20 ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಡೈಕೋಟಮಸ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ
ಪರಿವಿಡಿ
ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಜಾತಿಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ನಾವು ಬಳಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲೆಯು ಉತ್ತಮ ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಈ ವರ್ಗೀಕರಣ ಸಾಧನವನ್ನು ಮೀನಿನಿಂದ ಸಸ್ತನಿಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನೊಳಗಿನ ಆಂತರಿಕ ಜಾತಿಗಳು ಅಥವಾ ಕೌಟುಂಬಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.
ಈ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು, ಪೌರಾಣಿಕ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಸ. ನಿಮ್ಮ ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ದ್ವಿಮುಖ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಲಿಸುವಾಗ ಬಳಸಲು ನಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ 20 ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.
1. ಕ್ಯಾಂಡಿ ವರ್ಗೀಕರಣ
ಇದೀಗ ನಿಮ್ಮ ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಉತ್ಸುಕರಾಗುವ ಸಿಹಿ ವಿವರಣೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆ ಇಲ್ಲಿದೆ! ನಾವು ಯಾವುದೇ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ದ್ವಿಮುಖ ವರ್ಗೀಕರಣ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯಾಂಡಿಯ ಮೇಲೆ ಏಕೆ ಮಾಡಬಾರದು? ವಿವಿಧ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮಿಠಾಯಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಅವರು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ.
2. ಟಾಯ್ ಅನಿಮಲ್ ಐಡೆಂಟಿಫಿಕೇಶನ್
ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪುಟದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಕಲಿಸುವಾಗ ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ ಸಾಧನವೆಂದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳು. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮಿನಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕೈಯಿಂದ ಮತ್ತು ವಿನೋದದಿಂದ ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತದೆ! ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಚೀಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುಂಪು ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನೀಡಿ.
3. ಏಲಿಯನ್ಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವುದು
ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದೀರಿನೈಜ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದ್ವಿಮುಖ ವರ್ಗೀಕರಣ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಸೃಜನಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ವಿದೇಶಿಯರನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವುದನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು!
4. ಫನ್ ಲೀಫ್ ಐಡೆಂಟಿಫಿಕೇಶನ್ ಚಟುವಟಿಕೆ
ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಸಮಯ! ತರಗತಿಯ ಹೊರಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರವಾಸ ಕೈಗೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಶಾಲೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ ವಿವಿಧ ಮರಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಗೋಚರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.
5. ಜೆನಸ್ "ಸ್ಮೈಲಿ" ವರ್ಕ್ಶೀಟ್
ನೀವು ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲೆಯ ವಿಜ್ಞಾನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಎಮೋಜಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಸರಿ, ಈ ಪ್ರಮುಖ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವರ್ಕ್ಶೀಟ್ ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಮೈಲಿ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳ ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡೈಕೋಟಮಸ್ ಕೀಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
6. ಜೀವನದ ವರ್ಗೀಕರಣ
ಈ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ನೈಜ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು (ನೀವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ) ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಸ್ಯಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ವ್ಯಾಯಾಮದ ಅಂಶವು ನಿಮಗೆ ನೀಡಿರುವ ಸಾವಯವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಜೀವಂತ, ಸತ್ತ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಅಥವಾ ನಿರ್ಜೀವ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವುದು.
7. ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವುದು
ಯಾವುದೇ ಸಾವಯವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಡೈಕೋಟಮಸ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಣ್ಣುಗಳು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿದೆ! ನಿಮ್ಮ ತರಗತಿಗೆ ನೀವು ತಾಜಾ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತರಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೆಲವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.
8. Monsters Inc. ಚಟುವಟಿಕೆ
ನೀವು ಏನು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಈ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಜೀವಕ್ಕೆ ತರಬೇಕಾಗಿದೆ, ರಾಕ್ಷಸರ! ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳು ಆನಂದಿಸುವ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅವರು ಪಾಠಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಪಡೆಯಿರಿ!
9. ಶಾಲಾ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವುದು
ಈ ಮೋಜಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ವರ್ಗೀಕರಣದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿಗೆ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಶಾಲಾ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿ (ಆಡಳಿತಗಾರ, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಎರೇಸರ್) ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಕ್ಶೀಟ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು.
10. ಡೈಕೋಟಮಸ್ ಕೀ ಬಿಂಗೊ
ವರ್ಗೀಕರಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಿಂಗೊ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿವೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳು, ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವವರನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು! ನಿಮಗಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ಮೋಜಿನ ವಾಕ್ಯ-ನಿರ್ಮಾಣ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ 20 ಐಡಿಯಾಗಳು11. ಪ್ಲಾಂಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಹಂಟ್
ನಿಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಹೋಮ್ವರ್ಕ್ಗಾಗಿ ನೀವು ನೀಡಬಹುದಾದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪಾಠ ಇಲ್ಲಿದೆ ಅಥವಾ ತರಗತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ಹ್ಯಾಂಡ್ಔಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಿವರಣೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಎಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಋತುಗಳನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವು ವಿವಿಧ ಸಸ್ಯಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.
12. ಗರಿಗಳು ಅಥವಾ ತುಪ್ಪಳವೇ?
ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ದೇಹವನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವುದಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಣಿಯು ತುಪ್ಪಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವು ಸಸ್ತನಿಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಿಗೆ ಮಾಪಕಗಳಿದ್ದರೆ ಅದು ಮೀನು ಅಥವಾ ಸರೀಸೃಪವಾಗಿರಬಹುದು! ನಿಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿತರಗತಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸರಿಯಾದ ವಿನ್ಯಾಸದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
13. ಪಾಸ್ಟಾ ಸಮಯ!
ಈ ಪಾಠ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾಂಟ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅಗೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪಾಸ್ಟಾವನ್ನು ಹುಡುಕಿ! ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ವಿಶೇಷ ಮತ್ತು ಇತರರಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪಾಸ್ಟಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ದ್ವಿಮುಖ ಕೀಲಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ.
ಸಹ ನೋಡಿ: 29 ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಮಿಕ ದಿನದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು14. ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರ್ಯಾಕರ್ ಕೀಗಳು
ಊಟದ ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೈಕೋಟಮಸ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರ್ಯಾಕರ್ಗಳು ಸಸ್ತನಿಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ವಿಜ್ಞಾನದ ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ರುಚಿಕರವಾದ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಆಸರೆಯಾಗಿದೆ.
15. Jelly Bean Station Activity
ನಿಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಈ ಸವಿಯಾದ ಗಮ್ಮಿಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿರುವ ಪಾಠವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ! ಜೆಲ್ಲಿ ಬೀನ್ಸ್ನ ಕೆಲವು ಚೀಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ರುಚಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವರ್ಗೀಕರಿಸಿ.
16. DIY ವರ್ಗೀಕರಣ ಫ್ಲಿಪ್ ಬುಕ್
ಇದು ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಕಲಾ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ವರ್ಗೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಘಟಕವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಜ್ಞಾನವು ಫ್ಲಿಪ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಅವರು ಯೋಚಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಮೋಜಿನ ಮಾಧ್ಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಹೊಳೆಯಲಿ!
17. Cootie Catchers
ಕೂಟಿ ಹಿಡಿಯುವವರು ಯಾವುದೇ ಕಲಿಕೆಯ ಶೈಲಿಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಗಂಟೆಗಟ್ಟಲೆ ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿ ಕಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ ಅಥವಾ ದ್ವಿಮುಖ ಕೀ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ತರಗತಿಗೆ ತರಲು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಮಾಡಿ!
18.ಆವಾಸಸ್ಥಾನದಿಂದ ವರ್ಗೀಕರಿಸುವುದು
ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಅವು ವಾಸಿಸುವ ಸ್ಥಳ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳು, ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಪ್ರಾಣಿ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
19. ಡೈಕೋಟಮಸ್ ಕೀ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆ
ಈ STEM ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಮೀನುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮತ್ತು ಓದುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಸರಿಸಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತರಗತಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭ್ಯಾಸದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಿಕೆ ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ.
20. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ!
ವಿಭಿನ್ನ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ವರ್ಗವಾಗಿ, ದ್ವಿಮುಖ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಪೌರಾಣಿಕ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿ.