Dichotomous کلیدوں کا استعمال کرتے ہوئے مڈل اسکول کی 20 دلچسپ سرگرمیاں
فہرست کا خانہ
مڈل اسکول مختلف خصوصیات کے بارے میں جاننے کا ایک اچھا وقت ہے جو ہم سائنس میں پودوں اور جانوروں کی انواع کی درجہ بندی کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ اس درجہ بندی کے آلے کو بڑے پیمانے پر استعمال کیا جا سکتا ہے جیسے ممالیہ جانوروں کو مچھلی سے الگ کرنا، اور ایک گروپ میں اندرونی انواع یا خاندانی امتیازات کی وضاحت کرنا۔ ہر ایک انٹرایکٹو سبق میں حقیقی دنیا کی سرگرمیاں، افسانوی مخلوقات اور ایڈونچر۔ اپنے مڈل اسکول کے طلباء کو ڈائیکوٹومس کلید پڑھاتے وقت استعمال کرنے کے لیے ہماری پسندیدہ 20 سرگرمیاں یہ ہیں۔
1۔ کینڈی کی درجہ بندی
اب یہاں ایک میٹھی وضاحتی سرگرمی ہے جس کے بارے میں آپ کے مڈل اسکول کے طلباء پرجوش ہوں گے! ہم کسی بھی چیز پر ایک الگ الگ درجہ بندی کی کلید استعمال کر سکتے ہیں، تو کینڈی پر کیوں نہیں؟ مختلف پیک شدہ کینڈیز کو پکڑیں اور اپنے طلباء سے ان خصوصیات کے بارے میں سوچیں جو وہ ہر کینڈی کی درجہ بندی کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔
2۔ کھلونا جانوروں کی شناخت
بچوں کو صفحہ پر خاکوں اور میزوں میں مشغول کرنا مشکل ہوسکتا ہے، اس لیے سائنس میں درجہ بندی سکھاتے وقت استعمال کرنے کے لیے ایک بہترین ٹول پلاسٹک کے جانور ہیں۔ جانوروں کے چھوٹے ورژن کو چھونے اور پکڑنے کے قابل ہونا ان کی درجہ بندی کو زیادہ ہینڈ آن اور تفریحی بناتا ہے! طلباء کے گروپس کو جانوروں کا ایک تھیلا دیں اور انہیں گروپ کرنے کے طریقے کے بارے میں گائیڈ دیں۔
3۔ ایلینز کی درجہ بندی کرنا
ایک بار جب آپ نے وضاحت کر دی کہ اسے استعمال کرنے کا طریقہحقیقی مخلوقات کا استعمال کرتے ہوئے dichotomous درجہ بندی کی کلید، آپ تخلیقی ہو سکتے ہیں اور اپنے طلباء کو ایلینز کی درجہ بندی کرنے کی مشق کروا سکتے ہیں!
4. تفریحی پتی کی شناخت کی سرگرمی
باہر جانے اور اپنے مڈل اسکول کے بچوں کے ساتھ کچھ حقیقی دنیا کی تحقیقات کرنے کا وقت! کلاس روم سے باہر تھوڑا سا سفر کریں اور اپنے طلباء سے اپنے اسکول کے ارد گرد مختلف درختوں سے کچھ پتے جمع کرنے کو کہیں۔ ان کی نظر آنے والی خصوصیات کی بنیاد پر عام پودوں کی درجہ بندی کرنے کے طریقے تلاش کرنے میں ان کی مدد کریں۔
5۔ جینس "سمائلی" ورک شیٹ
کیا آپ نے کبھی سوچا ہے کہ آپ مڈل اسکول سائنس کے اسباق میں ایموجیز استعمال کریں گے؟ ٹھیک ہے، یہ کلیدی ایکٹیویٹی ورک شیٹ مختلف سمائلی چہروں کے لیے ان کی قابل مشاہدہ خصوصیات کی بنیاد پر زمرہ جات بنانے کے لیے ڈیکوٹومس کلید کے تصورات کا استعمال کرتی ہے۔
بھی دیکھو: سال بھر کی تخیل کے لیے 30 ڈرامائی پلے آئیڈیاز6۔ زندگی کی درجہ بندی
یہ لیبارٹری سرگرمی اصلی جانوروں اور پودوں (اگر آپ کو رسائی حاصل ہے) یا جانوروں اور پودوں کی تصویروں کا استعمال کرسکتی ہے۔ اس مشق کا مقصد ان نامیاتی اشیاء کی درجہ بندی کرنا ہے جو آپ کو زندہ، مردہ، غیر فعال یا غیر زندہ کے طور پر دی گئی ہیں۔
7۔ پھلوں کی درجہ بندی
Dichotomous کلیدوں کو کسی بھی نامیاتی مواد کی درجہ بندی کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، اس لیے پھل فہرست میں شامل ہیں! آپ اپنے کلاس روم میں تازہ پھل لا سکتے ہیں یا طلباء سے کچھ نام بتانے اور ان کی جسمانی خصوصیات کی بنیاد پر ایک فرضی خاکہ بنا سکتے ہیں۔
8۔ Monsters Inc. سرگرمی
ہم جانتے ہیں کہ آپ کیا ہیں۔اس سائنسی تصور کو زندہ کرنے کی ضرورت ہے، راکشسوں! انٹرایکٹو وسائل کا استعمال آپ کے بچوں کو اسباق کو زیادہ آسانی سے سمجھنے میں مدد دے سکتا ہے۔ تو ان فلموں میں سے کچھ کرداروں کا انتخاب کریں اور درجہ بندی کریں!
9۔ اسکول کے سامان کی درجہ بندی
یہ پرلطف سرگرمی بہت ہی آسان ہے اور ظاہری شکل کے ذریعے درجہ بندی کے تصورات کا ایک زبردست تعارف ہے۔ طلباء کے ہر گروپ کو مٹھی بھر اسکول کا سامان (حکمران، پنسل، صافی) اور ایک ورک شیٹ دیں جس پر ان کے مکمل کرنے کے لیے تفصیل درج ہو۔
10۔ Dichotomous Key Bingo
درجہ بندی کی بنیاد پر بنگو گیمز کے لیے بہت سے مختلف وسائل موجود ہیں۔ آپ جانوروں، پودوں، جسمانی خصوصیات اور بہت کچھ پر توجہ مرکوز کرنے والے کو تلاش کر سکتے ہیں! ایک پرنٹ آؤٹ تلاش کریں جو آپ کے لیے بہترین ہو۔
11۔ پلانٹ سکیوینجر ہنٹ
یہاں ایک انٹرایکٹو سبق ہے جو آپ اپنے طلباء کو ہوم ورک کے لیے دے سکتے ہیں یا انہیں کلاس کے دوران مکمل کرنے کے لیے باہر لے جا سکتے ہیں۔ ان پتوں کو تلاش کرنے میں ان کی مدد کریں جو ہینڈ آؤٹ پر موجود تفصیلات کے مطابق ہوں۔ یہ موسموں کو منانے کا ایک پرلطف طریقہ ہو سکتا ہے اور یہ کہ وہ پودوں کی مختلف شکلوں کو کیسے متاثر کرتے ہیں۔
12۔ پنکھ یا کھال؟
جانوروں کی درجہ بندی کرنے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ ان کے جسم کو کیا ڈھانپتا ہے۔ اگر کسی جانور کی کھال ہے تو وہ ممالیہ جانور ہیں، لیکن اگر ان کے پاس ترازو ہے تو یہ مچھلی یا رینگنے والا جانور ہو سکتا ہے! اپنے طالب علموں کو تخلیق کرنے اور سامان تلاش کرنے کی ترغیب دیں۔کلاس روم کے ارد گرد جو صحیح ساخت کی طرح نظر آتے ہیں۔
13۔ پاستا کا وقت!
اس سبق کی پیشکش کے لیے، اپنی پینٹری میں کھودیں اور پاستا کی زیادہ سے زیادہ اقسام تلاش کریں! ہر ایک کا ایک الگ ظہور ہے جو اسے دوسروں سے خاص اور مختلف بناتا ہے۔ اپنے مڈل اسکول والوں کو پاستا کی خصوصیات کی بنیاد پر اپنی الگ الگ کلید ڈیزائن کرنے کو کہیں۔
14۔ اینیمل کریکر کیز
دوپہر کے کھانے کے وقفے کے دوران ڈائیکوٹومس کیز کی مشق جاری رکھنا چاہتے ہیں؟ جانوروں کے پٹاخے آپ کے سائنس کے اسباق کے منصوبوں میں استعمال کرنے کے لیے ایک لذیذ اور مزے کا سہارا ہیں جو ممالیہ جانوروں کی خصوصیات میں مدد فراہم کرتے ہیں۔
15۔ جیلی بین اسٹیشن کی سرگرمی
آپ کے طلباء کو ان لذیذ گومیز کے پیچھے چھپے سبق کا احساس تک نہیں ہوگا! جیلی بینز کے چند تھیلے حاصل کریں اور اپنے طلباء کو رنگ اور ذائقہ کی بنیاد پر ان کی درجہ بندی کرنے کو کہیں۔
16۔ DIY درجہ بندی فلپ بک
یہ ایک تفریحی فنی سرگرمی ہے جو آپ کے مڈل اسکول کے طلباء گروپس میں ایک پروجیکٹ کے لیے جمع کر سکتے ہیں جب آپ درجہ بندی پر یونٹ مکمل کر لیتے ہیں۔ جانوروں کے بارے میں ان کے علم کو کتابوں، خاکوں، یا کسی بھی تفریحی ذرائع سے چمکنے دیں جن کے بارے میں وہ سوچتے ہیں!
17۔ کوٹی کیچرز
کوٹی کیچرز کسی بھی سیکھنے کے انداز کے لیے تفریحی ہوتے ہیں۔ ہر عمر کے بچے گھنٹوں گڑبڑ میں گزار سکتے ہیں اور ایک ساتھ مختلف سلاٹ چن سکتے ہیں۔ ان جانوروں کی درجہ بندی کرنے والوں کو پرنٹ کریں یا مختلف کلیدی مشق کے لیے کلاس میں لانے کے لیے اپنا بنائیں!
18۔ہیبی ٹیٹ کے لحاظ سے درجہ بندی
جانوروں کی درجہ بندی کا ایک اور طریقہ یہ ہے کہ وہ کہاں رہتے ہیں۔ آپ تمام اختیارات کے ساتھ پوسٹر کو پرنٹ یا پینٹ کر سکتے ہیں اور میگنےٹ، اسٹیکرز، یا جانوروں کے دیگر سامان استعمال کر سکتے ہیں تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ ہر ایک کو کہاں جانا چاہیے۔
بھی دیکھو: روانی سے دوسری جماعت کے قارئین کے لیے 100 بصری الفاظ19۔ Dichotomous Key Digital Activity
یہ STEM سرگرمی طلباء سے مچھلیوں کو ان کی جسمانی خصوصیات کو دیکھنے اور پڑھنے کی بنیاد پر نام دینے کو کہتی ہے۔ اس قسم کے ڈیجیٹل لرننگ گیمز ان حالات کے لیے بہترین ہیں جہاں طلباء کلاس میں نہیں آ سکتے یا انہیں اضافی مشق کی ضرورت نہیں ہے۔
20۔ اپنا خود کا جانور بنائیں!
طالب علم کو مختلف جسمانی خصوصیات کا استعمال کرتے ہوئے اپنا جانور بنانے کے لیے کہہ کر ان کی سمجھ کی جانچ کریں۔ پھر ایک بار جب ہر ایک نے اپنا جانور مکمل کر لیا تو، بطور کلاس، اپنے افسانوی مخلوقات کو دو ٹومس کلید کا استعمال کرتے ہوئے درجہ بندی کریں۔