32 Interesaj Agadoj Por Prezenti Vin
Enhavtabelo
Kaj por instruistoj kaj studentoj, la unua lerneja tago povas esti iom timiga. Ĉi tiuj amuzaj agadoj "prezentu vin" kaj "kiu estas mi" estos certa maniero evoluigi sanan kaj feliĉan klasĉambran kulturon. Gravas konstrui fortajn klasĉambrajn ligojn en la fruaj tagoj, kaj ĉi tiuj agadoj helpos vin atingi ĝuste tion! Jen kelkaj ideoj por diversaj ludoj kaj agadoj por komenci vin!
1. Du Veroj kaj Mensogo
Amuza por kaj studentoj kaj instruistoj, vi pensas pri du veroj kaj unu mensogo pri vi kaj laŭtlegas ilin en ajna ordo. La studentoj tiam demandas "jes/ne" demandojn por determini la ĝustajn respondojn. Uzu pli nekredeblajn verojn por fari la ludon eĉ pli malfacila!
Vidu ankaŭ: 28 Mirindaj Amikecaj Agadoj Por Elementaj Studentoj2. Konante min, Konante vin
Ĉi tiu ludo donas al studentoj la ŝancon babili kun siaj samklasanoj uzante promptajn kartojn por stimuli konversacion. Ne nur estas amuzaj faktoj kaj ĝeneralaj kondutoj, sed ankaŭ estas kartoj, kiuj diskutas empatio kaj prizorgado unu la alian en la klasĉambro.
3. Vortserĉaj Nomoj
Tiel simplaj kaj efikaj. Lernado de nomoj estas grava parto de identeco. Ĉi tiu agado povas esti rapide farita en klaso aŭ agordita kiel tasko por preni hejmen. Uzu vortserĉan kreinton por fari vortserĉon, kiu inkluzivas ĉiujn nomojn de la lernantoj kaj ankaŭ instruistajn helpantojn
4. Lets Line Up
La ludoj de 'Vinigi' estas bonegaj poreltrovi pliajn informojn pri la klaso, estante interaga por la infanoj. Ili povus viciĝi laŭ naskiĝtaga ordo, ŝuograndeco, plej alta ĝis plej malgranda, ktp. Por plia kromaĵo, insistu pri silento kaj igu lernantojn komuniki nevorte por plia amuzo!
5. La Homa Nodo
Super amuza ludo por evoluigi teamlaboron kaj strategion. Ĉiu studento prenas la pojnon de iu alia kaj tenas ĝin. Post kiam ĉiuj estas konektitaj, instruu la studentojn provi malimpliki sin, sed sen ellasi la pojnojn de unu la alian!
6. Fruntaj Punktoj
Alia bonega nevorta ludo por teamkonstruado! Ĉi tio bezonas minimuman preparon - simple alglui ununuran koloran punkton sur la frunton de ĉiu infano. Ili tiam devas eltrovi kian koloron ili havas sur sia frunto per komunikado kun siaj samklasanoj.
7. Strande sur Dezerta Insulo
Grupu viajn infanojn kaj petu ilin decidi kiujn el la aĵoj sur la folio ili kunportus al dezerta insulo kaj kial. La tuta grupo devas konsenti kaj devos pravigi siajn elektojn.
8. Granda Vento Blovas
Ĉi tiu bonega glacirompilo estas bona por tiuj studentoj, kiuj eble estas iom nervozaj. Ĝi estas iometa preno de muzikaj seĝoj. Starigu seĝojn en cirklo, sed kun unu malpli ol la nombro de studentoj. La instruisto deklaras "Granda vento blovas por ĉiuj kiuj..." kaj plenigas la deklaronkun trajto kiun la studentoj povas havi komune. La studentoj tiam moviĝas al novaj seĝoj. Ĉiufoje kiam iu ekstaras, oni forigas seĝon.
9. Mi estas Awesome
Ludo por la 21-a jarcento! Ĉi tio postulas nur grandan paperfolion kaj markilon. Algluu ĉi tiujn ĉirkaŭ la ĉambro kaj petu infanojn skribi 3 hashtags kiuj priskribas sin. Ĉi tio komencos bonajn diskutojn pri similecoj kaj diferencoj inter la klaso kaj donos al lernantoj ŝancon lerni pli pri unu la alian.
10. Kiu estas mi?
Ĉi tio estas versio de Pictionary por permesi al la infanoj ekscii pli pri si mem. Disdonu gluigajn notojn kaj la studentoj skribos siajn plej ŝatatajn kantistojn, grupojn, atletojn, ktp, kaj algluiĝos (nevidate) al la kapo de kunulo. Ilia partnero devas tiam demandi demandojn por ekscii kiu ili estas. Ĉi tio povas esti ripetita kun pluraj partneroj.
11. Tempokapsuloj
Nepre ŝatata! Studentoj povus skribi leterojn al siaj estontaj memoj, kiuj inkluzivas tion, kion ili esperas atingi tutjare, liston de ŝatokupoj kaj siajn plej ŝatatajn aferojn. En la lasta klastago de tiu jaro, redonu ilin kaj eksciu kiom multe ili ŝanĝiĝis, lernis kaj atingis tiun jaron!
12. Kreu Reklamon
Tasku viajn studentojn verki du ĝis tri-minutan televidan reklamon pri kial iu devus dungi ilin. La reklamvideo devusreliefigi iliajn specialajn kvalitojn por ke aliaj povu ekkoni ilin. Studentoj povas rezulti en grupoj aŭ individue.
13. Klasĉambra Bingo
Uzu unu el ĉi tiuj oportunaj senpagaj preseblaj kaj faru kopion por ĉiu membro de via klaso. Vi povas personecigi ĝin tiel ĝi taŭgas por via klasĉambro. Studentoj devas trovi iun en sia klaso, kiu havas ĉi tiujn kvalitojn!
14. Beach Ball Buzz
Sur plaĝa pilko skribu demandojn por ke via klaso respondu. La studentoj laŭvice ĵetas la pilkon unu al la alia kaj kiu ajn demando estas plej proksima al ili kiam ili kaptas ĝin, ili respondas. Ĉi tiu ludo estus bonega en granda, subĉiela spaco!
15. Desegni T-ĉemizon
Por kvieta, krea agado, petu viajn studentojn desegni ĉemizon kiu enkorpigas bildojn pri ili; inkluzive de ilia plej ŝatata temo, manĝaĵoj kaj memportreto de si mem. Vi povus krei ŝablonon por ke ili plenigu kaj pendigu kiel 'lavlinio' de klasaj t-ĉemizoj en la klasĉambro
16. La Muzeo ‘I’
Donu al studentoj malgrandan spacon kaj tempon por starigi muzean ekspoziciaĵon pri si. Ili povus uzi poemojn, plej ŝatatajn librojn, fotojn, plej ŝatatajn verkojn ktp por montri al ĉiuj, kiuj ili estas. Post kiam la ekspoziciaĵoj finiĝas, lernantoj povas laŭvice promeni kaj rigardi la ekranojn de siaj kunuloj!
17. Kiu estas en ViaRondoj?
Unue, ĉu studentoj desegnu tri samcentrajn cirklojn, kaj en la mezo plenigu siajn plej ŝatatajn manĝaĵojn, ŝatokupojn kaj temojn. Ĉirkaŭ la rondoj, la studentoj pleniĝas en amo, ŝatas, kaj ne ŝatas. Ili tiam lasas siajn paperojn sur la skribotablo kaj vizitas aliajn lernantojn por plenigi siajn nomojn kie ili opinias konvene.
18. Anaso, Anaso, Ansero
Tordaĵo de la klasika ludo 'anaso, anaso, ansero'. Studentoj sidos en cirklo kaj la persono kiu estas "ŝaltita" ĉirkaŭiras la cirklon dirante la nomon de ĉiu studento. Tamen, se la persono kiu estas "sur" diras la klasnomon anstataŭe, kiel 'Mrs. la klaso de Smith!’ kaj ne la nomo de ilia kunulo, la alia studento postkuras ilin ĉirkaŭe antaŭ ol ili reprenas sian lokon en la rondo.
19. Ĉio Pri Mi Kubo
Uzu la oportunan ŝablonon provizitan ĉi tie kaj petu la studentojn kolorigi kaj skribi la respondojn sur siaj kuboj. Gluu kaj konstruu! Ĉi tio estas tre facila kaj generos multajn diskutojn inter la infanoj.
20. Superpotencoj
Donu al la studentoj skizon de persono kaj petu ilin desegni sin kiel superheroo; inkluzive de kio estus ilia superpotenco. Metu la studentojn en grupojn kaj petu ilin diskuti tion, kion ili ĉiuj kreis kaj eltrovis.
21. Dankon pro la Komplimento
Ĉio vi bezonas estas papero, plumoj kaj bendo. Algluu pecon da papero sur la dorso de ĉiu studento kun sia nomoĉe la supro. Aliaj studentoj promenas kaj skribas pozitivajn komentojn aŭ ion, kion ili ŝatas pri siaj novaj samklasanoj. Ĉi tiu agado estas bonega memestimo kaj permesas al studentoj ekscii, kion ili ĉiuj signifas unu por la alia.
22. Neniam Mi Iam...
Lernantoj sidas ronde kaj tenas supren 10 fingrojn. Studentoj komencas dirante ion, kion ili neniam faris. Ekzemple, "Neniam mi estis en safaro." Por ĉiu deklaro farita, ĉiuj aliaj studentoj demetas fingron malsupren se ili okupiĝis pri la agado. La ludo provizas bonan manieron ekscii unikajn faktojn pri viaj samklasanoj.
23. Amuzaj Intervjuoj
Tre simpla agado sed kiu certe havos studentojn ridante dum konatiĝo. Studentoj povas demandi gamon da stultaj, unikaj kaj inspiraj demandoj uzante la provizitan liston.
24. Galeria Promenado
Igu vian klasĉambron en artgalerion de bildoj, kiujn ili konos ekzemple, librokovraĵoj, muzikartistoj, famaj artaĵoj, bestoj, ktp. Vi povus pendigi paperon apud ili. por komentoj kaj skribaĉi kun siaj pensoj. Bonega maniero ekkoni la ŝatojn kaj malŝatojn de via studento!
25. Kahoot-kvizo
Provu krei Kahoot-kvizon. Studentoj povas respondi kelkajn demandojn pri vi, kiuj generos pli da demandoj pri "koni vin". Ĉi tio estas amuza, kunlaboraaktiveco!
26. Peco de la Klaso
Donu al viaj studentoj pugilpecon por ornami per faktoj pri ili. Tiuj tiam povas esti kunigitaj por fari amuzan klasĉambran ekranon dum ĉiuj infanoj lernas unu pri la alia.
27. Ludo de Papera Aviadilo
Lernantoj faras paperan aviadilon kaj skribas 2 demandojn, kiujn ili volas ekscii de iu en sia klaso. Ĉiuj staras ronde kaj ĵetas sian aviadilon. Studentoj prenas la aviadilon de iu alia kaj trovas la originan posedanton por respondi la demandojn.
28. Balono Pop
Donu al ĉiu studento malgrandan paperon kaj balonon. Ili tiam skribos informojn pri si sur la papero, enŝovos ĝin en la balonon kaj ĵetos ĝin en la mezon de la klasĉambro. La studentoj tiam laŭvice krevas balonon kaj divenas al kiu apartenas la informo
29. Memportretoj
Petu viajn studentojn desegni malgrandan memportreton pri si. Pendu ĉiujn portretojn kaj la studentoj divenu, al kiu apartenas ĉiu vizaĝo.
Vidu ankaŭ: 28 Manĝetaj Ideoj por Via Venonta Paska Kunveno30. Montru kaj Rakontu
Se vi havas tempon, petu viajn studentojn alporti ion por ‘montri kaj rakonti’ la klason por ke ĉiuj lernu unu pri la alia. Kuraĝigu studentojn alporti amuzajn kaj ekscitajn objektojn kiel trofeojn aŭ medalojn, plej ŝatatajn ludilojn aŭ librojn.
31. Kuru por la Vero
Ĉi tiu amuza ludo havas studentojn en vico dum vilegu ĝeneralajn faktojn. Se la fakto estas vera por iu studento ili povas movi unu spacon antaŭen. La unua trans la linio venkas!
32. La Ronda Ludo
Alia tre facile preparebla agado! Vi bezonas elekton de koloraj cirkloj por montri ĉirkaŭ la ĉambro. Preparu kelkajn demandojn por la studentoj kaj diru aferojn kiel: "Kuru al la ruĝa rondo se vi amas hundojn!" Ĉi tiu mirinda, interaga agado permesas al lernantoj poste ligi siajn similecojn.