పిల్లల కోసం 20-ప్రశ్నల ఆటలు + 20 ఉదాహరణ ప్రశ్నలు

 పిల్లల కోసం 20-ప్రశ్నల ఆటలు + 20 ఉదాహరణ ప్రశ్నలు

Anthony Thompson

విషయ సూచిక

20 ప్రశ్నల గేమ్ ప్రపంచవ్యాప్తంగా విస్తృత ప్రజాదరణ పొందింది మరియు క్లాస్‌రూమ్ ఇష్టమైనదిగా మారింది. మీ పిల్లలు క్లాస్‌రూమ్ వస్తువుల నుండి బాగా తెలిసిన వ్యక్తుల వరకు ప్రతిదాని గురించి సంభాషణలలో నిమగ్నమైనప్పుడు ఆంగ్లంలో ప్రశ్నలను వివరించే మరియు అడిగే సామర్థ్యాన్ని వేగంగా మెరుగుపరుస్తారు. ఈ గేమ్‌కు తక్కువ ప్రిపరేషన్ సమయం అవసరం మరియు ఆడడం చాలా సులభం. ఆలోచింపజేసే ప్రశ్నలు మరియు అడగడానికి మరియు సమాధానం ఇవ్వడానికి ప్రతిస్పందనలను సృష్టించడం మాత్రమే అవసరమైన ప్రిపరేషన్! మీ తరగతి గదిలోకి తీసుకురావడానికి 20 విభిన్న ఆలోచనల జాబితా ఇక్కడ ఉంది.

20 ప్రశ్నలకు సంబంధించిన అంశాలు

ప్రశ్నల గేమ్‌కు సంబంధించిన అంశాలతో ముందుకు రావడం సవాలుగా ఉంటుంది. పదజాలం సంబంధిత పాఠాల కోసం మాత్రమే ఈ గేమ్‌ని ఉపయోగించడం ముఖ్యం. విద్యార్థులకు ఆహ్లాదకరమైన మరియు సాధారణ ఆలోచనలను అందించడం కూడా ముఖ్యం, తద్వారా వారు స్వతంత్రంగా ఆడగలరు. ఇక్కడ 20 ప్రశ్నలకు 5 అంశాలు ఉన్నాయి. గుర్తుంచుకోండి, ఇది ESL తరగతి గదికి మాత్రమే కాదు. ఆడటానికి వివిధ ప్రదేశాలు ఉన్నాయి!

ఇది కూడ చూడు: 20 ఎలిమెంటరీ విద్యార్థుల కోసం నన్ను తెలుసుకోవడం కోసం చర్యలు

1. జంతువులు

జంతువులతో ఈ గేమ్ ఆడటం అనేది విద్యార్థులను వివిధ జంతు పదజాలం గురించి ఆలోచించడమే కాకుండా ప్రశ్నల ద్వారా జంతువులను వివరించగలిగేలా చేయడానికి ఒక గొప్ప మార్గం. ఈ ప్రశ్నల గేమ్ కోసం ప్రశ్నల నిర్మాణంతో విద్యార్థులను సిద్ధం చేయాలని నిర్ధారించుకోండి. విద్యార్థులు తమకు ఇష్టమైన పుస్తకం నుండి తమకు ఇష్టమైన జంతువు లేదా జంతువును ఎంచుకోవడానికి అనుమతించండి.

  • చిరుత
  • పిల్లి
  • కుక్క
  • పోలార్ఎలుగుబంటి
  • స్టార్ ఫిష్
  • చిరుత
  • కొయెట్
  • కొమోడో డ్రాగన్
  • మౌంటెన్ లయన్

2. వ్యక్తులు

ఇది గొప్ప విషయం ఎందుకంటే విద్యార్థులు తమ జీవితాల్లోని వ్యక్తుల గురించి లేదా వారు ప్రభావితం చేసిన వ్యక్తుల గురించి మాట్లాడేందుకు ప్రేమిస్తారు . మీరు చరిత్రలోని విభిన్న వ్యక్తులపై పాఠం చేస్తుంటే, వారిలో కొందరిని సంభావ్య సమాధానాలుగా ఉపయోగించండి. కాకపోతే, విద్యార్థులు వారి ఇష్టమైన వాటిని ఉపయోగించనివ్వండి (నా విద్యార్థులు K-పాప్‌తో నిమగ్నమై ఉన్నారు).

  • నెల్సన్ మండేలా
  • పికాసో
  • బిల్లీ ఎలిష్
  • ఎల్విస్ ప్రెస్లీ
  • జెంఘిస్ ఖాన్
  • లియోనార్డో డా విన్సీ
  • మార్క్ ట్వైన్
  • థామస్ ఎడిసన్
  • ఆల్బర్ట్ ఐన్స్టీన్
  • మార్టిన్ లూథర్ కింగ్

3. స్థలాలు

స్థలాలు అక్షరాలా ఎక్కడైనా ఉండవచ్చు! విద్యార్థులు నిజంగా ఎక్కడికైనా తీసుకెళ్లగల ఆహ్లాదకరమైన ఆలోచనలలో ఇది ఒకటి. "ఫైర్ స్టేషన్" వంటి ప్రాథమిక పదజాలం లేదా ది గ్రేట్ బారియర్ రీఫ్ వంటి క్లిష్టమైన పదజాలం ఉపయోగించడం.

  • ది నార్త్ పోల్
  • డిస్నీ వరల్డ్
  • ఖండాలు
  • తాజ్ మహల్
  • ది గ్రేట్ బారియర్ రీఫ్
  • స్పాంజెబాబ్స్ పైనాపిల్
  • మచ్చు పిచ్చు
  • దేశాలు
  • అమెజాన్ రెయిన్‌ఫారెస్ట్
  • Mt. ఎవరెస్ట్

4. ప్రకృతి వస్తువులు

ప్రకృతిలో కనిపించే వస్తువులు కొన్ని ప్రాథమిక పదజాలం నేర్చుకునే విద్యార్థులకు మరొక గొప్ప ఆలోచన. ఇది సులువుగా బయటికి తీసుకెళ్లే కార్యకలాపం. విద్యార్ధులు విపరీతంగా పరిగెత్తనివ్వండి మరియు వారు ఆడాలనుకుంటున్న కొన్ని వస్తువులను కలవరపెట్టండి.

ఇది కూడ చూడు: 33 మదర్స్ డే సందర్భంగా అమ్మను గౌరవించే ప్రీస్కూల్ కార్యకలాపాలు
  • ఆకు
  • చెట్టు
  • మురికి
  • కాక్టస్
  • అరటి చెట్టు
  • మడ చెట్టు
  • పగడపు
  • గడ్డి
  • బుష్
  • ఆకాశం / మేఘాలు

5. మిస్టరీ వస్తువులు

మిస్టరీ వస్తువులు ఎల్లప్పుడూ సరదాగా ఉంటాయి. నేను వాటిని రహస్య వస్తువులు అని పిలుస్తాను ఎందుకంటే అవి అక్షరాలా గృహ వస్తువుల నుండి తరగతి గది వస్తువుల వరకు ఏదైనా కావచ్చు.

  • క్యాలెండర్
  • కంప్యూటర్
  • కుర్చీ
  • టిష్యూలు
  • హ్యాండ్ శానిటైజర్
  • మిట్టెన్ లేదా గ్లోవ్స్
  • చాప్‌స్టిక్‌లు
  • స్టాంప్‌లు
  • క్రిస్మస్ చెట్టు
  • కిటికీ

అవును లేదా కాదు ప్రశ్నలు

ఇప్పుడు మీరు సరదా ప్రశ్నల గేమ్‌ల కోసం విభిన్న ఆలోచనల యొక్క మంచి ఆధారాన్ని కలిగి ఉన్నారు, అవును లేదా ప్రశ్నల జాబితాను సిద్ధంగా ఉంచుకోవడం ముఖ్యం. వాస్తవానికి, విద్యార్థులు కొన్ని పాయింట్లలో చిక్కుకుంటారు. అందుకే వారు అడగడానికి కొన్ని నమూనా ప్రశ్నలను అందించడం చాలా ముఖ్యం. ఇది మొదటి పాఠంలో మెదడును కదిలించడం ద్వారా చేయవచ్చు. విద్యార్థులు గేమ్ నియమాలపై మరింత నమ్మకంగా ఉన్నందున, వివిధ ప్రశ్నల కోసం వారికి కొన్ని పరంజాలను అందించడం చాలా ముఖ్యం. ఇక్కడ 20 అవును లేదా కాదు ప్రశ్నల జాబితా ఉంది, ఇవి ఏ కేటగిరీ ప్లేయర్‌లను ఎంచుకుంటే సరిపోతాయి.

1. ఆ వ్యక్తి ఈరోజు బతికే ఉన్నాడా?

2. తెరవడం మరియు మూసివేయడం సాధ్యమేనా?

3. అది ఎగరగలదా?

4. ఇది సముద్రం/సరస్సు/నదులలో నివసిస్తుందా?

5. ఈ వ్యక్తి ఏదైనా ముఖ్యమైన లేదా స్మారక చిహ్నాన్ని సృష్టించారా?

6. నా రోజువారీ జీవితంలో నేను దానిని కనుగొనగలనా?

7. నేను దానిని ఈ తరగతి గదిలో కనుగొనగలనా?

8. ఇది లోపల లేదా వెలుపల నివసిస్తుందా?

9. ఇది ఊహాత్మకమా?

10. ఎవరైనా ప్రముఖులు అక్కడ నివసిస్తున్నారా?

11. ఇది మీరు ప్రతిరోజూ ఉపయోగించేదేనా?

12. నేను ఇక్కడ నుండి చూడగలనా?

13. ఇది రంగురంగులదా?

14. ముట్టుకుంటే నొప్పి వస్తుందా?

15. ఈ వ్యక్తి ఏదైనా రాశాడా?

16. ఇది _____ కంటే పెద్దదా?

17. ఇది మీరు ఆడుకునే విషయమా?

18. ఇది పని కోసం ఉపయోగించబడుతుందా?

19. అవి ఇంటి వస్తువులా?

20. వస్తువు ఖరీదైనదా?

Anthony Thompson

ఆంథోనీ థాంప్సన్ బోధన మరియు అభ్యాస రంగంలో 15 సంవత్సరాల అనుభవంతో అనుభవజ్ఞుడైన విద్యా సలహాదారు. విభిన్న బోధనలకు మద్దతు ఇచ్చే మరియు అర్థవంతమైన మార్గాల్లో విద్యార్థులను నిమగ్నం చేసే డైనమిక్ మరియు వినూత్న అభ్యాస వాతావరణాలను సృష్టించడంలో అతను ప్రత్యేకత కలిగి ఉన్నాడు. ఆంథోనీ ప్రాథమిక విద్యార్థుల నుండి వయోజన అభ్యాసకుల వరకు విభిన్న శ్రేణి అభ్యాసకులతో పనిచేశారు మరియు విద్యలో ఈక్విటీ మరియు చేరికపై మక్కువ కలిగి ఉన్నారు. అతను బర్కిలీలోని కాలిఫోర్నియా విశ్వవిద్యాలయం నుండి విద్యలో మాస్టర్స్ డిగ్రీని కలిగి ఉన్నాడు మరియు ధృవీకరించబడిన ఉపాధ్యాయుడు మరియు బోధనా కోచ్. కన్సల్టెంట్‌గా తన పనితో పాటు, ఆంథోనీ ఆసక్తిగల బ్లాగర్ మరియు టీచింగ్ ఎక్స్‌పర్టైజ్ బ్లాగ్‌లో తన అంతర్దృష్టులను పంచుకుంటాడు, అక్కడ అతను బోధన మరియు విద్యకు సంబంధించిన అనేక విషయాల గురించి చర్చిస్తాడు.