32 Kagiatan Menarik Pikeun Ngawanohkeun Diri

 32 Kagiatan Menarik Pikeun Ngawanohkeun Diri

Anthony Thompson

Kanggo guru sareng murid, dinten mimiti sakola tiasa rada pikasieuneun. Kagiatan 'ngawanohkeun diri' jeung 'saha Kami' anu pikaresepeun ieu, bakal janten jalan anu pasti pikeun ngembangkeun budaya kelas anu séhat sareng bagja. Penting pikeun ngawangun beungkeut kelas anu kuat dina dinten awal, sareng kagiatan ieu bakal ngabantosan anjeun ngahontal éta! Ieu sababaraha ide pikeun sababaraha kaulinan sareng kagiatan anu béda pikeun ngamimitian anjeun!

1. Dua Kaleresan sareng Bohong

Senang pikeun murid sareng guru, anjeun mikirkeun dua bebeneran sareng hiji bohong ngeunaan diri anjeun sareng baca kalayan tarik dina urutan naon waé. Murid tuluy nanya ‘enya/henteu’ pikeun nangtukeun jawaban nu bener. Anggo bebeneran anu langkung dipercaya pikeun ngajantenkeun kaulinan langkung trickier!

2. Knowing me, Knowing you

Kaulinan ieu méré kasempetan ka siswa pikeun ngobrol jeung babaturan sakelasna ngagunakeun kartu ajakan pikeun merangsang paguneman. Henteu ngan aya fakta-fakta anu pikaresepeun sareng paripolah umum, tapi aya ogé kartu anu ngabahas empati sareng silih jaga di kelas.

3. Wordsearch Ngaran

Jadi basajan tur éféktif. Diajar ngaran mangrupa bagian penting tina identitas. Kagiatan ieu tiasa gancang dilakukeun di kelas atanapi disetél salaku tugas pikeun dibawa ka bumi. Gunakeun panyipta kecap pikeun nyieun maluruh kecap anu ngawengku sakabéh ngaran murid ditambah asisten pangajaran ogé

4. Nyanggakeun Line Up

Game 'Lining up' anu hadé pikeunmilarian langkung seueur inpormasi ngeunaan kelas, bari interaktif pikeun murangkalih. Bisa ngabaris dina urutan ulang taun, ukuran sapatu, jangkung nepi ka pangleutikna, jsb. Pikeun tambahan tambahan, keukeuh jempé tur ménta peserta didik komunikasi non-verbal pikeun lapisan tambahan senang!

5. The Human Knot

Kaulinan anu luar biasa pikeun ngamekarkeun gawé babarengan sareng strategi. Unggal murid nyokot pigeulang batur jeung nahan eta. Sakali dulur disambungkeun, parentahkeun siswa pikeun nyobaan jeung ngabéréskeun sorangan, tapi tanpa let go tina pigeulang silih!

6. Dahi Titik

Kaulinan non-verbal anu saé pikeun ngawangun tim! Ieu peryogi persiapan minimal-saukur nempelkeun hiji titik warna dina dahi unggal murangkalih. Aranjeunna teras kedah terang naon warna anu aya dina dahi ku cara komunikasi sareng sakelasna.

7. Terdampar di Pulo Gurun

Kelompokkeun murangkalih anjeun sareng tanyakeun aranjeunna mutuskeun barang mana dina lambaran anu bakal dibawa ka pulo gurun sareng kunaon. Sakabeh kelompok kudu akur jeung kudu menerkeun pilihanana.

8. Angin Hebat

Icebreaker hébat ieu alus pikeun siswa anu bisa jadi rada gugup. Ieu nyokot slight dina korsi musik. Atur korsi dina bunderan, tapi kalawan hiji kirang ti jumlah siswa. Guru nyatakeun "Angin anu ageung niup pikeun sadayana anu ..." sareng ngeusian pernyataan étakalawan ciri anu bisa dipiboga ku siswa. Murid tuluy pindah ka korsi anyar. Unggal gugah, korsi dicabut.

Tempo_ogé: 30 Buku Barudak Ngeunaan Bangkong

9. Abdi Heboh

Kaulinan pikeun abad ka-21! Ieu ngan ukur peryogi kertas flipchart ageung sareng spidol. Lengket ieu di sabudeureun kamar jeung ménta barudak nulis 3 hashtags nu ngagambarkeun diri. Ieu bakal ngamimitian diskusi anu hadé ngeunaan kamiripan sareng bédana antara kelas sareng masihan murid kasempetan pikeun diajar langkung seueur ngeunaan masing-masing.

10. Saha Kuring?

Ieu vérsi Pictionary pikeun ngidinan barudak leuwih jéntré ngeunaan diri. Pasihan catetan caket sareng murid bakal nyerat panyanyi paporit, band, atlit, jsb, sareng nempelkeun (ghaib) kana sirah pasangan. Pasanganna kedah teras naroskeun patarosan pikeun terang saha aranjeunna. Ieu tiasa diulang deui sareng sababaraha mitra.

11. Kapsul Waktu

Paporit anu pasti! Murid bisa nulis surat ka diri hareup maranéhanana anu ngawengku naon maranéhna miharep pikeun ngahontal sapanjang taun, daptar hobi, sarta hal favorit maranéhanana. Dina poé ahir kelas taun éta, balikkeun aranjeunna sarta manggihan sabaraha maranéhna geus robah, diajar, jeung kahontal taun éta!

12. Jieun Komersial

Tugaskeun murid anjeun nulis iklan televisi dua nepi ka tilu menit ngeunaan naha batur kudu nyewa aranjeunna. Komersil kedahnyorot sipat-sipat husus maranéhna sangkan batur bisa kenal. Siswa bisa manggung sacara kelompok atawa individual.

13. Classroom Bingo

Pake salah sahiji printable gratis ieu sareng jieun salinan pikeun tiap anggota kelas anjeun. Anjeun tiasa nyaluyukeun éta supados cocog pikeun kelas anjeun. Murid kudu manggihan batur di kelas maranéhanana anu boga kualitas ieu!

14. Beach Ball Buzz

Dina bola pantai tuliskeun patarosan pikeun dijawab ku kelas anjeun. Murid-murid silih lémparan bal jeung nu mana waé nu pangdeukeutna nalika nyekel éta, maranéhna ngajawab. Ieu kaulinan bakal hadé dina spasi outdoor badag!

Tempo_ogé: 20 Biografi Pangalusna pikeun Guru Rumaja Nyarankeun

15. Ngarancang Kaos

Pikeun kagiatan anu tenang, kreatif, tanyakeun ka murid anjeun pikeun ngarancang kaos anu ngandung gambar ngeunaan aranjeunna; kaasup subjék favorit maranéhanana, kadaharan, jeung potret diri sorangan. Anjeun bisa nyieun témplat pikeun maranéhna eusian jeung ngagantung salaku 'garis cuci' kaos kelas di kelas

16. The 'I' Museum

Méré murid hiji spasi leutik sarta alokasi waktu pikeun nyetél hiji pameran museum ngeunaan dirina. Aranjeunna tiasa nganggo sajak, buku paporit, foto, karya paporit, sareng sajabana pikeun nunjukkeun saha waé aranjeunna. Sanggeus paméran réngsé, peserta didik bisa gilir-gilir leumpang ngurilingan tur ningali pintonan sasamana!

17. Saha di AnjeunBunderan?

Kahiji, murid ngagambar tilu bunderan konsentris, terus di tengah eusian kadaharan, hobi, jeung mata pelajaran karesepna. Sabudeureun bunderan, murid-murid eusian cinta, resep, jeung teu resep. Aranjeunna teras ngantunkeun makalahna dina méja sareng nganjang ka peserta didik sanés pikeun ngeusian namina di tempat anu dianggap pantes.

18. Bebek, Bebek, Soang

A pulas dina kaulinan klasik, 'bebek, bebek, soang'. Murid bakal diuk dina bunderan sarta jalma anu "dina" mana sabudeureun bunderan nyebutkeun ngaran unggal murid urang. Sanajan kitu, lamun jalma anu "on" nyebutkeun ngaran kelas gantina, kayaning 'Mrs. Smith!’ sarta lain ngaran sasamana, murid séjén ngudag-ngudag saméméh maranéhna balik deui dina bunderan.

19. All About Me Cube

Paké témplat praktis nu disadiakeun di dieu sarta ménta siswa pikeun ngawarnaan jeung nuliskeun jawaban dina kubus maranéhna. Lem sareng ngawangun! Ieu super gampang tur bakal ngahasilkeun loba diskusi antara barudak.

20. Superpowers

Pasihan murid hiji outline hiji jalma sarta ménta aranjeunna ngagambar dirina salaku superhero; kaasup naon adidaya maranéhna bakal. Nempatkeun siswa kana grup sarta ménta aranjeunna ngabahas naon geus maranéhanana kabéh dijieun jeung kapanggih.

21. Hatur nuhun kana Pujian

Sadaya anu anjeun peryogikeun nyaéta kertas, pulpén, sareng pita. Tempelkeun salembar kertas dina tonggong unggal murid kalayan ngaran maranéhananadi luhur. Murid séjén leumpang sabudeureun jeung nulis komentar positif atawa hal maranéhna resep ngeunaan sakelas anyar maranéhanana. Kagiatan ieu mangrupa booster harga diri hébat sarta ngamungkinkeun siswa pikeun manggihan naon maranéhna sagala hartosna pikeun silih.

22. Pernah Kuring Pernah...

Murid diuk dina bunderan jeung nyekel 10 ramo. Murid dimimitian ku nyebutkeun hiji hal anu can kungsi dipigawé. Contona, "Kuring henteu pernah dina safari". Pikeun unggal pernyataan anu dilakukeun, sadaya murid sanés nempatkeun ramo upami aranjeunna parantos ngalaksanakeun kagiatan éta. Kaulinan nyadiakeun cara nu sae pikeun manggihan fakta unik ngeunaan babaturan sakelas anjeun.

23. Wawancara Lucu

Kagiatan anu saderhana tapi anu pasti murid-muridna gegeroan seuri bari silih kenal. Siswa tiasa naroskeun sajumlah patarosan konyol, unik, sareng mereun ngagunakeun daptar anu disayogikeun.

Ngarobih kelas anjeun janten galeri seni gambar anu aranjeunna terang contona, sampul buku, seniman musik, karya seni anu kasohor, sasatoan, jsb. Anjeun tiasa ngagantungkeun kertas di gigireunana pikeun komentar na scribbles kalawan pikiran maranéhanana. Cara anu saé pikeun terang anu dipikaresep sareng henteu dipikaresep ku murid anjeun!

25. Kuis Kahoot

Coba nyieun kuis Kahoot. Siswa tiasa ngajawab sababaraha patarosan ngeunaan anjeun anu bakal ngahasilkeun patarosan anu langkung 'ngauningaan anjeun'. Ieu senang, kolaborasikagiatan!

26. A Piece of the Class

Pasihan murid Anjeun potongan jigsaw pikeun ngahias fakta ngeunaan aranjeunna. Ieu teras tiasa dihijikeun pikeun ngajantenkeun tampilan kelas anu pikaresepeun bari sadayana murangkalih diajar masing-masing.

27. Game Pesawat Kertas

Murid nyieun kapal terbang kertas jeung nuliskeun 2 soal nu hayang diteangan ku batur di kelasna. Sarerea nangtung dina bunderan sareng ngalungkeun kapal terbangna. Murid nyandak pesawat batur sareng milarian pamilik asli pikeun ngajawab patarosan.

28. Balon Pop

Béré unggal murid salembar kertas leutik jeung balon. Aranjeunna lajeng bakal nulis informasi ngeunaan dirina dina kertas, keun kana balon jeung buang ka tengah kelas. Murid tuluy giliran niup balon jeung nebak-nebak informasi milik saha

29. Potret Diri

Tanyakeun murid Anjeun ngagambar potret diri leutik sorangan. Gantungkeun sakabéh potrét éta sarta ménta murid-murid nebak saha milik unggal rupa.

30. Témbongkeun jeung Nyarita

Mun anjeun boga waktu, ménta murid anjeun pikeun mawa hiji hal pikeun 'nembongkeun tur ngabejaan' kelas jadi dulur diajar ngeunaan unggal lianna. Ajak siswa mawa barang-barang anu pikaresepeun jeung pikabungaheun saperti piala atawa medali, kaulinan karesep, atawa buku.

31. Lomba pikeun Kaleresan

Kaulinan anu pikaresepeun ieu ngagaduhan murid-murid nangtung dina antrian bari anjeunmaca fakta umum. Upami kanyataanna leres pikeun murid mana waé, aranjeunna tiasa mindahkeun hiji rohangan ka hareup. Anu mimiti meuntas baris meunang!

32. The Circle Game

Kagiatan super gampang-to-prep sejen! Anjeun peryogi pilihan bunderan berwarna pikeun nembongkeun sabudeureun kamar. Siapkeun sababaraha patarosan pikeun murid sareng ucapkeun hal-hal sapertos: "Lumpat ka bunderan beureum upami anjeun resep anjing!" Kagiatan interaktif anu luar biasa ieu ngamungkinkeun para peserta didik teras-terasan ngabeungkeut kana kamiripanna.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.