ហ្គេមសំណួរ 20 សម្រាប់កុមារ + 20 សំណួរឧទាហរណ៍

 ហ្គេមសំណួរ 20 សម្រាប់កុមារ + 20 សំណួរឧទាហរណ៍

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ហ្គេម សំណួរចំនួន 20 ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងទូលំទូលាយនៅជុំវិញពិភពលោក ហើយប្រាកដថានឹងក្លាយជាអ្នកចូលចិត្តក្នុងថ្នាក់រៀន។ កូនរបស់អ្នកនឹងបង្កើនសមត្ថភាពរបស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងការពណ៌នា និងសួរសំណួរជាភាសាអង់គ្លេស នៅពេលដែលពួកគេចូលរួមក្នុងការសន្ទនាអំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីវត្ថុក្នុងថ្នាក់ រហូតដល់តួលេខល្បី។ ហ្គេមនេះទាមទារពេលវេលារៀបចំតិចតួច ហើយងាយស្រួលលេង។ ការរៀបចំតែមួយគត់ដែលត្រូវបានទាមទារគឺបង្កើតសំណួរ និងចម្លើយដែលជំរុញឱ្យគិតដើម្បីសួរ និងឆ្លើយ! នេះគឺជាបញ្ជីនៃគំនិតផ្សេងៗគ្នាចំនួន 20 ដើម្បីនាំយកទៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។

ប្រធានបទសម្រាប់ 20 សំណួរ

ការលើកឡើងអំពីប្រធានបទសម្រាប់ហ្គេមសំណួរអាចជាបញ្ហាប្រឈម។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការមិនត្រឹមតែប្រើហ្គេមនេះសម្រាប់មេរៀនដែលទាក់ទងនឹងវាក្យសព្ទប៉ុណ្ណោះទេ។ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវគំនិតទាំងសប្បាយ និងទូទៅ ដូច្នេះពួកគេអាចលេងដោយឯករាជ្យ។ នេះគឺជាប្រធានបទចំនួន 5 សម្រាប់សំណួរចំនួន 20 ។ សូមចងចាំថា នេះមិនមែនសម្រាប់តែថ្នាក់ ESL ប៉ុណ្ណោះទេ។ មានកន្លែងលេងប្លែកៗ!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 22 សកម្មភាពពិធីបុណ្យដើម្បីអបអរ Las Posadas

1. សត្វ

ការលេងហ្គេមនេះជាមួយសត្វគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យសិស្សមិនត្រឹមតែបំផុសគំនិតអំពីវាក្យសព្ទសត្វផ្សេងៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចពណ៌នាអំពីសត្វតាមរយៈសំណួរផងដែរ។ ត្រូវប្រាកដថារៀបចំសិស្សជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធសំណួរសម្រាប់ហ្គេមសំណួរនេះ។ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សជ្រើសរើសសត្វដែលពួកគេចូលចិត្ត ឬសូម្បីតែសត្វពីសៀវភៅដែលពួកគេចូលចិត្ត។

  • Cheetah
  • Cat
  • ឆ្កែ
  • ប៉ូលbear
  • Starfish
  • Leopard
  • Coyote
  • Komodo dragon
  • Mountain Lion

២. មនុស្ស

នេះគឺអស្ចារ្យណាស់ព្រោះសិស្ស ស្រឡាញ់ ដើម្បីនិយាយអំពីមនុស្សក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ ឬមនុស្សដែលពួកគេបានទទួលឥទ្ធិពល។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើមេរៀនអំពីតួលេខផ្សេងៗគ្នានៃប្រវត្តិសាស្ត្រ សូមប្រើមនុស្សមួយចំនួនជាចម្លើយសក្តានុពល។ បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ សូម​ឲ្យ​សិស្ស​ប្រើ​ចំណូល​ចិត្ត​របស់​ពួកគេ (សិស្ស​របស់​ខ្ញុំ​ឈ្លក់​វង្វេង​នឹង K-pop)។

  • Nelson Mandela
  • Picasso
  • Billie Eilish
  • Elvis Presley
  • Genghis Khan
  • Leonardo Da Vinci
  • Mark Twain
  • Thomas Edison
  • Albert Einstien
  • Martin Luther King

3. ទីកន្លែង

ទីកន្លែងអាចនៅគ្រប់ទីកន្លែង! នេះ​ជា​គំនិត​ដ៏​រីករាយ​មួយ​ដែល​សិស្ស​អាច​យក​ទៅ​គ្រប់​ទីកន្លែង។ ការប្រើវាក្យសព្ទជាមូលដ្ឋានដូចជា "ស្ថានីយ៍ភ្លើង" ឬវាក្យសព្ទស្មុគស្មាញជាងនេះដូចជា The Great Barrier Reef ។

  • ប៉ូលខាងជើង
  • Disney World
  • ទ្វីប
  • Taj Mahal
  • The Great Barrier Reef
  • ម្នាស់របស់ Spongebob
  • Macchu Picchu
  • ប្រទេស
  • Amazon Rainforest
  • Mt. Everest

4. Nature Objects

វត្ថុដែលមាននៅក្នុងធម្មជាតិគឺជាគំនិតដ៏ល្អមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់សិស្សដែលកំពុងរៀនវាក្យសព្ទជាមូលដ្ឋានមួយចំនួន។ នេះជាសកម្មភាពដែលអាចយកទៅក្រៅបានយ៉ាងងាយស្រួល។ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរត់យ៉ាងព្រៃផ្សៃ ហើយរិះគិតរកវត្ថុមួយចំនួនដែលពួកគេចង់លេងជាមួយ។

  • ស្លឹក
  • ដើមឈើ
  • កខ្វក់
  • ដើមត្រសក់
  • ដើមចេក
  • ដើមកោងកាង
  • ផ្កាថ្ម
  • ស្មៅ
  • ប៊ូស
  • មេឃ/ពពក

5. វត្ថុអាថ៌កំបាំង

វត្ថុអាថ៌កំបាំងតែងតែសប្បាយ។ ខ្ញុំហៅពួកគេថាវត្ថុអាថ៌កំបាំង ព្រោះវាអាចជាវត្ថុណាមួយពីវត្ថុក្នុងផ្ទះ រហូតដល់វត្ថុក្នុងថ្នាក់។

  • ប្រតិទិន
  • កុំព្យូទ័រ
  • កៅអី
  • ក្រដាស់អនាម័យ
  • ទឹកលាងដៃ
  • ស្រោមដៃ ឬស្រោមដៃ<13
  • ចង្កឹះ
  • ត្រា
  • ដើមឈើណូអែល
  • បង្អួច

សំណួរបាទ/ចាស

ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​មាន​មូលដ្ឋាន​ល្អ​គួរ​សម​នៃ​គំនិត​ផ្សេង​គ្នា​សម្រាប់​ហ្គេម​សំណួរ​សប្បាយៗ វា​ជា​ការ​សំខាន់​ក្នុង​ការ​មាន​បញ្ជី​សំណួរ​បាទ​ឬ​អត់​ដែល​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច។ ជាការពិតណាស់ សិស្សនឹងជាប់គាំងនៅចំណុចមួយចំនួន។ នេះ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​វា​សំខាន់​ក្នុង​ការ​ផ្តល់​សំណួរ​គំរូ​មួយ​ចំនួន​សម្រាប់​ពួកគេ​ដើម្បី​សួរ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងមេរៀនដំបូងដោយការបំផុសគំនិតសំណួរ។ នៅពេលដែលសិស្សកាន់តែមានទំនុកចិត្តជាមួយនឹងច្បាប់ហ្គេម វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវរន្ទាមួយចំនួនសម្រាប់សំណួរផ្សេងៗ។ នេះគឺជាបញ្ជីសំណួរ បាទ/ចាស ឬទេចំនួន 20 ដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ប្រភេទណាមួយដែលអ្នកលេងជ្រើសរើស។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សៀវភៅកុមារល្អបំផុតចំនួន 18 ក្បាលអំពីសុខភាពផ្លូវចិត្តសម្រាប់កុមារដែលមានការថប់បារម្ភ

1. តើ​មនុស្ស​មាន​ជីវិត​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ​ទេ?

2. តើអាចបើកនិងបិទបានទេ?

3. តើវាអាចហោះហើរបានទេ?

4. តើវារស់នៅក្នុងមហាសមុទ្រ/បឹង/ទន្លេដែរឬទេ?

5. តើ​បុគ្គល​នេះ​បាន​បង្កើត​អ្វី​ដែល​សំខាន់ ឬ​អស្ចារ្យ​?

6. តើខ្ញុំអាចរកឃើញវានៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ខ្ញុំបានទេ?

7. តើខ្ញុំអាចរកវាឃើញនៅក្នុងថ្នាក់រៀននេះបានទេ?

8. តើវារស់នៅខាងក្នុង ឬខាងក្រៅ?

9. ជាការស្រមើស្រមៃមែនទេ?

10. មាន​មនុស្ស​ល្បី​ម្នាក់​រស់​នៅ?

11. តើវាជារបស់ដែលអ្នកប្រើរាល់ថ្ងៃមែនទេ?

12. តើខ្ញុំអាចឃើញវាពីទីនេះបានទេ?

13. តើវាមានពណ៌មែនទេ?

14. តើវាឈឺចាប់ទេប្រសិនបើខ្ញុំប៉ះវា?

15. តើបុគ្គលនេះសរសេរអ្វី?

16. តើវាធំជាង _____ ទេ?

17. វាជាអ្វីដែលអ្នកលេងជាមួយ?

18. តើវាប្រើសម្រាប់ការងារទេ?

19. តើពួកគេជាវត្ថុប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះទេ?

20. តើវត្ថុមានតម្លៃថ្លៃទេ?

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។