20-Permainan Soalan untuk Kanak-kanak + 20 Contoh Soalan

 20-Permainan Soalan untuk Kanak-kanak + 20 Contoh Soalan

Anthony Thompson

Permainan 20 soalan telah mendapat populariti yang meluas di seluruh dunia dan pasti akan menjadi kegemaran bilik darjah. Anak-anak anda akan dengan cepat meningkatkan keupayaan mereka untuk menerangkan dan bertanya soalan dalam bahasa Inggeris semasa mereka terlibat dalam perbualan tentang segala-galanya daripada objek bilik darjah kepada tokoh terkenal. Permainan ini memerlukan sedikit masa persediaan dan agak mudah untuk dimainkan. Satu-satunya persediaan yang diperlukan ialah mencipta soalan dan jawapan yang menggugah fikiran untuk ditanya dan dijawab! Berikut ialah senarai 20 idea berbeza untuk dibawa ke dalam bilik darjah anda.

Lihat juga: 27 Permainan untuk Guru Membina Pasukan yang Lebih Baik

Topik untuk 20 Soalan

Menghasilkan topik untuk permainan soalan boleh menjadi mencabar. Adalah penting untuk bukan sahaja menggunakan permainan ini untuk pelajaran yang berkaitan dengan perbendaharaan kata. Ia juga penting untuk menyediakan pelajar dengan idea yang menyeronokkan dan generik supaya mereka boleh bermain secara bebas. Berikut adalah 5 topik untuk 20 soalan. Ingat, ini bukan SAHAJA untuk bilik darjah ESL. Terdapat pelbagai tempat untuk bermain!

1. Haiwan

Bermain permainan ini dengan haiwan ialah cara yang bagus untuk mengajak pelajar bukan sahaja sumbang saran tentang perbendaharaan kata haiwan yang berbeza tetapi juga dapat menerangkan haiwan melalui soalan. Pastikan anda menyediakan pelajar dengan struktur soalan untuk permainan soalan ini. Benarkan pelajar memilih haiwan kegemaran mereka atau haiwan daripada buku kegemaran mereka.

  • Cheetah
  • Kucing
  • Anjing
  • Kutubberuang
  • Starfish
  • Leopard
  • Coyote
  • Naga Komodo
  • Singa Gunung

2. Orang

Ini bagus kerana pelajar gemar bercakap tentang orang dalam kehidupan mereka atau orang yang mereka telah dipengaruhi. Jika anda sedang membuat pelajaran tentang tokoh sejarah yang berbeza, gunakan beberapa orang itu sebagai jawapan yang berpotensi. Jika tidak, biarkan pelajar menggunakan kegemaran mereka (pelajar saya obses dengan K-pop).

  • Nelson Mandela
  • Picasso
  • Billie Eilish
  • Elvis Presley
  • Genghis Khan
  • Leonardo Da Vinci
  • Mark Twain
  • Thomas Edison
  • Albert Einstien
  • Martin Luther King

3. Tempat

Tempat boleh berada di mana-mana sahaja! Ini adalah salah satu idea menyeronokkan yang boleh dibawa oleh pelajar ke mana-mana sahaja. Menggunakan perbendaharaan kata asas seperti "balai bomba" atau kosa kata yang lebih kompleks seperti The Great Barrier Reef.

Lihat juga: 20 Aktiviti Volume Cemerlang untuk Sekolah Menengah
  • Kutub Utara
  • Dunia Disney
  • Benua
  • Taj Mahal
  • Terumbu Karang Penghalang Besar
  • Spongebob's Pineapple
  • Macchu Picchu
  • Negara
  • Amazon Rainforest
  • Mt. Everest

4. Objek Alam Semula Jadi

Objek yang terdapat dalam alam semula jadi ialah satu lagi idea yang bagus untuk pelajar yang sedang mempelajari beberapa perbendaharaan kata asas. Ini adalah aktiviti yang mudah dibawa ke luar. Biarkan pelajar berlari liar dan sumbang saran beberapa objek yang mereka ingin mainkan.

  • Daun
  • Pokok
  • Kotoran
  • Kaktus
  • Pokok pisang
  • Pokok bakau
  • Karang
  • Rumput
  • Belukar
  • Langit / Awan

5. Objek Misteri

Objek misteri sentiasa menyeronokkan. Saya memanggilnya objek misteri kerana ia boleh menjadi apa sahaja dari objek rumah hingga objek bilik darjah.

  • Kalendar
  • Komputer
  • Kerusi
  • Tisu
  • Pembersih tangan
  • Mitten atau sarung tangan
  • Penyupit
  • Setem
  • Pokok Krismas
  • Tetingkap

Soalan Ya atau Tidak

Sekarang anda mempunyai asas idea yang berbeza untuk permainan soalan yang menyeronokkan, adalah penting untuk mempunyai senarai soalan ya atau tidak sedia untuk digunakan. Sudah tentu, pelajar akan terperangkap pada beberapa titik. Itulah sebabnya penting untuk menyediakan beberapa contoh soalan untuk mereka tanya. Ini boleh dilakukan dalam pelajaran pertama dengan sumbang saran soalan. Apabila pelajar menjadi lebih yakin dengan peraturan permainan, adalah penting untuk memberikan mereka beberapa perancah untuk soalan yang berbeza. Berikut ialah senarai 20 soalan ya atau tidak yang sesuai untuk mana-mana kategori yang dipilih oleh pemain.

1. Adakah orang itu masih hidup hari ini?

2. Bolehkah ia dibuka dan ditutup?

3. Bolehkah ia terbang?

4. Adakah ia tinggal di lautan/tasik/sungai?

5. Adakah orang ini mencipta sesuatu yang penting atau monumental?

6. Bolehkah saya menemuinya dalam kehidupan seharian saya?

7. Bolehkah saya mencarinya di dalam kelas ini?

8. Adakah ia tinggal di dalam atau di luar?

9. Adakah ia khayalan?

10. Adakah seseorang yang terkenal tinggal di sana?

11. Adakah ia sesuatu yang anda gunakan setiap hari?

12. Bolehkah saya melihatnya dari sini?

13. Adakah ia berwarna-warni?

14. Adakah sakit jika saya menyentuhnya?

15. Adakah orang ini menulis sesuatu?

16. Adakah ia lebih besar daripada _____?

17. Adakah ia sesuatu yang anda mainkan?

18. Adakah ia sesuatu yang digunakan untuk kerja?

19. Adakah mereka objek rumah?

20. Adakah objek itu mahal?

Anthony Thompson

Anthony Thompson ialah perunding pendidikan berpengalaman dengan lebih 15 tahun pengalaman dalam bidang pengajaran dan pembelajaran. Beliau pakar dalam mewujudkan persekitaran pembelajaran yang dinamik dan inovatif yang menyokong pengajaran yang berbeza dan melibatkan pelajar dalam cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan pelbagai pelajar, daripada pelajar rendah hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang kesaksamaan dan keterangkuman dalam pendidikan. Beliau memegang ijazah Sarjana dalam Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan seorang guru bertauliah dan jurulatih pengajaran. Selain kerjanya sebagai perunding, Anthony ialah seorang penulis blog yang gemar dan berkongsi pandangannya tentang blog Kepakaran Pengajaran, di mana beliau membincangkan pelbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.