32 សកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ណែនាំខ្លួនអ្នក
តារាងមាតិកា
សម្រាប់ទាំងគ្រូ និងសិស្ស ថ្ងៃដំបូងនៃការចូលរៀនអាចជារឿងពិបាកបន្តិច។ សកម្មភាព 'ណែនាំខ្លួនអ្នក' និង 'តើខ្ញុំជានរណា' ភាពសប្បាយរីករាយទាំងនេះ នឹងក្លាយជាវិធីប្រាកដក្នុងការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌ថ្នាក់រៀនដែលមានសុខភាពល្អ និងរីករាយ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការកសាងចំណងថ្នាក់រៀនដ៏រឹងមាំនៅក្នុងថ្ងៃដំបូង ហើយសកម្មភាពទាំងនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យសម្រេចបាននូវកម្រិតនោះ! នេះជាគំនិតមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេម និងសកម្មភាពផ្សេងៗ ដើម្បីឲ្យអ្នកចាប់ផ្តើម!
1. ការពិតពីរ និងការកុហក
ភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់ទាំងសិស្ស និងគ្រូ អ្នកគិតអំពីការពិតពីរ និងមួយកុហកអំពីខ្លួនអ្នក ហើយអានវាឱ្យឮៗតាមលំដាប់លំដោយ។ បន្ទាប់មក សិស្សសួរសំណួរ 'បាទ/ចាស' ដើម្បីកំណត់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ប្រើការពិតដែលមិនគួរឱ្យជឿបន្ថែមទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែល្បិច!
2. ស្គាល់ខ្ញុំ ស្គាល់អ្នក
ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីជជែកជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេដោយប្រើកាតរហ័សដើម្បីជំរុញការសន្ទនា។ មិនត្រឹមតែមានការពិតដ៏រីករាយ និងអាកប្បកិរិយាទូទៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសន្លឹកបៀដែលពិភាក្សាអំពីការយល់ចិត្ត និងការមើលថែគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងថ្នាក់រៀនផងដែរ។
3. ឈ្មោះពាក្យស្វែងរក
សាមញ្ញ និងមានប្រសិទ្ធភាព។ ការរៀនឈ្មោះគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃអត្តសញ្ញាណ។ សកម្មភាពនេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងថ្នាក់ ឬកំណត់ជាកិច្ចការដើម្បីយកទៅផ្ទះ។ ប្រើអ្នកបង្កើតការស្វែងរកពាក្យដើម្បីធ្វើការស្វែងរកពាក្យដែលរួមបញ្ចូលឈ្មោះសិស្សទាំងអស់ រួមទាំងជំនួយការបង្រៀនផងដែរ
សូមមើលផងដែរ: 40 សៀវភៅកុមារដែលមានឥទ្ធិពលអំពីការយល់ចិត្ត4. អនុញ្ញាតឱ្យតម្រង់ជួរ
ហ្គេម 'តម្រង់ជួរ' គឺល្អសម្រាប់ការស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីថ្នាក់រៀន ខណៈពេលដែលមានអន្តរកម្មសម្រាប់កុមារ។ ពួកគេអាចតម្រង់ជួរតាមលំដាប់ថ្ងៃកំណើត ទំហំស្បែកជើង កម្ពស់បំផុតទៅតូចបំផុត។ល The Human Knot
ហ្គេមដ៏រីករាយមួយដើម្បីអភិវឌ្ឍការងារជាក្រុម និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ សិស្សម្នាក់ៗយកកដៃអ្នកផ្សេង ហើយកាន់វា។ ពេលដែលអ្នករាល់គ្នាបានភ្ជាប់គ្នាហើយ សូមណែនាំសិស្សឲ្យព្យាយាមដោះដៃគ្នា ប៉ុន្តែដោយមិនលែងដៃគ្នាទៅវិញទៅមក!
6. Forehead Dots
ហ្គេមមិននិយាយពាក្យសំដីដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការកសាងក្រុម! វាត្រូវការការរៀបចំតិចតួចបំផុត ដោយគ្រាន់តែបិទចំណុចពណ៌មួយនៅលើថ្ងាសរបស់កុមារម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវធ្វើការស្វែងយល់ថាតើពួកគេមានពណ៌អ្វីនៅលើថ្ងាសរបស់ពួកគេ ដោយទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។
7. ជាប់គាំងនៅលើកោះវាលខ្សាច់
ដាក់កូនរបស់អ្នកជាក្រុម ហើយសុំឱ្យពួកគេសម្រេចចិត្តថាតើរបស់មួយណានៅលើសន្លឹកដែលពួកគេនឹងនាំយកទៅជាមួយពួកគេទៅកាន់កោះវាលខ្សាច់ ហើយហេតុអ្វី។ ក្រុមទាំងមូលត្រូវតែមានការព្រមព្រៀងគ្នា ហើយនឹងត្រូវបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសរបស់ពួកគេ។
8. ខ្យល់បក់ខ្លាំង
ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកដ៏អស្ចារ្យនេះគឺល្អសម្រាប់សិស្សដែលប្រហែលជាភ័យបន្តិច។ វាជាការចាប់អារម្មណ៍បន្តិចលើកៅអីតន្ត្រី។ ដាក់កៅអីក្នុងរង្វង់មួយ ប៉ុន្តែមានកៅអីតិចជាងចំនួនសិស្ស។ គ្រូនិយាយថា "ខ្យល់បក់ខ្លាំងសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែល ... " ហើយបំពេញនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាមួយនឹងលក្ខណៈដែលសិស្សអាចមានដូចគ្នា។ បន្ទាប់មកសិស្សផ្លាស់ទៅកៅអីថ្មី។ រាល់ពេលដែលនរណាម្នាក់ក្រោកឡើង កៅអីមួយត្រូវបានដកចេញ។
9. I'm Awesome
ហ្គេមសម្រាប់សតវត្សទី 21! នេះទាមទារតែក្រដាសផ្ទាំងធំ និងប៊ិចសម្គាល់ប៉ុណ្ណោះ។ បិទវានៅជុំវិញបន្ទប់ ហើយសុំឱ្យកុមារសរសេរ hashtags ចំនួន 3 ដែលពណ៌នាអំពីខ្លួនឯង។ វានឹងចាប់ផ្តើមការពិភាក្សាដ៏ល្អអំពីភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នារវាងថ្នាក់ និងផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
10. តើខ្ញុំជានរណា?
នេះគឺជាកំណែរបស់ Pictionary ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យកុមារស្វែងយល់បន្ថែមអំពីខ្លួនឯង។ ចែកកំណត់ត្រាស្អិតៗ ហើយសិស្សនឹងសរសេរអ្នកចម្រៀង ក្រុមតន្រ្តី អត្តពលិកដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយបិទ (មើលមិនឃើញ) ទៅក្បាលដៃគូ។ បន្ទាប់មក ដៃគូរបស់ពួកគេត្រូវសួរសំណួរ ដើម្បីដឹងថាពួកគេជានរណា។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាមួយដៃគូជាច្រើន។
11. Time Capsules
ជាទីពេញចិត្ត! សិស្សអាចសរសេរសំបុត្រទៅកាន់អនាគតរបស់ពួកគេ ដែលរួមបញ្ចូលនូវអ្វីដែលពួកគេសង្ឃឹមថានឹងសម្រេចបានពេញមួយឆ្នាំ បញ្ជីចំណូលចិត្ត និងអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត។ នៅថ្ងៃចុងក្រោយនៃថ្នាក់រៀននៅឆ្នាំនោះ សូមផ្តល់ឱ្យពួកគេត្រឡប់មកវិញ ហើយរកមើលថាតើពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរ រៀន និងសម្រេចបានប៉ុន្មានឆ្នាំនោះ!
12. បង្កើតពាណិជ្ជកម្ម
បំពេញភារកិច្ចឱ្យសិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងការសរសេរផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរទស្សន៍រយៈពេល 2 ទៅ 3 នាទីអំពីមូលហេតុដែលនរណាម្នាក់គួរជួលពួកគេ។ ពាណិជ្ជកម្មគួរតែគូសបញ្ជាក់ពីគុណសម្បត្ដិពិសេសរបស់ពួកគេ ដើម្បីឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតអាចស្គាល់ពួកគេ។ សិស្សអាចសម្តែងជាក្រុម ឬជាបុគ្គល។
13. Classroom Bingo
ប្រើមួយក្នុងចំនោមរូបភាពដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃទាំងនេះ ហើយធ្វើច្បាប់ចម្លងសម្រាប់សមាជិកនីមួយៗនៃថ្នាក់របស់អ្នក។ អ្នកអាចប្ដូរតាមបំណង ដូច្នេះវាស័ក្តិសមសម្រាប់ថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ សិស្សត្រូវតែស្វែងរកនរណាម្នាក់នៅក្នុងថ្នាក់របស់ពួកគេដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនេះ!
14. Beach Ball Buzz
នៅលើបាល់ឆ្នេរ សរសេរសំណួរសម្រាប់ថ្នាក់របស់អ្នកដើម្បីឆ្លើយ។ សិស្សប្តូរវេនបោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយសំណួរណាដែលនៅជិតពួកគេបំផុត នៅពេលពួកគេចាប់វា ពួកគេឆ្លើយ។ ហ្គេមនេះពិតជាអស្ចារ្យនៅក្នុងទីធ្លាធំទូលាយ!
15. រចនាអាវយឺត
សម្រាប់សកម្មភាពប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ស្ងប់ស្ងាត់ សុំឱ្យសិស្សរបស់អ្នករចនាអាវយឺតដែលបញ្ចូលរូបភាពអំពីពួកគេ។ រួមបញ្ចូលទាំងមុខវិជ្ជាដែលពួកគេចូលចិត្ត អាហារ និងការថតរូបខ្លួនឯង។ អ្នកអាចបង្កើតគំរូសម្រាប់ពួកគេដើម្បីបំពេញ និងព្យួរជា 'បន្ទាត់បោកគក់' នៃអាវយឺតថ្នាក់នៅក្នុងថ្នាក់រៀន
16។ សារមន្ទីរ 'ខ្ញុំ'
ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវកន្លែងតូចមួយ និងការបែងចែកពេលវេលាដើម្បីរៀបចំការតាំងពិពណ៌សារមន្ទីរអំពីខ្លួនពួកគេ។ ពួកគេអាចប្រើកំណាព្យ សៀវភៅដែលចូលចិត្ត រូបថត ស្នាដៃដែលអ្នកចូលចិត្តជាដើម ដើម្បីបង្ហាញអ្នកគ្រប់គ្នាថាពួកគេជានរណា។ បន្ទាប់ពីការតាំងពិព័រណ៍ត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកសិក្សាអាចប្ដូរវេនដើរជុំវិញ ហើយមើលការតាំងបង្ហាញរបស់មិត្តភក្តិរបស់ពួកគេ!
17. តើនរណានៅក្នុងរបស់អ្នករង្វង់?
ដំបូង សូមឲ្យសិស្សគូសរង្វង់មូលបី ហើយនៅចំកណ្តាល បំពេញអាហារ ចំណូលចិត្ត និងមុខវិជ្ជាដែលពួកគេចូលចិត្ត។ នៅជុំវិញរង្វង់មូល សិស្សបំពេញសេចក្ដីស្រឡាញ់ ចូលចិត្ត និងមិនចូលចិត្ត។ បន្ទាប់មក ពួកគេទុកឯកសាររបស់ពួកគេនៅលើតុ ហើយទៅជួបអ្នកសិក្សាផ្សេងទៀត ដើម្បីបំពេញឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅកន្លែងដែលពួកគេគិតថាសមរម្យ។
18. ទា, ទា, Goose
ការលេងហ្គេមបែបបុរាណ 'duck, ទា, goose'។ សិស្សនឹងអង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ ហើយអ្នកដែល "បើក" ដើរជុំវិញរង្វង់ដោយនិយាយឈ្មោះសិស្សម្នាក់ៗ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកដែល "បើក" និយាយឈ្មោះថ្នាក់ជំនួសវិញ ដូចជា 'Mrs. ថ្នាក់របស់ Smith!' ហើយមិនមែនជាឈ្មោះមិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេទេ សិស្សម្នាក់ទៀតបានដេញពួកគេជុំវិញ មុនពេលពួកគេយកកន្លែងរបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងរង្វង់។
19។ All About Me Cube
ប្រើគំរូងាយស្រួលដែលបានផ្ដល់ជូននៅទីនេះ ហើយសុំឱ្យសិស្សលាបពណ៌ និងសរសេរចម្លើយនៅលើគូបរបស់ពួកគេ។ កាវបិទនិងសាងសង់! នេះពិតជាងាយស្រួលណាស់ ហើយនឹងបង្កើតការពិភាក្សាជាច្រើនរវាងកុមារ។
20. មហាអំណាច
ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវគ្រោងនៃមនុស្សម្នាក់ ហើយសុំឱ្យពួកគេគូរខ្លួនឯងជាកំពូលវីរបុរស។ រួមទាំងអ្វីដែលមហាអំណាចរបស់ពួកគេនឹងក្លាយជា។ ដាក់សិស្សជាក្រុម ហើយសុំឱ្យពួកគេពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលពួកគេបានបង្កើត និងបានរកឃើញ។
21. សូមអរគុណចំពោះការសរសើរ
អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺក្រដាស ប៊ិច និងកាសែត។ បិទក្រដាសមួយនៅខាងក្រោយសិស្សម្នាក់ៗដែលមានឈ្មោះរបស់ពួកគេ។នៅកំពូល។ សិស្សផ្សេងទៀតដើរជុំវិញ ហើយសរសេរមតិវិជ្ជមាន ឬអ្វីមួយដែលពួកគេចូលចិត្តអំពីមិត្តរួមថ្នាក់ថ្មីរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពនេះគឺជាការជំរុញការគោរពខ្លួនឯងដ៏អស្ចារ្យ និងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សស្វែងយល់ពីអត្ថន័យរបស់ពួកគេចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមក។
22. មិនធ្លាប់មាន…
សិស្សអង្គុយជារង្វង់មួយ ហើយលើកម្រាមដៃ 10 ។ សិស្សចាប់ផ្តើមដោយនិយាយអ្វីមួយដែលពួកគេមិនធ្លាប់ធ្វើ។ ឧទាហរណ៍ "ខ្ញុំមិនដែលទៅ Safari ទេ" ។ សម្រាប់សេចក្តីថ្លែងការណ៍នីមួយៗដែលបានធ្វើឡើង សិស្សផ្សេងទៀតទាំងអស់ដាក់ម្រាមដៃចុះ ប្រសិនបើពួកគេបានចូលរួមក្នុងសកម្មភាពនោះ។ ហ្គេមនេះផ្តល់នូវវិធីដ៏ល្អក្នុងការស្វែងរកការពិតប្លែកៗអំពីមិត្តរួមថ្នាក់របស់អ្នក។
23. ការសម្ភាសន៍បែបកំប្លែង
សកម្មភាពដ៏សាមញ្ញមួយ ប៉ុន្តែជាសកម្មភាពដែលធ្វើឲ្យសិស្សសើចចំអកពេលស្គាល់គ្នា។ សិស្សអាចសួរសំណួរឆ្កួត ៗ ប្លែកៗ និងបំផុសគំនិតដោយប្រើបញ្ជីដែលបានផ្តល់។
24. Gallery Walk
បង្វែរថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកទៅជាវិចិត្រសាលរូបភាពដែលពួកគេនឹងស្គាល់ ឧទាហរណ៍ ក្របសៀវភៅ សិល្បករតន្ត្រី ស្នាដៃសិល្បៈល្បីៗ សត្វជាដើម។ អ្នកអាចព្យួរក្រដាសនៅក្បែរពួកគេ។ សម្រាប់មតិយោបល់ និងសរសេរដោយគំនិតរបស់ពួកគេ។ វិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីដឹងពីការចូលចិត្ត និងមិនចូលចិត្តរបស់សិស្សរបស់អ្នក!
25. Kahoot Quiz
សូមចូលទៅបង្កើតសំណួរ Kahoot ។ សិស្សអាចឆ្លើយសំណួរមួយចំនួនអំពីអ្នក ដែលនឹងបង្កើតសំណួរ 'ស្គាល់អ្នក' បន្ថែមទៀត។ នេះជាការសហការគ្នាសប្បាយសកម្មភាព!
26. បំណែកនៃថ្នាក់
ផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនូវបំណែកនៃល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីតុបតែងជាមួយនឹងការពិតអំពីពួកគេ។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានចូលរួមដើម្បីធ្វើការបង្ហាញថ្នាក់រៀនដ៏រីករាយ ខណៈពេលដែលកុមារទាំងអស់រៀនអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
27. ហ្គេមយន្តហោះក្រដាស
សិស្សបង្កើតយន្តហោះក្រដាស ហើយសរសេរសំណួរ 2 ដែលពួកគេចង់ស្វែងរកពីនរណាម្នាក់នៅក្នុងថ្នាក់របស់ពួកគេ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់ ហើយបោះយន្តហោះរបស់ពួកគេ។ សិស្សទៅយកយន្តហោះរបស់អ្នកផ្សេង ហើយស្វែងរកម្ចាស់ដើម ដើម្បីឆ្លើយសំណួរ។
28. Balloon Pop
ផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវក្រដាសតូចមួយ និងប៉េងប៉ោងមួយ។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងសរសេរព័ត៌មានអំពីខ្លួនពួកគេនៅលើក្រដាស ហើយដាក់វាទៅក្នុងប៉េងប៉ោង ហើយបោះវាទៅកណ្តាលថ្នាក់រៀន។ បន្ទាប់មក សិស្សប្តូរវេនគ្នាលោតប៉េងប៉ោងមួយ ហើយទាយថាតើព័ត៌មានជារបស់នរណា
29។ Self Portraits
សុំឱ្យសិស្សរបស់អ្នកគូររូបខ្លួនឯងតូចមួយ។ ព្យួររូបបញ្ឈរទាំងអស់ ហើយឱ្យសិស្សទាយថាមុខនីមួយៗជារបស់នរណា។
30។ បង្ហាញ និងប្រាប់
ប្រសិនបើអ្នកមានពេល សូមសុំឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនាំយកអ្វីមួយមក 'បង្ហាញ និងប្រាប់' ដល់ថ្នាក់ដើម្បីឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នារៀនអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យនាំយកវត្ថុសប្បាយៗ និងគួរឱ្យរំភើបដូចជាពានរង្វាន់ ឬមេដាយ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ឬសៀវភៅដែលចូលចិត្ត។
31. ការប្រណាំងដើម្បីសេចក្តីពិត
ហ្គេមសប្បាយនេះមានសិស្សឈរតម្រង់ជួរខណៈពេលដែលអ្នក។អានការពិតទូទៅ។ ប្រសិនបើការពិតគឺជាការពិតសម្រាប់សិស្សណាម្នាក់ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីកន្លែងមួយទៅមុខ។ អ្នកទីមួយនៅទូទាំងជួរឈ្នះ!
32. ហ្គេមរង្វង់
សកម្មភាពងាយស្រួលរៀបចំដ៏អស្ចារ្យមួយទៀត! អ្នកត្រូវការជម្រើសនៃរង្វង់ពណ៌ដើម្បីបង្ហាញជុំវិញបន្ទប់។ រៀបចំសំណួរមួយចំនួនសម្រាប់សិស្ស ហើយនិយាយរឿងដូចជា៖ “រត់ទៅរង្វង់ក្រហម ប្រសិនបើអ្នកស្រលាញ់សត្វឆ្កែ!” សកម្មភាពអន្តរកម្មដ៏អស្ចារ្យនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសិក្សាអាចភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងនៅពេលក្រោយលើភាពស្រដៀងគ្នារបស់ពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: 20 សកម្មភាព Origami សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា