25 គំនិតផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សាដែលគ្រូអាចប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ

 25 គំនិតផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សាដែលគ្រូអាចប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ

Anthony Thompson

គ្រូបឋមសិក្សាដឹងថា កុមារតូចៗត្រូវការការសម្រាកនៅចន្លោះមេរៀន ប៉ុន្តែពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការបង្កើតគំនិតថ្មីៗ ដែលធ្វើឲ្យកុមារចូលរួម និងរំភើបក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃសិក្សា។ សកម្មភាព ហ្គេម និងមេរៀនខាងក្រោមគឺអស្ចារ្យសម្រាប់គ្រប់កម្រិតទាំងអស់ ប៉ុន្តែកុមារនៅសាលាបឋមសិក្សានឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីពួកគេ។ សកម្មភាពមានភាពសប្បាយរីករាយ រហ័ស និងរំភើបសម្រាប់សិស្ស និងងាយស្រួលក្នុងការរៀបចំសម្រាប់គ្រូ។ នេះគឺជាគំនិតផ្លាស់ប្តូរចំនួន 25 សម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា ដែលគ្រូអាចប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ។

1. រង្វង់លេខ

នៅក្នុងសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរនេះ សិស្សឈរក្នុងរង្វង់មួយ ហើយរាប់ជាគុណនៃចំនួនដែលគ្រូកំណត់។ គ្រូរើសលេខដើម្បីបញ្ចប់ការរាប់ ហើយសិស្សដែលចុះលេខនោះត្រូវអង្គុយចុះ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់មានសិស្សតែម្នាក់គត់នៅឈរ។

2. ឃ្លា

នេះគឺជាសកម្មភាពដែលចូលចិត្តសម្រាប់ពេលដែលសិស្សផ្លាស់ប្តូររវាងថ្នាក់រៀន។ គ្រូនិយាយឃ្លាផ្សេងៗដែលបង្ហាញពីសកម្មភាព។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលគ្រូនិយាយថា “ជាន់គឺកម្អែល” សិស្សត្រូវឈរនៅលើឥដ្ឋមួយជាន់។

3. BackWords

នេះ​គឺ​ជា​សកម្មភាព​ផ្លាស់​ប្តូរ​ដ៏​សប្បាយ​មួយ​ដែល​ជា​ការ​អប់រំ​ផង​ដែរ។ គ្រូ​រើស​ពាក្យ​មួយ ហើយ​ចាប់​ផ្តើម​ប្រកប​វា​ថយ​ក្រោយ អក្សរ​តាម​អក្សរ​នៅ​លើ​ក្ដារខៀន។ សិស្ស​ត្រូវ​ព្យាយាម​ទាយ​ថា​ពាក្យ​សម្ងាត់​នោះ​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​វា​ត្រូវ​បាន​ប្រកប។

4. បីដូចគ្នា

ហ្គេមនេះលើកទឹកចិត្តសិស្សគិតអំពីភាពស្រដៀងគ្នាក្នុងចំណោមសិស្ស។ គ្រូជ្រើសរើសសិស្សបីនាក់ដែលមានអ្វីមួយដូចគ្នា។ បន្ទាប់មក សិស្សត្រូវទាយថាតើអ្វីជាភាពធម្មតាក្នុងចំណោមសិស្ស។

5. បង្កកក្នុងចលនា

នេះគឺជាសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរដ៏រីករាយបែបបុរាណ ដែលធ្វើឲ្យក្មេងៗក្រោកឡើង និងធ្វើចលនា។ ពួកគេ​នឹង​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ពេល​ធ្វើ​ដំណើរ​ជុំវិញ ហើយ​បន្ទាប់​មក​បង្កក​ពេល​គ្រូ​ស្រែក​ថា “បង្កក!” ហ្គេមនេះក៏អាចលេងជាមួយតន្ត្រីផងដែរ។

6. ធ្វើសំឡេងឡើងវិញ

សម្រាប់សកម្មភាពសប្បាយនេះ គ្រូជ្រើសរើសសំឡេងដើម្បីបង្ហាញដល់សិស្ស ហើយសិស្សធ្វើសំឡេងឡើងវិញ។ ជាឧទាហរណ៍ គ្រូអាចចុចបីដងនៅលើតុ ឬទះដៃពីរក្បាលជាមួយគ្នា។ សំឡេងកាន់តែមានភាពច្នៃប្រឌិត វានឹងកាន់តែពិបាកសម្រាប់សិស្សក្នុងការធ្វើត្រាប់តាម!

7. កន្សែងបង់ក

ការប្រើកន្សែងបង់កក្នុងថ្នាក់រៀន អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើសកម្មភាពម៉ូតូខ្លះនៅពេលថ្ងៃ។ តាមឧត្ដមគតិ គ្រូមានកន្សែងបង់កក្នុងថ្នាក់ ហើយសិស្សប្រើវាដើម្បីលេងកំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរ។ ក្រមា​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ចលនា​ម៉ូទ័រ និង​ការ​ដាច់​ខួរក្បាល។

8. The Snowman Dance

“Snowman Dance” គឺជាសកម្មភាពចលនាម៉ូតូដ៏រីករាយដែលធ្វើឲ្យក្មេងៗក្រោកឡើង និងចូលរួម។ សិស្សនឹងចូលចិត្តរៀនរបាំ។ នេះជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចាប់ផ្តើម ឬបញ្ចប់ថ្ងៃ ជាពិសេសក្នុងរដូវរងា នៅពេលដែលក្មេងៗមិនអាចចេញទៅក្រៅញឹកញាប់ដូចពេលសម្រាក។

9. កាតបំបែកអារម្មណ៍

កាតបំបែកអារម្មណ៍គឺល្អណាស់សម្រាប់គ្រូប្រើ​ដោយ​ចេតនា ឬ​ពេល​ពួកគេ​កំពុង​តស៊ូ​ដើម្បី​បង្កើត​គំនិត​ច្នៃប្រឌិត​ផ្សេងៗ។ កាតសញ្ញាទាំងនេះផ្តល់នូវសកម្មភាពសតិអារម្មណ៍ដែលកុមារអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាព 15 ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយហោប៉ៅសម្រាប់ Corduroy

10. Visual Timer

កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងដែលមើលឃើញគឺជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយដើម្បីជួយសិស្សគិតអំពីពេលវេលាផ្លាស់ប្តូរ ជាពិសេសសិស្សដែលមានការលំបាកក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវកំណត់ត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីជួយកុមារឱ្យឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរ។

11. Balloon Volleyball

បាល់ទះ Balloon គឺជាហ្គេមសប្បាយ និងងាយស្រួលដែលក្មេងៗចូលចិត្ត។ គ្រូនឹងបំផ្ទុះប៉េងប៉ោងដែលសិស្សត្រូវទុកពីលើដី។ សិស្ស​ធ្វើការ​រួមគ្នា​ដើម្បី​រក្សា​ប៉េងប៉ោង​ឱ្យ​នៅ​អណ្តែត ហើយ​ប្រសិនបើ​សិស្ស​នឹក​ប៉េងប៉ោង នោះ​ពួកគេ​នឹង​ចេញ។

12. សកម្មភាពសត្វ

នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏ល្អមួយដើម្បីជួយកុមារឱ្យសកម្ម និងដុតបំផ្លាញថាមពល។ សិស្សនឹងអនុវត្តជំនាញម៉ូតូ ហើយគ្រូនឹងចូលចិត្តថាគ្រាប់ឡុកឡាក់បង្កើតភាពចម្រុះនៅក្នុងសកម្មភាព។ សកម្មភាពមួយចំនួនបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរដ៏លំបាកសម្រាប់ក្មេងៗផងដែរ។

13. ហ្គេម Atom

ហ្គេមនេះលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យស្តាប់ នៅពេលពួកគេក្រោកពីដំណេក និងផ្លាស់ទីជុំវិញថ្នាក់រៀន។ សិស្សនឹងផ្លាស់ទីជុំវិញបន្ទប់តាមរបៀបដែលគ្រូកំណត់។ ជាឧទាហរណ៍ គ្រូអាចនិយាយថា "ផ្លាស់ទីដូចដាយណូស័រ!" បន្ទាប់មក គ្រូនឹងស្រែកថា "អាតូម 3!" ហើយសិស្សនឹងត្រូវចូលជាក្រុមដែលមាន 3 នាក់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 36 សាមញ្ញ & គំនិតសកម្មភាពថ្ងៃកំណើតដ៏រំភើប

14.Silent Ball

សកម្មភាពបាល់ស្ងាត់នេះគឺជាហ្គេមផ្លាស់ប្តូរបែបបុរាណ។ សិស្សនឹងហុចបាល់ដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ប្រសិន​បើ​គេ​ទម្លាក់​បាល់ ឬ​ធ្វើ​ឲ្យ​មាន​សំឡេង​រំខាន នោះ​ពួក​គេ​នៅ​ក្រៅ​ការ​ប្រកួត។ នេះ​ជា​ហ្គេម​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដែល​ត្រូវ​ប្រើ​ជា​ញឹក​ញាប់​ដើម្បី​បង្កើត​ទម្លាប់​នៃ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទូទៅ។

15. យូហ្គាក្នុងថ្នាក់រៀន

យូហ្គាគឺគ្រាន់តែជាការសម្រាកកាយសម្រាប់កុមារដូចដែលវាគឺសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ គ្រូបង្រៀនអាចបញ្ចូលយូហ្គាទៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការគ្រប់គ្រងថ្នាក់រៀន ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ស្ងប់ស្ងាត់ និងស្ងប់ស្ងាត់ក្នុងថ្នាក់។

16. Make it Rain

នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់ថ្នាក់ក្នុងអំឡុងពេលអន្តរកាល។ សិស្ស​នឹង​ចាប់​ផ្ដើម​ដោយ​ចុច​ម្ដង​មួយ​ៗ​លើ​តុ ហើយ​បន្ទាប់​មក​បង្កើត​យឺតៗ​រហូត​ដល់​សំឡេង​ប៉ះ​ដូច​ភ្លៀង។ ការសម្រាកនេះនឹងជួយកុមារឱ្យមានការកន្ត្រាក់អារម្មណ៍ ខណៈពេលដែលផ្តល់នូវការភ្ញោចអារម្មណ៍។

17. 5-4-3-2-1

នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូររាងកាយដ៏ងាយស្រួល។ គ្រូ​ឲ្យ​កូន​ធ្វើ​លំហាត់​ប្រាណ​ប្រាំ​ដង បន្ទាប់​មក​មួយ​បួន​ដង​ទៀត​ជា​ដើម។ ឧទាហរណ៍ គ្រូ​អាច​និយាយ​ថា “ធ្វើ​ឲ្យ​លោត ៥ ដង ទះដៃ ៤ ដង បង្វិល ៣ ដង លោត ២ និង​ទាត់ ១!”

១៨. កន្លែងជួញដូរ

សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរនេះលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យស្តាប់ សង្កេត និងផ្លាស់ទី។ គ្រូនឹងនិយាយអ្វីមួយដូចជា "កុមារដែលមានសក់ពណ៌ទង់ដែង!" បន្ទាប់មក ក្មេងៗទាំងអស់ដែលមានសក់ពណ៌ទង់ដែងនឹងក្រោកឡើង ហើយប្តូរកន្លែងជាមួយសិស្សម្នាក់ទៀតដែលមានសក់ពណ៌ទង់ដែង។

19។ ការចាប់ដៃសម្ងាត់

នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏រីករាយសម្រាប់កុមារចាប់ផ្តើមនៅដើមឆ្នាំ។ សិស្សនឹងផ្លាស់ទីជុំវិញថ្នាក់រៀន ហើយបង្កើតការចាប់ដៃសម្ងាត់ជាមួយមិត្តភ័ក្តិ។ បន្ទាប់មក ពេញមួយឆ្នាំ គ្រូបង្រៀនអាចប្រាប់កុមារឱ្យចាប់ដៃរបស់ពួកគេជាការផ្លាស់ប្តូរមួយ។

20។ កាតសកម្មភាព

កាតសកម្មភាពគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អសម្រាប់ក្មេងៗក្នុងការសម្រាក និងធ្វើចលនា។ កាតទាំងនេះក៏ផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីបន្ថែមភាពខុសប្លែកគ្នាមួយចំនួនទៅក្នុងវគ្គផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នក។

21. Heads and Tails

សម្រាប់សកម្មភាពនេះ គ្រូបង្រៀននឹងបញ្ចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពិត ឬមិនពិតដល់សិស្ស។ ប្រសិនបើសិស្សគិតថាវាជាការពិត នោះពួកគេដាក់ដៃលើក្បាលរបស់ពួកគេ ហើយប្រសិនបើពួកគេគិតថាវាមិនពិត ពួកគេដាក់ដៃលើខ្នងរបស់ពួកគេ។ នេះ​ជា​សកម្មភាព​សប្បាយ​រីករាយ​សម្រាប់​កុមារ​អាយុ​បឋមសិក្សា។

22. The Bean Game

សកម្មភាពនេះគឺជាហ្គេមផ្លាស់ប្តូរដែលចូលចិត្ត។ ប្រភេទសណ្តែកនីមួយៗមានសកម្មភាពខុសៗគ្នា។ សិស្សនឹងគូសសន្លឹកបៀ បន្ទាប់មកត្រូវបំពេញសកម្មភាពសម្រាប់សណ្តែកនោះ។ ក្មេងៗចូលចិត្តកាតចលនាដែលមានប្រធានបទ។

23. ពិត ឬក្លែងក្លាយ?

សម្រាប់មេរៀនអន្តរកាលនេះ គ្រូបង្រៀនប្រាប់ក្មេងៗអំពីការពិតដ៏ឆ្កួត ហើយកុមារត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេគិតថាការពិតឬក្លែងក្លាយ។ គ្រូអាចឱ្យក្មេងៗបោះឆ្នោត ពួកគេអាចឱ្យក្មេងៗផ្លាស់ទីទៅផ្នែកផ្សេងៗនៃបន្ទប់ ឬពួកគេអាចឱ្យក្មេងៗមកមតិយោបល់។

24. Play-Doh

Play-Doh គឺជាសកម្មភាពលេងបែបបុរាណសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ គ្រូអាចមានសិស្សបង្កើតអ្វីមួយជាក់លាក់ក្នុងរយៈពេលផ្លាស់ប្តូរដូចជាឆ្កែ ឬគ្រូអាចផ្តល់ពេលទំនេរដល់ក្មេងៗដើម្បីបង្កើតអ្វីដែលពួកគេចង់បាន។

25។ Doodle Time

ពេលខ្លះគ្រាន់តែផ្តល់ពេលទំនេរដល់កុមារគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេសម្រាក និងផ្តោតអារម្មណ៍ឡើងវិញ។ ការផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវពេលវេលា doodle អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបញ្ចេញមតិ ខណៈពេលដែលពួកគេក៏ឆ្លៀតពេលសម្រាក និងដកដង្ហើមផងដែរ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។