بچوں کے لیے 20 سوالات والے گیمز + 20 مثالی سوالات

 بچوں کے لیے 20 سوالات والے گیمز + 20 مثالی سوالات

Anthony Thompson

20 سوالات کی گیم نے پوری دنیا میں بڑے پیمانے پر مقبولیت حاصل کی ہے اور یقینی ہے کہ کلاس روم کا پسندیدہ بن جائے گا۔ آپ کے بچے انگریزی میں سوال کرنے اور بیان کرنے کی اپنی صلاحیت کو تیزی سے بہتر کریں گے کیونکہ وہ کلاس روم کی اشیاء سے لے کر معروف شخصیات تک ہر چیز کے بارے میں گفتگو میں مشغول ہوں گے۔ اس گیم کو تیار کرنے کے لیے تھوڑا وقت درکار ہوتا ہے اور یہ کھیلنا نسبتاً آسان ہے۔ صرف ایک تیاری جس کی ضرورت ہے وہ ہے سوچنے والے سوالات اور جوابات پیدا کرنا اور پوچھنا اور جواب دینا! یہاں آپ کے کلاس روم میں لانے کے لیے 20 مختلف آئیڈیاز کی فہرست ہے۔

20 سوالات کے عنوانات

سوالات کی گیم کے لیے عنوانات کے ساتھ آنا مشکل ہوسکتا ہے۔ یہ ضروری ہے کہ اس گیم کو نہ صرف الفاظ سے متعلقہ اسباق کے لیے استعمال کیا جائے۔ طلباء کو تفریحی اور عمومی خیالات دونوں فراہم کرنا بھی ضروری ہے تاکہ وہ آزادانہ طور پر کھیل سکیں۔ یہاں 20 سوالات کے 5 عنوانات ہیں۔ یاد رکھیں، یہ صرف ESL کلاس روم کے لیے نہیں ہے۔ کھیلنے کے لئے مختلف جگہیں ہیں!

1۔ جانور

جانوروں کے ساتھ اس گیم کو کھیلنا طلباء کو نہ صرف جانوروں کے مختلف الفاظ کے بارے میں ذہن سازی کرنے بلکہ سوالات کے ذریعے جانوروں کو بیان کرنے کے قابل ہونے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔ اس سوال کے کھیل کے لیے طلباء کو سوالوں کے ڈھانچے کے ساتھ تیار کرنا یقینی بنائیں۔ طلباء کو اپنی پسندیدہ کتاب سے اپنے پسندیدہ جانور یا یہاں تک کہ ایک جانور کا انتخاب کرنے دیں۔

  • چیتا
  • بلی
  • کتا
  • پولرریچھ
  • اسٹار فش
  • چیتے
  • کویوٹے
  • کوموڈو ڈریگن
  • پہاڑی شیر

5> 2. لوگ

یہ بہت اچھا ہے کیونکہ طلباء اپنی زندگی کے لوگوں یا ان لوگوں کے بارے میں بات کرنا پسند کرتے ہیں جن سے وہ متاثر ہوئے ہیں۔ اگر آپ تاریخ کی مختلف شخصیات پر سبق پڑھ رہے ہیں تو ان میں سے کچھ لوگوں کو ممکنہ جوابات کے طور پر استعمال کریں۔ اگر نہیں، تو طلباء کو ان کے پسندیدہ استعمال کرنے دیں (میرے طلباء کے-پاپ کے جنون میں ہیں)۔

  • نیلسن منڈیلا
  • پکاسو
  • بلی ایلیش
  • ایلوس پریسلی
  • 12>چنگیز خان
  • لیونارڈو دا ونچی
  • مارک ٹوین
  • تھامس ایڈیسن
  • 12>البرٹ آئنسٹین 12>مارٹن لوتھر کنگ 14>

    5>3۔ مقامات

    مقامات لفظی طور پر کہیں بھی ہوسکتے ہیں! یہ ان تفریحی خیالات میں سے ایک ہے جسے طلباء واقعی کہیں بھی لے جا سکتے ہیں۔ بنیادی الفاظ کا استعمال کرنا جیسے "فائر اسٹیشن" یا زیادہ پیچیدہ الفاظ جیسے The Great Barrier Reef۔

    بھی دیکھو: 30 سمر آرٹ کی سرگرمیاں جو آپ کے ایلیمنٹری اسکولر کو پسند آئیں گی۔
    • قطب شمالی
    • ڈزنی ورلڈ
    • براعظموں
    • تاج محل
    • دی گریٹ بیریئر ریف
    • <12 سپنج بوب کا انناس
    • مچو پچو
    • ممالک
    • ایمیزون رین فارسٹ
    • ماؤنٹ۔ ایورسٹ

    4۔ نیچر آبجیکٹ

    فطرت میں پائی جانے والی اشیاء ان طلباء کے لیے ایک اور بہترین آئیڈیا ہیں جو کچھ بنیادی الفاظ سیکھ رہے ہیں۔ یہ ایک ایسی سرگرمی ہے جسے آسانی سے باہر لے جایا جا سکتا ہے۔ طالب علموں کو جنگلی چلانے دیں اور کچھ ایسی چیزوں پر غور کرنے دیں جن کے ساتھ وہ کھیلنا چاہتے ہیں۔

    • پتے
    • درخت
    • 12>گندگی
    • کیکٹس
    • کیلے کا درخت
    • مینگروو کا درخت
    • 12 اسرار آبجیکٹ

      اسرار آبجیکٹ ہمیشہ تفریحی ہوتے ہیں۔ میں انہیں پراسرار اشیاء کہتا ہوں کیونکہ وہ لفظی طور پر گھریلو اشیاء سے لے کر کلاس روم کی اشیاء تک کچھ بھی ہو سکتے ہیں۔

      بھی دیکھو: بچوں کے لیے 43 رنگین اور تخلیقی ایسٹر انڈے کی سرگرمیاں
      • کیلنڈر
      • کمپیوٹر
      • کرسی
      • ٹشوز
      • ہینڈ سینیٹائزر
      • مٹن یا دستانے<13
      • چوپ اسٹکس
      • سٹیمپس
      • کرسمس ٹری
      • 12>کھڑکی 14>

        ہاں یا نہیں سوالات

        اب جب کہ آپ کے پاس تفریحی سوالات کے کھیل کے لیے مختلف آئیڈیاز کی کافی اچھی بنیاد ہے، اس لیے ضروری ہے کہ ہاں یا نہیں سوالات کی فہرست تیار ہو۔ یقیناً، طلبہ بعض مقامات پر پھنس جائیں گے۔ اس لیے ان کے پوچھنے کے لیے چند نمونہ سوالات فراہم کرنا ضروری ہے۔ یہ پہلے سبق میں سوالات کو ذہن میں رکھ کر کیا جا سکتا ہے۔ چونکہ طلباء کھیل کے اصولوں کے بارے میں زیادہ پراعتماد ہو جاتے ہیں، یہ ضروری ہے کہ انہیں مختلف سوالات کے لیے کچھ سہاروں فراہم کریں۔ یہاں 20 ہاں یا نہیں سوالات کی فہرست ہے جو کسی بھی زمرے کے کھلاڑیوں کے لیے موزوں ہیں۔

        1۔ کیا وہ شخص آج زندہ ہے؟

        2۔ کیا اسے کھولا اور بند کیا جا سکتا ہے؟

        3۔ کیا یہ اڑ سکتا ہے؟

        4۔ کیا یہ سمندر/جھیل/دریاؤں میں رہتا ہے؟

        5. کیا اس شخص نے کوئی اہم یا یادگار تخلیق کیا؟

        6۔ کیا میں اسے اپنی روزمرہ کی زندگی میں تلاش کر سکتا ہوں؟

        7۔ کیا میں اسے اس کلاس روم میں تلاش کر سکتا ہوں؟

        8۔ کیا یہ اندر رہتا ہے یا باہر؟

        9۔ کیا یہ خیالی ہے؟

        10۔ کیا وہاں کوئی مشہور رہتا ہے؟

        11۔ کیا یہ ایسی چیز ہے جسے آپ ہر روز استعمال کرتے ہیں؟

        12۔ کیا میں اسے یہاں سے دیکھ سکتا ہوں؟

        13۔ کیا یہ رنگین ہے؟

        14۔ اگر میں اسے چھوتا ہوں تو کیا تکلیف ہوتی ہے؟

        15۔ کیا اس شخص نے کچھ لکھا ہے؟

        16۔ کیا یہ _____ سے بڑا ہے؟

        17۔ کیا یہ ایسی چیز ہے جس کے ساتھ آپ کھیل رہے ہیں؟

        18۔ کیا یہ کام کے لیے استعمال ہونے والی چیز ہے؟

        19۔ کیا وہ گھریلو اشیاء ہیں؟

        20۔ کیا چیز مہنگی ہے؟

Anthony Thompson

Anthony Thompson تعلیم اور سیکھنے کے شعبے میں 15 سال سے زیادہ کا تجربہ رکھنے والا ایک تجربہ کار تعلیمی مشیر ہے۔ وہ متحرک اور اختراعی تعلیمی ماحول پیدا کرنے میں مہارت رکھتا ہے جو مختلف ہدایات کی حمایت کرتا ہے اور طلباء کو بامعنی طریقوں سے مشغول کرتا ہے۔ انتھونی نے سیکھنے والوں کی متنوع رینج کے ساتھ کام کیا ہے، ابتدائی طلباء سے لے کر بالغ سیکھنے والوں تک، اور تعلیم میں مساوات اور شمولیت کے بارے میں پرجوش ہیں۔ اس نے یونیورسٹی آف کیلیفورنیا، برکلے سے تعلیم میں ماسٹرز کی ڈگری حاصل کی ہے، اور وہ ایک سند یافتہ استاد اور تدریسی کوچ ہیں۔ ایک مشیر کے طور پر اپنے کام کے علاوہ، انتھونی ایک شوقین بلاگر ہیں اور تدریسی مہارت کے بلاگ پر اپنی بصیرت کا اشتراک کرتے ہیں، جہاں وہ تدریس اور تعلیم سے متعلق موضوعات کی ایک وسیع رینج پر گفتگو کرتے ہیں۔