7 Pikirkan Kegiatan yang Menguntungkan Bagi Peserta Didik yang Lebih Tua

 7 Pikirkan Kegiatan yang Menguntungkan Bagi Peserta Didik yang Lebih Tua

Anthony Thompson

Pemikiran yang saling menguntungkan sering kali berafiliasi dengan kurikulum The Best Leader in Me . Solusi yang saling menguntungkan tidak hanya penting bagi siswa untuk digunakan dalam mengembangkan kosakata sosial-emosional mereka, tetapi juga digunakan dalam bisnis, politik, dan bidang kehidupan lainnya. Untuk mempersiapkan siswa sekolah menengah pertama dan menengah atas Anda dengan sebaik-baiknya untuk masa depan, simak daftar 7 kegiatan yang menggugah pikiran kami!

1. ABCD dari Pemecahan Masalah

Graphic organizer ini berfungsi sebagai pengingat untuk menjalani negosiasi dengan cara berpikir menang-menang. Pertanyaan-pertanyaan pembuka membuat siswa memulai dan mereka dapat menggunakan langkah-langkah ini untuk memastikan kemenangan ketika mereka menghadapi masalah di masa depan.

Lihat juga: 53 Permainan Hari Lapangan yang Sangat Menyenangkan untuk Anak-Anak

2. Lagu Pikirkan Menang-Menang

Bantu konsep berpikir menang-menang dengan lagu sederhana ini! Lagu ini dapat digunakan sebagai bagian dari rutinitas pagi Anda atau selama transisi sepanjang hari.

Lihat juga: 20 Kegiatan Pemecahan Masalah untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama

3. Pikirkan Poster Menang-Menang

Mulailah memperkenalkan cara berpikir menang-menang ke dalam berbagai lingkungan sejak usia dini dengan grafik sederhana ini. Saat Anda membantu siswa memikirkan suatu situasi, Anda dapat menunjukkan kepada mereka bagaimana setiap solusi bekerja.

4. Rekamlah Situasi yang Anda Pikirkan Sendiri untuk Menang-Menang

Ini adalah prototipe yang bagus untuk tugas think win-win bagi para siswa. Para siswa belajar tentang pola pikir think win-win dan kemudian menulis sandiwara mereka sendiri. Siswa tidak hanya harus menerapkan think win-win dalam melaksanakan sandiwara, tetapi mereka juga harus menunjukkan seberapa baik mereka memahami konsep tersebut.

5. PowerPoint Resolusi Menang-Menang

PowerPoint interaktif yang luar biasa ini penuh dengan aktivitas digital yang telah dibuat sebelumnya untuk mengeksplorasi pola pikir yang saling menguntungkan. Pertanyaan pemahaman dan aktivitas mengecek pemahaman secara keseluruhan. Bagilah kelas menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 5-8 siswa untuk menyelesaikan aktivitas-aktivitas tersebut.

6. Waktu Pusat Blok

Pusat blok adalah salah satu ruang di mana siswa dapat mengeksplorasi pola pikir menang-menang secara nyata. Kegiatan kreatif termasuk membagi blok sehingga siswa perlu bernegosiasi untuk mendapatkan bagian tertentu atau membatasinya dengan cara lain.

7. Membuat Kepalan Tangan

Ini adalah salah satu tugas asah otak klasik yang digunakan dalam seminar bisnis. Para peserta berpasangan, dan salah satu rekannya mengepalkan tangan, dan rekan lainnya harus mencari cara agar rekannya membuka tinjunya dengan cara yang saling menguntungkan.

Anthony Thompson

Anthony Thompson adalah konsultan pendidikan berpengalaman dengan pengalaman lebih dari 15 tahun di bidang pengajaran dan pembelajaran. Dia berspesialisasi dalam menciptakan lingkungan belajar yang dinamis dan inovatif yang mendukung pengajaran yang berbeda dan melibatkan siswa dengan cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan beragam pelajar, mulai dari siswa sekolah dasar hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang pemerataan dan inklusi dalam pendidikan. Dia memegang gelar Master di bidang Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan guru bersertifikat dan pelatih instruksional. Selain pekerjaannya sebagai konsultan, Anthony adalah seorang blogger yang rajin dan membagikan wawasannya di blog Keahlian Mengajar, di mana dia membahas berbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.