ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ 20-ਸਵਾਲ ਗੇਮਾਂ + 20 ਉਦਾਹਰਨ ਸਵਾਲ

 ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ 20-ਸਵਾਲ ਗੇਮਾਂ + 20 ਉਦਾਹਰਨ ਸਵਾਲ

Anthony Thompson

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

20 ਸਵਾਲ ਦੀ ਗੇਮ ਨੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦੀਦਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛਣ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣੀਆਂ-ਪਛਾਣੀਆਂ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਕੋ ਇਕ ਤਿਆਰੀ ਜਿਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ ਸੋਚਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਪੁੱਛਣ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ! ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇੱਥੇ 20 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 19 ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੱਤਰ ਲਿਖਣ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

20 ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇ

ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਲਈ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ-ਸਬੰਧਤ ਪਾਠਾਂ ਲਈ ਵਰਤਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਆਮ ਵਿਚਾਰ ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਣ। ਇੱਥੇ 20 ਸਵਾਲਾਂ ਲਈ 5 ਵਿਸ਼ੇ ਹਨ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ESL ਕਲਾਸਰੂਮ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖੇਡਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ ਹਨ!

1. ਜਾਨਵਰ

ਜਾਨਵਰਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ, ਸਗੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਗੇਮ ਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਬਣਤਰ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚੋਂ ਆਪਣਾ ਮਨਪਸੰਦ ਜਾਨਵਰ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਜਾਨਵਰ ਵੀ ਚੁਣਨ ਦਿਓ।

  • ਚੀਤਾ
  • ਬਿੱਲੀ
  • ਕੁੱਤਾ
  • ਪੋਲਰਰਿੱਛ
  • ਸਟਾਰਫਿਸ਼
  • ਚੀਤਾ
  • ਕੋਯੋਟ
  • ਕੋਮੋਡੋ ਅਜਗਰ
  • ਪਹਾੜੀ ਸ਼ੇਰ

2. ਲੋਕ

ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਅੰਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਪਾਠ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਜਵਾਬਾਂ ਵਜੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਿਓ (ਮੇਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੇ-ਪੌਪ ਨਾਲ ਗ੍ਰਸਤ ਹਨ)।

  • ਨੈਲਸਨ ਮੰਡੇਲਾ
  • ਪਿਕਸੋ
  • ਬਿਲੀ ਆਈਲਿਸ਼
  • ਐਲਵਿਸ ਪ੍ਰੈਸਲੇ
  • ਚੰਗੀਜ਼ ਖਾਨ
  • ਲਿਓਨਾਰਡੋ ਦਾ ਵਿੰਚੀ
  • ਮਾਰਕ ਟਵੇਨ
  • ਥਾਮਸ ਐਡੀਸਨ
  • ਅਲਬਰਟ ਆਇਨਸਟਾਈਨ
  • 12>ਮਾਰਟਿਨ ਲੂਥਰ ਕਿੰਗ 14>

    3. ਸਥਾਨ

    ਸਥਾਨਾਂ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ! ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। "ਫਾਇਰ ਸਟੇਸ਼ਨ" ਵਰਗੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਜਾਂ ਦ ਗ੍ਰੇਟ ਬੈਰੀਅਰ ਰੀਫ ਵਰਗੀ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ।

    • ਦ ਉੱਤਰੀ ਧਰੁਵ
    • ਡਿਜ਼ਨੀ ਵਰਲਡ
    • ਮਹਾਂਦੀਪ
    • ਤਾਜ ਮਹਿਲ
    • ਦਿ ਗ੍ਰੇਟ ਬੈਰੀਅਰ ਰੀਫ
    • ਸਪੋਂਜਬੌਬ ਦਾ ਅਨਾਨਾਸ
    • ਮੈਚੂ ਪਿਚੂ
    • ਦੇਸ਼
    • ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਰੇਨਫੋਰੈਸਟ
    • Mt. ਐਵਰੈਸਟ

    4. ਕੁਦਰਤ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ

    ਕੁਦਰਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਜੋ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜੰਗਲੀ ਦੌੜਨ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦਿਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਉਹ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    • ਪੱਤਾ
    • ਰੁੱਖ
    • ਮਿੱਟੀ
    • ਕੈਕਟਸ
    • ਕੇਲੇ ਦਾ ਰੁੱਖ
    • ਮੈਂਗਰੋਵ ਦਾ ਰੁੱਖ
    • ਕੋਰਲ
    • ਘਾਹ
    • ਝਾੜੀ
    • ਅਕਾਸ਼ / ਬੱਦਲ
    • 14>

      5. ਰਹੱਸਮਈ ਵਸਤੂਆਂ

      ਰਹੱਸਮਈ ਵਸਤੂਆਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਹੱਸਮਈ ਵਸਤੂਆਂ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਘਰੇਲੂ ਵਸਤੂਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਤੱਕ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

      • ਕੈਲੰਡਰ
      • ਕੰਪਿਊਟਰ
      • ਚੇਅਰ
      • ਟਿਸ਼ੂ
      • ਹੈਂਡ ਸੈਨੀਟਾਈਜ਼ਰ
      • ਮਿਟਨ ਜਾਂ ਦਸਤਾਨੇ
      • ਚੌਪਸਟਿਕਸ
      • ਸਟੈਂਪਸ
      • ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਟ੍ਰੀ
      • ਵਿੰਡੋ

      ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਸਵਾਲ

      ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਤਿਆਰ ਹੋਵੇ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੁਝ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਫਸ ਜਾਣਗੇ. ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਮੂਨਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਆਤਮਵਿਸ਼ਵਾਸ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਸਕੈਫੋਲਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ 20 ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਚੁਣੇ ਗਏ ਹਨ।

      ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 32 ਇਤਿਹਾਸਕ ਗਲਪ ਕਿਤਾਬਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲਰ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਣਗੀਆਂ

      1. ਕੀ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਅੱਜ ਜਿਉਂਦਾ ਹੈ?

      2. ਕੀ ਇਸਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?

      3. ਕੀ ਇਹ ਉੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ?

      4. ਕੀ ਇਹ ਸਮੁੰਦਰ/ਝੀਲ/ਨਦੀਆਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ?

      5. ਕੀ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਕੋਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜਾਂ ਸਮਾਰਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ?

      6. ਕੀ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?

      7. ਕੀ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ?

      8. ਕੀ ਇਹ ਅੰਦਰ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ?

      9. ਕੀ ਇਹ ਕਾਲਪਨਿਕ ਹੈ?

      10. ਕੀ ਕੋਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਉੱਥੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ?

      11. ਕੀ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਵਰਤਦੇ ਹੋ?

      12. ਕੀ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੋਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?

      13. ਕੀ ਇਹ ਰੰਗੀਨ ਹੈ?

      14. ਜੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਇਹ ਦੁਖੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

      15. ਕੀ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਕੁਝ ਲਿਖਿਆ ਹੈ?

      16. ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ _____ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ?

      17. ਕੀ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ?

      18. ਕੀ ਇਹ ਕੰਮ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ?

      19. ਕੀ ਉਹ ਘਰੇਲੂ ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ?

      20. ਕੀ ਵਸਤੂ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ?

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।