23 Kagiatan Gagasan Utama Fabulously Fun Pikeun Sakola Tengah

 23 Kagiatan Gagasan Utama Fabulously Fun Pikeun Sakola Tengah

Anthony Thompson

Méré siswa kagiatan praktis nu mantuan maranéhna pikeun manggihan ide utama tina karya maranéhanana bakal pisan mantuan aranjeunna dina taun sakola engké maranéhanana. Kaahlian ieu bakal ngabantosan aranjeunna dina nyimpulkeun padamelan pikeun tujuan diajar sareng langkung saé ngalengkepan aranjeunna pikeun nyeken petikan sareng milih téma sentral. Tingali daptar 23 kagiatan anu pikaresepeun anu bakal ngabantosan anjeun ngajarkeun konsép ideu utama ka kelas SMP anjeun.

1. Tatarucingan Gagasan Utama

Teka-teki gagasan utama nempatkeun ide sentral hiji tugas, carita, atawa badan tulisan dina luhureun tumpukan pangatur visual. Sadaya detil sejenna lajeng ditambahkeun di handap dina ragam tatarucingan.

2. Cocogkeun Gambar Ka Paragraf

Ieu kagiatan téh hadé pikeun siswa visual. Nalika ngarévisi, murid kedah tiasa ngan saukur ningali gambar sareng ngaidentipikasi sareng ngajelaskeun fokus utama. Siswa anjeun tiasa nganggo potongan majalah atanapi bahkan buku pelajaran anu lami.

3. Divide It Up

Bantu peserta didik anjeun ngabédakeun antara gagasan utama jeung detil ku cara ngabagi hiji paragraf. Judul aranjeunna mutuskeun dina dasarna kedah buleud nepi gagasan utama. Téma séntral séjén bisa didaptarkeun salaku gagasan utama lianna. Paragraf saterusna ogé bisa diwincik ku cara ngajawab pananya saperti saha, naon, dimana, kumaha, jeung iraha.

4. Bagan Jangkar

Nyieun bagan jangkar salaku kelas tiasa ngabantosan murid anjeun ngartos naon ide utamadigolongkeun salaku. Babarengan anjeun tiasa ngaidentipikasi konsép konci, milarian conto, fakta sareng alesan ogé milih definisi sareng pedaran sareng ngadamel perbandingan sareng kontras.

5. Ngabedakeun antara Téma & amp; Gagasan Utama

Ajarkeun ka peserta didik anjeun bédana antara gagasan utama jeung téma atawa téma hiji tulisan. Gagasan utama bisa digambarkeun salaku carita atawa wacana, sedengkeun téma mangrupa sakabéh palajaran atawa moral carita.

6. Gagasan utama & amp; Rincian Cincin Kunci

Panyatur cingcin konci anu lucu mangrupikeun alat anu sampurna pikeun ngabantosan murid sakola tengah anjeun nyortir jalan. Henteu ngan ukur tiasa ngaidentipikasi ide utama sareng sadaya detil, tapi ogé bakal ngabantosan révisi.

7. What Doesn't Belong

Ieu mangrupikeun kagiatan bubuka anu saé pikeun ngajar murid anjeun kumaha milarian ide utama ngeunaan hiji hal. Parios aranjeunna dina séri 4 gambar sareng ngaidentipikasi mana anu ganjil. Ti dinya kudu bisa ngasongkeun judul.

8. Kantong Misteri

Teundeun 3 barang anu sipatna sarupa kana kantong kertas warna coklat. Pasihan unggal peserta didik kantong sareng lembar kerja pangrojong. Sanggeus ngébréhkeun tilu hal éta murid kudu bisa nyebut gagasan puseurna.

Tempo_ogé: 31 Festival Juli Kagiatan pikeun Preschoolers

9. Témbongkeun Poto

Témbongkeun poto peserta didik anjeun sarta ngurilingan kelas nanya saloba peserta didikmungkin mun datang nepi ka judul. Ngareureuhkeun antawisna pikeun naroskeun patarosan sapertos naon anu ngajantenkeun aranjeunna milih judul khusus sareng naha aranjeunna yakin yén aranjeunna milih judul anu saé.

10. Urut Kecap

Pasrahkeun kumpulan rupa-rupa kecap ka siswa. Nyuhunkeun aranjeunna ngayak sareng ngabagi kana kategori. Saparantos ngagolongkeun kecap-kecap, aranjeunna kedah ditugaskeun pikeun ngalabelan unggal kelompok nganggo judul- janten nyorot ide umum unggal kelompok.

11. Pangatur És Krim

Anjeun tangtos tiasa janten licik ngeunaan panitia grafis! Pangatur és krim ieu hébat sabab nempatkeun ide utama kana kerucut - ngagambarkeun yén ide sentral umumna ngabentuk pondasi carita. Sanggeus ide pokok geus diidentifikasi, peserta didik anjeun bisa nambahkeun wincikan konci kana scoop és krim.

12. Ningali Kalimah Kahiji Jeung Panungtungan

Kalimah kahiji jeung panungtung leuwih mindeng ngawanohkeun jeung mungkus gagasan pokok tina sakabéh wacana. Ieu sanés ngan ukur kagiatan anu saé pikeun ngajarkeun ide-ide utama, tapi ogé tip anu saé nalika murid anjeun ogé ngamimitian nyerat carita!

13. Paké Kecap konci

Sorotan atawa bolding kecap konci nelepon perhatian kana gagasan utama awak tulisan. Kagiatan ieu sabagéan cocog pikeun gawé bareng petikan bacaan anu hese sareng kamungkinan bakal ngabantosan murid anjeun langkung ngartos potongan éta salakugembleng.

14. Give Me A Hand

Kagiatan ieu tiasa dianggo saé pikeun ngabantosan siswa pikeun ngaidentipikasi téma utama sareng inpormasi konci dina paragraf. Peserta didik bisa dimimitian ku cara nyukcruk leungeun maranéhna terus nulis saha, naon, iraha, dimana jeung kumaha kana unggal ramo maranéhanana. Sanggeus manggihan informasi ieu, maranéhna bisa nulis gagasan utama dina lontar maranéhna.

Tempo_ogé: 29 Ngalibetkeun Kagiatan Soré Prasakola

15. Carita Dongéng

Lebetkeun dongéng kana rencana pangajaran gagasan utama Sadérék! Baca buku kalawan tarik ka kelas anjeun- nangtang aranjeunna ngadangukeun kaluar pikeun detil penting ambéh maranéhanana bisa decipher moral carita dina tungtungna. Moral sakabéh carita umumna ogé gagasan utama!

16. Nonton Pilem

Nonton pilem dina waktos kelas sigana sapertos runtah waktos anu berharga, tapi kami janji yén kagiatan ieu ngagaduhan tujuan! Sanggeus lalajo pilem babarengan, unggal peserta didik nyimpulkeun, ngagunakeun hiji kalimah, naon pilem éta. Ieu ngajar peserta didik pikeun ngindeks potongan informasi anu ageung sareng nangtukeun ide pokok.

17. Gawé Mundur

Gawe mundur bakal tangtangan cara mikir normal siswa anjeun sarta mantuan maranéhna pikeun ngaidentipikasi gagasan utama bari mantuan anjeun meunteun pamahaman maranéhanana ngeunaan gagasan sentral. Tugas ieu ngabutuhkeun siswa pikeun ngerjakeun kalimat anu nyorot paragraf anu dianggap teu tempatna, ku kituna ngaleungitkeun anu teu relevan.inpormasi.

18. Maca Buku

Sanaos buku ieu rada dasar pikeun murid SMP, éta tiasa dianggo pikeun ngajarkeun konsép ide utama! Hal ieu ngamungkinkeun peserta didik pikeun ngaidentipikasi ide judul- ogé teras ngabédakeunana sareng konsép abstrak sanés.

19. Pangatur Grafik Hamburger

Kami moal tiasa gaduh hamburger tanpa roti! Nya kitu, awak tulisan euweuh nanaon tanpa gagasan utama. Témplat hamburger ieu bakal ngabantosan murid anjeun misahkeun detil tina ide utama ku cara anu pikaresepeun sareng visual.

20. Hiji Ka Dua Kecap

Pangajaran anjeun nyimpulkeun pernyataan gagasan utama dina ngan dua kecap nyadiakeun anjeun pamahaman alus naha maranéhanana ngarti atawa henteu petikan. Kami nyarankeun ngagunakeun kagiatan ieu sareng sumber ide utama anu scaffolded sapertos pangatur grafis pikeun nambihan detil.

21. Payung Gagasan Utama

Sarua jeung kumaha payung nutupan urang nalika hujan, ogé siswa bisa nutupan sakabéh komponén carita! Gagasan utama bisa ditulis dina payung, sedengkeun detil sejenna bisa didaptarkeun di handap.

22. Play A Song

Ngawanohkeun konsép gagasan utama ka siswa ku cara muterkeun lagu gagasan utama anu super catchy ieu. Aranjeunna bakal langkung ngartos naon konsepna teras tiasa ngarengsekeun kagiatanana kalayan gampang.

23. Lalajo Video

Nganggopondok animasi ieu mangrupikeun alat anu sampurna pikeun nunjukkeun ka murid anjeun kumaha milarian ide utama téks. Video ieu nyorot pentingna milarian ideu utama sareng ngabédakeunana tina detil tambahan.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.