Jeux de 20 questions pour les enfants + 20 exemples de questions

 Jeux de 20 questions pour les enfants + 20 exemples de questions

Anthony Thompson

Le jeu de 20 questions a gagné en popularité dans le monde entier et deviendra sans aucun doute l'un des jeux préférés de la classe. Vos enfants amélioreront rapidement leur capacité à décrire et à poser des questions en anglais en engageant des conversations sur tous les sujets, des objets de la classe aux personnages connus. Ce jeu nécessite peu de temps de préparation et est relativement facile à jouer. La seule préparation requise est la création de cartes d'identité.Voici une liste de 20 idées différentes à introduire dans votre classe.

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Sujets pour 20 questions

Il n'est pas toujours facile de trouver des sujets pour le jeu de questions. Il est important de ne pas utiliser ce jeu uniquement pour les leçons de vocabulaire, mais aussi de fournir aux élèves des idées à la fois amusantes et génériques pour qu'ils puissent jouer de façon autonome. Voici 5 sujets pour 20 questions. N'oubliez pas que ce jeu n'est pas UNIQUEMENT destiné à la classe d'anglais langue seconde. Il y a de nombreux endroits où jouer !

1. les animaux

Jouer à ce jeu avec des animaux est un excellent moyen d'amener les élèves non seulement à réfléchir au vocabulaire animalier, mais aussi à décrire des animaux à l'aide de questions. Veillez à préparer les élèves avec une structure de questions pour ce jeu de questions. Laissez les élèves choisir leur animal préféré ou même un animal de leur livre favori.

  • Guépard
  • Chat
  • Chien
  • Ours polaire
  • Étoile de mer
  • Léopard
  • Coyote
  • Dragon de Komodo
  • Mountain Lion

2. les personnes

Il s'agit d'une excellente initiative, car les étudiants amour pour parler de personnes qui ont marqué leur vie ou qui les ont influencés. Si vous faites une leçon sur différents personnages de l'histoire, utilisez certaines de ces personnes comme réponses potentielles. Sinon, laissez les élèves utiliser leurs préférées (mes élèves sont obsédés par la K-pop).

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  • Nelson Mandela
  • Picasso
  • Billie Eilish
  • Elvis Presley
  • Gengis Khan
  • Léonard de Vinci
  • Mark Twain
  • Thomas Edison
  • Albert Einstien
  • Martin Luther King

3. places

Les lieux peuvent littéralement se situer n'importe où ! Il s'agit d'une de ces idées amusantes que les élèves peuvent vraiment emmener n'importe où. En utilisant un vocabulaire de base comme "caserne de pompiers" ou un vocabulaire plus complexe comme "la Grande Barrière de Corail".

  • Le pôle Nord
  • Disney World
  • Continents
  • Taj Mahal
  • La Grande Barrière de Corail
  • L'ananas de Bob l'éponge
  • Macchu Picchu
  • Pays
  • Forêt amazonienne
  • Mt. Everest

4. les objets de la nature

Les objets trouvés dans la nature sont une autre bonne idée pour les élèves qui apprennent un vocabulaire de base. Cette activité peut facilement être réalisée à l'extérieur. Laissez les élèves s'amuser et réfléchir à des objets avec lesquels ils aimeraient jouer.

  • Feuille
  • Arbre
  • Saleté
  • Cactus
  • Bananier
  • Arbre à palétuviers
  • Corail
  • L'herbe
  • Bush
  • Ciel / Nuages

5. les objets mystères

Les objets mystères sont toujours amusants. Je les appelle objets mystères parce qu'ils peuvent littéralement être n'importe quoi, des objets ménagers aux objets de classe.

  • Calendrier
  • Ordinateur
  • Président
  • Tissus
  • Désinfectant pour les mains
  • Moufles ou gants
  • Baguettes
  • Timbres
  • Arbre de Noël
  • Fenêtre

Questions par oui ou par non

Maintenant que vous avez une bonne base d'idées pour des jeux de questions amusants, il est important d'avoir une liste de questions par oui ou par non prêtes à l'emploi. Bien sûr, les élèves seront bloqués à certains moments. C'est pourquoi il est important de leur fournir quelques exemples de questions à poser. Cela peut être fait lors de la première leçon en faisant un remue-méninges. Au fur et à mesure que les élèves deviennent plus confiants avec les règles du jeu, il est important de leur donner des exemples de questions à poser.Voici une liste de 20 questions à réponse affirmative ou négative qui conviennent parfaitement à la catégorie choisie par les joueurs.

1. la personne est-elle en vie aujourd'hui ?

2. peut-il être ouvert et fermé ?

3. peut-il voler ?

4. vit-il dans l'océan, les lacs ou les rivières ?

5. cette personne a-t-elle créé quelque chose d'important ou de monumental ?

6) Puis-je le retrouver dans ma vie quotidienne ?

7. puis-je le trouver dans cette salle de classe ?

8. vit-il à l'intérieur ou à l'extérieur ?

9) Est-il imaginaire ?

10. quelqu'un de célèbre y habite-t-il ?

11. est-ce que c'est quelque chose que vous utilisez tous les jours ?

12) Puis-je le voir d'ici ?

13. est-il coloré ?

14. cela fait-il mal si je le touche ?

15. cette personne a-t-elle écrit quelque chose ?

16. est-il plus grand qu'un _____ ?

17. est-ce que vous jouez avec ?

18) S'agit-il d'un objet utilisé pour le travail ?

19) S'agit-il d'objets ménagers ?

20. l'objet est-il cher ?

Anthony Thompson

Anthony Thompson est un consultant pédagogique chevronné avec plus de 15 ans d'expérience dans le domaine de l'enseignement et de l'apprentissage. Il se spécialise dans la création d'environnements d'apprentissage dynamiques et innovants qui soutiennent l'enseignement différencié et engagent les élèves de manière significative. Anthony a travaillé avec un large éventail d'apprenants, des élèves du primaire aux apprenants adultes, et se passionne pour l'équité et l'inclusion dans l'éducation. Il est titulaire d'une maîtrise en éducation de l'Université de Californie à Berkeley et est un enseignant certifié et un coach pédagogique. En plus de son travail de consultant, Anthony est un blogueur passionné et partage ses idées sur le blog Teaching Expertise, où il aborde un large éventail de sujets liés à l'enseignement et à l'éducation.