita atau satu bab dari sebuah cerita dari sudut pandang yang berbeda. Ide ini membuat siswa melihat satu bab dalam sebuah teks dan menulis dari sudut pandang tokoh-tokoh yang ada di dalamnya. Bahkan penulis yang lebih muda pun dapat menghasilkan perubahan sudut pandang yang luar biasa ketika bekerja dengan teks atau topik yang tepat.

Lihat juga: 20 Kegiatan Huruf "X" untuk Anak Prasekolah agar Dapat Disebut E "x"!

9. Keluarkan Perlengkapan Seni untuk Proyek Seni Berbasis Buku

Krayon, cat air, dan media lainnya dapat menjadi proyek pascamembaca yang bagus untuk dikombinasikan dengan rangkuman tertulis, cerita ulang, dan petunjuk menulis. Bagian terbaik dari semua ini adalah ketika dipajang! Bukankah ini akan menjadi papan buletin yang indah?

10. Membangun Papan Buletin Bacaan Mandiri

Buatlah papan buletin yang menyenangkan untuk ruang kelas atau perpustakaan sekolah Anda sebagai latihan pasca-membaca. Mintalah siswa Anda menulis ulasan buku pada buku bacaan mandiri mereka, dan bagikan kecintaan mereka terhadap membaca dengan semua orang! Mug yang menyenangkan ini adalah cara yang tepat bagi siswa untuk "menumpahkan teh" pada buku yang paling mereka sukai.

11. Permainan Papan yang Dibuat oleh Siswa dengan Pertanyaan Pemahaman

Sungguh kegiatan yang menyenangkan! Sediakan beberapa papan poster, catatan tempel, dan perlengkapan dasar lainnya, dan minta mereka membuat permainan papan! Siswa dapat membuat papan dan peraturan mereka sendiri, kemudian menulis pertanyaan dan jawaban pada kartu indeks untuk permainan. Ini merupakan cara yang mudah untuk membawa sesuatu yang kreatif dan menyenangkan ke dalam kelas Anda.

12. Gunakan Catatan Tempel untuk Membuat Pengatur Grafis Interaktif

Catatan tempel yang sederhana naik lagi! Dengan menggunakan papan atau bagian dari kertas daging, siswa dapat dengan mudah menggunakan catatan tempel untuk membuat diagram plot visual atau papan diskusi. Kami menyukai penggunaan kode warna pada catatan tempel untuk membantu pembaca memvisualisasikan bagian-bagian yang berbeda dari sebuah cerita.

13. Aktivitas Membuat Sampul Buku Baru

Kadang-kadang sampul buku tidak sesuai dengan apa yang ada di dalamnya. Latihan pasca-membaca ini meminta siswa membuat sampul buku baru yang lebih baik yang menunjukkan kepada pembaca apa yang ada di dalamnya. Yang Anda perlukan untuk kegiatan ini adalah buku, kertas, perlengkapan mewarnai, dan imajinasi!

14. Proyek Kolase Buku Kelas

Gambar, kliping majalah, stiker, dan benda-benda lainnya dapat dengan mudah diubah menjadi dasar diskusi kelas dengan proyek kolase buku. Kutipan, gambar, dan teks berpadu untuk menunjukkan pemahaman dengan proyek yang menyenangkan ini.

15. Proyek Buku Satu Halaman

Satu lembar kertas dengan pilihan respons yang tak terbatas. Siswa dapat menggunakan satu lembar kertas untuk menulis ulasan buku, menganalisis teks yang sulit, memicu diskusi, dan mendemonstrasikan pemahaman. Ada banyak templat di luar sana, atau buat sendiri!

16. Slip Keluar

Exit slip adalah kegiatan pasca membaca yang paling cepat dan mudah. Sebuah pertanyaan singkat dan catatan tempel adalah yang Anda perlukan untuk strategi pemahaman pasca membaca ini.

17. Kartu Perdagangan Artikel Nonfiksi

Widget online ini merupakan cara yang luar biasa bagi siswa untuk mendemonstrasikan pembelajaran. ReadWriteThink menyediakan alat bantu digital bagi siswa untuk membuat kartu perdagangan dengan jenis teks yang berbeda. Anda dapat menyimpannya sebagai gambar atau mencetaknya dan memamerkannya saat berbagi.

Lihat juga: 60 Lelucon Lucu: Lelucon Knock Knock Knock Lucu untuk Anak-anak

18. Kubus Cerita Membuat Kegiatan Pasca-Membaca yang Menyenangkan

Kotak cerita itu menyenangkan dan mudah! Kotak tisu daur ulang menjadi proyek pasca-baca yang sempurna hanya dengan menggunakan bahan-bahan dasar. Sungguh cara yang unik untuk menganalisis karakter, mengulas buku, dan menceritakan kembali plotnya!

19. Wawancara Karakter Buku

Permainan peran dapat menjadi sangat efektif. Tunjuklah siswa untuk berperan sebagai tokoh-tokoh dalam cerita, dan kelas dapat menulis pertanyaan-pertanyaan yang ingin mereka ajukan. Para siswa yang berperan sebagai tokoh tersebut harus menempatkan diri mereka pada posisi tokoh tersebut dan memberikan respon seperti yang mereka pikirkan tentang tokoh tersebut.

20. Pengguliran Kertas Setelah Batas Waktu

Dengan menggunakan sedotan dan potongan kertas, siswa dapat membuat garis waktu gulir kertas yang menakjubkan untuk meringkas teks kronologis. Ini akan menjadi proyek yang luar biasa untuk diterapkan pada periode waktu bersejarah.

21. Tulis Ringkasan dalam Kotak Sepatu

Proyek kotak sepatu yang menyenangkan ini menampilkan adegan dari cerita di dalamnya, kemudian tanggapan tertulis, rangkuman, dan ide ditempatkan di sisi yang tersisa. Lucu dan menyenangkan!

22. Membuat Kuis Menggunakan Alat Online

Anda tidak dapat mengalahkan permainan di kelas untuk mendemonstrasikan pembelajaran. Mintalah siswa Anda menulis pertanyaan kuis mereka sendiri dan membuat permainan baru Blooket!

23. Mainkan Permainan! Classroom Kahoot!

Ada ribuan permainan yang telah dibuat menggunakan game pembelajaran online Kahoot! Siswa dapat bermain secara kompetitif untuk mengulas pelajaran membaca, atau Anda dapat menggunakan permainan untuk tujuan penilaian.

24. Bagan Urutan Cerita

Diagram plot tidak pernah gagal untuk mengesankan ketika mencari cara untuk memeriksa pemahaman pasca-baca. Pengatur grafis yang sederhana ini membuat penceritaan ulang cerita tingkat kelas atas menjadi mudah!

Anthony Thompson

Anthony Thompson adalah konsultan pendidikan berpengalaman dengan pengalaman lebih dari 15 tahun di bidang pengajaran dan pembelajaran. Dia berspesialisasi dalam menciptakan lingkungan belajar yang dinamis dan inovatif yang mendukung pengajaran yang berbeda dan melibatkan siswa dengan cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan beragam pelajar, mulai dari siswa sekolah dasar hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang pemerataan dan inklusi dalam pendidikan. Dia memegang gelar Master di bidang Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan guru bersertifikat dan pelatih instruksional. Selain pekerjaannya sebagai konsultan, Anthony adalah seorang blogger yang rajin dan membagikan wawasannya di blog Keahlian Mengajar, di mana dia membahas berbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.