20 Kagiatan-Nyieun Kaputusan Dampak pikeun Sakola Tengah
Daptar eusi
Bisa jadi tangtangan pikeun murid sakola menengah pikeun nganapigasi prosés-nyieun kaputusan. Siswa sakola menengah kedah dipasihan kasempetan pikeun diajar sareng ningkatkeun kaahlian nyieun kaputusan, sareng aya rupa-rupa kagiatan sareng rencana pelajaran di luar sana pikeun ngabantosan aranjeunna ngalakukeun éta. Naha éta ngalibatkeun nganalisa kaputusan anu dilakukeun ku aranjeunna sacara pribadi atanapi nganalisa kaputusan anu dilakukeun ku batur, aya seueur kagiatan pikeun ngabantosan siswa pikeun nganapigasi prosés pembuatan kaputusan.
Baca pikeun diajar langkung seueur ngeunaan 20 anu pikaresepeun sareng dampak. kagiatan nyieun kaputusan anu guru SMP bisa dipaké pikeun mantuan siswa jadi éféktif kaputusan-makers.
1. Lembar Kerja Pengambilan Kaputusan
Dina kagiatan ieu, siswa dipénta pikeun nganalisis jeung ngaréspon kana rupa-rupa skénario kahirupan nyata anu ngalibetkeun jejer saperti dahar séhat, ngaroko, jeung netepkeun tujuan. Siswa ditantang pikeun ngaidéntifikasi masalah, daptar pilihan poténsial, nimbang-nimbang konsékuansi poténsial, nimbang-nimbang ajén-inajénna, jeung ngajéntrékeun kumaha maranéhna bakal ngaréspon.
Tempo_ogé: Buku Pangalusna pikeun Murid Kelas 62. Lembar Kerja Masing-Masing-Nyieun Kaputusan
Lembar kerja murid ieu méré kasempetan ka murid SMP pikeun ngeunteung kumaha yakinna maranéhna dina kamampuh nyieun kaputusan. Sanggeus meunteun sorangan dina skala hiji nepi ka lima, siswa tuluy méré réspon tinulis kana sababaraha pertanyaan réfléksingeunaan nyieun kaputusan dina kahirupan sorangan.
3. Kagiatan Kaahlian Nyiptakeun Kaputusan jeung Nolak
Ieu kagiatan mangrupa kagiatan prakték anu hadé pikeun ngadorong siswa SMP ngagunakeun kaparigelan nyieun kaputusan, boh sacara mandiri boh dina kelompok leutik. Siswa dibéré lima skénario fiksi anu kudu dianalisis jeung didiskusikeun kumaha cara ngaréspon anu bener.
4. Putusan-Nyieun & amp; Kagiatan Integritas
Dina kagiatan nyieun kaputusan ieu, siswa dipénta pikeun ngaréspon méré pituduh misah ngeunaan nyieun kaputusan jeung ngokolakeun émosi négatif. Kagiatan ieu mangrupa cara anu sampurna pikeun latihan nyieun putusan bari ngawangun kaparigelan penting dina maca jeung nulis.
5. ngabandingkeun & amp; Kagiatan Kontras
Dina kagiatan ieu, siswa ditantang ngagunakeun kaparigelan ngabandingkeun jeung kontrasna pikeun ngaréspon kana opat skenario pondok tur nimbang-nimbang konsékuansi jangka panjang. Unggal skénario ngébréhkeun pasualan-pasualan umum jeung tangtangan kahirupan nyata anu disanghareupan ku siswa SMP.
6. Weighing My Choices Worksheet
Ieu LKS siswa merlukeun siswa SMP pikeun nganalisis conto kahirupan nyata. Sanggeus nganalisis conto, siswa kudu ngaidentipikasi boh konsékuansi positip jeung négatif anu bisa muncul salaku hasil tina kaputusan anu aranjeunna milih pikeun nyieun.
7. Dina Tugas AcarKartu
Kartu tugas anu témana acar sareng poster kelas mangrupikeun cara anu saé pikeun ngadorong panggunaan kamampuan mikir kritis siswa. Kalawan 32-kartu patarosan kaasup, aya rupa-rupa situasi nangtang jeung skenario anu siswa meunang ngajajah.
8. Goyangkeun Kagiatan Kahareup Anjeun
Kagiatan ieu dirarancang husus pikeun ngamodelkeun kumaha proses nyieun kaputusan anu hadé pikeun siswa SMP. Sanggeus ngagulingkeun sakumpulan dadu, murid dipénta mutuskeun kumaha maranéhna bakal ngaréspon kana skenario anu ditangtukeun sarta ngeunteung kana kaputusanana.
9. Naha Nyiptakeun Kaputusan mangrupikeun Kagiatan Penting
Dina kagiatan unik ieu, murid dipénta ngagunakeun pilem pikeun nalungtik sareng ngeunteung kana kajadian nyata anu lumangsung di New York bagian utara ogé kaputusan anu dijieun. Topik sawala ngawengku kaayaan mabok, kaamanan bedil, jeung pamakéan alkohol jeung ganja.
10. Lembar Kerja Nyieun Kaputusan
Sanggeus diajar modél nyieun kaputusan "I GOT ME", murid milih salah sahiji tina sapuluh skenario kahirupan nyata pikeun latihan nyieun kaputusan anu tangguh. Siswa ogé bisa dipénta nyieun skénario otentik jeung ngaréspon ogé.
Tempo_ogé: 19 Kagiatan Pie Musuh pikeun Sadaya Umur11. Lembar Kerja Cut-and-Stick-nyieun Kaputusan
Lembar kerja cut-and-stick ieu pikeun siswa mangrupa cara anu hadé pikeun mantuan maranéhna ngarecah léngkah-léngkah nyieun kaputusan tanggung jawab jeungpentingna nginget-nginget yen satiap kaputusan pasti aya akibat anu nyata.
12. Buah Hadé Kagiatan Buah Buruk
Sanggeus ngadéngékeun skenario jeung putusan anu dijieun, siswa lumpat ka katuhueun rohangan lamun maranéhna nganggap kaputusan éta "buah alus" atawa ka kénca lamun aranjeunna nganggap éta "buah goréng". Murid tuluy ngabagikeun naon sababna maranéhna indit ka dua sisi.
13. Kartu Skenario Pengambilan Kaputusan
Pikeun kagiatan ieu, siswa SMP dipénta ngaréspon kana salah sahiji tina genep kartu skenario sarta nyieun kaputusan anu hésé. Boh sacara lisan boh tulisan, siswa kudu nimbang-nimbang naon anu bakal dilakukeun pikeun ngaréspon kana skenario anu dirumuskeun sarta merhatikeun hasil anu mungkin.
14. Kartu Soal Pengambilan Kaputusan
Dina unggal kartu soal anu aya dina ieu kagiatan, siswa kudu maca hiji situasi, nganalisis, jeung nangtukeun naon jawaban anu panghadéna. Siswa ngaréspon kana kartu patarosan anu ngajelaskeun skenario anu mungkin dipendakan dina kahirupan sapopoe sareng ngahasilkeun kaputusan anu terang.
15. Naha Ieu Hal Anu Katuhu pikeun Dilaksanakeun? LKS
Ieu LKS mangrupa kagiatan kelas alus teuing pikeun ngajar siswa SMP ngeunaan kaputusan jeung paripolah mana nu dianggap luyu dina situasi nu tangtu. Gemblengna, éta mangrupikeun alat anu saé pikeun ngabantosan murid ngabédakeun antara tindakan anu leres sareng tindakan anu salah.
16. Kaputusan-Nyieun Kagiatan Matrix
Dina kagiatan unik ieu, siswa ngagunakeun matriks kaputusan "dipeunteun" pikeun nangtukeun naon pilihan pangalusna pikeun lalaki nu kudu mutuskeun sandwich mana nu meuli. Murid kudu ngagunakeun matriks kaputusan pikeun mantuan maranéhna ngamekarkeun bukti jeung alesan pikeun ngarojong klaim maranéhanana.
Belajar leuwihL Guru Gaji Guru
17. Pamflet-Nyieun Kaputusan
Palajaran dumasar-aktivitas ieu mangrupikeun cara anu hadé pikeun ngalibetkeun murid-murid SMP anjeun sareng ngadorong aranjeunna pikeun ngeunteung kana kaputusan anu salajengna dilakukeun dina kahirupan sapopoe. Murid dipénta pikeun ngalengkepan pamfletna ku cara ngaréspon sagala rupa ajakan ngeunaan nyieun putusan jeung nimbang-nimbang balukarna.
18. Kagiatan Analisis Nyieun Kaputusan
Dina ieu kagiatan panalungtikan, siswa dipénta pikeun milih jalma nu geus dipikawanoh, saperti présidén atawa panghibur. Murid tuluy milih hiji putusan nu dijieun ku jalma-jalmana, ngabahasna, jeung nganalisisna pikeun meunteun kumaha pangaruhna kaputusan éta ka jalma kitu ogé di sabudeureunana.
19. Kagiatan Pengolahan Sereal-Nyieun Kaputusan
Kagiatan anu pikaresepeun ieu nantang siswa pikeun mikir di luar kotak sareng nyandak kaputusan strategis nalika ngarancang saréat sereal énggal. Murid ngagunakeun pendekatan mix and match pikeun meunteun unggal putusan anu kudu dilakukeun sapanjang kagiatan.
20. Nyangkut dina Jam Kaputusan-NyieunKagiatan
Tujuan utama kagiatan ieu nyaéta pikeun ngadorong siswa mikirkeun kumaha maranéhna bisa nyieun pilihan anu hadé. Sanggeus maca skénario, murid kudu mikirkeun naon nu bakal diomongkeun atawa lampahkeun pikeun ngaréspon kana situasi nu geus ditepikeun.