ကလေးများအတွက် မေးခွန်း 20 ဂိမ်း + နမူနာမေးခွန်း 20 ခု

 ကလေးများအတွက် မေးခွန်း 20 ဂိမ်း + နမူနာမေးခွန်း 20 ခု

Anthony Thompson

မာတိကာ

မေးခွန်း 20 ခု ဂိမ်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ပျံ့နှံ့ရေပန်းစားလာခဲ့ပြီး စာသင်ခန်းအနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်လာရန် သေချာပါသည်။ သင့်ကလေးများသည် စာသင်ခန်းအရာဝတ္တုများမှ လူသိများသော ရုပ်ပုံများအထိ အရာအားလုံးအကြောင်း စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းဖြင့် အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့် မေးခွန်းများမေးမြန်းနိုင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်ကို လျင်မြန်စွာ တိုးတက်စေမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဤဂိမ်းသည် ပြင်ဆင်ချိန်အနည်းငယ်လိုအပ်ပြီး ကစားရန်အတော်လေးလွယ်ကူသည်။ လိုအပ်သော တစ်ခုတည်းသော ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုသည် တွေးခေါ်နိုင်သော မေးခွန်းများနှင့် အမေးအဖြေများ ဖန်တီးခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ သင့်စာသင်ခန်းသို့ ယူဆောင်လာရန် မတူညီသော အကြံဥာဏ် 20 ခု စာရင်းဖြစ်သည်။

မေးခွန်း 20 အတွက် ခေါင်းစဉ်များ

မေးခွန်းဂိမ်းအတွက် ခေါင်းစဉ်များ တက်လာခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်နိုင်သည်။ ဝေါဟာရဆိုင်ရာသင်ခန်းစာများအတွက် ဤဂိမ်းကို အသုံးပြုရုံသာမက အရေးကြီးသည်။ ကျောင်းသားများအား လွတ်လွတ်လပ်လပ် ကစားနိုင်စေရန် ရယ်မောပျော်ရွှင်ဖွယ် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ ပေးဆောင်ရန်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ ဤသည်မှာ မေးခွန်း 20 အတွက် ခေါင်းစဉ် 5 ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ESL စာသင်ခန်းအတွက်သာမဟုတ်ကြောင်း သတိရပါ။ ကစားရန်နေရာအမျိုးမျိုးရှိသည်။

၁။ တိရိစ္ဆာန်များ

တိရိစ္ဆာန်များနှင့် ဤဂိမ်းကိုကစားခြင်းသည် ကျောင်းသားများကို မတူညီသောတိရိစ္ဆာန်ဝေါဟာရများအကြောင်း စိတ်ကူးယဉ်ရုံသာမက တိရိစ္ဆာန်များကို မေးခွန်းများမှတစ်ဆင့် ဖော်ပြနိုင်စေရန်အတွက် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤမေးခွန်းဂိမ်းအတွက် ကျောင်းသားများအား မေးခွန်းဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ပြင်ဆင်ထားရန် သေချာပါစေ။ ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်တိရစ္ဆာန် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ အကြိုက်ဆုံးစာအုပ်မှ တိရစ္ဆာန်ကို ရွေးချယ်ခွင့်ပြုပါ။

  • Cheetah
  • ကြောင်
  • ခွေး
  • ဝင်ရိုးစွန်းဝက်ဝံ
  • ကြယ်ငါး
  • ကျားသစ်
  • Coyote
  • Komodo နဂါး
  • ခြင်္သေ့တောင်

၂။ လူများ

ကျောင်းသားများ ချစ် သူတို့၏ ဘဝနေထိုင်မှု သို့မဟုတ် သူတို့လွှမ်းမိုးခံခဲ့ရသော လူများအကြောင်း ပြောရန် ဤအရာသည် အလွန်ကောင်းပါသည်။ မတူညီသောသမိုင်းကြောင်းဆိုင်ရာ သင်ခန်းစာတစ်ခုကို သင်လုပ်ဆောင်နေပါက၊ ထိုလူအချို့ကို ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အဖြေများအဖြစ် အသုံးပြုပါ။ မဟုတ်ပါက ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်များကို အသုံးပြုခွင့်ပေးပါ (ကျွန်ုပ်၏ ကျောင်းသားများသည် K-pop ကို အစွဲအလမ်းကြီးသည်)။

ကြည့်ပါ။: 21 အံ့သြဖွယ် စာရေးသူ၏ ရည်ရွယ်ချက် လုပ်ဆောင်ချက်များ
  • Nelson Mandela
  • Picasso
  • Billie Eilish
  • Elvis Presley
  • Genghis Khan
  • Leonardo Da Vinci
  • Mark Twain
  • Thomas Edison
  • Albert Einstien
  • Martin Luther King

၃။ နေရာများ

နေရာများသည် နေရာတိုင်းတွင် ရှိနိုင်ပါသည်။ ဒါက ကျောင်းသားတွေ ဘယ်နေရာမှာမဆို ယူဆောင်နိုင်တဲ့ ပျော်စရာကောင်းတဲ့ စိတ်ကူးတွေထဲက တစ်ခုပါ။ "မီးသတ်ဌာန" ကဲ့သို့သော အခြေခံဝေါဟာရကို အသုံးပြုခြင်း သို့မဟုတ် Great Barrier Reef ကဲ့သို့သော ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ဝေါဟာရကို အသုံးပြုခြင်း။

  • မြောက်ဝင်ရိုးစွန်း
  • Disney World
  • တိုက်ကြီး
  • Taj Mahal
  • The Great Barrier Reef
  • Spongebob ၏ နာနတ်သီး
  • Macchu Picchu
  • နိုင်ငံများ
  • Amazon မိုးသစ်တော
  • Mt. ဧဝရက်

၄။ Nature Objects

သဘာဝတွင်တွေ့ရသော အရာဝတ္ထုများသည် အခြေခံဝေါဟာရအချို့ကို သင်ယူနေသော ကျောင်းသားများအတွက် နောက်ထပ်ကောင်းမွန်သော စိတ်ကူးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အပြင်သို့ အလွယ်တကူ ယူဆောင်သွားနိုင်သော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများကို ရိုင်းရိုင်းစိုင်းစိုင်း ပြေးလွှားပြီး သူတို့နှင့် ကစားလိုသည့် အရာအချို့ကို စိတ်ကူးယဉ်ကြည့်ပါ။

  • အရွက်
  • သစ်ပင်
  • အညစ်အကြေး
  • ရှားစောင်းလက်ပတ်
  • ငှက်ပျောပင်
  • ဒီရေတောပင်
  • သန္တာကျောက်တန်း
  • မြက်ခင်းများ
  • ခြုံပုတ်များ
  • ကောင်းကင်/တိမ်များ

၅။ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောအရာများ

လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောအရာဝတ္ထုများသည် အမြဲတမ်းပျော်စရာကောင်းသည်။ အိမ်သုံးပစ္စည်းတွေကနေ စာသင်ခန်းသုံးပစ္စည်းတွေအထိ ဘာမဆိုဖြစ်နိုင်လို့ သူတို့ကို လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်တဲ့ အရာတွေကို ငါခေါ်တယ်။

ကြည့်ပါ။: မူကြိုကျောင်းသူများအတွက် ပျော်ရွှင်စရာ လှုပ်ရှားမှုများ 52
  • ပြက္ခဒိန်
  • ကွန်ပြူတာ
  • ကုလားထိုင်
  • တစ်ရှူးများ
  • လက်သန့်စင်ဆေး
  • လက်စွပ် သို့မဟုတ် လက်အိတ်<13
  • သံချောင်း
  • တံဆိပ်ခေါင်းများ
  • ခရစ္စမတ်သစ်ပင်
  • ပြတင်းပေါက်

ဟုတ် သို့မဟုတ် မဟုတ် မေးခွန်းများ

ယခုအခါတွင် သင့်တွင် ပျော်စရာမေးခွန်းဂိမ်းများအတွက် မတူညီသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ၏ အခြေခံကောင်းများ ရရှိထားပြီး၊ အဆင်သင့်ဖြစ်မည့် Yes သို့မဟုတ် No မေးခွန်းများစာရင်းရှိရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ကျောင်းသားတွေက တစ်ချို့နေရာတွေမှာ ပိတ်မိလိမ့်မယ်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့မေးရန် နမူနာမေးခွန်းအချို့ကို ပေးဆောင်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤအရာကို ပထမသင်ခန်းစာတွင် မေးခွန်းများကို ဖောက်ထွက်ခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများကို ပိုမိုယုံကြည်လာသည်နှင့်အမျှ၊ မတူညီသောမေးခွန်းများအတွက် Scaffold အချို့ကို ပံ့ပိုးပေးရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤသည်မှာ အမျိုးအစားကစားသမားတိုင်းအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော မေးခွန်း 20 ခုစာရင်းဖြစ်သည်။

၁။ ဒီလူ အသက်ရှင်နေပြီလား?

၂။ အဖွင့်အပိတ်လုပ်လို့ ရပါသလား။

၃။ ပျံသန်းနိုင်ပါသလား။

၄။ သမုဒ္ဒရာ/ရေကန်/မြစ်များတွင် နေထိုင်ပါသလား။

၅။ ဤပုဂ္ဂိုလ်သည် အရေးကြီးသော သို့မဟုတ် ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော အရာအချို့ကို ဖန်တီးခဲ့ပါသလား။

၆။ ကျွန်ုပ်၏နေ့စဉ်ဘ၀တွင် ၎င်းကိုတွေ့နိုင်ပါသလား။

၇။ ဒီစာသင်ခန်းထဲမှာ ရှာတွေ့နိုင်မလား။

၈။ အတွင်းရော အပြင်မှာပါ နေထိုင်ပါသလား။

၉။ စိတ်ကူးယဉ်တာလား။

၁၀။ ကျော်ကြားသူတစ်ယောက်ရှိသလား။

၁၁။ သင်နေ့စဉ်သုံးနေတဲ့ အရာတစ်ခုလား။

၁၂။ ဒီကနေ မြင်နိုင်မလား။

၁၃။ ရောင်စုံရှိပါသလား။

14။ ထိရင် နာကျင်မှာလား။

15။ ဒီလူက တစ်ခုခုရေးထားတာလား။

၁၆။ _____ ထက် ပိုကြီးသလား။

17။ မင်းနဲ့ ကစားရတဲ့ အရာလား။

၁၈။ အလုပ်အတွက်သုံးသလား။

19။ အိမ်သုံးပစ္စည်းတွေလား။

20။ ပစ္စည်းက ဈေးကြီးလား။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။