ហ្គេមសំណួរ 20 សម្រាប់កុមារ + 20 សំណួរឧទាហរណ៍
តារាងមាតិកា
ហ្គេម សំណួរចំនួន 20 ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងទូលំទូលាយនៅជុំវិញពិភពលោក ហើយប្រាកដថានឹងក្លាយជាអ្នកចូលចិត្តក្នុងថ្នាក់រៀន។ កូនរបស់អ្នកនឹងបង្កើនសមត្ថភាពរបស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងការពណ៌នា និងសួរសំណួរជាភាសាអង់គ្លេស នៅពេលដែលពួកគេចូលរួមក្នុងការសន្ទនាអំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីវត្ថុក្នុងថ្នាក់ រហូតដល់តួលេខល្បី។ ហ្គេមនេះទាមទារពេលវេលារៀបចំតិចតួច ហើយងាយស្រួលលេង។ ការរៀបចំតែមួយគត់ដែលត្រូវបានទាមទារគឺបង្កើតសំណួរ និងចម្លើយដែលជំរុញឱ្យគិតដើម្បីសួរ និងឆ្លើយ! នេះគឺជាបញ្ជីនៃគំនិតផ្សេងៗគ្នាចំនួន 20 ដើម្បីនាំយកទៅក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។
ប្រធានបទសម្រាប់ 20 សំណួរ
ការលើកឡើងអំពីប្រធានបទសម្រាប់ហ្គេមសំណួរអាចជាបញ្ហាប្រឈម។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការមិនត្រឹមតែប្រើហ្គេមនេះសម្រាប់មេរៀនដែលទាក់ទងនឹងវាក្យសព្ទប៉ុណ្ណោះទេ។ វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវគំនិតទាំងសប្បាយ និងទូទៅ ដូច្នេះពួកគេអាចលេងដោយឯករាជ្យ។ នេះគឺជាប្រធានបទចំនួន 5 សម្រាប់សំណួរចំនួន 20 ។ សូមចងចាំថា នេះមិនមែនសម្រាប់តែថ្នាក់ ESL ប៉ុណ្ណោះទេ។ មានកន្លែងលេងប្លែកៗ!
សូមមើលផងដែរ: 22 សកម្មភាពពិធីបុណ្យដើម្បីអបអរ Las Posadas1. សត្វ
ការលេងហ្គេមនេះជាមួយសត្វគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យសិស្សមិនត្រឹមតែបំផុសគំនិតអំពីវាក្យសព្ទសត្វផ្សេងៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចពណ៌នាអំពីសត្វតាមរយៈសំណួរផងដែរ។ ត្រូវប្រាកដថារៀបចំសិស្សជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធសំណួរសម្រាប់ហ្គេមសំណួរនេះ។ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សជ្រើសរើសសត្វដែលពួកគេចូលចិត្ត ឬសូម្បីតែសត្វពីសៀវភៅដែលពួកគេចូលចិត្ត។
- Cheetah
- Cat
- ឆ្កែ
- ប៉ូលbear
- Starfish
- Leopard
- Coyote
- Komodo dragon
- Mountain Lion
២. មនុស្ស
នេះគឺអស្ចារ្យណាស់ព្រោះសិស្ស ស្រឡាញ់ ដើម្បីនិយាយអំពីមនុស្សក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ ឬមនុស្សដែលពួកគេបានទទួលឥទ្ធិពល។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើមេរៀនអំពីតួលេខផ្សេងៗគ្នានៃប្រវត្តិសាស្ត្រ សូមប្រើមនុស្សមួយចំនួនជាចម្លើយសក្តានុពល។ បើមិនដូច្នោះទេ សូមឲ្យសិស្សប្រើចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ (សិស្សរបស់ខ្ញុំឈ្លក់វង្វេងនឹង K-pop)។
- Nelson Mandela
- Picasso
- Billie Eilish
- Elvis Presley
- Genghis Khan
- Leonardo Da Vinci
- Mark Twain
- Thomas Edison
- Albert Einstien
- Martin Luther King
3. ទីកន្លែង
ទីកន្លែងអាចនៅគ្រប់ទីកន្លែង! នេះជាគំនិតដ៏រីករាយមួយដែលសិស្សអាចយកទៅគ្រប់ទីកន្លែង។ ការប្រើវាក្យសព្ទជាមូលដ្ឋានដូចជា "ស្ថានីយ៍ភ្លើង" ឬវាក្យសព្ទស្មុគស្មាញជាងនេះដូចជា The Great Barrier Reef ។
- ប៉ូលខាងជើង
- Disney World
- ទ្វីប
- Taj Mahal
- The Great Barrier Reef
- ម្នាស់របស់ Spongebob
- Macchu Picchu
- ប្រទេស
- Amazon Rainforest
- Mt. Everest
4. Nature Objects
វត្ថុដែលមាននៅក្នុងធម្មជាតិគឺជាគំនិតដ៏ល្អមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់សិស្សដែលកំពុងរៀនវាក្យសព្ទជាមូលដ្ឋានមួយចំនួន។ នេះជាសកម្មភាពដែលអាចយកទៅក្រៅបានយ៉ាងងាយស្រួល។ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរត់យ៉ាងព្រៃផ្សៃ ហើយរិះគិតរកវត្ថុមួយចំនួនដែលពួកគេចង់លេងជាមួយ។
- ស្លឹក
- ដើមឈើ
- កខ្វក់
- ដើមត្រសក់
- ដើមចេក
- ដើមកោងកាង
- ផ្កាថ្ម
- ស្មៅ
- ប៊ូស
- មេឃ/ពពក
5. វត្ថុអាថ៌កំបាំង
វត្ថុអាថ៌កំបាំងតែងតែសប្បាយ។ ខ្ញុំហៅពួកគេថាវត្ថុអាថ៌កំបាំង ព្រោះវាអាចជាវត្ថុណាមួយពីវត្ថុក្នុងផ្ទះ រហូតដល់វត្ថុក្នុងថ្នាក់។
- ប្រតិទិន
- កុំព្យូទ័រ
- កៅអី
- ក្រដាស់អនាម័យ
- ទឹកលាងដៃ
- ស្រោមដៃ ឬស្រោមដៃ<13
- ចង្កឹះ
- ត្រា
- ដើមឈើណូអែល
- បង្អួច
សំណួរបាទ/ចាស
ឥឡូវនេះអ្នកមានមូលដ្ឋានល្អគួរសមនៃគំនិតផ្សេងគ្នាសម្រាប់ហ្គេមសំណួរសប្បាយៗ វាជាការសំខាន់ក្នុងការមានបញ្ជីសំណួរបាទឬអត់ដែលត្រៀមខ្លួនជាស្រេច។ ជាការពិតណាស់ សិស្សនឹងជាប់គាំងនៅចំណុចមួយចំនួន។ នេះជាមូលហេតុដែលវាសំខាន់ក្នុងការផ្តល់សំណួរគំរូមួយចំនួនសម្រាប់ពួកគេដើម្បីសួរ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងមេរៀនដំបូងដោយការបំផុសគំនិតសំណួរ។ នៅពេលដែលសិស្សកាន់តែមានទំនុកចិត្តជាមួយនឹងច្បាប់ហ្គេម វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវរន្ទាមួយចំនួនសម្រាប់សំណួរផ្សេងៗ។ នេះគឺជាបញ្ជីសំណួរ បាទ/ចាស ឬទេចំនួន 20 ដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ប្រភេទណាមួយដែលអ្នកលេងជ្រើសរើស។
សូមមើលផងដែរ: សៀវភៅកុមារល្អបំផុតចំនួន 18 ក្បាលអំពីសុខភាពផ្លូវចិត្តសម្រាប់កុមារដែលមានការថប់បារម្ភ