मुलांसाठी 20-प्रश्न गेम + 20 उदाहरणे प्रश्न

 मुलांसाठी 20-प्रश्न गेम + 20 उदाहरणे प्रश्न

Anthony Thompson

सामग्री सारणी

20 प्रश्न या गेमने जगभरात व्यापक लोकप्रियता मिळवली आहे आणि तो वर्गातील आवडता बनण्याची खात्री आहे. तुमची मुले इंग्रजीमध्ये वर्णन करण्याची आणि प्रश्न विचारण्याची त्यांची क्षमता झपाट्याने सुधारतील कारण ते वर्गातील वस्तूंपासून ते सुप्रसिद्ध व्यक्तींपर्यंत प्रत्येक गोष्टीबद्दल संभाषणात गुंततील. या गेमला तयारीसाठी थोडा वेळ लागतो आणि खेळायला तुलनेने सोपे आहे. विचार करण्यास प्रवृत्त करणारे प्रश्न आणि उत्तरे तयार करणे ही एकमेव तयारी आवश्यक आहे! तुमच्या वर्गात आणण्यासाठी येथे 20 भिन्न कल्पनांची सूची आहे.

20 प्रश्नांसाठी विषय

प्रश्नांच्या गेमसाठी विषय घेऊन येणे आव्हानात्मक असू शकते. हा गेम केवळ शब्दसंग्रह-संबंधित धड्यांसाठी वापरणे महत्त्वाचे नाही. विद्यार्थ्यांना मजेदार आणि सामान्य अशा दोन्ही कल्पना प्रदान करणे देखील महत्त्वाचे आहे जेणेकरून ते स्वतंत्रपणे खेळू शकतील. येथे 20 प्रश्नांसाठी 5 विषय आहेत. लक्षात ठेवा, हे केवळ ESL वर्गासाठी नाही. खेळण्यासाठी विविध ठिकाणे आहेत!

१. प्राणी

प्राण्यांसोबत हा खेळ खेळणे हा विद्यार्थ्यांना केवळ प्राण्यांच्या विविध शब्दसंग्रहावर विचारमंथन करण्यासाठीच नव्हे तर प्रश्नांद्वारे प्राण्यांचे वर्णन करण्यास सक्षम बनवण्याचा एक उत्तम मार्ग आहे. या प्रश्नांच्या खेळासाठी विद्यार्थ्यांना प्रश्नांची रचना तयार करण्याचे सुनिश्चित करा. विद्यार्थ्यांना त्यांच्या आवडत्या पुस्तकातून त्यांचा आवडता प्राणी किंवा प्राणी निवडण्याची परवानगी द्या.

  • चित्ता
  • मांजर
  • कुत्रा
  • ध्रुवीयअस्वल
  • स्टारफिश
  • बिबट्या
  • कोयोट
  • कोमोडो ड्रॅगन
  • माउंटन लायन

2. लोक

हे खूप छान आहे कारण विद्यार्थ्यांना त्यांच्या आयुष्यातील लोकांबद्दल किंवा ते प्रभावित झालेल्या लोकांबद्दल बोलणे प्रेम आहे. जर तुम्ही इतिहासाच्या वेगवेगळ्या आकृत्यांवर धडा करत असाल, तर त्यातील काही लोकांचा संभाव्य उत्तरे म्हणून वापर करा. नसल्यास, विद्यार्थ्यांना त्यांचे आवडते वापरू द्या (माझ्या विद्यार्थ्यांना के-पॉपचे वेड आहे).

हे देखील पहा: 20 अतिवास्तव ध्वनी क्रियाकलाप
  • नेल्सन मंडेला
  • पिकासो
  • बिली इलिश
  • एल्विस प्रेस्ली
  • चंगेज खान
  • लिओनार्डो दा विंची
  • मार्क ट्वेन
  • थॉमस एडिसन
  • अल्बर्ट आइन्स्टियन
  • मार्टिन ल्यूथर किंग
  • 14>

    3. ठिकाणे

    स्थळे अक्षरशः कुठेही असू शकतात! ही त्या मजेदार कल्पनांपैकी एक आहे जी विद्यार्थी खरोखर कुठेही घेऊ शकतात. "फायर स्टेशन" सारखी मूलभूत शब्दसंग्रह किंवा द ग्रेट बॅरियर रीफ सारखी अधिक जटिल शब्दसंग्रह वापरणे.

    हे देखील पहा: आपल्या विद्यार्थ्यांना 28 सर्जनशील विचार क्रियाकलापांसह प्रेरित करा
    • उत्तर ध्रुव
    • डिस्ने वर्ल्ड
    • महाद्वीप
    • ताजमहाल
    • द ग्रेट बॅरियर रीफ
    • स्पंजबॉबचे अननस
    • मॅचू पिचू
    • देश
    • अमेझॉन रेनफॉरेस्ट
    • माउंट. एव्हरेस्ट

    4. निसर्गाच्या वस्तू

    निसर्गात सापडलेल्या वस्तू ही काही मूलभूत शब्दसंग्रह शिकणाऱ्या विद्यार्थ्यांसाठी आणखी एक चांगली कल्पना आहे. हा एक असा उपक्रम आहे जो सहज बाहेर काढता येतो. विद्यार्थ्यांना जंगली धावू द्या आणि त्यांना खेळू इच्छित असलेल्या काही वस्तूंवर विचार करू द्या.

    • पान
    • झाड
    • घाण
    • कॅक्टस
    • केळीचे झाड
    • मॅनग्रोव्हचे झाड
    • कोरल
    • गवत
    • झुडुप
    • आकाश / ढग

    5. मिस्ट्री ऑब्जेक्ट्स

    मिस्ट्री ऑब्जेक्ट्स नेहमीच मजेदार असतात. मी त्यांना रहस्यमय वस्तू म्हणतो कारण ते अक्षरशः घरगुती वस्तूंपासून ते वर्गातील वस्तूंपर्यंत काहीही असू शकतात.

    • कॅलेंडर
    • संगणक
    • खुर्ची
    • ऊती
    • हात सॅनिटायझर
    • मिटन किंवा हातमोजे<13
    • चॉपस्टिक्स
    • स्टॅम्प
    • ख्रिसमस ट्री
    • विंडो
    • 14>

      होय किंवा नाही प्रश्न

      आता तुमच्याकडे मजेदार प्रश्न गेमसाठी वेगवेगळ्या कल्पनांचा एक चांगला आधार आहे, हो किंवा नाही प्रश्नांची यादी तयार असणे महत्वाचे आहे. अर्थात, काही ठिकाणी विद्यार्थी अडकतील. म्हणूनच त्यांना विचारण्यासाठी काही नमुना प्रश्न प्रदान करणे महत्त्वाचे आहे. हे पहिल्या धड्यात विचारमंथन करून केले जाऊ शकते. जसजसे विद्यार्थी खेळाच्या नियमांबद्दल अधिक आत्मविश्वास वाढवतात, तसतसे त्यांना वेगवेगळ्या प्रश्नांसाठी काही स्कॅफोल्ड प्रदान करणे महत्वाचे आहे. येथे 20 होय किंवा नाही प्रश्नांची सूची आहे जी कोणत्याही श्रेणीतील खेळाडूंसाठी योग्य आहेत.

      1. ती व्यक्ती आज जिवंत आहे का?

      2. ते उघडले आणि बंद केले जाऊ शकते?

      3. ते उडू शकते का?

      4. तो महासागर/तलाव/नद्यांमध्ये राहतो का?

      5. या व्यक्तीने काही महत्त्वाचे किंवा स्मारक निर्माण केले आहे का?

      6. मला माझ्या दैनंदिन जीवनात ते सापडेल का?

      7. मला ते या वर्गात मिळेल का?

      8. तो आत राहतो की बाहेर?

      9. काल्पनिक आहे का?

      10. तिथे कोणी प्रसिद्ध राहतात का?

      11. आपण दररोज वापरत असलेले काहीतरी आहे का?

      १२. मी येथून पाहू शकतो का?

      13. ते रंगीत आहे का?

      14. मी स्पर्श केला तर त्रास होतो का?

      15. या व्यक्तीने काही लिहिले आहे का?

      16. ते _____ पेक्षा मोठे आहे का?

      17. आपण खेळू काहीतरी आहे?

      18. ते कामासाठी वापरले जाते का?

      19. ते घरगुती वस्तू आहेत का?

      २०. वस्तू महाग आहे का?

Anthony Thompson

अँथनी थॉम्पसन हे एक अनुभवी शैक्षणिक सल्लागार आहेत ज्याचा अध्यापन आणि शिक्षण क्षेत्रात 15 वर्षांपेक्षा जास्त अनुभव आहे. तो डायनॅमिक आणि नाविन्यपूर्ण शिक्षण वातावरण तयार करण्यात माहिर आहे जे भिन्न निर्देशांचे समर्थन करते आणि विद्यार्थ्यांना अर्थपूर्ण मार्गांनी गुंतवते. अँथनीने प्राथमिक विद्यार्थ्यांपासून ते प्रौढ विद्यार्थ्यांपर्यंत विविध प्रकारच्या शिकणाऱ्यांसोबत काम केले आहे आणि शिक्षणात समानता आणि समावेशाबाबत तो उत्कट आहे. त्यांनी कॅलिफोर्निया विद्यापीठ, बर्कले येथून शिक्षणात पदव्युत्तर पदवी प्राप्त केली आहे आणि ते प्रमाणित शिक्षक आणि शिक्षण प्रशिक्षक आहेत. सल्लागार म्हणून त्याच्या कार्याव्यतिरिक्त, अँथनी हा एक उत्साही ब्लॉगर आहे आणि तो शिकवण्याच्या तज्ञ ब्लॉगवर त्याचे अंतर्दृष्टी सामायिक करतो, जिथे तो अध्यापन आणि शिक्षणाशी संबंधित विविध विषयांवर चर्चा करतो.