7 Mendoni për aktivitete fituese për nxënësit më të vjetër
Tabela e përmbajtjes
Mendimi fitues shpesh lidhet me kurrikulën The Best Leader in Me . Zgjidhjet fitimprurëse nuk janë të rëndësishme vetëm që studentët t'i përdorin në zhvillimin e fjalorit të tyre social-emocional, por përdoren gjithashtu në biznes, politikë dhe fusha të tjera të jetës. Për t'i përgatitur më së miri nxënësit tuaj të shkollës së mesme dhe të mesme për të ardhmen, shikoni listën tonë të 7 aktiviteteve që provokojnë mendime!
1. ABCD e Zgjidhjes së Problemeve
Ky organizator grafik shërben si një kujtesë për të ecur përmes një negociate të mendimit të favorshëm. Fillestarët e pyetjeve i bëjnë studentët të fillojnë dhe ata mund t'i përdorin këto hapa për të siguruar një fitore kur të hasin në një problem në të ardhmen.
2. Mendoni për këngën "Win-Win"
Ndihmoni konceptin e mendimit "win-win" të qëndrojë me këtë këngë të thjeshtë! Kjo këngë mund të përdoret si pjesë e rutinës suaj të mëngjesit ose gjatë tranzicionit gjatë gjithë ditës.
3. Think Win-Win Postera
Filloni të prezantoni mendimin fitues në mjedise të ndryshme që në moshë të hershme me këtë grafik të thjeshtë. Ndërsa i ndihmoni studentët të mendojnë për një situatë, ju mund t'u tregoni atyre se si funksionon secila zgjidhje.
Shiko gjithashtu: 18 Aktivitete të shkëlqyera për krahasimin e numrave4. Filmoni situatën fituese me mendimin tuaj
Ky është një prototip i mrekullueshëm i një detyre të menduar fitimprurëse për studentët. Nxënësit mësojnë rreth mënyrës së të menduarit fitues dhe më pas shkruajnë skemat e tyre. Studentët jo vetëm që duhet të zbatojnë mendimin fitues në ekzekutimin e skemës, por edhe do ta bëjnëgjithashtu duhet të demonstrojnë se sa mirë e kuptojnë konceptin.
5. PowerPoint me Rezolucionin Win-Win
Ky PowerPoint i mrekullueshëm interaktiv është plot me aktivitete dixhitale të parapërgatitura për të eksploruar mentalitete të favorshme. Pyetjet e të kuptuarit dhe aktivitetet kontrollojnë për të kuptuar gjatë gjithë kohës. Ndajeni klasën në grupe me 5-8 nxënës për të përfunduar aktivitetet.
6. Koha e Qendrës së Bllokut
Një qendër blloku është një nga hapësirat ku studentët mund të eksplorojnë mendësi të favorshme në kohë reale. Aktivitetet krijuese përfshijnë ndarjen e blloqeve në mënyrë që studentët të kenë nevojë të negociojnë për pjesë të caktuara ose t'i kufizojnë ato në mënyra të tjera.
Shiko gjithashtu: 60 shaka fantastike shkollore për fëmijë7. Bëni një grusht
Kjo është një nga detyrat klasike të lojërave të trurit që përdoret në seminaret e biznesit. Pjesëmarrësit bashkohen dhe njëri partner bën një grusht. Partneri tjetër duhet të kuptojë se si t'i bëjë ata të hapin grushtin në mënyrë të favorshme.