20-Lojëra me pyetje për fëmijë + 20 shembuj pyetjesh

 20-Lojëra me pyetje për fëmijë + 20 shembuj pyetjesh

Anthony Thompson

Loja e 20 pyetjeve ka fituar popullaritet të gjerë në mbarë globin dhe me siguri do të bëhet një e preferuar në klasë. Fëmijët tuaj do të përmirësojnë me shpejtësi aftësinë e tyre për të përshkruar dhe bërë pyetje në anglisht ndërsa përfshihen në biseda për gjithçka, nga objektet e klasës deri te figurat e njohura. Kjo lojë kërkon pak kohë përgatitore dhe është relativisht e lehtë për t'u luajtur. E vetmja përgatitje që kërkohet është krijimi i pyetjeve dhe përgjigjeve që shkaktojnë mendime për të pyetur dhe përgjigjur! Këtu është një listë me 20 ide të ndryshme për t'i sjellë në klasën tuaj.

Shiko gjithashtu: 110 Tema të diskutueshme debati

Temat për 20 pyetje

Të hartosh tema për lojën me pyetje mund të jetë sfiduese. Është e rëndësishme që jo vetëm ta përdorni këtë lojë për mësime të lidhura me fjalorin. Është gjithashtu e rëndësishme t'u jepni studentëve ide argëtuese dhe gjenerike në mënyrë që ata të mund të luajnë në mënyrë të pavarur. Këtu janë 5 tema për 20 pyetje. Mbani mend, kjo nuk është VETËM për klasën ESL. Ka vende të ndryshme për të luajtur!

1. Kafshët

Të luash këtë lojë me kafshët është një mënyrë e shkëlqyeshme për t'i nxitur studentët jo vetëm të mendojnë rreth fjalorit të ndryshëm të kafshëve, por edhe të jenë në gjendje të përshkruajnë kafshët përmes pyetjeve. Sigurohuni që të përgatitni studentët me një strukturë pyetjesh për këtë lojë me pyetje. Lejojini studentët të zgjedhin kafshën e tyre të preferuar apo edhe një kafshë nga libri i tyre i preferuar.

  • Gapardo
  • Macja
  • Qen
  • Polarariu
  • Yll deti
  • Leopard
  • Kojotë
  • Dragoi Komodo
  • Luani i malit

2. Njerëzit

Kjo është e mrekullueshme sepse studentëve pëlqejnë të flasin për njerëzit në jetën e tyre ose për njerëzit nga të cilët janë ndikuar. Nëse jeni duke bërë një mësim mbi figura të ndryshme të historisë, përdorni disa nga ata njerëz si përgjigje të mundshme. Nëse jo, lërini studentët të përdorin të preferuarat e tyre (nxënësit e mi janë të fiksuar pas K-pop).

  • Nelson Mandela
  • Picasso
  • Billie Eilish
  • Elvis Presley
  • Genghis Khan
  • Leonardo Da Vinci
  • Mark Twain
  • Thomas Edison
  • Albert Einstien
  • Martin Luther King

3. Vendet

Vendet mund të jenë fjalë për fjalë kudo! Kjo është një nga ato ide zbavitëse që studentët mund t'i marrin kudo. Përdorimi i fjalorit bazë si "stacioni i zjarrit" ose fjalori më kompleks si The Great Barrier Reef.

Shiko gjithashtu: 18 Libra për Lexues Emergjent të Rekomanduar nga Mësuesi
  • Poli i Veriut
  • Disney World
  • Kontinentet
  • Taj Mahal
  • The Great Barrier Reef
  • Spongebob's Pineapple
  • Macchu Picchu
  • Vendet
  • Amazon Rainforest
  • Mt. Everest

4. Objektet e natyrës

Objektet që gjenden në natyrë janë një tjetër ide e mrekullueshme për studentët që po mësojnë disa fjalorë bazë. Ky është një aktivitet që mund të merret lehtësisht jashtë. Lërini studentët të vrapojnë dhe të mendojnë për disa objekte me të cilat do të dëshironin të luanin.

  • Gjete
  • Pema
  • Pëlliqësi
  • Kaktus
  • Pema e bananes
  • Pema e mangrove
  • Koral
  • Grass
  • Bush
  • Qielli / Retë

5. Objektet misterioze

Objektet misterioze janë gjithmonë argëtuese. Unë i quaj ato objekte misterioze, sepse ato mund të jenë fjalë për fjalë çdo gjë, nga objektet shtëpiake deri te objektet e klasës.

  • Kalendar
  • Kompjuter
  • Karrige
  • Indet
  • Dezinfektues duarsh
  • Doreza ose dorashka
  • Shkopinj
  • Pulla
  • Pema e Krishtlindjes
  • Dritare

Po ose Jo Pyetje

Tani që keni një bazë mjaft të mirë të ideve të ndryshme për lojëra argëtuese me pyetje, është e rëndësishme të keni gati një listë me pyetje po ose jo. Sigurisht, studentët do të ngecin në disa pika. Kjo është arsyeja pse është e rëndësishme të jepni disa pyetje shembull që ata të bëjnë. Kjo mund të bëhet në mësimin e parë me anë të pyetjeve me stuhi mendimesh. Ndërsa studentët bëhen më të sigurt me rregullat e lojës, është e rëndësishme t'u sigurohen atyre disa skela për pyetje të ndryshme. Këtu është një listë me 20 pyetje po ose jo që janë perfekte për çdo kategori që lojtarët zgjedhin.

1. A është personi gjallë sot?

2. A mund të hapet dhe mbyllet?

3. A mund të fluturojë?

4. A jeton në oqean/liqen/lumenj?

5. A krijoi ky person ndonjë të rëndësishme apo monumentale?

6. A mund ta gjej atë në jetën time të përditshme?

7. A mund ta gjej në këtë klasë?

8. A jeton brenda apo jashtë?

9. Është imagjinare?

10. A jeton dikush i famshëm atje?

11. A është diçka që e përdorni çdo ditë?

12. A mund ta shoh nga këtu?

13. A është me ngjyra?

14. A dhemb nëse e prek?

15. A ka shkruar diçka ky person?

16. A është më i madh se një _____?

17. Është diçka me të cilën luani?

18. A është diçka e përdorur për punë?

19. A janë objekte shtëpiake?

20. A është objekti i shtrenjtë?

Anthony Thompson

Anthony Thompson është një konsulent arsimor me përvojë me mbi 15 vjet përvojë në fushën e mësimdhënies dhe të nxënit. Ai është i specializuar në krijimin e mjediseve dinamike dhe inovative të të mësuarit që mbështesin mësimdhënien e diferencuar dhe angazhojnë studentët në mënyra kuptimplota. Anthony ka punuar me një gamë të larmishme nxënësish, nga nxënësit e shkollës fillore te nxënësit e rritur, dhe është i apasionuar pas barazisë dhe përfshirjes në arsim. Ai ka një diplomë Master në Edukim nga Universiteti i Kalifornisë, Berkeley, dhe është një mësues dhe trajner i certifikuar. Përveç punës së tij si konsulent, Anthony është një bloger i zjarrtë dhe ndan njohuritë e tij në blogun Teaching Expertise, ku diskuton një gamë të gjerë temash që lidhen me mësimdhënien dhe edukimin.