7 Pentsatu Irabazi-Irabazi-Jarduerak Adineko Ikasleentzat

 7 Pentsatu Irabazi-Irabazi-Jarduerak Adineko Ikasleentzat

Anthony Thompson

Irabazi-irabaziaren pentsamendua The Best Leader in Me curriculumarekin lotuta egon ohi da . Irabazi-irabazleen irtenbideak ez dira garrantzitsuak ikasleek beren hiztegi sozial-emozionalak garatzeko erabiltzean, baizik eta negozioetan, politikan eta bizitzako beste arlo batzuetan ere erabiltzen dira. Zure DBHko eta Batxilergoko ikasleak etorkizunerako hobeto prestatzeko, begiratu gure 7 jardueren zerrenda!

Ikusi ere: 20 esker oneko jarduera Erdi Hezkuntzako ikasleentzat

1. Arazoak Ebazteko ABCD

Antolatzaile grafiko honek oroigarri gisa balio du irabazi-irabazleen negoziazio batean ibiltzeko. Galdera-hasierak ikasleak hasten dira eta urrats hauek erabil ditzakete etorkizunean arazoren bat aurkitzen dutenean garaipena ziurtatzeko.

2. Think Win-Win abestia

Lagundu think win-win kontzeptuari abesti sinple honekin! Abesti hau zure goizeko errutinaren parte gisa edo eguneko trantsizioetan erabil daiteke.

3. Think irabazi-irabazleen kartelak

Hasi irabazte-irabazleko hainbat ingurunetan sartzen txikitatik grafiko sinple honekin. Ikasleei egoera batean pentsatzen laguntzen diezunean, irtenbide bakoitza nola funtzionatzen duen erakutsi diezaiekezu.

Ikusi ere: 20 Marshmallows eta amp; Hortzak

4. Filmatu zure pentsamendu irabazi-irabazleen egoera

Hau ikasleentzako pentsatu irabazi-irabazleen lanaren prototipo bikaina da. Ikasleek irabazi-irabazi pentsamoldeari buruz ikasten dute eta gero beren eskemak idazten dituzte. Ikasleek ez dute bakarrik irabazi-irabazi pentsamendua inplementatu behar sketch gauzatzean, baizik eta egingo dutekontzeptua nola ulertzen duten frogatu behar dute.

5. Irabazi-irabaziaren ebazpena PowerPoint

Powered interaktibo bikain hau aurrez egindako jarduera digitalez beteta dago, irabazi-irabazleen pentsamoldeak aztertzeko. Ulermen galderak eta jarduerak zehar ulertzea egiaztatzen dute. Banatu klasea 5-8 ikasleko taldetan jarduerak burutzeko.

6. Block Center Time

Bloke zentroa ikasleek irabazi eta irabazien pentsamoldeak denbora errealean arakatu ditzaketen espazioetako bat da. Sormen-jardueren artean, blokeak zatitzea, ikasleek pieza jakin batzuk negoziatu behar dituzte edo beste modu batera mugatu.

7. Egin ukabila

Hau enpresa-mintegietan erabiltzen den buruhauste-zeregin klasikoetako bat da. Parte-hartzaileak bikotean daude, eta bikotekide batek ukabil bat egiten du. Beste bikotekideak asmatu behar du nola lortu ukabila irekitzea irabazi-irabazi moduan.

Anthony Thompson

Anthony Thompson hezkuntza-aholkularia da eta 15 urte baino gehiagoko esperientzia du irakaskuntza eta ikaskuntzaren arloan. Irakaskuntza desberdina onartzen duten eta ikasleak modu esanguratsuetan parte hartzen duten ikaskuntza-ingurune dinamiko eta berritzaileak sortzen espezializatua da. Anthony hainbat ikaslerekin lan egin du, oinarrizko ikasleekin hasi eta helduen artean, eta hezkuntzan ekitatearen eta inklusioaren inguruko grina du. Berkeleyko Kaliforniako Unibertsitatean Hezkuntzan Masterra du eta irakasle eta irakasle ziurtagiridun bat da. Aholkulari gisa egiten duen lanaz gain, blogari amorratua da Anthony eta Teaching Expertise blogean partekatzen ditu bere iritziak, non irakaskuntzarekin eta hezkuntzarekin lotutako gai ugari jorratzen dituen.