7 فعالیت های برد-برد را برای زبان آموزان مسن تر بیندیشید

 7 فعالیت های برد-برد را برای زبان آموزان مسن تر بیندیشید

Anthony Thompson

تفکر برد-برد اغلب به برنامه درسی The Best Leader in Me وابسته است . راه‌حل‌های برد-برد فقط برای دانش‌آموزان مهم نیست که در توسعه واژگان اجتماعی-عاطفی خود استفاده کنند، بلکه در تجارت، سیاست و سایر زمینه‌های زندگی نیز استفاده می‌شوند. برای اینکه دانش‌آموزان راهنمایی و دبیرستان خود را به بهترین نحو برای آینده آماده کنید، فهرست 7 فعالیت فکری ما را بررسی کنید!

همچنین ببینید: 25 فعالیت لذت بخش طولانی مدت

1. ABCD حل مسئله

این سازمان دهنده گرافیکی به عنوان یادآوری برای قدم زدن در یک مذاکره فکری برد-برد عمل می کند. شروع‌کننده‌های سؤال دانش‌آموزان را شروع می‌کنند و آنها می‌توانند از این مراحل برای اطمینان از برنده شدن در صورت مواجه شدن با مشکل در آینده استفاده کنند.

همچنین ببینید: 20 فعالیت منطقه سرگرم کننده

2. آهنگ برنده-برنده فکر کن

با این آهنگ ساده به مفهوم برد-برد فکر کن کمک کن! این آهنگ می تواند به عنوان بخشی از برنامه صبحگاهی شما یا در طول روز استفاده شود.

3. پوسترهای برد-برد فکر کنید

با این گرافیک ساده از سنین پایین شروع به معرفی فکر برد-برد در محیط های مختلف کنید. همانطور که به دانش آموزان کمک می کنید در مورد یک موقعیت فکر کنند، می توانید به آنها نشان دهید که هر راه حل چگونه کار می کند.

4. از موقعیت برد-برد خود فکر کنید

این یک نمونه اولیه عالی از یک تکلیف فکر برنده-برد برای دانش آموزان است. دانش آموزان در مورد طرز فکر برد-برد یاد می گیرند و سپس طرح های خود را می نویسند. دانش‌آموزان نه تنها باید فکر برد-برد را در اجرای طرح پیاده‌سازی کنند، بلکه این کار را خواهند کردهمچنین باید نشان دهند که چقدر این مفهوم را درک می کنند.

5. PowerPoint Resolution Win-Win

این پاورپوینت تعاملی عالی مملو از فعالیت های دیجیتالی از پیش ساخته شده برای کشف ذهنیت های برد-برد است. سوالات و فعالیت های درک مطلب برای درک در کل بررسی می شود. کلاس را به گروه های 5-8 دانش آموز برای تکمیل فعالیت ها تقسیم کنید.

6. زمان مرکز بلوک

مرکز بلوک یکی از فضاهایی است که دانش آموزان می توانند ذهنیت های برد-برد را در زمان واقعی کشف کنند. فعالیت های خلاقانه شامل تقسیم بلوک ها به طوری که دانش آموزان نیاز به مذاکره برای قطعات خاص یا محدود کردن آنها به روش های دیگر دارند.

7. Make a Fist

این یکی از کارهای کلاسیک بازی فکری است که در سمینارهای تجاری استفاده می شود. شرکت کنندگان با هم شریک می شوند و یکی از آنها مشت می کند. شریک دیگر باید بفهمد که چگونه آنها را وادار کند که مشت خود را به روش برد-برد باز کنند.

Anthony Thompson

آنتونی تامپسون یک مشاور آموزشی با تجربه با بیش از 15 سال تجربه در زمینه آموزش و یادگیری است. او در ایجاد محیط‌های یادگیری پویا و نوآورانه که از آموزش متمایز پشتیبانی می‌کند و دانش‌آموزان را به روش‌های معنادار درگیر می‌کند، تخصص دارد. آنتونی با طیف متنوعی از یادگیرندگان، از دانش‌آموزان ابتدایی گرفته تا بزرگسالان، کار کرده است و علاقه‌مند به برابری و مشارکت در آموزش است. او دارای مدرک کارشناسی ارشد در رشته آموزش و پرورش از دانشگاه کالیفرنیا، برکلی، و یک معلم معتبر و مربی آموزشی است. آنتونی علاوه بر کارش به عنوان مشاور، یک وبلاگ نویس مشتاق است و دیدگاه های خود را در وبلاگ Teaching Expertise به اشتراک می گذارد، جایی که او در مورد طیف گسترده ای از موضوعات مرتبط با آموزش و آموزش بحث می کند.