7 Fikirkan Aktiviti Menang-Menang Untuk Pelajar Lebih Tua

 7 Fikirkan Aktiviti Menang-Menang Untuk Pelajar Lebih Tua

Anthony Thompson

Pemikiran menang-menang selalunya dikaitkan dengan kurikulum The Best Leader in Me . Penyelesaian menang-menang bukan sahaja penting untuk pelajar gunakan dalam membangunkan perbendaharaan kata sosial-emosi mereka tetapi juga digunakan dalam perniagaan, politik dan bidang kehidupan yang lain. Untuk menyediakan pelajar sekolah menengah dan menengah anda dengan terbaik untuk masa hadapan, lihat senarai 7 aktiviti yang merangsang pemikiran kami!

Lihat juga: 20 Aktiviti Pembelajaran Sosial-Emosi (SEL) untuk Sekolah Menengah

1. ABCD of Problem Solving

Penyusun grafik ini berfungsi sebagai peringatan untuk berjalan melalui perundingan fikir menang-menang. Pemula soalan membolehkan pelajar bermula dan mereka boleh menggunakan langkah ini untuk memastikan kemenangan apabila mereka menghadapi masalah pada masa hadapan.

2. Lagu Think Win-Win

Bantu konsep think win-win kekal dengan lagu mudah ini! Lagu ini boleh digunakan sebagai sebahagian daripada rutin pagi anda atau semasa peralihan sepanjang hari.

3. Poster Think Win-Win

Mulakan perkenalkan think win-win ke dalam pelbagai persekitaran pada usia awal dengan grafik ringkas ini. Sambil anda membantu pelajar memikirkan sesuatu situasi, anda boleh menunjukkan kepada mereka cara setiap penyelesaian berfungsi.

4. Filem Your Own Think Win-Win Situation

Ini ialah prototaip hebat tugasan think win-win untuk pelajar. Pelajar belajar tentang pemikiran berfikir menang-menang dan kemudian menulis skit mereka sendiri. Bukan sahaja pelajar perlu melaksanakan think win-win dalam melaksanakan skit, tetapi mereka akan melakukannyajuga perlu menunjukkan sejauh mana mereka memahami konsep tersebut.

Lihat juga: 25 Aktiviti Kebersihan Kreatif dan Seronok Untuk Kanak-kanak

5. Win-Win Resolution PowerPoint

Pointpoint interaktif yang hebat ini penuh dengan aktiviti digital pra-dibuat untuk meneroka minda menang-menang. Soalan pemahaman dan aktiviti menyemak kefahaman sepanjang. Bahagikan kelas kepada kumpulan 5-8 orang pelajar untuk menyelesaikan aktiviti.

6. Masa Pusat Blok

Pusat blok ialah salah satu ruang di mana pelajar boleh meneroka minda menang-menang dalam masa nyata. Aktiviti kreatif termasuk membahagikan blok supaya pelajar perlu berunding untuk bahagian tertentu atau mengehadkannya dengan cara lain.

7. Make a Fist

Ini adalah salah satu tugasan asah otak klasik yang digunakan dalam seminar perniagaan. Peserta digandingkan, dan seorang rakan membuat penumbuk. Rakan kongsi yang lain perlu memikirkan cara untuk membuat mereka membuka penumbuk mereka dengan cara menang-menang.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ialah perunding pendidikan berpengalaman dengan lebih 15 tahun pengalaman dalam bidang pengajaran dan pembelajaran. Beliau pakar dalam mewujudkan persekitaran pembelajaran yang dinamik dan inovatif yang menyokong pengajaran yang berbeza dan melibatkan pelajar dalam cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan pelbagai pelajar, daripada pelajar rendah hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang kesaksamaan dan keterangkuman dalam pendidikan. Beliau memegang ijazah Sarjana dalam Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan seorang guru bertauliah dan jurulatih pengajaran. Selain kerjanya sebagai perunding, Anthony ialah seorang penulis blog yang gemar dan berkongsi pandangannya tentang blog Kepakaran Pengajaran, di mana beliau membincangkan pelbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.