25 សកម្មភាពលោតខ្សែពួរសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

 25 សកម្មភាពលោតខ្សែពួរសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

លោតខ្សែពួរគឺជាហ្គេមដ៏រំភើបមួយដែលក្មេងៗពិតជាចូលចិត្តលេង។ មិនថាពួកគេលេងជាមួយលោតខ្សែក្នុងអំឡុងពេលហាត់ប្រាណ ពេលសម្រាក ឬជាមួយក្មេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងសង្កាត់នោះទេ ពួកគេប្រាកដជាមានពេលវេលាដ៏ល្អ។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតមួយគឺថា អ្នកអាចលេងតែម្នាក់ឯង ឬជាមួយក្មេងជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ សម្រាប់​គំនិត​បន្ថែម​អំពី​វិធី​ដែល​អាច​ប្រើ​បាន​ទាំងអស់​ក្នុង​ការ​ប្រើ​ខ្សែ​លោត សូម​ពិនិត្យ​មើល​បញ្ជី​សកម្មភាព​សប្បាយៗ​ចំនួន 25 ខាងក្រោម។

1. Slithery Snake

ហ្គេមនេះនឹងក្លាយជាហ្គេមលោតខ្សែពួរសំណព្វរបស់សិស្សរបស់អ្នកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វាមានអ្នកចូលរួមបីនាក់។ មនុស្សពីរនាក់អង្គុយលើចុងខ្សែពួរ ហើយអង្រួនខ្សែពួរទៅក្រោយ។ អ្នក​នៅ​កណ្តាល​រត់​ហើយ​ព្យាយាម​លោត​ពីលើ​ពស់​ខ្សែ​ដោយ​មិន​ឱ្យ​វា​ប៉ះ​ពួកវា។

2. Jump Rope Math

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការបង្កើនចំណេះដឹងបន្ថែមលើសកម្មភាពលោតខ្សែណាមួយ សូមសាកល្បងផ្តល់សមីការដល់កុមារដើម្បីបញ្ចប់ខណៈពេលកំពុងលោត! ជាឧទាហរណ៍ សួរពួកគេថាតើ 5×5 ដំណើរការទៅជាយ៉ាងណា។ ផ្លាស់ប្តូរផលបូក ដើម្បីលើកទឹកចិត្តការគិតរហ័ស។

3. ឧទ្ធម្ភាគចក្រ

ឧទ្ធម្ភាគចក្រគឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយដែលមនុស្សម្នាក់កាន់ដៃម្ខាង ហើយបង្វិលវាជុំវិញជិតដីតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈដែលពួកគេខ្លួនឯងបង្វិលជារង្វង់។ អ្នកអាចរំលឹកអ្នកបង្វិលខ្សែពួរកុំឱ្យលើកខ្សែពួរខ្ពស់ពេក ឬបង្វិលវាលឿនពេក ដើម្បីឱ្យអ្នកសិក្សាផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យលោតនៅពេលវាវិល។

4. លោតខ្សែពួរហាត់ប្រាណ

ប្រសិនបើការលោតខ្សែមិនទាន់គ្រប់គ្រាន់ទេ អ្នកអាចបន្ថែមការហាត់ប្រាណនោះដោយបន្ថែមជំហានបន្ថែមទៅលើចលនាលោត។ ការឱ្យសិស្សលោតទៅចំហៀង ឬថយក្រោយ គឺជាចលនាដ៏ល្អក្នុងការរួមបញ្ចូល!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 9th Grade Reading Comprehension Activities that really work

5. Double Dutch

Double Dutch គឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយដើម្បីណែនាំប្រសិនបើសាលារបស់អ្នកមានក្លឹបលោតខ្សែ ឬប្រសិនបើសិស្សរបស់អ្នកត្រៀមខ្លួនសម្រាប់បច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត។ ហ្គេមនេះតម្រូវឱ្យអ្នកបង្វិលខ្សែពួរពីរក្នុងពេលតែមួយ ខណៈពេលដែលសិស្សលោតពីលើទាំងពីរ។

6. Jump Rope Songs and Rhymes

មិនមានការខ្វះខាតនៃចង្វាក់លោតខ្សែ និងចម្រៀងទេ។ ក្នុងនាមជាគ្រូបង្វឹកលោតខ្សែ អ្នកប្រហែលជាចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការណែនាំបទភ្លេងថ្មីៗ និងសប្បាយៗមួយចំនួន។ ការលោតទៅសំនៀងនៃបទចម្រៀង ឬចង្វាក់គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍បេក្ខជនក្នុងការប្រកួតនាពេលខាងមុខផងដែរ!

7. Relay Jump Rope

អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកបង្ហាញចលនាលោតខ្សែពួរដ៏ប្រណិតរបស់ពួកគេដោយបង្ហោះខ្សែលោតលោត។ អ្នកអាចកំណត់ចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់សម្រាប់សិស្សរបស់អ្នកដើម្បីធ្វើវា ឬអ្នកអាចបន្ថែមការបង្វិលដ៏លំបាកដោយការរចនាវគ្គសិក្សានៃការបញ្ជូនតខ្សែលោត!

8. Jump Rope Bingo

ដោយប្រើខ្សែលោតធម្មតា កាតប៊ីងហ្គោមួយចំនួន និងបញ្ជរមួយចំនួន អ្នកអាចអនុវត្តមេរៀនលោតខ្សែលោតប៊ីងហ្គោបាន។ អ្នកអាចបង្កើតកាតដោយខ្លួនឯង ឬស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត ប៉ុន្តែតាមវិធីណាក៏ដោយ អ្នកនឹងត្រូវធានាថាសន្លឹកបៀមានអក្សរ លេខ ឬសមីការនៅលើពួកវា។

9. លោតពីលើខ្សែ

នេះ។សកម្មភាពលោតខ្សែធ្វើការលើជំនាញ និងការសម្របសម្រួល។ សិស្សត្រូវលោតពីលើខ្សែទាំងពីរ។ នៅពេលដែលសកម្មភាពរីកចម្រើន សូមពង្រាយខ្សែពួរឱ្យដាច់ពីគ្នាបន្ថែមទៀត ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការនេះកាន់តែលំបាក និងពិបាកសម្រាប់អ្នកលោតកម្រិតជំនាញខ្ពស់។

10. Squirrels and Acorns

ពង្រីកជំនាញលោតជាមូលដ្ឋានរបស់សិស្សជាមួយនឹងហ្គេមនេះហៅថា Squirrels and acorns។ ហ្គេមនេះផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍជំនាញគណិតវិទ្យាដូចជាការបូក និងដកផងដែរ។

11. Rope Shapes

ហ្គេមនេះសប្បាយ និងរំភើបមិនថាសិស្សរបស់អ្នកស្ថិតក្នុងកម្រិតណាក៏ដោយ។ សិស្ស​ត្រូវ​តែ​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា​ដើម្បី​បង្កើត​រូបរាង​ដែល​អ្នក​ហៅ​ចេញ។ ប្រសិនបើក្រុមតូចជាង វាអាចជាការប្រសើរក្នុងការផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវខ្សែពួរដើម្បីធ្វើសកម្មភាពរៀងៗខ្លួន។

12. Water Splash

ត្រៀម​ខ្លួន​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ការ​បាញ់​ទឹក! អ្នក​លេង​នៅ​កណ្តាល​ត្រូវ​តែ​ធ្វើ​ការ​ខ្លាំង​ដើម្បី​ផ្តោត​អារម្មណ៍​ខណៈ​ដែល​ពួក​គេ​កាន់​ទឹក​ពេល​កំពុង​លោត។ អ្នកអាចបំពេញទឹកក្នុងបរិមាណផ្សេងៗ អាស្រ័យលើអាយុរបស់កុមារ។

13. នៅក្រោមព្រះច័ន្ទ & amp; Over the Stars

ក្រោកឈរឡើង នៅពេលដែលសិស្សពីរនាក់កាន់ចុងខ្សែពួររំលងមួយ ហើយចាប់ផ្តើមរំលង។ ក្មេងៗដែលនៅសេសសល់នឹងត្រូវរៀបចំផែនការពេលវេលារបស់ពួកគេដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីអាចរត់ដោយផ្ទាល់នៅក្រោម និងពីលើខ្សែពួរ នៅពេលដែលវាបន្តវិល។

14. សាលា

សកម្មភាពលោតខ្សែនេះសម្រាប់កុមារមធ្យមសិក្សាគឺពាក់ព័ន្ធបន្តិចហើយអាចចំណាយពេលយូរជាងហ្គេមលោតខ្សែផ្សេងទៀតដែលអ្នកចង់សាកល្បង។ សិស្ស​ត្រូវ​ធ្វើ​ការ​តាម​កម្រិត​ថ្នាក់ ហើយ​រត់​ជុំវិញ​ឧបករណ៍​បង្វិល​ក្នុង​ចំនួន​ជាក់លាក់​មួយ​ដង។

15. Fancy Footwork

ប្រសិនបើសិស្សរបស់អ្នកបានស្ទាត់ជំនាញ និងបច្ចេកទេសលោតខ្សែពួរជាមូលដ្ឋានភាគច្រើន សូមលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យមានភាពច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងចលនារបស់ពួកគេ។ ការ​ស្រែក​ចេញ​ពី​ចលនា​ផ្សេង​គ្នា​ខណៈ​ដែល​ពួកគេ​កំពុង​លោត​ដូច​ជា៖ “ឈើ​ឆ្កាង​ទ្វេ” ឬ “ជើង​មួយ” នឹង​ប្រជែង​ពួកគេ។

16. ដៃគូលោត

អ្នកអាចប្រកួតប្រជែងសិស្សឱ្យអញ្ជើញដៃគូឱ្យលោតជាមួយពួកគេ ប៉ុន្តែការចាប់គឺថាពួកគេត្រូវតែប្រើខ្សែលោតតែមួយ។ អ្នកលោតពីរនាក់ដោយប្រើខ្សែតែមួយនឹងតម្រូវឱ្យមានការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការប្តេជ្ញាចិត្ត ប៉ុន្តែយើងប្រាកដថាពួកគេអាចធ្វើបាន!

17. Whirlwind Challenge

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការលេងជាមួយក្មេងៗជាច្រើនក្រុម អំឡុងពេលសម្រាក ឬថ្នាក់ហាត់ប្រាណ នេះគឺជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ! ស្រដៀងទៅនឹង Double Dutch ខ្សែពីរត្រូវបានទាមទារដើម្បីលេង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែរត់ចូល លោតម្តង ហើយចេញម្តងទៀតដោយសុវត្ថិភាព។

18. ហ្គេមខ្សែពួរ

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងល្អបំផុតជាមួយក្រុមអ្នកសិក្សាធំជាង។ សិស្សមួយក្រុមត្រូវបានតម្រូវឱ្យធ្វើការរួមគ្នាជាក្រុម ដើម្បីទទួលបានអ្នកលេង ឬសមាជិកគ្រប់រូបនៅលើខ្សែពួរ។

19។ Banana Split

ហ្គេមនេះបង្កើតលើហ្គេមស្រដៀងគ្នាដែលសិស្សប្រហែលជាកំពុងលេងរួចហើយ។ ការបំបែកចេកគឺជាកំណែដ៏ស្មុគស្មាញនៃហ្គេមដែលសិស្សរត់ក្រោម ឬពីលើខ្សែពួរ។សិស្សច្រើននាក់ត្រូវបានតម្រូវឱ្យតម្រង់ជួរ និងរត់ជាក្រុមពីលើ ឬនៅក្រោមខ្សែពួរ។

20. អន្ទាក់កណ្ដុរ

ហ្គេមដែលសហការគ្នាដូចជា លោតខ្សែជាក្រុមអាចពង្រឹងជំនាញសង្គមរបស់កុមារ និងជួយពួកគេឱ្យបង្កើតមិត្ត។ គោលដៅនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីកុំឱ្យជាប់ដោយខ្សែ "អន្ទាក់កណ្ដុរ" ព្រោះវាវិលថយក្រោយ និងទៅមុខ នៅពេលដែលអ្នកលេងព្យាយាមលោតកាត់វា។

21។ អក្សរ និងលេខខ្សែ

ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលធាតុអប់រំ។ ណែនាំសិស្សឱ្យប្រើខ្សែលោតរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើជាអក្សរ និងលេខ នៅពេលពួកគេស្រែក។

22. Bell Hops

មុនពេលសិស្សបញ្ចប់ល្បិចលោតខ្សែ នេះជាសកម្មភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេមានភាពកក់ក្តៅ។ សិស្សនឹងចាប់ផ្តើមដោយដាក់ជើងរបស់ពួកគេនៅម្ខាង។ ពួកគេនឹងលោតថយក្រោយ ហើយទៅមុខលើខ្សែដែលដាក់នៅលើឥដ្ឋ។

23. Jump Rope Workout

អ្នកអាចធ្វើឱ្យសមាសធាតុរាងកាយជាក់ស្តែងនៃខ្សែលោតខ្លាំងជាងមុនដោយឱ្យសិស្សបំពេញលំហាត់ជាបន្តបន្ទាប់រវាងសកម្មភាពលោតខ្សែ។

24 . Chinese Jump Rope

ពិនិត្យមើលការលោតខ្សែនេះខុសគ្នាទាំងស្រុង។ នាំសិស្សរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងពិភពលោតខ្សែពួររបស់ចិន ហើយមើលថាតើពួកគេអាចស្ទាត់ជំនាញផ្សេងឬអត់។

25។ លោតខ្សែពួរ 100 ដង

សាកល្បងអ្នកសិក្សារបស់អ្នកឱ្យរំលង 100 ដងដោយមិនឈប់។ ប្រសិនបើខ្សែត្រូវបានចាប់ ពួកគេនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ អ្វី​ដែល​ជាកត់ត្រាថាតើពួកគេអាចលោតបានប៉ុន្មានដង? ប្រែក្លាយសកម្មភាពដ៏រីករាយនេះ ទៅជាការប្រកួតស្រាលៗ ដោយផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកសិក្សាដែលអាចរំលងបានវែងជាងគេ!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាព​បំប្លែង​ពាក្យ​ចំនួន ២០ ដែល​បង្ហាញ​ឱ្យឃើញ​សម្រាប់​កុមារ

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។