32 សកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ណែនាំខ្លួនអ្នក

 32 សកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ណែនាំខ្លួនអ្នក

Anthony Thompson

សម្រាប់ទាំងគ្រូ និងសិស្ស ថ្ងៃដំបូងនៃការចូលរៀនអាចជារឿងពិបាកបន្តិច។ សកម្មភាព 'ណែនាំខ្លួនអ្នក' និង 'តើខ្ញុំជានរណា' ភាពសប្បាយរីករាយទាំងនេះ នឹងក្លាយជាវិធីប្រាកដក្នុងការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌ថ្នាក់រៀនដែលមានសុខភាពល្អ និងរីករាយ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការកសាងចំណងថ្នាក់រៀនដ៏រឹងមាំនៅក្នុងថ្ងៃដំបូង ហើយសកម្មភាពទាំងនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យសម្រេចបាននូវកម្រិតនោះ! នេះជាគំនិតមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេម និងសកម្មភាពផ្សេងៗ ដើម្បីឲ្យអ្នកចាប់ផ្តើម!

1. ការពិតពីរ និងការកុហក

ភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់ទាំងសិស្ស និងគ្រូ អ្នកគិតអំពីការពិតពីរ និងមួយកុហកអំពីខ្លួនអ្នក ហើយអានវាឱ្យឮៗតាមលំដាប់លំដោយ។ បន្ទាប់មក សិស្សសួរសំណួរ 'បាទ/ចាស' ដើម្បីកំណត់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ប្រើការពិតដែលមិនគួរឱ្យជឿបន្ថែមទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែល្បិច!

2. ស្គាល់ខ្ញុំ ស្គាល់អ្នក

ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីជជែកជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេដោយប្រើកាតរហ័សដើម្បីជំរុញការសន្ទនា។ មិនត្រឹមតែមានការពិតដ៏រីករាយ និងអាកប្បកិរិយាទូទៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសន្លឹកបៀដែលពិភាក្សាអំពីការយល់ចិត្ត និងការមើលថែគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងថ្នាក់រៀនផងដែរ។

3. ឈ្មោះពាក្យស្វែងរក

សាមញ្ញ និងមានប្រសិទ្ធភាព។ ការរៀនឈ្មោះគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃអត្តសញ្ញាណ។ សកម្មភាពនេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងថ្នាក់ ឬកំណត់ជាកិច្ចការដើម្បីយកទៅផ្ទះ។ ប្រើអ្នកបង្កើតការស្វែងរកពាក្យដើម្បីធ្វើការស្វែងរកពាក្យដែលរួមបញ្ចូលឈ្មោះសិស្សទាំងអស់ រួមទាំងជំនួយការបង្រៀនផងដែរ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 40 សៀវភៅកុមារដែលមានឥទ្ធិពលអំពីការយល់ចិត្ត

4. អនុញ្ញាតឱ្យតម្រង់ជួរ

ហ្គេម 'តម្រង់ជួរ' គឺល្អសម្រាប់ការស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីថ្នាក់រៀន ខណៈពេលដែលមានអន្តរកម្មសម្រាប់កុមារ។ ពួកគេ​អាច​តម្រង់ជួរ​តាម​លំដាប់​ថ្ងៃ​កំណើត ទំហំ​ស្បែកជើង កម្ពស់​បំផុត​ទៅ​តូច​បំផុត​។​ល The Human Knot

ហ្គេមដ៏រីករាយមួយដើម្បីអភិវឌ្ឍការងារជាក្រុម និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ សិស្សម្នាក់ៗយកកដៃអ្នកផ្សេង ហើយកាន់វា។ ពេល​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​ភ្ជាប់​គ្នា​ហើយ សូម​ណែនាំ​សិស្ស​ឲ្យ​ព្យាយាម​ដោះ​ដៃ​គ្នា ប៉ុន្តែ​ដោយ​មិន​លែង​ដៃ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក!

6. Forehead Dots

ហ្គេមមិននិយាយពាក្យសំដីដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការកសាងក្រុម! វាត្រូវការការរៀបចំតិចតួចបំផុត ដោយគ្រាន់តែបិទចំណុចពណ៌មួយនៅលើថ្ងាសរបស់កុមារម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវធ្វើការស្វែងយល់ថាតើពួកគេមានពណ៌អ្វីនៅលើថ្ងាសរបស់ពួកគេ ដោយទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេ។

7. ជាប់គាំងនៅលើកោះវាលខ្សាច់

ដាក់កូនរបស់អ្នកជាក្រុម ហើយសុំឱ្យពួកគេសម្រេចចិត្តថាតើរបស់មួយណានៅលើសន្លឹកដែលពួកគេនឹងនាំយកទៅជាមួយពួកគេទៅកាន់កោះវាលខ្សាច់ ហើយហេតុអ្វី។ ក្រុមទាំងមូលត្រូវតែមានការព្រមព្រៀងគ្នា ហើយនឹងត្រូវបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសរបស់ពួកគេ។

8. ខ្យល់បក់ខ្លាំង

ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកដ៏អស្ចារ្យនេះគឺល្អសម្រាប់សិស្សដែលប្រហែលជាភ័យបន្តិច។ វា​ជា​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​បន្តិច​លើ​កៅអី​តន្ត្រី។ ដាក់កៅអីក្នុងរង្វង់មួយ ប៉ុន្តែមានកៅអីតិចជាងចំនួនសិស្ស។ គ្រូនិយាយថា "ខ្យល់បក់ខ្លាំងសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែល ... " ហើយបំពេញនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាមួយនឹងលក្ខណៈដែលសិស្សអាចមានដូចគ្នា។ បន្ទាប់មកសិស្សផ្លាស់ទៅកៅអីថ្មី។ រាល់ពេលដែលនរណាម្នាក់ក្រោកឡើង កៅអីមួយត្រូវបានដកចេញ។

9. I'm Awesome

ហ្គេមសម្រាប់សតវត្សទី 21! នេះទាមទារតែក្រដាសផ្ទាំងធំ និងប៊ិចសម្គាល់ប៉ុណ្ណោះ។ បិទវានៅជុំវិញបន្ទប់ ហើយសុំឱ្យកុមារសរសេរ hashtags ចំនួន 3 ដែលពណ៌នាអំពីខ្លួនឯង។ វានឹងចាប់ផ្តើមការពិភាក្សាដ៏ល្អអំពីភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នារវាងថ្នាក់ និងផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

10. តើខ្ញុំជានរណា?

នេះគឺជាកំណែរបស់ Pictionary ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យកុមារស្វែងយល់បន្ថែមអំពីខ្លួនឯង។ ចែក​កំណត់​ត្រា​ស្អិតៗ ហើយ​សិស្ស​នឹង​សរសេរ​អ្នក​ចម្រៀង ក្រុម​តន្រ្តី អត្តពលិក​ដែល​ពួកគេ​ចូលចិត្ត ហើយ​បិទ (មើល​មិន​ឃើញ) ទៅ​ក្បាល​ដៃគូ។ បន្ទាប់មក ដៃគូរបស់ពួកគេត្រូវសួរសំណួរ ដើម្បីដឹងថាពួកគេជានរណា។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាមួយដៃគូជាច្រើន។

11. Time Capsules

ជាទីពេញចិត្ត! សិស្សអាចសរសេរសំបុត្រទៅកាន់អនាគតរបស់ពួកគេ ដែលរួមបញ្ចូលនូវអ្វីដែលពួកគេសង្ឃឹមថានឹងសម្រេចបានពេញមួយឆ្នាំ បញ្ជីចំណូលចិត្ត និងអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត។ នៅថ្ងៃចុងក្រោយនៃថ្នាក់រៀននៅឆ្នាំនោះ សូមផ្តល់ឱ្យពួកគេត្រឡប់មកវិញ ហើយរកមើលថាតើពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរ រៀន និងសម្រេចបានប៉ុន្មានឆ្នាំនោះ!

12. បង្កើតពាណិជ្ជកម្ម

បំពេញភារកិច្ចឱ្យសិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងការសរសេរផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរទស្សន៍រយៈពេល 2 ទៅ 3 នាទីអំពីមូលហេតុដែលនរណាម្នាក់គួរជួលពួកគេ។ ពាណិជ្ជកម្មគួរតែគូសបញ្ជាក់ពីគុណសម្បត្ដិពិសេសរបស់ពួកគេ ដើម្បីឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតអាចស្គាល់ពួកគេ។ សិស្សអាចសម្តែងជាក្រុម ឬជាបុគ្គល។

13. Classroom Bingo

ប្រើមួយក្នុងចំនោមរូបភាពដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃទាំងនេះ ហើយធ្វើច្បាប់ចម្លងសម្រាប់សមាជិកនីមួយៗនៃថ្នាក់របស់អ្នក។ អ្នក​អាច​ប្ដូរ​តាម​បំណង ដូច្នេះ​វា​ស័ក្តិសម​សម្រាប់​ថ្នាក់​រៀន​របស់​អ្នក។ សិស្សត្រូវតែស្វែងរកនរណាម្នាក់នៅក្នុងថ្នាក់របស់ពួកគេដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនេះ!

14. Beach Ball Buzz

នៅលើបាល់ឆ្នេរ សរសេរសំណួរសម្រាប់ថ្នាក់របស់អ្នកដើម្បីឆ្លើយ។ សិស្សប្តូរវេនបោះបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយសំណួរណាដែលនៅជិតពួកគេបំផុត នៅពេលពួកគេចាប់វា ពួកគេឆ្លើយ។ ហ្គេមនេះពិតជាអស្ចារ្យនៅក្នុងទីធ្លាធំទូលាយ!

15. រចនាអាវយឺត

សម្រាប់សកម្មភាពប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ស្ងប់ស្ងាត់ សុំឱ្យសិស្សរបស់អ្នករចនាអាវយឺតដែលបញ្ចូលរូបភាពអំពីពួកគេ។ រួម​បញ្ចូល​ទាំង​មុខ​វិជ្ជា​ដែល​ពួក​គេ​ចូល​ចិត្ត អាហារ និង​ការ​ថត​រូប​ខ្លួន​ឯង។ អ្នកអាចបង្កើតគំរូសម្រាប់ពួកគេដើម្បីបំពេញ និងព្យួរជា 'បន្ទាត់បោកគក់' នៃអាវយឺតថ្នាក់នៅក្នុងថ្នាក់រៀន

16។ សារមន្ទីរ 'ខ្ញុំ'

ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវកន្លែងតូចមួយ និងការបែងចែកពេលវេលាដើម្បីរៀបចំការតាំងពិពណ៌សារមន្ទីរអំពីខ្លួនពួកគេ។ ពួកគេអាចប្រើកំណាព្យ សៀវភៅដែលចូលចិត្ត រូបថត ស្នាដៃដែលអ្នកចូលចិត្តជាដើម ដើម្បីបង្ហាញអ្នកគ្រប់គ្នាថាពួកគេជានរណា។ បន្ទាប់​ពី​ការ​តាំង​ពិព័រណ៍​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ អ្នក​សិក្សា​អាច​ប្ដូរ​វេន​ដើរ​ជុំវិញ ហើយ​មើល​ការ​តាំង​បង្ហាញ​របស់​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​ពួក​គេ!

17. តើ​នរណា​នៅ​ក្នុង​របស់​អ្នករង្វង់?

ដំបូង សូមឲ្យសិស្សគូសរង្វង់មូលបី ហើយនៅចំកណ្តាល បំពេញអាហារ ចំណូលចិត្ត និងមុខវិជ្ជាដែលពួកគេចូលចិត្ត។ នៅ​ជុំវិញ​រង្វង់​មូល សិស្ស​បំពេញ​សេចក្ដី​ស្រឡាញ់ ចូលចិត្ត និង​មិន​ចូល​ចិត្ត។ បន្ទាប់មក ពួកគេទុកឯកសាររបស់ពួកគេនៅលើតុ ហើយទៅជួបអ្នកសិក្សាផ្សេងទៀត ដើម្បីបំពេញឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅកន្លែងដែលពួកគេគិតថាសមរម្យ។

18. ទា, ទា, Goose

ការ​លេង​ហ្គេម​បែប​បុរាណ 'duck, ទា, goose'។ សិស្សនឹងអង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ ហើយអ្នកដែល "បើក" ដើរជុំវិញរង្វង់ដោយនិយាយឈ្មោះសិស្សម្នាក់ៗ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកដែល "បើក" និយាយឈ្មោះថ្នាក់ជំនួសវិញ ដូចជា 'Mrs. ថ្នាក់របស់ Smith!' ហើយមិនមែនជាឈ្មោះមិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេទេ សិស្សម្នាក់ទៀតបានដេញពួកគេជុំវិញ មុនពេលពួកគេយកកន្លែងរបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងរង្វង់។

19។ All About Me Cube

ប្រើគំរូងាយស្រួលដែលបានផ្ដល់ជូននៅទីនេះ ហើយសុំឱ្យសិស្សលាបពណ៌ និងសរសេរចម្លើយនៅលើគូបរបស់ពួកគេ។ កាវបិទនិងសាងសង់! នេះពិតជាងាយស្រួលណាស់ ហើយនឹងបង្កើតការពិភាក្សាជាច្រើនរវាងកុមារ។

20. មហាអំណាច

ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវគ្រោងនៃមនុស្សម្នាក់ ហើយសុំឱ្យពួកគេគូរខ្លួនឯងជាកំពូលវីរបុរស។ រួមទាំងអ្វីដែលមហាអំណាចរបស់ពួកគេនឹងក្លាយជា។ ដាក់សិស្សជាក្រុម ហើយសុំឱ្យពួកគេពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលពួកគេបានបង្កើត និងបានរកឃើញ។

21. សូមអរគុណចំពោះការសរសើរ

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺក្រដាស ប៊ិច និងកាសែត។ បិទក្រដាសមួយនៅខាងក្រោយសិស្សម្នាក់ៗដែលមានឈ្មោះរបស់ពួកគេ។នៅកំពូល។ សិស្សផ្សេងទៀតដើរជុំវិញ ហើយសរសេរមតិវិជ្ជមាន ឬអ្វីមួយដែលពួកគេចូលចិត្តអំពីមិត្តរួមថ្នាក់ថ្មីរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពនេះគឺជាការជំរុញការគោរពខ្លួនឯងដ៏អស្ចារ្យ និងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សស្វែងយល់ពីអត្ថន័យរបស់ពួកគេចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមក។

22. មិនធ្លាប់មាន…

សិស្សអង្គុយជារង្វង់មួយ ហើយលើកម្រាមដៃ 10 ។ សិស្សចាប់ផ្តើមដោយនិយាយអ្វីមួយដែលពួកគេមិនធ្លាប់ធ្វើ។ ឧទាហរណ៍ "ខ្ញុំមិនដែលទៅ Safari ទេ" ។ សម្រាប់សេចក្តីថ្លែងការណ៍នីមួយៗដែលបានធ្វើឡើង សិស្សផ្សេងទៀតទាំងអស់ដាក់ម្រាមដៃចុះ ប្រសិនបើពួកគេបានចូលរួមក្នុងសកម្មភាពនោះ។ ហ្គេមនេះផ្តល់នូវវិធីដ៏ល្អក្នុងការស្វែងរកការពិតប្លែកៗអំពីមិត្តរួមថ្នាក់របស់អ្នក។

23. ការសម្ភាសន៍បែបកំប្លែង

សកម្មភាពដ៏សាមញ្ញមួយ ប៉ុន្តែជាសកម្មភាពដែលធ្វើឲ្យសិស្សសើចចំអកពេលស្គាល់គ្នា។ សិស្សអាចសួរសំណួរឆ្កួត ៗ ប្លែកៗ និងបំផុសគំនិតដោយប្រើបញ្ជីដែលបានផ្តល់។

បង្វែរថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកទៅជាវិចិត្រសាលរូបភាពដែលពួកគេនឹងស្គាល់ ឧទាហរណ៍ ក្របសៀវភៅ សិល្បករតន្ត្រី ស្នាដៃសិល្បៈល្បីៗ សត្វជាដើម។ អ្នកអាចព្យួរក្រដាសនៅក្បែរពួកគេ។ សម្រាប់មតិយោបល់ និងសរសេរដោយគំនិតរបស់ពួកគេ។ វិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីដឹងពីការចូលចិត្ត និងមិនចូលចិត្តរបស់សិស្សរបស់អ្នក!

25. Kahoot Quiz

សូមចូលទៅបង្កើតសំណួរ Kahoot ។ សិស្សអាចឆ្លើយសំណួរមួយចំនួនអំពីអ្នក ដែលនឹងបង្កើតសំណួរ 'ស្គាល់អ្នក' បន្ថែមទៀត។ នេះជាការសហការគ្នាសប្បាយសកម្មភាព!

26. បំណែកនៃថ្នាក់

ផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនូវបំណែកនៃល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីតុបតែងជាមួយនឹងការពិតអំពីពួកគេ។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានចូលរួមដើម្បីធ្វើការបង្ហាញថ្នាក់រៀនដ៏រីករាយ ខណៈពេលដែលកុមារទាំងអស់រៀនអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

27. ហ្គេមយន្តហោះក្រដាស

សិស្សបង្កើតយន្តហោះក្រដាស ហើយសរសេរសំណួរ 2 ដែលពួកគេចង់ស្វែងរកពីនរណាម្នាក់នៅក្នុងថ្នាក់របស់ពួកគេ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់ ហើយបោះយន្តហោះរបស់ពួកគេ។ សិស្សទៅយកយន្តហោះរបស់អ្នកផ្សេង ហើយស្វែងរកម្ចាស់ដើម ដើម្បីឆ្លើយសំណួរ។

28. Balloon Pop

ផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវក្រដាសតូចមួយ និងប៉េងប៉ោងមួយ។ បន្ទាប់មក ពួកគេ​នឹង​សរសេរ​ព័ត៌មាន​អំពី​ខ្លួន​ពួកគេ​នៅលើ​ក្រដាស ហើយ​ដាក់​វា​ទៅក្នុង​ប៉េងប៉ោង ហើយ​បោះ​វា​ទៅ​កណ្តាល​ថ្នាក់រៀន។ បន្ទាប់មក សិស្សប្តូរវេនគ្នាលោតប៉េងប៉ោងមួយ ហើយទាយថាតើព័ត៌មានជារបស់នរណា

29។ Self Portraits

សុំឱ្យសិស្សរបស់អ្នកគូររូបខ្លួនឯងតូចមួយ។ ព្យួររូបបញ្ឈរទាំងអស់ ហើយឱ្យសិស្សទាយថាមុខនីមួយៗជារបស់នរណា។

30។ បង្ហាញ និងប្រាប់

ប្រសិនបើអ្នកមានពេល សូមសុំឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនាំយកអ្វីមួយមក 'បង្ហាញ និងប្រាប់' ដល់ថ្នាក់ដើម្បីឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នារៀនអំពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យនាំយកវត្ថុសប្បាយៗ និងគួរឱ្យរំភើបដូចជាពានរង្វាន់ ឬមេដាយ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ឬសៀវភៅដែលចូលចិត្ត។

31. ការប្រណាំងដើម្បីសេចក្តីពិត

ហ្គេមសប្បាយនេះមានសិស្សឈរតម្រង់ជួរខណៈពេលដែលអ្នក។អានការពិតទូទៅ។ ប្រសិនបើការពិតគឺជាការពិតសម្រាប់សិស្សណាម្នាក់ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីកន្លែងមួយទៅមុខ។ អ្នកទីមួយនៅទូទាំងជួរឈ្នះ!

32. ហ្គេមរង្វង់

សកម្មភាពងាយស្រួលរៀបចំដ៏អស្ចារ្យមួយទៀត! អ្នកត្រូវការជម្រើសនៃរង្វង់ពណ៌ដើម្បីបង្ហាញជុំវិញបន្ទប់។ រៀបចំសំណួរមួយចំនួនសម្រាប់សិស្ស ហើយនិយាយរឿងដូចជា៖ “រត់ទៅរង្វង់ក្រហម ប្រសិនបើអ្នកស្រលាញ់សត្វឆ្កែ!” សកម្មភាពអន្តរកម្មដ៏អស្ចារ្យនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសិក្សាអាចភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងនៅពេលក្រោយលើភាពស្រដៀងគ្នារបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 សកម្មភាព Origami សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។